-
Постов
9 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Степан
-
Из других городов, конечно же, можно! Но вам должно быть с кем играть. Поэтому сразу ищите товарищей, единомышленников :) Майор, спасибо за обстоятельные предложения. Отвечу позднее.
-
Он не командует тобой лично, он определяет значимые действий фракции. Ничего не поделаешь, без командира даже Хаос не воюет :) Предполагается, что он вас слушает хотя бы немного, вы ж сами его выбираете! В случае явного злоупотребления - смена.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=106474 На данный момент приглашаем к обсуждению Правил и предварительной регистрации, чтобы понять общий интерес народа к проекту :) Ваши предложения, вопросы и пожелания будут выслушаны максимально внимательно. Но и вы, пожалуйста, постарайтесь сначала внимательно прочитать и вникнуть в суть всего свода правил. Заранее спасибо за поддержку и конструктив!
-
"Prima Victoria" Наша кампания является по сути аналогом «ролевой игры», где для отыгрыша абсолютно любых ситуаций, решений, и коллективных действий используются солдатики. Главной ценностью кампании является отыгрыш, характерность, веселье и увлекательный процесс, интрига – а не победа и «павер»! Для того, чтобы дать игрокам максимальную свободу тактического и стратегического отыгрыша, творения истории и характеров, мы придерживаемся следующих принципов. Основные принципы Кампании "Prima Victoria" 1) Мастер. Может всё и всегда прав. 2) Коллективность. Согласие оппонентов может всё, если не противоречит п.1. 3) Ответственность. Согласие лидеров фракций может всё, если не противоречит п.2. 4) Баланс. В кампании нельзя получить никакого преимущества за счет опыта, ресурсов и пр. Можно получить только «характерность», отыгрыш и стиль. Все игры всегда будут приводиться к максимальному равенству условий. 5) Доверие. Баланс никогда не будет идеальным, либо вы доверяете мастеру и его творчеству, либо не играйте в Кампании. Даже если вы считаете, что я полная сволочь, используйте пункты 2 и 3, и будет вам счастье! :) Конкретно, два игрока могут игнорировать любые условия, наложенные Мастером, по обоюдному согласию. Могут хоть в шашки сыграть. Если согласия нет, условия Мастера и правила Кампании являются обязательными к исполнению. Однако, если Мастер усматривает злой умысел, сговор игроков или фракций, подрыв хода кампании – его слово имеет приоритет. В качестве модели Кампании можете представить себе «Героев Меча и Магии 3-4», а еще лучше ДоВ «Соулшторм» с картой и свойствами территорий. Охват территории: Москва, любые другие города через форум. Взносы и Сроки: Сентябрь 2011- Май 2012, 9 месяцев. Ход – 2 недели. Кампания делится на два периода, до конца 2011 и от января 2012 до мая 2012. Взнос за каждый период составляет 400 рублей. Это примерно 100 рублей в месяц. Если вдруг вам не понравится первый период, на второй можно не заявляться и взнос за второй не сдавать, соответственно. Такой вот контроль качества с вашей стороны! :) Собранные взносы идут преимущественно на оплату труд программистов и дизайнеров по сайту Кампании, Летописца и памятные сувениры, если хватит средств. Стороны конфликта, фракции: Определяются по итогам регистрации. Глобальных фракций «Ордер»-«Дизордер» не будет. Группы армий одного кодекса объединяются во «Фракции». Схожие кодексы Спейс Маринов могут быть как отдельными фракциями, так и объединиться в одну – по числу участников. Каждая фракция выбирает своего лидера раз и навсегда. Он является представителем фракции по всем решениям в Кампании, по движениям по карте, стратегическим действиями и пр. Он договаривается с лидерами других фракций о формате, времени боев, балансе и пр. Общение с Мастером возможно только через лидера, иначе задолбаюсь :) Смена лидера возможна только по решению Мастера. Каждая фракция имеет свои стратегические цели кампании. Их достижение будет определять победу в мае 2012 года. Соответственное написание истории, честь, гордость и пр. Каждая фракция будет иметь свой закрытый форум для обсуждения планов, координации действий. Итоги обсуждений лидер выносит Мастеру в виде заявок на действия, бонусы и что угодно. Все фракции будут иметь свои сильные и слабые стороны, которые могут быть тайными или явными. Пример (теоретический): «Имперская Гвардия. Сильная сторона – «Своя земля», игрок за ИГ может поменять местами любые элементы террейна после определения зоны расстановки. Слабая сторона – «Длинные коммуникации», оппонент ИГ может заставить вас перебрасывать успешные броски на выход войск из резерва. Любые фракции могут воевать с любыми фракциями по решению своих Лидеров. Вообще свобода стратегических действий в игре – полная. Серые Рыцари могут заподозрить ИГ в демонопоклонничестве и покарать их сияющим мечем Правосудия. Это мир 40-го тысячелетия, здесь возможно всё. От вашей дипломатии могут зависеть какие угодно совместные операции, тайные союзы, предательства и пр. Регистрация и армии: от 500 до 2500 очков. Вы можете полноценно участвовать в кампании любым ростером, даже если у вас всего 500 очков. Однако, если вы заявили больше, например, 2000, и оппонент предлагает играть на этот формат, вы не можете ему отказать и обязаны выставить армию на 2000 без прокси и с покрасом. Изменения ростера по ходу кампании возможны, но потребуют специальной заявки от лидера вашей фракции и сюжетных/игровых действий. Старайтесь их избегать. На бой вы можете взять часть отряда. Но эффекты на эту часть в плане потери/приобретения «опыта» и подвигов будут распространяться на весь отряда. Так, например, вы можете взять на бой 20 из 30 орков по ростеру, но гибель 16 из них приведет к тому, что весь отряд потеряет «опыт» - смотри ниже. Опыт и потери: По итогам любого боя, независимо от его итогов, вы можете выбрать один выживший хотя бы на 3/4 отряд, который получит «опыт» = либо + 1 к одной из характеристик, либо какой-то скилл/свойство. Какую именно характеристику улучшить, или какое свойство дать – решает Мастер. Заявки на скилл, или +1 к статам лидеры фракций собирают по итогам недели (!), и отправляют консолидировано Мастеру за всех игроков своей фракции. Также во время боя, любой ваш отряд может совершить «Подвиг» - выдающееся событие, доблесть и невероятный успех. Скаут убивает Хайв Тирана. Один Джастикар переживает бой с волной Берсерков Кхорна и пр. Отчет о бое по специальной форме (!) должен быть подтвержден оппонентом, в том числе, описание подвига. За подвиг отряд получает любой бонус по решению Мастера. Этот бонус не ограничен правилом выживания хотя бы 3/4, достаточно выживания одной модели. А в особо эпичном случае, даже гибель не является препятствием. За бой может быть зарегистрирован только один подвиг для каждой стороны. Бонус за подвиг может совпасть с выбранным вами бонусом за «опыт». Если отряд в ходе боя теряет более 3/4 состава, он теряет «опыт» и бонусы за подвиги, и становится вновь базовым отрядом по кодексу. Потеря опыта должны быть подтверждена в отчете о бое по специальной форме. Потерять отряд вообще, совсем – нельзя. Сразу обращаю внимание, какой бы «ростер героев» вы не накопили, вы не сможете получить априорное преимущество даже над новичком, только что вошедшим в Кампанию. Условия вашего боя будут балансироваться, насколько это возможно. Вы можете получить заслуженные понты, застольные байки и неповторимый стиль игры. В пределе, например, вы можете играть 500 очков «ветеранов» против 1000 очков у новичка. Решает Мастер, лидеры фракций и вы по согласию с оппонентом! Карта Кампании: Карта планеты, за которую пойдет борьба разделена на сектора. Каждый сектор, как в ДоВ, имеет свои тактико-стратегические свойства. Во-первых, это свойства, которые определяют условия войны за него. Ландшафт, развитие сети коммуникаций (дороги, связь и пр.), доступность подкреплений для каждой из сторон и пр. Во-вторых это его стратегические свойства, что приносит обладание этим сектором. Это могут быть конкретные бонусы для боев, либо «легендарные», когда контроль над сектором приближает достижение цели вашей фракции. Значение сектора может быть различным для разных фракций. Пример: Посреди голой пустыни находится гробница или артефакт, который важен для некронов. Обладание им на конец кампании приближает их победу. Для других сторон данный сектор ничего не значит сам по себе, но если отобрать его у некронов, они не получат своё. Также секторы могут иметь «явные» свойства и «тайные», которые известны либо не всем фракциям, либо открываются только при обладании сектором, либо вообще при особых сюжетных условиях. Стратегические действия сторон в Кампании, «сюжетные бои»: Каждая фракция подает одну заявку на ход (2 недели). То есть, возможно некое одно «действие» ради которого будут сражаться игроки фракции в этот ход (еще они могут сражаться для отражения действий вражеских фракций). Заявка на действие фракции подается лидером по особой форме. Фракции ничем (!) не ограничены при выборе своих действий, зловещих планов и стратегий. Даже сами цели кампании для вашей фракции могут быть изменены вами. Но у всего есть цена. Чем более глобальное и хитрое действие вы планируете предпринять, тем лучше вы должны обосновать его легендой и отыгрышем и тем сложнее будет вам реализовать его на игровом столе. Пример: Фракция Орков принимает решении сыграть «ва-банк» и штурмовать столицу Имперской планеты. Сектора орков и столицы даже не соприкасаются. Наздоровье. Мастер даст вам сценарий и условия, при которых это теоретически (!) возможно, а дальше попробуйте выиграть МЕГАбитву против укрепленного города-крепости, при том, что добираться до него ваши силы будут на самолетах и телепортами. Соответствующий сценарий будет разработан и предложен Мастером. Но это тот редкий случай, когда баланса не будет! Чем более амбициозны ваши планы, чем они более нестандартны и глобальны, тем сложнее будет вам выиграть. Но нет ничего невозможного! Иной пример: Фракция может вообще не заявлять нападений. Действием можем быть «сидим и молимся богам Хаоса о послании Демонов!». И вы можете преуспеть. Будут плюшки и бонусы. Но что за время вашего бездействия получат враги? Кто знает Короче, вы можете всё, условия достижения нестандартных целей формируются и балансируются Мастером. После получения заявок, Мастер сообщает сторонам, кто с кем будет сражаться и за что. А также особые условия, сюжетные и игровые параметры боев. Например, в случае нападения на горную местность, это окажет влияние на характер и условия боев для защитников и нападающих. Пример: ИГ защищается в горах, игрок за ИГ может расставить любое количество «камней», дающих кавер 4+ в своей зоне расстановки. Однако горные тропы мешают маневру, нападающие имеют +1/-1 по своему желанию в бросках на первый ход и резервы. По итогам 2 недель, подводятся итоги успехов и поражений сторон в достижений заявленных целей. Причем во время заявки цели могли оставаться в тайне. Тайными они могут остаться даже при достижении! Как пойдет :) Цель фракции считается достигнутой если выполнены условия Мастера. И в обычном случае, если число побед над фракцией противника, которая мешала достижению цели, превышает число поражений. При равном числе побед и поражений, сторона не достигает своей цели. Ничьи вообще в расчет не берутся. Степень победы не важна. Заявки по итогам всех боев за неделю собираются лидерами фракций и отправляются на утверждение фракции противника. В случае споров решает Мастер, к недобросовестным и конфликтным фракциям будет особое внимание. Проблема «реальной жизни» - встречи игроков: Предполагается, что игроки должны иметь желание и возможность играть в кампании. Действия фракций, выдающие их нежелание играть, избегание боя, саботажи встреч и пр. - повлекут за собой карательные санкции вплоть до удаления фракций из игры, без возврата взносов. Для определения победителя в столкновении двух сторон достаточно одного боя. Если число игроков, желающих сыграть за Тау (2), меньше, чем число СМ (6), то СМ надо выбрать, кто именно будет представлять их фракцию в этих двух боях. Если же игроки/лидеры фракций договорятся, то могут быть сыграны все матчи против всех желающих. Если фракция вовлечена во множественные бои (Хаос, Орки и Некроны заявляют атаку на Имперский сектор), то дело лидера и коллектива решить, кто, где и когда будет встречаться с противниками. Распределяйте силы, учите неопытных игроков играть, всем не разорваться! Минимально необходимо сыграть всего 1 игру, для разрешения столкновения фракций. Уклонение от боев, при отсутствии согласия игроков и лидеров фракций – карается Мастером согласно обстановке и собственному чувству справедливости. Пример: Если за Тау играет 2 человека, требования к ним мягче, чем к 10 СМ. Принцип «Баланса»: Является фундаментальным для Кампании. Означает то, что все бои должны проводиться, по идее, в «равных» условиях. Несмотря на опыт, силу сторон, число захваченных секторов и пр. Если о таком равенстве не могут договориться игроки, должны договориться лидеры фракций. Если не могут и они – решает Мастер. Но старайтесь до этого не доводить. Пример: Успешный игрок за Имперскую Гвардию, имеет ростер на 2500, прокачал все отряды «опытом» и подвигами. Его фракция заявила атаку на сектор Дарк Эльдар. Так получилось что за 2 недели хода, с ним может сыграть только начинающий игрок за ДЭ, который имеет ростер на 500 очков и никакого опыта. Условия их боя должны быть равными! Это может выражаться в чем угодно. Даже в матче 2500 ветеранов против 500 новобранцев. К примеру, все отряды ДЭ получают правило «Сустейнед Атак» и возвращаются на следующий ход из резервов пока не кончились 6 ходов игры. Это символизирует то, что фракция шлет все подкрепления, какие только успевает! Также воины ДЭ загнаны в угол, они сражаются до последнего и некуда бежать. Все отряды получают правило «фирлесс» и «преферед энеми». Или же, ДЭ побеждают, если смогли уничтожить хотя бы 1000 очков врага. Ну что угодно, включайте фантазию! В идеале, о такой балансировке договариваются игроки. Если у них не получаются – лидеры фракций. Если и они не могут договориться, то решает Мастер. Неспособность договориться может караться, ибо надо и честь знать. Таким образом, неважно, сколько у вас очков и «опыта», вы всегда должны получить примерно (!) равные шансы на победу против оппонента. Но не гонитесь за деталями, кампания идет ради веселья и отыгрыша, а не «спортивного баланса», для того есть турниры! Сюжетные МЕГАбитвы: Актуальны для Москвы, в первую очередь. Если заявки фракций, либо исторические условия кампании в целом, требуют проведения МЕГАбитвы, то Мастер принимает решение о её проведении. Каждая фракция в закрытую направляет заявку Мастеру с перечислением сроков, удобных большинству игроков фракции в течение месяца. Получив все заявки, Мастер назначает дату, удобную большинству игроков большинства фракций. Кто не смог – тот не смог. Местом для проведения МЕГАбитв являются клубы ОВТИ («Содружество», как правило), если речь идет о Москве. В других городах – по согласованию с местными игроками. Сюжетные вводные, параметры битвы, условия победы и поражения, даются Мастером. Приоритет добросовестного согласия игроков и лидеров фракций остается. Но это должно быть согласие всех (!) задействованных фракций. БФГ, Килл-Тим, Горка-Морка, Некромунда, Спейс Халк: По заявкам игроков могут формироваться группы, играющие в эти системы, их успехи будут (!) оказывать влияние на ход «большой» Кампании. Также напоминаю, что по согласию игроков они могут отыграть свой бой в любой системе. Хоть в «Вармашину». Победа в Кампании: Достижение сторонами своих стратегических целей по итогам Кампании, итог подводится в конце мая 2012 года. То есть, вы можете уверенно контролировать нужные вам цели/объекты в течение 8 месяцев Кампании и разом лишиться всего в последний ход. Война есть война. Другое дело, что вероятность вот так вас прокинуть у врага будет очень мало. Мастер следит за этим. Но шанс всегда (!) будет. Также фракции не могут быть полностью уничтожены. Даже при захвате всех их территорий, они переходят к партизанской войне, получают внезапные подкрепления, помощь Богов и пр. – по решению Мастера. Борьба продолжается на равных все 9 месяцев. Ваши сюжетные успехи – повод для заслуженной гордости, хвастовства и некая уверенность в финальной победе. Но расслабляться нельзя. Даже одинокий Орк может почувствовать силу пророка ВААГХ и вдруг повернуть ход войны. Да это будет сюжет и битва из разряда «миссия невыполнима», но он может попытаться! Технический аспект: Для кампании планируется создание специального сайта на базе Дайсворлд. С закрытыми форумами фракций, интерактивной картой, постоянно обновляемой легендой, фотками и пр. Также будут созданы специальные формы отчета о боях, подтверждения их оппонентами и лидерами фракция, заполнения ростера, фиксации «опыта» отрядов и пр. Чтобы вся интернет-часть Кампании была максимально простой и напоминала игру ДоВ, выбрал, отметил, кликнул – готово.
-
Да, это мне тоже нравится :) Завтра опишу основную канву и правила кампании. Пожелания принимаются в разумных пределах.
-
Моя армия является скорее ударной, поэтому нехватка террейна мешала мне более других.
-
Основные моменты кампании прошли обсуждение на собрании ОВТИ, ожидается атом :) Рабочее название "Primo Victoria".
-
Миш, ты читать умеешь? Сейчас какое число? :) Когда будет 14, появятся публикации. Начало планируем на осень.
-
ИМХО, мы проявили предельную "прислушиваемость". Надеюсь, вы проявите одобрительную "посещаемость" :)
-
Я, видимо, тормоз :) Но где полные правила турнира, с достижениями и пр.? Собираюсь везти с собой покрашенную "Вармашину", надеюсь на томичей и местных оппонентов :)
-
Рядом окончательная тема: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry2041776 [ Добавлено спустя 7 минут 50 секунд ] Там же и регистрация :)
-
Открытый Чемпионат России по Warhammer 40.000, 2011
Степан опубликовал тема в Межклубные лиги и турниры
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry2041776 Окончательный вариант правил и регистрация. -
Да вы свободный человек, могли и не отвечать. Просто гораздо приятней слушать критику от постоянных или хотя бы периодических посетителей :)
-
Если у двух человек два ростера, то см. процедуру с закрытым выбором. В общем, скоро будут окончательные правила и всё будет понятно. ИМХО, все получили, что только могли желать. Да и вас, Павел, давно не видно у нас что-то ;)
-
Смысл в том, что все желающие могут сыграть по-новому. Больше возможностей = не меньше. Иначе была бы в самом деле дискриминация тех, у кого нет моделей свыше 2000.
-
Запрет на распитие во время вписки - это сильно! :) Это вы у меня что-ли выписывались? Я тогда прошу прощения, просто не уследили за процессом. Надо было отдать вас Вертихвоству, эксперту по распитию на вписке :)
-
1) Валидация живет и процветает :) Просто она, как и мы, не стоит на месте. Её плоды - ответственное отношение к армиям, покрас, и номинация "Лучший ВИЗИВИГ". Композиция была заявлена как тест, прошла обсуждение, и не была запущена в серию. 2) Я рад, что тема вызвала такой интерес. Ваше мнение не напрасно. Просто мы сильны в своих убеждениях и слушаем только твердо обоснованные точки зрения. Эмоции и кликушество никогда не тронут нас. 3) Полагаю, будет принято Соломоново решение. Желающие отправляют два ростера. Один из них помечают как "Основной", второй как "Дополнительный". Ростеры не публикуются но для контроля у организаторов. Кто желает идти одним ростером - ничего не отправляет. Если он встречается с игроком, который отправил два. То такой игрок обязан выставить "Основной" ростер и не имеет выбора. Таким образом, возможность поиграть с выбором остается для тех, кто её хотел попробовать, только между ними. Когда оба игрока отправили два ростера, они следуют процедуре с "выбором в закрытую". Таким образом, каждый получит, что ему по плечу :) ИМХО - идеал. [ Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд ] Амин, тебя давно не видно у нас на турнирах. Это всё, что заставляет меня сожалеть.
-
Кстати, Грейв тоже подал умную идею :) Ребят, я думаю, что если вы пропустите интересную возможность поиграть на необычном турнире, то это по любому не "плюс". Вот и всё.
-
1) Я предлагаю два ростера. Но если не хочется, то с одним. Да, я предлагаю выиграть у такого человека, если ты смел и умел. Но не имеешь двух ростеров. Кроме того, его ростера ты знаешь заранее, а он твои - нет. В два ростера весь мир не впихнуть. Что еще более вероятно, не встретиться с ним в турнире, потому что все (!) же поддерживают один ростер :) Или ты был уверен, что возьмешь турнир, если бы только не эта фишка? 2) Люди играют Демонами, хотя есть Серые Рыцари. ИМХО, не все приходят, чтобы "всех порвать". Поэтому ваши возражения меня удивляют. 3) Парни, я надеюсь, что страхи и сомнения перед новым уступят место смелости, веселью и готовности к приключениям. Если на турнире будет пятеро человек, мне не жалко будет для них два дня. Ибо они круты :) Я предлагаю на этом закончить дискуссию на форуме. Желающие найдут меня в ПМ или клубе.
-
Мы не рассуждаем про 2 армии. Формат заявлен как 2000. Еще раз повторю, если все хотят один ростер, берите его. Подозрения, что найдется некий суперзлодей, который возьмет два и не даст всем (!) выиграть, мне кажутся просто фантастичными. Если не сказать более.
-
Да, и мы потратили много времени в обсуждении и осмыслении. И решили, что стоит того.
-
Да, пожалуй, 2000 :) ОЧР не консервативен, он спортивен.
-
Ну это как вариант, пока остается 2000.
-
Вот и напиши два разных ростера, чтобы не пролететь. Или один, который не пролаетает. Всё в ваших руках. Возможно, в самом деле сделаем 1750 со спецами, чтобы резервы были. И я еще не пойму, все правда собираются выиграть турнир и боятся, что им этого не дадут теперь сделать? Тунир, это еще и приятный, остросюжетный процесс! :)
-
Ну вот и не надо тебе сайда, значит :)