Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=99778 А вот и отчет с "ЗШ" :)
  2. http://www.youtube.com/watch?v=IU_BIPuI7tQ В принципе, текстовые вставки достаточно полно раскрывают всё, что я мог бы добавить в письме по турниру. А подробная беседа в середине делает повторение просто излишним :) Однако же если остались вопросы - буду рад ответить! На турнире прошел обкатку ростер Ангелов Крови "Терминация": http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=99719
  3. РБ употребляет термин "контроль" объектов, мне кажется в пределах здравого смысла приравнять слово "контроль" и "клейм". Но это ИМХО. Я считаю, что без новых фактов уже всё сказано.
  4. Вы совершенно правы. Но как я уже говорил, и вы сами верно замечаете, там не стоит фраза "скоринг аз иф зей вёр Трупс". А выделена конкретная абилка скорящих отрядов из Трупсы - контролировать объекты. В теории, кроме этих абилок у них могли бы быть/есть и другие. ИХМО, пока нечем опровергнуть это.
  5. Да, прочитал РБ, изменил точку зрения. "Контроль объектов" - это абилка, которую по РБ имеет только "скорящие" отряды, которые бывают только категории Трупс. Кодекс ГК дает эту же абилку отряду, в обход РБ, не делая его "скорящим". Просто он может то же самое, что и "скорящий". Это РАВ. Поэтому мы игнорируем фразу про то, что машина "не может быть скорящей, даже если она Трупс". Кодекс и не пытается сделать Дред трупсой, он напрямую наделяет его той же абилкой (!), что имеют "скоринги в Трупсе". Аналогичным образом, подумайте, если Кодекса делает скорящими, скажем, Штернгардов из элиты. Не Трупсой, а скорингом (!). Должны ли мы читать РБ и видеть "только отряды Трупс могут быть скорящими", и забивать на Штернгардов. Это ИМХО, но больше пока добавить нечего до свежих фактов.
  6. В этом есть резон. Хотя проще сказать, что "не скорят", но аргумент по РАВ обоснованный. Ждем ФАК и судейских толкований.
  7. Мысль забавная :) Но пока не придумал, зачем это надо. Отряд-то теряем. Броня нужна для защиты пехоты. Ракеты не сдвоенные и не имеют силу 9. Обычно СР выходит из резерва на 24". А потом уже редко стреляет, и если всё таки, то уже не сильно решает, чем. А по-первости ЛК бывает надежнее. Но это уже мелкие детали, можно и АК.
  8. Конечно же нет. Просто весьма вероятным, и уже реализованным способом его выхода является "подальше от основных событий". И тогда почему бы и не пальнуть ЛК :) А для "поближе", всё равно обычно мультимельтой бьем. Если он остался жив еще на один ход и даже не шейкен - вот это удача! :)
  9. Я это сказал, кажется, в своем первом посте этой темы ;)
  10. Чтобы сохранить за нами возможность не лезть близко к врагу, наносить Инстант Дез, уверенно пробивать 2+ сейв. Ассолтка уже есть :) Но можно и покумекать, в принципе. Для данной армии лучше ЛК, я полагаю.
  11. 1) Что касается Героев - дополнил первый пост, где и как они ездят. 2) Не жирно ли для одного отряда? Опыт показывает, что нет. Ведь их нельзя так "вдруг" уничтожить всех сразу или остановить. Всё же 3+ инвуль дело хорошее. Они бесстрашные. Откровенно говоря, очень мало кто может быстро их остановить на дальней дистанции. А вблизи бывает поздно :) Игра с Накатаном на "ЗШ" - скоро на видео - тому пример. После взрыва ЛР стрельба ВСЕЙ остальной армии, включая два Панишера, Паска и Гидры - убила одного Терминатора и 2 раны Реклюзиарху. И это вполне в рамках статистики под ФнП. Вновь, если мы ощущаем существенный (!) риск остановки ЛРК издалека - используем Дип Страйк. 3) Суть ударных армий в том, что у врага нет времени (!) чтобы убивать Трупс. Вскрыть ЛР на расстоянии и уничтожить 5 СМ внутри - это задача не из простых! Когда в это же время к тебе несется ударный кулак. + Шторм Рейвен со Скаутами как раз и страхует нас на тот случай, если риск уничтожения Трупс есть. 4) Еще один СР не нужен потому, что это не линейный отряд - его нельзя ставить на стол. 5) Да, это могло бы играть и на командном турнире в защите. Но на ЕТС я поеду Серыми Рыцарями. Поэтому это информация для размышления Феанору и вообще :) 6) Шашка Сангвинарию взята, во многом, на сдачу. Но со своим 5 ВС он не раз помогал нам сокрушить врага. Особенно в ситуации, когда это явно "последний и решительный бой" и его аура больше не особо понадобится. Также он может существенно усилить Штурми в тылу и они смогут сами, к примеру, уничтожить Волчьих Скаутов и других диверсантов. 7) Куратор говорит много верного. Я осознаю изменяющуюся структуру рисков и удобных паррингов. Но если за "Крылья" я знал, что есть 2-3 парринга кошмара. То теперь я готов играть почти в любой ситуации. И главное - играть гибко, подстраиваясь под обстановку.
  12. 1) Нет, там победа была закономерной и спланированной. Магия воли - просто смешной случай. 2) Меня только ленивый не побеждал. Дело в том, что это принципиально возможно, за ИГ на пехоте победить Демонов. И даже ты понимаешь, как.
  13. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=68592 Здесь всё про взносы, всё можно, а тема сильно устарела! Будем рады видеть :)
  14. Там было 2 демона. В финале - Джаглимит. С Оракулом сначала я проигрывал, потом сделал выводы и выигрывал. Но это всё тоже, как вы говорите, "единичный случай" :)
  15. Распространенный вопрос :) С ЦЦВ, конечно же, для чего еще их 10 с Фистом. Да и аутфланкать по врагу сподручней без снайперских винтовок.
  16. Финальный вариант развития идеи, которым я играл на "ЗШ" и был вторым за "Лучшим Командиром", 2000 очков: ХК 1) Мефистон = 250 2) Реклюзиарх с Инферно Пистолетом = 145 Элита: 1) Штурмовые Терминаторы (7) (4 СС + 3 ЛК) = 300 Ленд Рейдер Крузейдер + ММ + Экстра Армор = 275 2) Фуриозо Дредноут (Двойные Когти) + Хеви Флеймер = 135 3) Сангвинари Прист + Павер Вепон = 65 Трупс: 1) Штурмовики (5) на ЛР + ММ = 325 2) Скауты с ЦЦВ (10) + Павер Фист = 165 Хеви Саппорт: 1) Шторм Рейвен (Лазерная Пушка и Мультимельта) = 200 2) Дредноут + Лазерная Пушка = 135 На 1750 убираем Мефистона, обвес, немного Скаутов и берем Либра. Ростер прошел много ступеней эволюции. На сегодняшний день это лучшее, что я смог придумать за БА. Первым приближением я выиграл "Спортхаммер" в январе, хотя там мне во многом просто повезло :) Но общая суть подхода вот в чем. Проблемы "Крыльев Гнева" http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 В двух словах, это хороший ростер, который может быстро доставить ударные отряды в нужное место и обеспечить за нами первый удар. Проблема оказалась в том, со временем, что есть многие враги, которые выдерживают наш удар и просто уничтожают сами атакующие отряды. Демоны, иногда Волки, Хаос - лучший пример. Можно играть и с ними, но выигрывать приходится вопреки ростеру, а не благодаря. Отсюда новые подходы и новые роли отрядов. Достаточно широкий турнирный успех "Крыльев" связан с тем, что на многих турнирах мне просто доставались довольно удачные парринги в плане армий. А неудачные удавалось вытянуть в конкретной обстановке. Отряд Терминаторов В течение многих игр за БА без героев меня мучила та проблема, что мы плохо деремся (!). Даже на чардже порой отряд Штурми разбивается о разных Терми, ДП, Волков и пр. Игра с Богданом на "Спортхаммере" - лучший пример. Когда чардж Штурми или ДК дает одну (!!!) рану в КР. Конечно, это неудача, но суть ясна. То есть, Штурмовиков даже с героями можно лишь условно назвать "ударными" отрядами, а стоимость их уже на уровне элиты элит (с Либрами и Чаплейнами). Включение в армию отряда Терминаторов - попытка решить этот вопрос и создать ультимативную угрозу. Даже без своего чарджа (!) под Преферед Энеми от Либра, они перемалывают почти что угодно. Если опасность Лешей, Страхов и пр. Псайкеров - ставим в отряд Чаплейна. Ленд Рейдер Крузейдер Очевидное средство доставки столь мощного ударного кулака в сердце армии врага. Однако и в случае его обездвиживания и уничтожения, Терминаторы способны пешком достичь цели, особенно, если им есть что атаковать по пути. Крайне важной чертой армии Ангелов Крови является способность ЛРК выходить Дип Страйком (!). Есть целый ряд случаев, когда это отличный маневр. И я даже использовал на практике дважды за немногие тесты этого варианта. Если конкретно, против армий, которые могут эффективно убить ЛР на старте или в середине стола - надежнее бывает Дип Страйк прямо под нос, так что даже в случае уничтожения ЛР после высадки, его десант окажется в нужном месте. В особенности, если мы ходим не первые. Использовал против Тау Сантана на "Спортхаммере" и адского Крига с 12 ЛК и Медузами. Падает ЛРК и без Телепорт Хомера отлично. Ему же не надо упасть "в упор", там простор огромный! Достаточно упасть в от 1" до 16" от противника, чтобы Терминаторы, даже из разбитого ЛР достали своей атакой. Командный Состав Наличие в армии Мефистона, по возможности, и Священника Сангвиния представляется очевидным. Чаплейн тоже почти без альтернативы, дорогой ударный отряд Терминаторов должен быть бесстрашным. Перебросы в атаке также никому еще не мешали. Реклюзиарх, в целом, не нужен. Но заняты все слоты Элиты, поэтому приходится переплачивать за него. Лайбрериан имеет главную Силу "Гнев", потому что если не дерется, то они как правило, бегают :) Вторая сила - "Щит Сангвиния", помогает спасать два Больших ЛР даже в чистом поле. Для них и 5+ кавер это приятно. Особенно, если мы ходим не первые и не успели включить дымы. Такое сочетание сил, как правило, позволяет эффективно использовать Либра как в свой ход, так и во вражеский. Посадка героев по транспортам также дает определенную свободу маневра. Если Чаплейн почти всегда с Терминаторами = мы не можем допустить риск их "пина" в разбитом ЛРК или "отступления" от танкшока Рино. То Либр и Сангвинарий имеют больше свободы. Оба могут усиливать Штурмовиков в тылу как для их охраны, так и для того, чтобы не попасть под удар на фронте. Аналогично, Либр может усиливать и Скаутов. Однако если есть серьезный риск взрыва ЛР и атаки по пешим Атерми, то Либру лучше быть с ними, чтобы дополнительно усиливать и давать "Гнев" когда чарджат нас, а не мы :) Отряд Трупс - Скауты и Штурмовики Скауты и Штурми скорее скорят и делают диверсии, чем особо сражаются. Отряд из 5 Штурми в ЛР представляет собой один из самых надежных "домашних" скорингов, который только есть. Скидка в 35 очков за транспорт просто божественна в такой ситуации. Держатся в тылу, поддерживают армию огнем, в первую очередь, по транспортам врага. Могут скорить сразу 2 Каунтера, если между ними ровно 12" = размеры ЛР позволяют! Скауты являются очень важным элементом армии. Помимо второго скоринга, они могут создавать опасные диверсии в тылу стреляющих армий за счет аутфланка. И хотя опытный игрок учтет и такую возможность, держать врага в напряжении всегда полезно. Чтобы их выход не был напрасным даже в случае "не того" края стола, разумно поставить там каунтер, или приманить отрядик врага, чтобы Скауты не скучали в любом случае :) Часто путешествуют на Шторм Рейвене. Герой дня - Шторм Рейвен! Параметры машины просто божественные. За свою стоимость он идеален. Но очень долго пришлось думать, как же его применить. Очевидный недостаток, что при всех могучих способностях, это всего лишь 12 броня без Экстра Армора. Отсюда следует однозначный вывод, что он не может начинать игру на столе при наличии у противника адекватных стрелковых средств. Значит - резервы? Да. И тут грозная птица раскрывается во всей красе. Вообще использование резервов в игре сильно недооценено, жаль мне не хватило времени написать отчет по "Генералам" в прошлом году, где в игре с обменом армиями, во-многом за счет грамотного использования резервов, удавалось побеждать сначала за свою армию, а потом её же - руками чужой! :) Было бы грешно не использовать уникальную способность СР транспортировать Дредноуты. Давайте еще раз просмакуем - он транспортирует Дредноуты и те имеют атаку до 21" дистанции! :) Это так весело, что само по себе "стоит мессы". Поэтому следующим в армии идет Фуриозо. Роль СР в армии, без преувеличения, огромна. Угроза внезапной атаки из резерва в любой точке половины стола сильно сковывает маневр противника. СР позволяет нашему скорингу оказаться там, где враг не ждет, прикрывает его броней и огнем. Выходит в бок машинам, сжигая их из ММ после движения на 24". Прекрасно держится против рукопашной атаки за счет 12 тыловой брони! Эвакуирует любой отряд, если дела пошли плохо. В общем, выполняет все функции СР по легенде Ангелов Крови :) Дредноут Фуриозо С двумя когтями! :) Способность почти всегда оказаться где требуется, за счет СР, и при этом еще защита броней и 4+ укрытием летящего СР делает возможным взять ему забавнейшую опцию двух когтей. Если бы он был пешим и противник бы его опасался, его бы просто остановили "станом", "иммобилайзом" или уж уничтожением. Теперь дела врага хуже. Поскольку в армии достаточно 10/9 силы и без него, можно спокойно жертвовать кулаками. О потенциале Фуриозо с 2 когтями в ХтХ да с ФЧ, думаю, рассказывать не надо. Количество убитых им Орков за один турнир составляет свыше 30 моделей, включая Газгула Тракку (у него тоже 6ВС, попадает на 4+ ;)). Обычный Дредноут Делает всё то, что должен делать обычный Дредноут :) Прикрывает армию огнем, защищает домашний Скоринг. При необходимости и возможности наступает за ЛРК являясь ударным отрядом второй линии. Прекрасно сотрудничает с обоими ЛР, прикрываясь их корпусом и стреляя "из-за угла", в относительной безопасности. В целом же, именно заложенное в армии взаимодействие названных отрядов и приводит к прекрасным результатам. Что, конечно же, не исключает глупых человеческих ошибок, благодаря которым, например, я и не занял первого места на "ЗШ" - смотрите видео-отчет в ближайшие дни. Поскольку новыми Серыми Рыцарями я смогу играть на мероприятиях только с конца апреля. То за "Терминацией" еще могут быть интересные приключения в Новосибирске и Лиге ОВТИ.
  17. Сергей, ну вы уж определитесь :) Для решения вопроса о турнирной ИГ в данной теме важно именно генералити, ИМХО. Морпех я считаю, молодец, и никогда не падает духом. А это очень важная часть победы.
  18. 1) Это мы и на турнире проверим :) 2) Решили, что проще региться как раньше, а пары мы сделаем уже из имеющихся игроков!
  19. Ну у меня, простите, все успехи единичные. Статистики в 1000+ боев не набрал по арехтипам :) Что касается Демонов, то всё очень ситуативно - какая миссия, много ли импасса/террейна/зданий с 3 этажами на столе, какая волна вышла, как упали, где Фейт, кто первый ходит, сколько площади мы успеем перекрыть для выхода Демонов и пр. В миссиях кроме КП мы имеем вообще хорошие шансы, на КП потруднее. Фейт сравнительно менее страшен благодаря Псайкерам, которые помогают ему уйти с 1 раны. Ничего принципиально непобедимого. Естественно, как я уже говорил, платуны не предназначены для того, чтобы с чарджа убить целую пачку Джаг.
  20. Что касается "быстрого ХтХ", тут ситуация такая: 1) С БА еще по старому кодексу, играли в 2009 на ЕТС - вполне себе быстрые парни были :) 2) Орки с Нобами - быстрое ХтХ, успешно разбирается. 3) Оллбайк, под Ярриком и Стракеном - разбирается на запсасти. Мы с Совом это проверяли при подготовке в 2009. Без них, конечно же - труднее! Но более чем возможно (особенно если мы ходим первые, в миссиях на каунтеры, а не КП). Собственно в матче без героев, я упорно оборонялся. Однако в целом расслабился и допустил ряд мелких оплошностей. И всё равно по очкам было почти равенство, но КП было труднее вытянуть. А кто у нас еще быстрое ХтХ? :) Было бы желание, а возможность всегда найдется.
  21. Ну так и ради Бога, это всё есть материал для размышления читателям :) У нас же не дебаты. Каждый турнир, действительно, уникален.
  22. Если внимательно прочесть мои слова, то я сказал следующее. "Эту игру я проиграл только по своей вине. Хотя мне было труднее, из-за гигантского лосблока". На каждую хитрую попу есть свои тактические приемы. БА же довольно прямолинейны в большинстве ростеров, что не делает проблемы их перехитрить. Я, в общем, не хочу что-то доказывать. Кто имеет глаза и разум, сделает выводы сам. Я лишь говорю, что армия прекрасная, сильная, и вариативная. Ну и показываю на успешный пример применения.
  23. Вот и я о том же, новая армия СР - только для настоящих фанатов и увлеченных людей! :)
  24. Я не победил всех не только из-за времени. Одну игру против СВ я честно проиграл из-за своих ошибок, впрочем, в условиях наличия на столе абсолютного лосблока (на видео видно), что для сингл-турнира является неадекватным. В остальном, прощу прощения, не имею возможности подробнее объяснить свои мысли. ИМХО, всё же сказано.
  25. Новые ростеры и прогресс - это отдельная тема. Кто захочет, и на 1750 их добавит :)
×
×
  • Создать...