Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Гемор и предвзятость. Смысл войны в том, что она всегда разная. А не "тирлист" :)
  2. У них всё довольно грустно в силу ряда факторов. Они заточены на ХтХ, а здесь мы почти непобедимы. Им сложно разобрать ЛР, ШР, нет АП-3 почти. Нет надежной защиты от психосил. Собственные силы мы неплохо блокируем, после каста с 6 Лд. Это не значит, что они не могут победить. Еще как! Но не так просто :)
  3. А я тебя полностью и поддерживаю. К словам не ты цепляешься ;)
  4. Если Родина сказала, что вероятность 100% - храбрые воины верят на слово :) Хотя Иван уже ответил и придираться к словам не интересно, но ожидание - это то, на основе чего мы планируем бой. Иначе никак. И два раза на 4+, конечно же ни разу не гарантия, равно как и 100500 раз. Но в конкретной ситуации можно либо пойти на этот риск, либо нет. И здесь царит не математика, а диалектика :)
  5. Почему-то в голову приходят Иван III и IV :) Но я в этой игре точно не силен.
  6. Итак, состоялись эпические парные сражения "Вармашины" с полным покрасом на парном ивенте: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=105773 Поскольку это не турнир, то мы, как бы и не выиграли. Но успешно сыграли интереснейшие игры. В первую очередь, хочу поблагодарить своего нежданного напарника, Крига. За саму возможность участия, красивейшую и эффективную армию Крикса, моральную поддержку, и удовольствие от процесса :) Команда "Красная Смерть" Наши армии (15+15): Командант Ируск, Мародер, Айрон Фанг Пикинеры с Офицером и Знаменем, Серые Лорды. Мастер Некротех Мортенебра и скарлок, 3 Слеера, 2 Варвич Сирены. Третий тир. Замысел незамысловатый :) Бить быстро, сильно, и насмерть. Кхадор держит удар, отвлекает на себя, Крикс бьет. И желательно лицо. Кастеру врага. Оверран на призрачного Слеера и Терминал Велосити с Рекалибрацией нам в помощь. В первой игре это сработало на 100% как по маслу, так что особо и описать нечего. Играли против Менота Икус, и Ретрибуции Мышелова. Хотя мощь Менота нас и не сокрушила, но армия имеет колоссальный потенциал, ей Богу! Даже страшно в умелых руках :) Тут как раз сработал удар по кастеру Призрачным Слеером. Считаю, что Мейдж Хантеры со снайпом напрасно не попытались даже убить наших кастеров. Мортенебра не падает - пКреосс опечален :) А вот вторую игру с Кхалани и Конторатосом стоит описать особо, враги: еКейн, Дефендер, Джорниман Варкастер, Чарджер, Гоббер, пЭйрис. еСкарра, Найтмар, Рипер, кажется :) (гарпунщик), аркнод с ножками. Тут надо прокомментировать некие комбинации в нашей армии и армии врага. Собственно говоря, у нас почти никаких комбинаций и нет. Наши фиты и абилки строго по своим фракциям. На уровне игры разве что, мой Мародер может прикрывать Мортенебру и давать ей консилмент от облачка Серых Лордов. В особенности он может прикрывать её на первый ход, пока джеки Крига имеют стелс (за тир). Также логично, висящим на нем облачком могут воспользоваться сами джеки. Там было бы еще много забавных комб, но они не сработали. Неплохие варианты есть с тем, чтобы валить с ног, слемить, замораживать джеков/бистов врага и потом кидать на них Воид Гейт = фокус им дать нельзя, нет шейкдауна = теряй мув или экшн! У врага дело было поставлено серьезнее. Продажная натура пиратов Скарре позволяет им кидать свой фит на любые "френдли" модели = а значит, и на Сигнар Кейна. Также и спелы Сигнара работают на любых "друзей". А это уже очень серьезно. Потому что если бы Скарра могла делать неуязвимыми на ход только своих джеков и себя - это одно. А если еще и половину 2/3 Сигнара с их кастером - совсем другое. Также они выиграли бросок на удобный им стол, а затем и сторону стола, с классическими заборами вдоль края стола - мечта храбрых сигнарцев! Но по заветам Суворова, пуля дура, а штык - молодец. Если есть забор, значит, мы знаем, где искать и взять врага :) [ Добавлено спустя 26 секунд ] Итак, продолжим! :) Игра была весьма напряженной, обе стороны много и глубоко думали, благо, дружественный формат позволял. Как я уже говорил, оппоненты выбрали себе сторону стола с аккуратными забором из мешков почти вдоль деплоя. В центре стола - каменный столб. На левом от нас фланге - холм. Остальной террейн роли не играл. Ставимся и ходим мы по шашечной схеме. Сначала Крикс Конторатоса, потом наш Крикс, потом Кхалани, потом Кхадор :) Враги ожидаемо располагается кучкой вокруг своих мешков с песком. Мы отвечаем на левом фланге группой Монтенебры. На правом - Ируска. Мародер обеспечивает стык армий по центру :) Эйрис становится напротив Крикса, логично - кого еще дисраптить? Вражеский Найтмар выбирает "жертвой" Пикинеров. Что оправдано, их больше всего. Первый ход врагов, мы дружески подкалываем их продажную натуру, дух наемничества и "нефракционные" фиты. Они Криксом выдвигаются вперед, не очень быстро. До нас пока не достают. Наши стелсовые Слееры бегут вперед, один под "Спектрал Стилом". Мортенебра продвигается лесом, чтобы не встать в 19" от Кейна = дистанция смерти под его фитом (да и без фита можно огрести). Эйрис обегает холм слева, прячась за него. Кейн выполняет свой классический трюк "туда и обратно". Выходит на 7" вперед, вешает на себя "Тру сайт", стреляет в первого Слеера, и корежит его (потом это спасет Слееру жизнь, но кто знал). Затем "гейткрешером" телепортируется на 8" обратно за любимый забор. Слава мужеству героев Сигнара :) Теперь Пикинеры продвигаются аккуратно вперед, пока под Шилдволом. За ними - Ируск и Серые Лорды. Мародер под облачком бежит за Слеерами, чтобы дать им Консилмент. "Супериорити", "Айрон Флеш", ясное дело. Могучие джеки Скарры, завидев наши стройные ряды тут же откатились обратно. КПД двух ходов вражеского Крикса, таким образом, зашкалил :) Наши Слееры, понимая, что с таким смелым врагом надо только жать вперед, натурально жмут вперед. Мы их всё равно не перестреляем, зачем давать им лишнее время для стрельбы по нам? Двое забираются на холм, не доставая буквально пары дюймов для затягивания в ХтХ рейндж Дефендера, печаль и горечь, но что делать! А вот "битый" Слеер, нутром чуя подвох, бежит и лочит в ХтХ Эйрис. Мортенебра становится за Мародера, наслаждаясь его облачком. Кхалани шутит про залпы кораблей с бортов и натурально ломает вдребезги одного Слеера на Холме, отличился Чарджер, кинувший на урон 6-6-5. Но мы не унываем, всё - часть плана ;) Второго Слеера атакует Дефендер, но вредит лишь немного. Эйрис ловко увроачивается от фристрайка Слеера, но так запыхалась, что сама промахивается по Мортенебре, 17 Д - не шутки (в облачке). Кхалани разумного предсказывает дальнейшие действия Кхадора. Наша сила такова, что предвидение не спасет! :) Пикинеры делают свой классический бросок под Шилд Волом на 12" (минифит), становясь в зону досягаемости чарджем до Скарры (составляет компанию Кейну за забором, а вы как думали?), Кейна и всех джеков Крикса. Ируск объявляет фит, колдует "Инхоспитабл Граунд" (дифтеррейн в Контроле) "чарджит" Найтмару и прячется за столб в центре стола. "Айрон Флеш" на Пикинерах, и облачка. Мародер догоняет Слееров и становится во врек, оставшийся от первого из них, явно угрожая уже чарджем по врагам. Мы усвоили урок прошлой игры, когда "жадность" с фитом Ируска стоила нам почти половины отряда. Теперь им придется попотеть, чтобы остановить нас! Дальше наши враги начинают долго думать, спорить, перемещать фокусы туда и обратно. Что ж, задали мы им задачку :) Особенно же крепко напрягала Скарру область в 14" дифтеррейна, сквозь который Рипер вообще плохо ходит, а Найтмару приходится тратиться фокусом на "гостли". Но вот, решение принято, Скарре режет вены на 5 и дает временную "неуязвимость" себе, Кейну, Дефендеру, Риперу и Найтмару. В общем, всем, кому надо. Это, действительно, очень мощный фит в данном формате. Но их купленная кровью "неуязвимость" падет под натиском праведного топора! :) Затем враги решили погубить геройского Мародера. Найтмар становится "гостли" и аккуратно подходит к нам. Удар за ударом, и красный джек лишается одной руки. Особо обидно, что мы даже отомстить не сможем! Для Крига тоже момент печали, Слееры вроде бы и там, где надо, да сделать ничего не могут. Ну да не падем духом. Без "прикрытия" остался Чарджер, бедняга. Используем хитрую комбинацию с "Оверраном" на раненого Слеера в тылу, которы Эйрис ловил. Он таки отступает еще дальше, за ней, и убивает её - дает бесплатный адванс тому Слееру, что был в контакте с Дефендером на холме. Тот, пользуясь "спектрал стилом", обходит врага и, не поверите, чарджит Чарджера :) Мы хотели, очень хотели, суметь затянуть в ХтХ рейндж еще и Кейна, но чуть не рассчитали с дистанцией, да и с разворотом лицом к цели чарджа. Поэтому рабочая лошадка Сигнара была повержена, но мы встали в очень неудобную позу, в очень неудачном месте в лагере врага. В это же время вперед подтягиваются грозные Варвичи Крига, они еще сыграют свою роль в бою. Кстати говоря, даже захвати мы Кейна в ХтХ рейндж, он бы свободно вышел, ибо неуязвим на ход! Это был наш серьезный просчет. [ Добавлено спустя 24 секунды ] C этого момента игра начинает балансировать на грани, вплоть до финального разрешения конфликта. Кхалани решает рискнуть и не уходить Кейном из под носа Слеера. Рассчитывая на свою стрельбу, очевидно, и помощь Конторатоса, которая должна придти до нашего хода. Кейн стреляет в Слеера без фита, бустит, не убивает, кладет на себя "Тру сайт" чтобы на следующий ход лучше убивать пришедших Пикинеров под облаками. Дефендер проходит вперед и молотком выбивает кортекс нашего Мародера. Тот совсем уже грустит, без рук, без кортекса, только мув остался, но стоит пока молчаливой угрозой для врага! Бедный Джорниман, понимая, что на него "кровавой" защиты не хватило, пытается храбро отступит за забор по дифтеррейну, насколько может. Не уйдет :) В наш ход, мы видим перед собой неуязвимых кастеров с джеками и ничего нам не остается, как продвигаться вперед, убивая Джорнимана. При этом Фанги пытаются помешать Криксу врага добить нашего Слеера, окружают Рипера и блокируют дорогу Найтмару. Надо было бы еще почарджить аркнод с ножками, от там рядом пасется - но я решил понадежнее взять "на копье" Скарре, Кейна и Рипера. Ируск, полный стоического мужества, не взирая на близость боунджека, поддерживает "Инхоспитабл Граунд", и после чарджа Пикинеров, возобновляет Айрон Флеш. Тут я второй раз ошибся с этим клятым боунджеком, мог бы спокойно пострелять в него два раза и даже с прицеливанием, возможно. Фокусов бы хватило, а он бы меня по дифтеррейну не достал. Но я как-то состорожничал неуместно! Джорниман пал, кастеры - на острие копья, Хелджеки окружены, Мародер скрепил сердце перед неизбежным - ни уйти, ни повредить своим обидчикам он не мог. Стороны затаили дыхание :) Ход Конторатоса, который многому меня научил. Мы сполна расплатимся за живой аркнод. Выясняется, что Слеер нашей надежды стоит аккуратно в 2" от Рипера, как вы уже видели, это было совершенно напрасно и вся игра могла пойти иначе, если бы мы не зарывались так глубоко в тыл врага. Рипер своим когтем превращает Слеера в ходячую банку, без рук и кортекса. Скарре, через боунджека кидает в "тыл" Пикинерам "Черную Метку", понижая дефенс и давая дополнительную атаку за убийство хотя бы одного из них. Тут же Найтмар хотел зверски их протремплить, но пожадничал на фокус, забыв про дифтеррейн, и не имея "гостли", прошел только на "5,5" по трем Пикинерам. Но дополнительной атакой забрал еще одного. Скарре добавила, но слабо, оставшись на крючке у ребят. Ход Крига и мы понимаем, что воевать особо нечем, а у врага еще все тузы в рукаве, но сомненья прочь, где наша не пропадала :) Варвички выходят на сцену. Пора спасать положение. Благо, Найтмар развернулся к нам филейной частью. Монтенебра идет вперед, уже не боясь Кейна хотя бы на один ход, чинит Слеера чуть-чуть, и объявляет фит, Рекалибрация (рероллы ту хит всем в Контроле)! Воодушевленные Вички атакуют Дефендера и Найтмара и вяжут обоих тенями (-3 к Д и топтаться на месте) - такие уж у них клинки. Некоторые повреждения обоим от атак и Дум Спиралей со Скарлока и Монтенебры, немного урона Скарре от этого "на сдачу". Мы еще повоюем! Соответственно, Дефендер как бы в ХтХ, но сам ударить не может - не имеет рича, и не стреляет соответственно. Вот так хитрое жульство :) У Кхалани уже не так много выбора. Один Кейн в свете ламп. Он также на "копье" у Пикинера и не может стрелять, только "ганфайтером", но это = пройти вперед и убить одного Пикинера, ибо рейндж атак 0,5", а "Виртуозом" наше герой не является. Какое же решение примет мужественный воин? Конечно же, тактически отступить! Он телепортируется "Гейткрешером" рядом со Скарре и ганфайтером таки убивает еще пару Пикинеров. Их остается 4, считая офицера и знаменосца. Наемный гоббер брошен на произвол судьбы, будет знать, как прислуживать капиталистам :) Это, друзья мои, был момент истины. Он решил исход партии, каким образом, сейчас узнаем. [ Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд ] Наш ход, еще раз осознаем, что воевать почти нечем, но сдаваться не собираемся. Кейн вылетел за пределы любимого забора, а это очень многое значит! "Шанс, он не получка, не аванс..." (здесь вставляется песня из мультфильма "Остров Сокровищ" ;)). Надо брать, пока можем. Ируск выходит вперед, хладнокровно прицеливаясь из своего двузарядного ружья, фокус на прицел! Попадание, 13 сила - не шутки. Буст урона, и первая пуля оставляет Кейна в 4 хитах! А вторая пуля, а вторая пуля, а вторая пуля всё же промахивается даже с бустом. 11+ на 3 кубах выпадает не всегда. Оставшихся 3 фокусов хватает только на "Бетл Ласт" пикинерам. Тут мы понимаем, что единственный шанс достать Кейна чем-то еще - это офицер Пикинеров, который пережил тремпл Найтмара и один сможет достать чарджем до врага. У него 7 МАТ, попадает по Кейну на 10+... Да еще надо выйти из лап Найтмары, мы у него в мили рейндже... И тут на сцену выходят всегда великолепные Серые Лорды! Тройным наложением древнего заклятия Родины "Айс Кейдж" они превращают богомерзкого Найтмара в глыбу льда, "стейшенари", наш офицер свободно уйдет (они бы не сделали этого, без помощи Варвички и шедоу байнда, да и задом он развернулся удачно!). И верный сын Кхадора, убеленный сединами на воинской службе устремляется в атаку! В свой удар он вкладывает всю свою веру, мужество, сознание праведного долга... и... броском ровно "5" и "5" поражает супостата насмерть. 8) В это же время два оставшихся Пикинера уничтожают статую Найтмара двумя атаками, ибо 4 куба на чардже - это "Хаста ля виста, беби"! Морали врага нанесен критический урон, устоят ли оппоненты? Откровенно говоря, на этом этапе Кейн уже был обречен. Только сейчас это понял. Даже если бы офицер и не попал (!), на ход Крига мы бы взорвали мозг Кейну с помощью Дум Спиралей по Дефендеру (они наносят кастеру д3 урона, если пробивают джека). С 4 хитами это почти гарантия смерти (мы можем сколдовать спираль 4 раза с Мортенебры и Скарлока вместе, даже если на д3 кидать всё время "1"). Соответственно, офицеру следовало бы атаковать Скарре, ибо она также не выдержала бы удара копьем с 4 кубами (особенно после резки вен на 5 под фитом), попадание по ней сразу же отключало бы всех оставшихся джеков и приносило бы нам тотальную победу. Но тогда мы были столь увлечены возмездием Кейну, что проглядели эту возможность! А ведь Скарре стояла даже чуть ближе... Товарищи, смотрите сами. Это потрясающая особенность Вармашины! Даже имея первоначальные успехи, наши оппоненты подставили кастера под атаку и по сути надежно (!) теряли его. Одно решение, без всяких кубов, порой несет победу или поражение. Почему надежно? Потому что Ируск попадает из ружья с двух (!) выстрелов хотя бы один раз с теоретической вероятностью в 100%. 11 на 3 кубах урона - это средний бросок. Мог и сразу убить при "удаче". То, что потом офицер Пикинеров кинул 10 на попадание, бесспорно, удачно! Но как вы могли видеть выше - даже промах не спас бы Сигнар. Потрясающая игра, только сейчас заметил это, вот как полезно писать подробные репорты :) С гибелью своего союзника, Скарре утратила веру в удачу. Хотя Ируск и был готов погибнуть за правое дело общей победы, Родина хранит верных. Он пережил атаку Рипера в 1 хите, стиснув зубы! Скарре, понимая необходимость добить раненого, кидает в спину джеку кислотный бласт. Вешает на Ируска "континюос кислоту", а там один хит... Но железная воля и тут не подводит героя. Оппоненты попросили нас сразу кинуть на спадание эффекта, я кинул "2" - яд растаял и "Примирение сестёр" подняло белый флаг. За что мне очень нравится Вармашина, это как раз за эту самую интригу до конца и предельную ответственность за каждое решение. Впечатления: 1) Криг отличный напарник, без его поддержки, веселья и спокойствия всё было бы иначе. Надо только "подержать в руках" игру немного и всё будет вообще прекрасно! :) 2) В обоих играх мой Джек выполнял ровно одну роль - привлекал на себя удар врага и стоически его выносил. Как говориться, "этим зверям даже оружия не дают". Он не сделал ни одной атаки! Но своей гибелью, в итоге давал возможность прорыва другим силам. 3) Кейн - очень опасный кастер в комбе с заборами :) Любопытно посмотреть на него без них. Если бы не фит Скарре, полагаю, мы бы могли сокрушить врага на ход раньше. В целом же, проблема "Кейна за забором", хотя и является очень опасной, всё же вполне решаема средствами Кхадора. 4) Больше ивентов хороших и разных! ВМ создана для разнообразия, внезапных комбинаций и непростых решений.
  7. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2074764 Сентябрь 2011 Жаль, что пересекается с великим Новосибирском!
  8. Обучение 40К будет как раз рядом со стендами "Хрустального Молота", не пропустишь! :) Там же - столик по Вармастеру и ФБ.
  9. Да, просто название такое. Дети комичны и героичны, искренни, любовь романтична и безрассудна. В общем, почти старый советский фильм, только новый и с американской спецификой :)
  10. 1) Всё уже формализовано в правилах. 2) Это был пример. Вводные могут быть любыми.
  11. Рекомендую, душевно, трогательно, интересно :)
  12. Есть предложение места вожатого в детский лагерь на Селигере, это не федеральный лагерь, просто палаточный на воде. Две недели, 6К, питание и дорога оплачивается. Можно взять с собой подругу. Лагерь не мой, я просто контактное лицо. Если интересно - пишите в ПМ. Спасибо :)
  13. Можно. Это делает Мастер, и 2++ последнее, что получит Фейт. Также, чтобы получить "подвиг", они должны убить, наверное, всю армию противника в одиночку :) Подвиг - несопоставимый по стоимости поступок. А "опыт" теряется при смерти. Если они на острие атаки, то жизнь не так легка. Использование героев допускается по умолчанию. В рамках "Баланса". Если оба (!) НЕ желают, то можно не использовать.
  14. Я придерживаюсь точки зрения, что трактовки правил в пределах разума, не мешают как приятно поиграть, так даже и выиграть :) Самому приходилось играть в очень "урезанных" видах, по правилам. В Краснодаре ничего особого (!) не замечал. Стены - забавно, но не смертельно :)
  15. Блин, Миш, прочитай правила, там всё сказано.
  16. Для героев будет специальная форма при регистрации, их гибель и появление подтверждается оппонентами по специальной форме заявки :)
  17. Итого вот моя идея: Ростера не подаются. Играют люди чем угодно. Заранее зная только расу противника. Но не его ростер. Герои и "опыт" в обычном порядке. Эти вот особые отряды и записываются. Их можно потерять, прокачать и пр. На тему дизбаланса - см. Принципы. Его не будет в жесткой форме. Рекомендованные ростеры будут, они будут (!) давать некие преимущества. Рекомендации на уровне "Взять не менее 3 Дроп Подов", "Пехотная армия" и пр. Чисто сюжетные и фановые. Хочешь - веселись и получай плюшки. Не хочешь - играй турнирным.
  18. Да без проблем. Вопрос, как учесть, был ли у тебя вообще тот Марин, или нет. И куда он делся потом. И кто это будет запоминать. Отсюда опора на ростер. [ Добавлено спустя 6 минут 6 секунд ] Но суть я уловил, будем двигаться в этом направлении! :)
  19. 1) Вот и включи в 2500 всё, о чем мечтал. 2) Ростеры служат для учета "опыта" отрядов в Кампании, без них нельзя. Идея мне понятна, пока не ясна реализация.
  20. Мне нравится "Редхаммер", хотя лучше бы вы решили свои вопросы и оставили старое название. Не понял по первой миссии, я получаю 1 КП каждый раз, за убийство даже вновь вышедшего отряда? Или убил "впервые" = 1 КП. А потом уже "ожившие" КП не дают? Поддерживаю вопрос про индепов. Они оживают? Выходят отдельно?
  21. Утопично. Есть фракция ИГ, в её рамках можете решать любые (!) претензии :)
  22. Да, давал Скаут, кроме битвы с СВ, там, кажется, было что-то еще :) Не помню уж! Могу сказать, что опыт показал - Скаут нужен скорее тогда, когда позволяет сделать что-то принципиально недостижимое иначе = пострелять в борта тяжелым танкам, спрятать отряд от кары врага на основной линии, занять далекий каунтер, прочарджить отряды поддержки в тылу. "Просто так", лучше давать Скоринг Пурифаерам и Дредам, теперь :) На КП, ясен красен, переброс "1". Псигранаты работают, как и должны - непредсказуемо. На них не надо закладываться, надо просто наслаждаться, когда выпадет, что нужно :) Новый ФАК сделал их работу еще лучше, 2 Лд работает даже на Стабборн (ну и по приколу, он же работает на "Демонбейн" ;)).
×
×
  • Создать...