Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Движок уже почти готов, напомните мне, я выкладывал проект карты на просмотр? :) За ЕТС я позабыл уж.
  2. Не смог увидеть по ссылке никакой связи с нашим турниром, и опытом "Холивара" :) Вы, наверное, перепутали, как подсказывает гуру.
  3. http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/1159.../#mainImageLink Эскиз карты Кампании :)
  4. В Новосибирске были "золотые" Орлы на кожаном шнурке ;) У нас - увидите.
  5. http://www.http://shop.warforge.ru/.ru/tournaments/?item=...aintab=#tab-plp Спешите зарегистрироваться, к нам уже едут гости из Киева, Калуги, Екатеринбурга, Саратова, Казани, Питера, Электростали и других городов :) Мы перенимаем опыт и Новосибирских коллег и каждый участник будет иметь возможность приобрести себе памятный сувенир ОЧР-2011 за символическую сумму при регистрации на месте. Ачивки - будут, сюрпризом :)
  6. Вот устроил расследование. Вятко живет на тематичном форуме, найти его там - секунда. Заказ приносил Дима Гайгаров. Красит Гриша :) Телефоны всех у меня есть, если что.
  7. Рад бы, да надо парринги к ЕТС готовить :)
  8. Эх, нарушил я традицию, тряпка! :) Но поездка мне очень понравилось, осталось назад прилететь. Целую агитационную кампанию за "Вармашину" провел, я в нее больше раз сыграл, чем в ВХ в 2 раза. Снова замечательный Краеведеский музей.... А ВХ, какое ВХ? :) Шучу. Были интереснейшие и напряженные игры, но все по-человечески очень приятные, добрые. Но скоро уж в Европу, пора собраться, обещаю ;)
  9. Да, спасают всех русские, и не как-нибудь, а на космическом крейсере "Варяг"! Поднятом со дна Японского моря, и восстановленом для победы над инопланетной угрозой :) Касаемо субординации и военного аспекта, я думаю, что снимали люди, имеющие о войне чисто романтическое представление, вот и всё. Для них это детская игра, где добро всегда побеждает, даже если немного больно и кто-то умер. Но я повторюсь, если захотеть критиковать, можно не оставить камня на камне. Фильм стоит посмотреть по другой причине. Для примера незамутненности сознания и желания делать своё! Где японцы - герои как один, где никто даже не проявляет других качеств, кроме как благородства и мужества, иногда немного безрассудства. Короче - какие надо делать сказки для наших (!) детей. Тогда вырастет поколение победителей :)
  10. http://www.afisha.ru/movie/204744/?from_site=asearch Буквально успел на последний сеанс, мне Джемар рекомендовал :) Фильм, конечно, вызвал бы восторг, будь мне 10 лет. Сейчас скорее вызывает улыбку ностальгии. Но блин, такое кино должны снимать наши, по уровню патриотического пафоса и корням в истории. Если кто и спасает планету, то русские, конечно (в фильме - японцы). Остальных и не видать! :)
  11. Сто пудов! :) Но улетаю на "Хотхаммер" в Краснодар, как вернусь, продолжу, там было интересно.
  12. А фигушки ;) Улетел на "Хотхаммер"! Там у нас с МО еще одна "тактика" может приключится :)
  13. Да это только первый бой из четырех, просто я не успеваю репорты писать, у меня еще "Холивар" в Омске в процессе, отпуск - такое время активное :)
  14. Да это отличная идея про Инсинератор, инерционность мышления у меня сказывается! :) И Гранд Мастеру вполне можно его давать. Хотя эти 5 очков есть далеко не всегда, скажем прямо. Почему ШР должен быть в резерве, я с вашего позволения, отвечу в конце. Оппонент - Михаил (Орки), и вновь матч-реванш после Новосибирска и "Айсхаммера"! :) Армия: 1) ХК: Варбосс пеший классический, Мек с полем. 2) Трупс: Нобы пешие классические "Боинг", 20 парней с Нобами и Фистом Х 2 раза. Все на Вагонах! 3) ФА: 3 Дезкопты, 2 Багги с ракетами. 4) Элита: Танкбастазы на Лутед Вагоне!!! Миссия - КП, расстановка - ДоВ. http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115927362/144276102/ На фото виден бункер по центру стола, который мы еще вспомним недобрыми словами :) Не стану скрывать, расклад и здесь для нас удобный. У нас КП всего 8. У противника поболее. Мы имеем явное превосходство в стрельбе, да и в ХтХ тоже. Но нам надо набирать очки, после ничьей в 1 туре, играть аккуратно, стремиться сделать 9-10 к нулю. Вагоны - штука такая, ехать им 2 хода, чуть хорошо откидали 4 кавер = и они тебя уже таранят Дезроллами, бьют с бординг планок и вообще карают. Да и Орки внутри с 5+ инвулем и 2 ранами не такие уж и легкие оппоненты. Даже для Пурифаеров. Против больших пачек же мы сильно зависим от успеха каста "Очищающего Пламени", а 9 Лд - не так уж много. Мелкие Багги, Бастазы и Копты, выходя из резерва и аутфланка могут попортить кровь Дредам, сбить ШР и вообще натворить бед, собрав КП. Опасно и выводить ГКСС раньше времени, потому что с ними Орки справятся легко, а чардж от Вагона длинный... Поэтому мы решаем сыграть очень аккуратно, отдаем первый ход противнику, чтобы он сначала раскрыл свои карты, а потом уже мы наносили удар. Он ничего не ставит на стол, в резерве - Багги и Бустазы, Копты - аутфланк. Разумно и предсказуемо. Мы отправляем ГКСС в Дип Страйк (они почти всегда это делают, так как являются отрядом скорее стреляющим, чем дерущимся, первые две битвы имели специфику Бункера, а потом защиты от ДС противника). Рейвен с Терминаторами - в резерв. На столе также ничего. Гранд Стратегия - переброс "единичек" Пурифаерам, но как мы увидим, она им особо не понадобится.... Кстати, каждую игру мы еще ставим Сервочереп от Грандмастера, и в этот раз он сыграет свою роковую роль :) Главное - выбрать место так, чтобы противник между делом, походя, не прогнал Череп. Первым ходом Орки выводят три вагона скромно, одной группой, стараясь не дать мне возможности стрелять в боковую броню. Вышли с левого фланга от нас. Ну ладно, мы выполняем классический маневр "клещи". Один Дредноут выходит слева напротив Вагонов. Второй - справа. И там же выезжает ЛРК. Таким образом, как бы ребята не поехали, мы сможем стрелять в боковую броню хотя бы частью сил. "Вкусные" же цели находятся на максимально удалении от Вагонов, чтобы дольше ехали. ЛРК надо беречь как зеницу ока, чтобы ребята изнутри могли нанести первый удар. Само собой, ожидая прибытия Копт, Дредноуты стоят дальше 18" от края и вообще под дымами (поскольку первый ход - Ночь, мы всё равно не стреляем, а потом - будем всё время :)). Второй ход врага, наступает день решимости, Выходят из резерва Копты, Бастазы. Копты выходят справа, рядом с ЛРК и решают, что пытать счасться по Дредноуту в кавере ради верной смерти не стоит. Бустят вдоль дальнего края стола, сохраняя КП. Грозные Вагоны едут вперед в ЛРК, стараясь опять же максимально прикрывать друг другу бока. Но это невозможно в "клещах", на самом деле. Крайние Вагоны всё равно подставятся либо одной группе, либо другой. Наш второй ход, приходит Шторм Рейвен, а вот появление ГКСС мы задерживаем (!) с помощью "Псайхик Коммюнион" Гранд Мастера. Ибо сейчас им выйти - дать явную цель Оркам и почти без пользы. Даже а заднюю броню Вагонам не постреляешь пока. А ШР уж из лазерной пушки всяко может безопасно пострелять, ведь нет Лутазов у врага! А Бастазы на 24" только бьют. На фото виден момент, раскрывающий суть "клещей". ЛРК, затем Дредноут рядом и еще один Дредноут на левом фланге. http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/1159.../#mainImageLink Стучат Автопушки, ревут роторы Штурмовых Пушек на ЛРК, стреляет Рейвен - итого один вагон, ближайший к нам "Станнед", где-то оторвало одну из 3 Бигшут. Ей! :) Но в свой третий ход противник просто удивляет нас. Вместо того, чтобы продолжить решительный рывок в сторону, где уже собрались ЛРК, ШР и Дредноут, он продвигается как бы "посередине" между ними и Дредом слева. То есть - нерешительно, не создавая явной угрозы. В то же время, выдвигаясь глубж в "клещи" - подставляя бока. А это значит = у нас еще ход надежной стрельбы. Наш третий ход. Снова задерживаем ГКСС, еще не время. Поскольку "Станеный" Вагон отстал, приоритетная цель - два Вагона спереди, и уж вдвоем бока не скроешь, тем более что ЛРК уже совсем по дуге обходит. Огонь по пристрелянным целям! Вагон с Бойзами слева, который был уже на расстоянии рывка от Дредноута - взорван! Парни ставятся вплотную, как можно ближе к Дреду, надеясь на Ваагх. Вагон с Боссом - просто уничтожен. Два хода стрельбы по 12 броне, с открытым верхом, даже в 4+ укрытии, неизбежно приносят свои плоды... Это поворотный момент, сами понимаете. И финальным аккордом этого хода становится залп Шторм Рейвена. Бойзы из горящего Вагона встали ровно напротив Сервочерепа, который был там поставлен про запас, чтобы ГКСС могли безопасно упасть подальше от врага. Но Череп наводит не только ДС... но и бласты... итого 36 Бойзов накрыто Майнд Страйк Ракетами! :) Остался злобный Ноб в одной ране. Лишившись прикрытия Вагонов, противник уже не мог держать инициативу, Босс со свитой спрятался в Бункере по центру и это не могло не подорвать мораль воинов! ГКСС вышли на поле, когда им никто уже не мог угрожать и ураганным огнем добивали Багги, Бустазов и в ХтХ - Копты. 5 ход был последним в этой симфонии разрушения, и храброго Варбосса ковырять из бункера мы уже не успели. Победа Серых Рыцарей, 9-0, хотя мы не потеряли ни одной модели, Босс и отряд очень дорого стоили :) Считаю, что решающим моментом был третий ход, когда Вагоны не обозначили явно направления удара. Даже пешие орки более чем могут ломать и ЛРК, и Рейвен. Дредов, тем более (они же стрелковые). Да, мы хороши и в ХтХ, но надо было попытать счастья! Ведь удача может улыбнуться и Оркам, но чтобы она могла улыбнуться - надо дать ей шанс! А так шанса не было. Также, полагаю, что изначально Вагоны надо было выводить строго по центру вперед. Риск не особый, Ночью я не постреляю. Когда они вышли слева, я логично расположил основные силы справа - удлинив путь в ХтХ на ход, как минимум. Тем не менее, итоги ясны лишь в конце, а процесс всегда захватывающий и интересный! Спасибо, Михаил.
  15. Завязали, но не всех же :) Да и Пикинерам не обязательно чарджить, чтобы убивать Риверов. С 13 силой нам надо только попасть.
  16. Прежде всего хочу сказать большое спасибо Алексею - Учениккку, за организацию и подготовку турнира. Террейн был расставлен, миссии подготовлены и распечатаны, судейство быстро и адекватно, столы размечены. В общем, осталось только играть и получать удовольствие :) Я прекрасно знаю, что это непростая работа и благодаря ему мы все получили этот праздник. Это первый турнир, на который я прямо впритык успел собрать две армии на 25. Первая, основная и классическая: Коммандант Ируск, Девастатор, Пикинеры (10) с Офицером и Знаменем, Мортира, Менхантер, Серые Лорды, Орин Мидвинтер, Собака :) Вторая, взятая специально для победы над любителями пострелять, и в особенности, над популярным Сигнаром: Командер Страхов, Бист 09, Девастатор, Великие Медведи :), Менхантер, Механики (4), Орин Мидвинтер. Как мы увидим, так или иначе, но эту функцию ребята выполнили. Также, пользуясь случаем, передаю привет Вятко за общий позитив и совет по приобретению сумки для "Вармашины", такого удобного транспорта для всего я еще не видел! Первый бой, Кимек, "Массивные Учения" Армия: эБутчер, Джаггернаут, Думриверы с Эскортом Х 3, Менхантер, Собака. Миссия - два флага по диагонали. Держать вражеский. Поскольку с Кимеком мы часто встречаемся в клубах я давно научился, что недооценивать ни его, ни мощь Риверов не стоит! Хотя тактика "Адванс деплой + все вперед" довольно прямолинейна, противостоять ей надо еще суметь. Особенно, если ты не Майор Хейли :) В нашу пользу работает мощный Фит Ируска, умение делать 14" контроля рафтеррейном, спелл "Инхоспитабл Граунд", спелл "Айрон Флеш", поскольку Риверы не умеют делать комбайн атак, то попадают по 16 Д на 9+, а это не очень, сами понимаете. Однако порой их просто слишком много, и они добираются даже до Ируска. А как они кидают "таф" порой, это просто какое-то бессмертие, магия Оргота и Родины! Защита от заклинаний на Риверах мешает жарить их Орином и Серыми Лордами, но и тут мы придумали пару фишек :) Одним словом, Кимек начинает и Риверы с воем устремляются вперед... За ними бесплатно чарджующий Джаггернаут и Орсус с Собачкой. Менхантер обходит нас по левому флангу. Наш ход мы по традиции начинаем с артподготовки, благо, враги уже в зоне действия Мортиры, кого убьет - хорошо. Нет, ну и ладно. Валим с ног одного! :) Пикинеры под Стеной Щитов выходят вперед, чтобы лицом к лицу встретить угрозу. Рядом и Менхантер за заборчиком, для контратаки. Серые Лорды отдельно слева, поскольку их Облака сегодня не понадобятся Пикинерам, стрельбы нет. Лорды на вольной охоте, кого смогут, поймают. Орин и Собачка прикрывают тылы . Ируск кладет "Супериорити" на Девастатора (это почти автоматическое действие на первый ход а-ля "План Страхова" ;)). Выходит чуть вперед, стреляет из ружья два раза и колдует "Инхоспитабл Граунд". Всё, на один ход мы в безопасности от чарджа Риверов... Девастатор выполняет свою функцию "всех превозмогать" и выходит вперед армии. Близится момент истины... Начало второго хода противника на фото: http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115928110/144333538/ Затем Кимек выполняет классический маневр Риверов - бежать еще вперед! Через дифтеррейн (кто было подальше, тот просто бежал). Захватывать в мили рейндж Пикинеров и всех, кого смогут. Остальные силы подтягиваются, Менхантер продолжает обход. Наш ответ, сейчас или никогда, дальше будут бить. Ируск выходит вперед и объявляет Фит, "Абсолютная Верность"! Два выстрела из винтовки, падают два Ривера. Девастатор атакует, раскрывается и сметает еще кучу врагов. Сзади в него бьет молнией Орин - д3 Ривера получают разряд от джека. Серые Лорды, хитрым маневром выходят на линию огня к Зоктавиру и через Риверов дают туда 3 спрея (волшебное свойство спреев не взирать на рейндж :) Мы не могли выбрать целью Риверов, но задеть их можем!) Еще минус 3 врага. Пикинеры массовый чардж, потом Дефенсив Формейшн и закрыться щитами, Менхантер - чардж, Собакен - чардж!!! Все имеют +2 на попадание за фит и Риверы падают подобно спелым колосьям (особенно когда кое где погибли Эскорты)! Даже Мортира в кого-то попала. Когда рассеялась пыль, осталось всего 2 Эскорта и 3-4 Ривера... Ну и Менхантер, который так и подбирался к нам за каким-то террейном :) Ответ противника был уже не так страшен. Риверу ударились об стену Пикинеров и Тафа на 4+, слава "Верности". Только Девастатор почти пал смертью храбрых под ударами Джаггернаута с 22 силой (спелл Зоктавира). Ловкий джек по "Супериорити" с 12 Д увернулся от 3 атак из 5 (!). Это был неизбежный риск, полагаю. Бутчер идет за ним по пятам, но пока далековато от нас. Мы ведем игру к завершению. Орин выходи и кладет ауру антимагии = Орсус не сколдует "Баундлесс Чардж"! А это очень важно, когда Ируск положит "Инхоспитабл Граунд", что и происходит. Под прикрытием этого спела, пикинеры выходят на позицию атаки к Бутчеру, так что ему не убежать, а до нас не достанет. Справа забегает и Менхантер. Серые Лорды, взрыв Девастатора, винтовка Ируска - зачищают поле от последних Риверов. Собакен держит Менхантера за ляжку, чтобы не угрожал :) Мы не чарджили Джаггернаута потому что тогда встали бы под атаку Бутчера, а это смерти подобно с его фитом. К тому же Девастатор почти доломал его и сам. Ход противника, Девастатор пал неизбежной жертвой, Орсус приготовился встретить свою судьбу, собрав фокус на броню... Наш ход, "Бетл Ласт", массовая атака Пикинеров, трое в Джаггера, 6 - в Орсуса, Менхантер - туда же. Знамя и еще пара - в резерве (не влезали :)). Джаггернаут разорван, комбайн атака троих пикинеров через Офицера в Бутчера... 16 сила, 4 кубика, 10 МАТ... И "1" + "1" на тухит. Тыдыщ!... Вторая комбайн атака пробивает, пробивает и Менхантер, оставляя героя в 5-7 хитах. Но у него будет свой момент славы. В свой крайний ход, Орсус Зоктавир могучими взамахами Лолы отправил к праотцам всех, кто осмелился напасть на него. 6 Пикинеров и Менхантер пали смертью храбрых... Ну а дальше мы уже не кидали "1" и "1" и следующий комбайн Пикинеров отомстил за смерть товарищей :) И мы пожали руки. А вы говорите, Орин Мидвинтер! Еще как помог. Ну и еще фотка обзорная с этого боя: http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/1159.../#mainImageLink
  17. Каждый Орден заполняет анналы учений по-своему :)
  18. 1) Ну справедливости ради в Сангвинора стреляли оба Дредноута, ЛР и полный отряд ГКСС с двумся Псипушками. Суммарно они повесили сейвов 18 как раз, некоторые - на 3+ (рендинг), так что глобально это было вполне ожидаемо. Просто "единички" плотно легли в самом конце. Если честно, не могу вспомнить 5 пенетрейтов ШР... но может быть, память меня подводит! Спидеры сделали по одному залпу каждый, дальше их подавлял сам ШР или Дреды. Это 4 выстрела, следовательно. Там мог быть 1-2 пенетрейта. Но я же еще и бустил потом всё время. Так что тоже вполне всё в рамках разумного. И уж точно не твой фейл! :) 2) Андюха, МО выиграл первую игру, насколько я помню. Вничью он сыграл при мне с Демонами. И если бы не неопытность и горячность Демона (которому надо было сделать Хит энд Ран Финдами для победы ;)), проиграл бы! :P
×
×
  • Создать...