-
Постов
9 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Степан
-
ИМХО, перилы отыгрываются до вундов, потому что "триггер" для них - хит.
-
Да, в ходе обсуждения меня склонили к мысли, что Дредноут на врага скорее не работает :)
-
Я один раз логику приведу, сильно флудить не буду ;) Всё равно решают судьи. 1) Эгида гласит "кастуется на отряд с Эгидой = - 1 к психотесту". 2) Усиленная Эгида гласит "кастуется на цель в 12" от меня = -4 к психотесту". Всё, это РАВ. Ни добавить, ни отнять. Говорят, "правило ссылается на усиление обычной эгиды". Не совсем. Написано "минуса, которые даются Эгидой". Да, пожалуйста, у Дреда она как раз есть. Это спецправило Дреда и оно работает само по себе. У него есть Эгида. И её "усиленность" заключается также в том, что прикрывает цели в 12" от него, а не только самого себя. Аналогично, если в 12" от Дреда находится отряд Хенчменов, они тоже прикрыты. Потому что РАВ. Хотя своей эгиды у них нет. 3) Если цель "Фортуны" находится в 12" от Дреда, постулируем, вражина имеет свои -4. Только моё мнение, конечно же :)
-
Там нет "тактики", там есть описание того как "можно сыграть, причем вот разными способами по обстановке" :) Даже против одной и той же армии на разные миссии и террейн можно по разному играть. Преимущественно это касается резрвов/аутфланка, скорости и направления движения в атаку.
-
По РАВ дает. ИМХО, конечно :) Где обсуждаем правила - я указал просьбу со ссылкой в начале темы!
-
1) Коллеги, ну конечно же, ростер не будет играть за вас сам. Некие подходы к тому, как (!) им играть - и описаны в статье. 2) Если конкретно по эльдарам - Олег, прости, что не успел посоветовать в ПМ - в качестве общего принципа конечно же (!) не надо подставлять под стрельбу наши отряды. ШР начинает в резерве почти всегда, если они могут его сбить. А они могут его сбить. Зато мы за первые 1-2-3 хода можем настолько проредить шагателей из ЛРК, Дреда, ребят на Рино из аутфланка/без него - что даже выпавшие наши войска будут вполне целы. Тем более бросать вперед Либра довольно странно. Также надо иметь в виду, что Дредноут мешает ему кастовать не только по нам, но и по себе, если цель в 12" от него. Фортуна, гайд и пр. фишки тоже будут проходить по 6 лд, если мы рядом. Вообще он в этой партии очень важен. Трудно комментировать и гибель СР от чарджа Баньшей. Ну само собой, это случится! Не надо подставляться под такие чарджи. У нас для этого все возможности. 3) В общем, ростер, да и армия вся - как скальпель. Стратегия, Коммунион, аутфланк, резервы - наши главные удары по врагу. И каждый раз надо очень аккуратно. 4) Что касается Трупс, то в армии их 16-26 СМ по обстановке. Поверьте, это очень много. У меня за БА столько не было почти никогда. Да еще в транспортах все. Ну а грамотные тактические решения никто не отменял :) 5) Могу ли я пересмотреть ростер? Конечно. Постоянно это делаю :) Но пока опыт утверждал меня в верной базовой механике. Игр 10-12 уже. Ранее, подобная же механика была уже отточена в БА "Терминации". Здесь гораздо больше плюсов, чем минусов. Делать же выводы на основании одной игры двух конкретных оппонентов, можно. Но соответствующие по масштабу :)
-
В клубе появляется "Вармашина" и "Орды" ;)
-
Важно не переусложнять. Но сюжетные бонусы будут, конечно же.
-
Вы можете высказать все пожелания, какие захотите, чем больше конструктива - тем больше шансов на их использование. Правила Кампании будут в начале июня ;)
-
Первые скромные успехи на практике - победа на турнире в Минске: http://rpg.by/index.php?showtopic=14161&am...mp;#entry330210 Хаос, Некроны, СВ (с Ньялом :)). Потом еще с Орками Кэба сыграли. Обнаружена ожидаемая проблема с пространством - трудно растянуться на весь стол, особо когда две Базы стоят по диагонали через него. Из-за того две ничьи, несмотря на почти полное уничтожение армии врага. Эта проблема чисто тактическая и в обоих случаях (Хаос, Орки) могла быть решена с успехом в рамках текущего ростера, просто другими тактическими решениями, выбором 1-2 хода и постановкой двух Баз. Видео-репорт будет, но сами знаете, время.
-
Игра с героями это вообще отдельная тема :) Вполне возможно, ВХ славен тем, что позволяет играть по-разному! На проблему скоринга можно смотреть и по другому: нам не надо брать "отдельные" отряды для скоинга, у нас они же и морду бьют :) Было бы желание. Что касается Орков, то баланс всегда в системе. Орки медленные, трусливые в малых числах, уязвимы к пулеметам и огнеметам, эпически сливают комбаты, трудно всех загнать в денджер зону и пр. В целом же имеем баланс. Наша задача использовать те сильные стороны, что есть у СР.
-
Тут есть запас прочности. С убитым ЛР на второй/третий/первый ход играть приходилось :) А кубы неизбежны. Если армия не элитная, то и значимость каждого броска ниже и способность его вредить врагу.
-
Какие люди родились! :) Слава.
-
Идея с базой неплохая :)
-
Да, всё верно. Аутфланк только пешком и на Рино. У Абаддона нет гранат, что несколько облегчает нашу жизнь :) + есть сила Квиксильвер, всё больше думаю о ней. А так, конечно, есть трудные противники.
-
В 12 должны открыть. Если позарез - к Сантану.
-
До лета еще 1,5 месяца ;) Если все мне так доверят, я рад. Но дружеские советы и пожелания приветствуются.
-
При всем уважении, я думаю, что вам было бы интересно узнать замысел и правила Кампании, прежде чем влезть в неё :) Поэтому ждем пожеланий по итогам прошлого, что бы хотелось не повторять, что добавить.
-
Ок, объявление будет к лету. Пока можно и нужно выдавать конструктивные пожелания.