Финальный вариант развития идеи, которым я играл на "ЗШ" и был вторым за "Лучшим Командиром", 2000 очков:
ХК
1) Мефистон = 250
2) Реклюзиарх с Инферно Пистолетом = 145
Элита:
1) Штурмовые Терминаторы (7) (4 СС + 3 ЛК) = 300
Ленд Рейдер Крузейдер + ММ + Экстра Армор = 275
2) Фуриозо Дредноут (Двойные Когти) + Хеви Флеймер = 135
3) Сангвинари Прист + Павер Вепон = 65
Трупс:
1) Штурмовики (5) на ЛР + ММ = 325
2) Скауты с ЦЦВ (10) + Павер Фист = 165
Хеви Саппорт:
1) Шторм Рейвен (Лазерная Пушка и Мультимельта) = 200
2) Дредноут + Лазерная Пушка = 135
На 1750 убираем Мефистона, обвес, немного Скаутов и берем Либра.
Ростер прошел много ступеней эволюции. На сегодняшний день это лучшее, что я смог придумать за БА. Первым приближением я выиграл "Спортхаммер" в январе, хотя там мне во многом просто повезло :) Но общая суть подхода вот в чем.
Проблемы "Крыльев Гнева"
http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0
В двух словах, это хороший ростер, который может быстро доставить ударные отряды в нужное место и обеспечить за нами первый удар. Проблема оказалась в том, со временем, что есть многие враги, которые выдерживают наш удар и просто уничтожают сами атакующие отряды.
Демоны, иногда Волки, Хаос - лучший пример. Можно играть и с ними, но выигрывать приходится вопреки ростеру, а не благодаря. Отсюда новые подходы и новые роли отрядов.
Достаточно широкий турнирный успех "Крыльев" связан с тем, что на многих турнирах мне просто доставались довольно удачные парринги в плане армий. А неудачные удавалось вытянуть в конкретной обстановке.
Отряд Терминаторов
В течение многих игр за БА без героев меня мучила та проблема, что мы плохо деремся (!).
Даже на чардже порой отряд Штурми разбивается о разных Терми, ДП, Волков и пр. Игра с Богданом на "Спортхаммере" - лучший пример. Когда чардж Штурми или ДК дает одну (!!!) рану в КР.
Конечно, это неудача, но суть ясна.
То есть, Штурмовиков даже с героями можно лишь условно назвать "ударными" отрядами, а стоимость их уже на уровне элиты элит (с Либрами и Чаплейнами).
Включение в армию отряда Терминаторов - попытка решить этот вопрос и создать ультимативную угрозу.
Даже без своего чарджа (!) под Преферед Энеми от Либра, они перемалывают почти что угодно.
Если опасность Лешей, Страхов и пр. Псайкеров - ставим в отряд Чаплейна.
Ленд Рейдер Крузейдер
Очевидное средство доставки столь мощного ударного кулака в сердце армии врага. Однако и в случае его обездвиживания и уничтожения, Терминаторы способны пешком достичь цели, особенно, если им есть что атаковать по пути.
Крайне важной чертой армии Ангелов Крови является способность ЛРК выходить Дип Страйком (!). Есть целый ряд случаев, когда это отличный маневр. И я даже использовал на практике дважды за немногие тесты этого варианта.
Если конкретно, против армий, которые могут эффективно убить ЛР на старте или в середине стола - надежнее бывает Дип Страйк прямо под нос, так что даже в случае уничтожения ЛР после высадки, его десант окажется в нужном месте.
В особенности, если мы ходим не первые.
Использовал против Тау Сантана на "Спортхаммере" и адского Крига с 12 ЛК и Медузами. Падает ЛРК и без Телепорт Хомера отлично. Ему же не надо упасть "в упор", там простор огромный!
Достаточно упасть в от 1" до 16" от противника, чтобы Терминаторы, даже из разбитого ЛР достали своей атакой.
Командный Состав
Наличие в армии Мефистона, по возможности, и Священника Сангвиния представляется очевидным.
Чаплейн тоже почти без альтернативы, дорогой ударный отряд Терминаторов должен быть бесстрашным. Перебросы в атаке также никому еще не мешали. Реклюзиарх, в целом, не нужен. Но заняты все слоты Элиты, поэтому приходится переплачивать за него.
Лайбрериан имеет главную Силу "Гнев", потому что если не дерется, то они как правило, бегают :) Вторая сила - "Щит Сангвиния", помогает спасать два Больших ЛР даже в чистом поле. Для них и 5+ кавер это приятно. Особенно, если мы ходим не первые и не успели включить дымы.
Такое сочетание сил, как правило, позволяет эффективно использовать Либра как в свой ход, так и во вражеский.
Посадка героев по транспортам также дает определенную свободу маневра. Если Чаплейн почти всегда с Терминаторами = мы не можем допустить риск их "пина" в разбитом ЛРК или "отступления" от танкшока Рино. То Либр и Сангвинарий имеют больше свободы. Оба могут усиливать Штурмовиков в тылу как для их охраны, так и для того, чтобы не попасть под удар на фронте.
Аналогично, Либр может усиливать и Скаутов. Однако если есть серьезный риск взрыва ЛР и атаки по пешим Атерми, то Либру лучше быть с ними, чтобы дополнительно усиливать и давать "Гнев" когда чарджат нас, а не мы :)
Отряд Трупс - Скауты и Штурмовики
Скауты и Штурми скорее скорят и делают диверсии, чем особо сражаются.
Отряд из 5 Штурми в ЛР представляет собой один из самых надежных "домашних" скорингов, который только есть. Скидка в 35 очков за транспорт просто божественна в такой ситуации. Держатся в тылу, поддерживают армию огнем, в первую очередь, по транспортам врага.
Могут скорить сразу 2 Каунтера, если между ними ровно 12" = размеры ЛР позволяют!
Скауты являются очень важным элементом армии. Помимо второго скоринга, они могут создавать опасные диверсии в тылу стреляющих армий за счет аутфланка. И хотя опытный игрок учтет и такую возможность, держать врага в напряжении всегда полезно.
Чтобы их выход не был напрасным даже в случае "не того" края стола, разумно поставить там каунтер, или приманить отрядик врага, чтобы Скауты не скучали в любом случае :)
Часто путешествуют на Шторм Рейвене.
Герой дня - Шторм Рейвен!
Параметры машины просто божественные. За свою стоимость он идеален. Но очень долго пришлось думать, как же его применить.
Очевидный недостаток, что при всех могучих способностях, это всего лишь 12 броня без Экстра Армора. Отсюда следует однозначный вывод, что он не может начинать игру на столе при наличии у противника адекватных стрелковых средств.
Значит - резервы? Да. И тут грозная птица раскрывается во всей красе. Вообще использование резервов в игре сильно недооценено, жаль мне не хватило времени написать отчет по "Генералам" в прошлом году, где в игре с обменом армиями, во-многом за счет грамотного использования резервов, удавалось побеждать сначала за свою армию, а потом её же - руками чужой! :)
Было бы грешно не использовать уникальную способность СР транспортировать Дредноуты. Давайте еще раз просмакуем - он транспортирует Дредноуты и те имеют атаку до 21" дистанции! :) Это так весело, что само по себе "стоит мессы". Поэтому следующим в армии идет Фуриозо.
Роль СР в армии, без преувеличения, огромна. Угроза внезапной атаки из резерва в любой точке половины стола сильно сковывает маневр противника.
СР позволяет нашему скорингу оказаться там, где враг не ждет, прикрывает его броней и огнем. Выходит в бок машинам, сжигая их из ММ после движения на 24". Прекрасно держится против рукопашной атаки за счет 12 тыловой брони!
Эвакуирует любой отряд, если дела пошли плохо. В общем, выполняет все функции СР по легенде Ангелов Крови :)
Дредноут Фуриозо
С двумя когтями! :)
Способность почти всегда оказаться где требуется, за счет СР, и при этом еще защита броней и 4+ укрытием летящего СР делает возможным взять ему забавнейшую опцию двух когтей.
Если бы он был пешим и противник бы его опасался, его бы просто остановили "станом", "иммобилайзом" или уж уничтожением. Теперь дела врага хуже.
Поскольку в армии достаточно 10/9 силы и без него, можно спокойно жертвовать кулаками.
О потенциале Фуриозо с 2 когтями в ХтХ да с ФЧ, думаю, рассказывать не надо. Количество убитых им Орков за один турнир составляет свыше 30 моделей, включая Газгула Тракку (у него тоже 6ВС, попадает на 4+ ;)).
Обычный Дредноут
Делает всё то, что должен делать обычный Дредноут :)
Прикрывает армию огнем, защищает домашний Скоринг. При необходимости и возможности наступает за ЛРК являясь ударным отрядом второй линии.
Прекрасно сотрудничает с обоими ЛР, прикрываясь их корпусом и стреляя "из-за угла", в относительной безопасности.
В целом же, именно заложенное в армии взаимодействие названных отрядов и приводит к прекрасным результатам. Что, конечно же, не исключает глупых человеческих ошибок, благодаря которым, например, я и не занял первого места на "ЗШ" - смотрите видео-отчет в ближайшие дни.
Поскольку новыми Серыми Рыцарями я смогу играть на мероприятиях только с конца апреля. То за "Терминацией" еще могут быть интересные приключения в Новосибирске и Лиге ОВТИ.