Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Кстати, на тему допусков на турнир и "политики клуба". Сегодня имел счастье доехать до "ЦХ", закупиться "Вармашиной" и побеседовать с Дмитрием. Он был предельно удивлен, что оказывается, у него такая "политика", и пояснил, что не считает меня новичком, тем более после победы в турнире на ДИ. Потому и не приглашает на "новичковый турнир". Некоему же организатору за такие "опечатки" было обещано надавать по ушам :) А магазин и в самом деле уютный, приятный и почти всё есть!
  2. Понял. Он не поломный. Просто хороший кастер на стрельбу и джеков. Поломом там и не пахнет.
  3. Я думаю, по поводу дифа мы еще на месте с РБ поговорим. Но если таково местное видение, принимаем покорно :)
  4. Пока никто, но угроза такой кары заставляла противника вести себя определенным образом. Спору нет, если делать всё грамотно, то лонгганнеры способны некисло покарать. Вот про то и игра, кто более верно поступит. Интересно было бы поразсмыслить, как в мире столь жестоких угроз выживаь джеками хотя бы с 20 броней! :)
  5. Да, 19 рейндж, не вопрос. Но Пикинеры под Флешем и Облаками = 18 Дефенс и Армор. То есть, у них шансы убить 1-2 с ходу (нет двух выстрелов), даже комбайнами. По джеку же они стреляли стоя. При всем уважении, поставленные в некоем месте 2 модели не могут спасти всех. Они могут защитить другого джека/кастера. Также Дев. крайне важен автохитом (!) с 18 силой по юрким тварям, вроде самих же варкастеров. Я ж не спорю, Демолишер крайне приятнй воин, но в данной армии пока склоняюсь к классике.
  6. Суть тактики в том, чтобы они не могли стрелять по саппорту. Джек идет впереди армии, делая такой вызов. Они не доставали до пехоты просто. Я аккуратно продвигался. Но джек в зоне "контрудара" Пикинеров = 11" от них.
  7. Я буду признателен за описание, какой другой джек в данной армии сработает лучше и почему. Если не брать в расчет 8 очков "балласта", который у меня работал не на 100%. То я победил во-многом, благодаря Девастатору. В рамках данной тактики любой другой джек, был бы просто мертв! Ну кроме Демолишера :) За исключением игры с Кхалани, где его цинично доминирвали, и там был бы лучше почти любой джек хотя бы с 20 Армом, а еще лучше - черактер. Ну Бист, хотя бы.
  8. Да, это верно. Слава Богу, "ВМ" именно такая игра, где сыграть можно по-разному :) Просто именно в данную (!) армию Ируска лучше ложится Девастатор, на мой взгляд. Но я запасаю и всех остальных. Просто когда в тебя целится комбайном 12 Лонгганнеров, сердце поневоле сжимается, но с Девастатором, не так сильно :)
  9. Если ДартКокос не жаждет реванша, то не смогу отказать :)
  10. Согласно РБ, если даже и не первая модель, выполняя правила чарджа, обязана кинуть дифтеррейн, это может помешать чарджу состояться. К примеру, вторая модель в 5" от вражеской модели в лесу = должна пытаться встать в БтБ. Надо кидать террейн. Поправьте меня, пожалуйста, если я неправ! Это очень важное правило.
  11. Да, и самое главное, конечно же - огромное спасибо Филиппу и Ученикку за организацию турнира, судейство, разметку столов и миссии! :)
  12. Миша, ты прикидываешься? :) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=106713
  13. Наши герои - это РОН, Пейн, Джемар и Дима Гайгаров, а также Варгеймер, которые блестяще несли на своих плечах обучение новичков оба дня!
  14. Конечно же, эта плюшка - регистрация в Кампании :) Шучу, потом на сайте будет регистрация окончательная. Но предварительно очень важно записаться, чтобы прикинуть состав фракций и легенду.
  15. Вот и закончился турнир по Вармашине на Дне Игры-2011: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=105903 Хотя народу было и немного, человек 8. Порадовало появление как новых игроков, так и первой прекрасно покрашенной армии Троллей у Накатана. Также приятным открытием было то, что при желании, все действительно смогли делать ходы за 10 минут и раунды прошли очень бодро. Было небольшое удивление, что однажды игра закончилась, пока мы и третьего хода сделать не успели - даже не используя "экстеншн" ходов на +5 минут. Но это мелочи. Хотя в целом я за увеличение времени на раунд (!), то есть ходы пусть будут быстрые, но и доиграть людям надо дать время. Ваш покорный слуга, внезапно, и во многом неожиданно для себя стал победителем. Ростер у меня был проверенный и единственный :) Командант Ируск, Пикинеры с Офицером и Знаменем, Девастатор, Серые Лорды, Харлан Велш, Менхантер, Мортира, Собака. Во-многом, исходил из того, что есть покрашенного и в моделях. Основа Ируск+Пикинеры+Девастатор+Серые Лорды, показывает себя прекрасно. А вот остальной саппорт на 8 (!) очков, заставляет задуматься чуть ли не о еще одном джеке. Первая партия с Адвокатом, Сигнар. Кара Слоан, 6 Тренчеров с Офицером и Снайпером, 10 Лонгганнеров с Офицером и Знаменем, Дефендер, Гоббер! Николай недавно начал вникать в Вармашину и поэтому здесь я скорее помогал ему освоить правила. Но и то чуть не проиграл по свое лопоухости :) Здесь и далее, нами используется довольно прямолинейная тактика. Впереди армии выдвигается Девастатор под "Супериорити". Бегом. Далее протвник должен либо игнорировать его - получить мощнейший удар по уязвимым целям. Либо пытаться сломать 25 броню. Что многим вовсе не по силам. А если и по силам, то в ХтХ. Атака же на Девастатора приводит, чаще всего, к бесславному провалу атакующих и нашему сокрушительному контрудару войсками остальной армии. Не могу сказать, что это вершина тактической изобретательности, но такова уж суровая мощь Родины! :) Выяснилось, что даже комбайнед рейндж атака 12 Лонгганеров не может сразу (!) остановить наступление красной брони. Ответная же атака Девастатора унесла половину как Тренчеров, так и Лонгганеров. Ясно, что там было особо не до Пикинеров. Обилие пехоты сделало так, что даже Мортира смогла хотя бы немного пригодиться, редкий случай :) В итоге, продвигая вперед Пикинеров на захват четвертей, я оставил для Кары шанс выстрелить по Ируску под своим фитом и Гоббером = 3 раза! Только нехватка опыта у Адвоката, позволила мне использовать контр-атаку Собаки по идущим мимо ганнерам, чтобы закрыть на него ЛоС. Слава Богу, что этот шанс был также под моим фитом. И собачка кидала Таф на 4+, не падая. Да и сам Ируск погибал только если бы не пробросил 4+. Но давать оппоненту и такого шанса отнюдь не следовало и ситуацией не диктовалось! Вторая партия с Кхалани, Сигнар. Миссия "Контроль круга в центре стола, пока кастер держит флаг" :), диагональная расстановка. В итоге я победил почти случайно, когда кончилось время на матч, не заканчивая моего третьего хода. Это печально, потому что никто игру не затягивал и мы ходили даже быстрее 10 минут. Вот потому хотелось бы больше времени, чтобы до конца разыграть интересную партию. Подробности той нелепой ситуации, которая позволила мне выиграть, когда внезапно время кончилось - обсуждают в ином месте. Я скромно надеюсь, что мог бы выиграть в любом случае, но не стану вовсе этого утверждать. Хотя время кончилось как раз в тот момент, когда Пикинеры под "Бетл Ластом" устремились в чардж на джеков врага! Чему, однако, меня научил этот матч? Прежде всего, над железным Девастатором цинично поиздевались. Хейли взяла его под контроль, развернула задом к себе и еще ударила моего Пикинера. Имеем джека с 17 армором, стоящего задом ко всем врагам. Танцуем :) То, что она может его подчинить я знал, просто как-то не осознавал последствий в плане снижения брони. А следовало! Также стало очевидным, что раннее выдвижение вперед саппортных отрядов типа Менхантера, Велша, в данном игре не дает положительного результата. А только позволяет врагу пострелять "на ходу" к удержанию объектов. Очевидно, ребятам надо поручать либо глубокий обход в тыл, чтобы отвлекать силы от точек. Либо просто держать в резерве, чтобы они сами держали точки тогда, когда наши ударные отряды уйдут вперед. В качестве парадоксального общего вывода. Контрольной армии вроде еХейли трудно (!) играть с нами на контроль точек, и одной "точки" вроде Круга - тем более! Мы просто более крепки и "продавливаем" их нанося надежные потери их порой хрупким войскам (ганмагам особо). Способность делать "Таф на 4+", "не падать", только усугубляет положение. Третья игра, Григорий, Легион Эверблайта. Лилит, Скифиан, Сераф, Шреддер, Нефилим Болтометчик, Нефилим Солдат, Нисс Шепхерд. У него был еще и другой ростер, но выбрал этот :) Не знаю, из каких соображений. Миссия, "две зоны по центру, каждую держим 1 раз, до 2 очков". Здесь описанный выше маневр с Девастатором сработал на полную мощь. Хотя мог и провалиться. Дело в том, что враг имел не менее двух "Слипстримов", чтобы после атак на Девастатора отодвинуть своих зверей назад вне зоны карающего контрудара Пикинеров. Но коса нашла на камень и этот хитрый маневр ему не удался. Не считаю, что блестяще провел партию, но видимо опять Кхадорская сила превозмогает. Играть мне с Легионом неудобно, враги легко расстреливают мой саппорт, невзирая на Стелс, консилмент и пр. Но и сами они маленько того, хрупковаты. Скифиан так вообще кошмар, игнорит Таф, Пасфайндер, имеет чейн атаку по всем в 2". Но тоже смертен. Итак мы выдвинули вперед Девастатора. За ни основные силы армии. На флангах почти бесполезные Менхантер и Велш с Собакой готовятся геройски денаить зоны. Лилит выходит вперед и через свой лук накладывает на джека "Паразит", вот паразитка :) Это уже 22 армор. Печаль! Однако последовавшая атака в него Скифиана, Солдата и Шреддера на сдачу, не смогла его сломить! Вообще ни одну систему не сломали. Да, вот такая аура удачи вокруг Кхадора, Красный - цвет успеха :P Тем не менее, Скифиан отошел из дистанции атаки Пикинеров. В наш ход, однако, надо было контратаковать. Ибо слишком много целей по фронту. Сначала великолепный Девастатор, используя "Бульдоз" аккруатно догоняет Скифиана, становясь в контакт ко всем трем бистам. Взрыв "Рейн оф Дез" уносить малютку Шреддера, ранит остальных. Затем Ируск объявляет Фит, "Бетл Ласт" и классическая железная волна Пикинеров катится вперед. Достают только четверо до Солдата и разят его наповал. Остальные окружают Скифиана и отправляются денаить вторую зону. Тут надо внести некий антураж, что все звери Григория паслись в загончике из 4 заборов, который был заботливо поставлен на стол в виде террейна. И оттуда не вылезали, по сути, всю игру. Это, ясно, мешало стрелять и бить по ним в ХтХ несказанно! Это тоже был рисковый момент. Скифиан-то живой. С игнором Тафа и чейн атакой он мог спокойно убить всех Пикинеров, которые денаили вторую зону и дать остальным зверям удержать её. Для этого всего-то надо "послипстримить" да походить маленько. Но происходит невероятное! Лилит объявляет фит. Скифиан остается возле Девастатора и начинает добивать его! С 14 армором это быстро удается, но вторая инишл атака промахивается (!!!). Это с 6+ на трех кубах (12 Д от "Супериорити"). В целом, это не очень важно, но лишило его чейн-атаки и сохранило жизнь паре Пикинеров рядом. Вот если бы он убивал ребят во второй зоне... После этого уже делом техники было атаковать всеми Пикинерами внуть "коробочки" из заборов. И хотя я удивительно бездарно это сделал, добив только Скифиана, и больше никого (нам тоже не всегда везет, правда ;)), когда вся армия оппонента еле дышала и боялась кашлянуть на конце копья, выбор у Легиона остался невелик. Была предпринята отчаянная попытка Серафа и Лилит через серию фристрайков выйти и убить Ируска на холме в 4 фокусах (19 армор), но она не увенчалась успехом. И Григорий мужественно протянул руку, признавая итог. Кстати, почему было не пролететь над нами хотя бы Серафом? Еще вопрос, почему не эЛилит, она кажется просто карательной по сравнению с простой? Некие выводы по итогам: 1) Больше турниров хороших и разных :) 2) Девастатор, в данной армии, точно лучше Демолишера. Гарантированный хит с 18/9 силой на 3" от джека гораздо лучше стрельбы в большинстве случаев. В армии Харкевича, за счет Броадсайда, можно вполне думать и о Демолишере. 3) 8 очков саппорта в моей армии простаивают/работают вполсилы почти всегда, надо будет думать! 4) Демолишер - Бог войны, даже в одном хите, без рук, кортекса и мува он может сокрушать как взрывом, так и двигать модели Бульдозом (вот это на самом деле стратегическое свойство!). 5) Спелл "Супериорити" просто создан для него :) Да и вообще знатный спел для грозных атакующих джеков Кхадора!
  16. Я тоже постараюсь, странно вообще, что так мало внимания к ивенту! :) Надеюсь иметь уже 2 ростера.
  17. В Кампании идет постоянный тест на остроумие - спососбность найти тему для регистрации ;)
  18. Надеюсь на плюс, право на вопрос пока отложу до лучшего времени. У вас получается забористее :)
  19. Нет, Серж стоит 35. Оставьте свои измышления. Сказано же, что никакой опыт не поможет вам получить преимущество. "Раскачаться" невозможно. Если вы хотите сыграть на 500 с врагом, у которого есть ростер героев, то сначала договоритесь с ним о справедливых условиях. Если не получается - к лидерам фракций. Если и они не договорятся - к Мастеру. Но это грех :)
  20. Что такое подвиг описано в правилах. Свобода толкования есть. Не забудьте, что подтвердить подвиг должен ваш оппонент. Сомневаюсь, что он поддержит идею об убийстве платуном ДП. Считайте за основу разница в стоимости более, чем 5 раз. На момент убийства. Если ДП добили один/два Скаута - это подвиг. Если десятка сняла из снайперок и ракетой добила - обычное дело :) Трое ветеранов из мельты взорвали ЛР - подвиг. Дестяка под приказом - нет. Суть понятна, я думаю.
  21. Ну так значит, Иван Васильевич Третий :) Что касается ереси, то в это время была борьба с "жидовствующими", которые, по слухам, пользовались покровительством самого!
  22. Мои репорты полны стремления к правилам, логике и новичкам :) Достаточно еще раз их прочесть, чтобы увидеть все нужные оговорки и комментарии в отношении удачи, вероятности, и тактических решений. ИМХО. Но я признателен за внимание и желание сделать лучше.
×
×
  • Создать...