Вот и закончился турнир по Вармашине на Дне Игры-2011:
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=105903
Хотя народу было и немного, человек 8. Порадовало появление как новых игроков, так и первой прекрасно покрашенной армии Троллей у Накатана.
Также приятным открытием было то, что при желании, все действительно смогли делать ходы за 10 минут и раунды прошли очень бодро. Было небольшое удивление, что однажды игра закончилась, пока мы и третьего хода сделать не успели - даже не используя "экстеншн" ходов на +5 минут. Но это мелочи.
Хотя в целом я за увеличение времени на раунд (!), то есть ходы пусть будут быстрые, но и доиграть людям надо дать время.
Ваш покорный слуга, внезапно, и во многом неожиданно для себя стал победителем.
Ростер у меня был проверенный и единственный :)
Командант Ируск, Пикинеры с Офицером и Знаменем, Девастатор, Серые Лорды, Харлан Велш, Менхантер, Мортира, Собака.
Во-многом, исходил из того, что есть покрашенного и в моделях. Основа Ируск+Пикинеры+Девастатор+Серые Лорды, показывает себя прекрасно. А вот остальной саппорт на 8 (!) очков, заставляет задуматься чуть ли не о еще одном джеке.
Первая партия с Адвокатом, Сигнар.
Кара Слоан, 6 Тренчеров с Офицером и Снайпером, 10 Лонгганнеров с Офицером и Знаменем, Дефендер, Гоббер!
Николай недавно начал вникать в Вармашину и поэтому здесь я скорее помогал ему освоить правила.
Но и то чуть не проиграл по свое лопоухости :)
Здесь и далее, нами используется довольно прямолинейная тактика. Впереди армии выдвигается Девастатор под "Супериорити". Бегом. Далее протвник должен либо игнорировать его - получить мощнейший удар по уязвимым целям. Либо пытаться сломать 25 броню. Что многим вовсе не по силам. А если и по силам, то в ХтХ. Атака же на Девастатора приводит, чаще всего, к бесславному провалу атакующих и нашему сокрушительному контрудару войсками остальной армии.
Не могу сказать, что это вершина тактической изобретательности, но такова уж суровая мощь Родины! :)
Выяснилось, что даже комбайнед рейндж атака 12 Лонгганеров не может сразу (!) остановить наступление красной брони. Ответная же атака Девастатора унесла половину как Тренчеров, так и Лонгганеров.
Ясно, что там было особо не до Пикинеров. Обилие пехоты сделало так, что даже Мортира смогла хотя бы немного пригодиться, редкий случай :) В итоге, продвигая вперед Пикинеров на захват четвертей, я оставил для Кары шанс выстрелить по Ируску под своим фитом и Гоббером = 3 раза!
Только нехватка опыта у Адвоката, позволила мне использовать контр-атаку Собаки по идущим мимо ганнерам, чтобы закрыть на него ЛоС. Слава Богу, что этот шанс был также под моим фитом. И собачка кидала Таф на 4+, не падая. Да и сам Ируск погибал только если бы не пробросил 4+. Но давать оппоненту и такого шанса отнюдь не следовало и ситуацией не диктовалось!
Вторая партия с Кхалани, Сигнар.
Миссия "Контроль круга в центре стола, пока кастер держит флаг" :), диагональная расстановка.
В итоге я победил почти случайно, когда кончилось время на матч, не заканчивая моего третьего хода. Это печально, потому что никто игру не затягивал и мы ходили даже быстрее 10 минут. Вот потому хотелось бы больше времени, чтобы до конца разыграть интересную партию.
Подробности той нелепой ситуации, которая позволила мне выиграть, когда внезапно время кончилось - обсуждают в ином месте. Я скромно надеюсь, что мог бы выиграть в любом случае, но не стану вовсе этого утверждать. Хотя время кончилось как раз в тот момент, когда Пикинеры под "Бетл Ластом" устремились в чардж на джеков врага!
Чему, однако, меня научил этот матч?
Прежде всего, над железным Девастатором цинично поиздевались. Хейли взяла его под контроль, развернула задом к себе и еще ударила моего Пикинера. Имеем джека с 17 армором, стоящего задом ко всем врагам. Танцуем :) То, что она может его подчинить я знал, просто как-то не осознавал последствий в плане снижения брони. А следовало!
Также стало очевидным, что раннее выдвижение вперед саппортных отрядов типа Менхантера, Велша, в данном игре не дает положительного результата. А только позволяет врагу пострелять "на ходу" к удержанию объектов.
Очевидно, ребятам надо поручать либо глубокий обход в тыл, чтобы отвлекать силы от точек. Либо просто держать в резерве, чтобы они сами держали точки тогда, когда наши ударные отряды уйдут вперед.
В качестве парадоксального общего вывода. Контрольной армии вроде еХейли трудно (!) играть с нами на контроль точек, и одной "точки" вроде Круга - тем более! Мы просто более крепки и "продавливаем" их нанося надежные потери их порой хрупким войскам (ганмагам особо). Способность делать "Таф на 4+", "не падать", только усугубляет положение.
Третья игра, Григорий, Легион Эверблайта.
Лилит, Скифиан, Сераф, Шреддер, Нефилим Болтометчик, Нефилим Солдат, Нисс Шепхерд.
У него был еще и другой ростер, но выбрал этот :) Не знаю, из каких соображений.
Миссия, "две зоны по центру, каждую держим 1 раз, до 2 очков".
Здесь описанный выше маневр с Девастатором сработал на полную мощь. Хотя мог и провалиться. Дело в том, что враг имел не менее двух "Слипстримов", чтобы после атак на Девастатора отодвинуть своих зверей назад вне зоны карающего контрудара Пикинеров.
Но коса нашла на камень и этот хитрый маневр ему не удался. Не считаю, что блестяще провел партию, но видимо опять Кхадорская сила превозмогает.
Играть мне с Легионом неудобно, враги легко расстреливают мой саппорт, невзирая на Стелс, консилмент и пр. Но и сами они маленько того, хрупковаты. Скифиан так вообще кошмар, игнорит Таф, Пасфайндер, имеет чейн атаку по всем в 2". Но тоже смертен.
Итак мы выдвинули вперед Девастатора. За ни основные силы армии. На флангах почти бесполезные Менхантер и Велш с Собакой готовятся геройски денаить зоны.
Лилит выходит вперед и через свой лук накладывает на джека "Паразит", вот паразитка :) Это уже 22 армор. Печаль! Однако последовавшая атака в него Скифиана, Солдата и Шреддера на сдачу, не смогла его сломить! Вообще ни одну систему не сломали. Да, вот такая аура удачи вокруг Кхадора, Красный - цвет успеха :P Тем не менее, Скифиан отошел из дистанции атаки Пикинеров.
В наш ход, однако, надо было контратаковать. Ибо слишком много целей по фронту. Сначала великолепный Девастатор, используя "Бульдоз" аккруатно догоняет Скифиана, становясь в контакт ко всем трем бистам. Взрыв "Рейн оф Дез" уносить малютку Шреддера, ранит остальных.
Затем Ируск объявляет Фит, "Бетл Ласт" и классическая железная волна Пикинеров катится вперед. Достают только четверо до Солдата и разят его наповал. Остальные окружают Скифиана и отправляются денаить вторую зону.
Тут надо внести некий антураж, что все звери Григория паслись в загончике из 4 заборов, который был заботливо поставлен на стол в виде террейна. И оттуда не вылезали, по сути, всю игру. Это, ясно, мешало стрелять и бить по ним в ХтХ несказанно!
Это тоже был рисковый момент. Скифиан-то живой. С игнором Тафа и чейн атакой он мог спокойно убить всех Пикинеров, которые денаили вторую зону и дать остальным зверям удержать её. Для этого всего-то надо "послипстримить" да походить маленько. Но происходит невероятное! Лилит объявляет фит. Скифиан остается возле Девастатора и начинает добивать его! С 14 армором это быстро удается, но вторая инишл атака промахивается (!!!). Это с 6+ на трех кубах (12 Д от "Супериорити").
В целом, это не очень важно, но лишило его чейн-атаки и сохранило жизнь паре Пикинеров рядом. Вот если бы он убивал ребят во второй зоне...
После этого уже делом техники было атаковать всеми Пикинерами внуть "коробочки" из заборов. И хотя я удивительно бездарно это сделал, добив только Скифиана, и больше никого (нам тоже не всегда везет, правда ;)), когда вся армия оппонента еле дышала и боялась кашлянуть на конце копья, выбор у Легиона остался невелик. Была предпринята отчаянная попытка Серафа и Лилит через серию фристрайков выйти и убить Ируска на холме в 4 фокусах (19 армор), но она не увенчалась успехом. И Григорий мужественно протянул руку, признавая итог.
Кстати, почему было не пролететь над нами хотя бы Серафом?
Еще вопрос, почему не эЛилит, она кажется просто карательной по сравнению с простой?
Некие выводы по итогам:
1) Больше турниров хороших и разных :)
2) Девастатор, в данной армии, точно лучше Демолишера. Гарантированный хит с 18/9 силой на 3" от джека гораздо лучше стрельбы в большинстве случаев. В армии Харкевича, за счет Броадсайда, можно вполне думать и о Демолишере.
3) 8 очков саппорта в моей армии простаивают/работают вполсилы почти всегда, надо будет думать!
4) Демолишер - Бог войны, даже в одном хите, без рук, кортекса и мува он может сокрушать как взрывом, так и двигать модели Бульдозом (вот это на самом деле стратегическое свойство!).
5) Спелл "Супериорити" просто создан для него :) Да и вообще знатный спел для грозных атакующих джеков Кхадора!