Ростер Екатеринбурга:
ХК
1) Сангвинор
2) Мефистон
3) Онор Гвардия на РБ со знаменем Роты (опыт показывает, что одного отряда с Кубком хватает даже на 2000!)
Элита:
1) Чаплейн на Ранце
Трупс:
1) Штурмовики (10) с 2 Мельтами и Фистом
2) То же.
ФА:
1) Скаутбайки (7) с Фистом (отряд для нашей армии просто №1 основа эффективности ударных Крыльев = позволяет им атаковать первыми, когда это надо)
2) АБ (3) с ММ
3) АБ (2) с ММ
ХС:
1) Предатор АК-ЛК
2) То же :)
На самом деле я мучительно ищу новые подходы, показанное выше работает, но нет ощущения оптимальности!
[ Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд ]
Ростеры парного турнира в Твери:
СВ:
1) Рунприст с Молнией, Пастью, Чузером
2) Рунприст с Бурей на 24", Пастью
3) Лорд на Волке, с 2+, 3++, Когтем, Сагой Бистслееера (!) :), Ожерельем, Хвостиком, всего 240 очков.
4) Три Гарда, один с комбимельтой
5) 2 Х 5 Серых с мельтой в Рино
6) 4 Тандервульфа, болтер, мельтабомба, Фист.
7) 2 Х 6 Фангов, 5 ракет.
БА:
1) Лайбрериан на Ранце, Гнев, 10 сила.
2) Чаплейн на Ранце.
3) Прист Сангвиния на Ранце
4) 2 Х 10 Штурмовиков с Фистами и 2/1 мельты.
5) 7 СБ, Фист
6) 3 АБ с ММ
7) Предатор АК-ЛК
Некоторые интересные наблюдения:
1) Четыре (!) игры из пяти мы играли по сути с зеркальными ростерами.
Три раза (!) были ХСМ-ХСМ. В каждом было по 4 ДП, дважды еще и 2 ЛР. К чести Тверских игроков надо сказать, что никто (!) из них не брал ДП с Лешем.
Четвертый раз были БА-БА Импера.
2) То есть, удивительно, что люди не пытались извлечь синергию из двух разных армий. А старались максимизировать сильные стороны одной.
За что, очевидно, и поплатились :)
3) Хотя наш ростер по ряду моментов и не кажется мне идеальным, мы использовали ряд сильных сторон каждой армии:
- Волки получили быстрые ударные отряды БА, ММ на АБ, подвижный Пред. 10 силу Либра.
- БА получили надежнейший скоринг в тылу в лице Серых с Рунпристами, уникальное оружие против Демонов и бивней - Пасть. Прекрасных Фангов. А также сокрушителей ДП и мастеров длинного чарджа - Лорда с Волками.
- Обе армии выиграли в псизащите за счет действия Худа и Рун одновременно.
4) Что касается решений по ростеру. Помимо очевидных бонусов, описанных выше, очень хорошо сыграло:
- Сага Бистслеера и Ожерелье Зубов у Лорда. Они просто ДЕЛАЛИ ИГРУ. Причем в буквальном смысле слова, каждая рана и каждая атака Лорда были на вес золота и никакое Мэджести даже рядом не валялось. Порой буквально на одну попавшую атаку меньше и мы бы уже могли проиграть ХтХ/игру.
В нашей закачке Лорд рвал ДП на британские флаги, изобилующих же Плагов заготавливал в промышленных масштабах.
В формате "без героев" такому Лорду вообще трудно противостоять.
- 4 разных Волка, все разные. Очень пригождалось в тяжелые моменты, спасало от 10 силы Либров и Дредов (не давало им "инстить") и позволяло вытягивать казалось бы безнадежные ХтХ. Когда даже "все раненые" бодро отвешивали в ответ и сокрушали врага.
- об отсутствии Мэджести не пришлось пожалеть ни разу, оно было просто не нужно. Считаю это полезным уроком на будущее. Понятно, что могли быть ситуации, когда оно сработало бы. Но убежден, что Бистслеер работает гораздо чаще!
5) Ну и чисто психологически, я порой не понимал, как мы нашим плюшевым ростером так всех напавнили :)
Интересно, что в двух сложнейших играх с ХСМ мы использовали Дип Страйк обоих отрядов Штурмовиков и совершенно обоснованно и успешно.
Ну с Сантаном-Рохом просто обоснованно :) А с Шуриком еще и крайне успешно.
В целом, я считаю, что существует недопонимание и недооценка роли Резервов в бою. Кстати, "Генералы" были выиграны наполовину за счет грамотного использования резервов там, где этого обычно никто не делает.