-
Постов
9 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Степан
-
Получив ничью на первой игре, я тут же отстал от зубров вроде Меняющего Облик и Сета, и потому играл с очень характерной армией БА Ивана Серебреникова. Ах, кстати, я совсем забыл сказать, чем дело кончилось в итоге. В итоге я стал "Лучшим Командиром" и по совместительству "Самым Скромным", так как данная номинация не имеет приза :) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=109611 Оппонент - Иван (Джон Сильвер), Ангелы Крови. Армия: 1) ХК: Сангвинор, Данте. 2) Трупс: Сангвинари Гарды, три пятерки, с фистами, инферно-пистолями, Знаменем. 3) Элита: Прист Сангвиния на паке. 4) Элита: Лайбрериан Дредноут на Дроп Поде! "Полет" и "Щит Сангвиния". 5) ФА: Спидеры Торнадо Х 2. Миссия - "приведи больше КП в зону расстановки противника", ветераны вспомнят "Рекон" 3 Редакции :), расстановка - похоже на ДоВ. Тут надо сказать, что одной из "ачивок" на турнире было "Все 5 игр уводить всю армию в резерв". Иван твердо шел к этой цели. Но парадоксально, в данной битве это и было самым разумным решением. Хотя армия и кажется скорее "фановой", нельзя её недооценивать. Особенно в этой миссии. Противник имеет все возможности вообще без проблем привести все свои КП в мою зону, просто уронив их туда. Одновременно ему ничего не стоит меня задержать, взорвав ЛР. Он контролирует приход резервов за счет "Схождения Ангелов" и очень точно падает. Хит энд Ран Данте вообще может всё поворачивать как угодно. При этом, конечно же, мы имеем огромные преимущества перед противником. И ключевым является заклинание "Варп Квейк" отряда простых Серых Рыцарей. Создаваемый ими 12" радиус "смерти Дип Страйку" позволял нам свободно оперировать Дредноутами и ЛР под этой защитой. Ну и вечный бич всех армий на паках - это ЛР, радиус чарджа из которого превышает их собственный в 18". Также, как ни крути, а выходит противник по частям - что облегчает нам уничтожение его сил. Но расслабляться нельзя. Должен также со всей ответственностью заявить, что Император излил на нас весь свой гнев до капли в первом бою, далее удача была либо на нашей стороне, либо уж не сильно против нас. Кто ходил первым я даже не помню, при таком раскладе, когда враг весь в резерве а миссия не на каунтеры, это не сильно важно :) ШР с Терминаторами - в резерв (случаев, когда этого не надо делать я могу перечесть по пальцам одной руки). Построение наше по центру, по фронту - Серые, за их цепью - ЛР и Дреды, чтобы все в укрытии. На первый ход оппонента приходят, ожидаемо, Дредноут и Под. Падают слева от моих сил, насколько возможно близко от "Варп Квейка". Наш ход, ожидаемый ответ - вся огневая мощь в единственную цель. Дредноут повержен. Дальше приходят два отряда Сангвинариев, один слева, рядом с Дроп Подом, другой справа, с Данте, за холмом. Торнадо. А также Сангвинор рядом с ними. Я считаю, что это был момент истины. Единственная фотография запечатлела его, Данте - в дальнем конце стола от нас. http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115927362/144276101/ Используя правило Данте можно было выставиться в 13" от СС и потом еще побегать, он же не скаттерится. Рядом же уронить аккуратно вторых Сангвинариев и Сангвинора. И тоже бегать к нам. Да, мы чертовски хороши в ХтХ, особенно против Сангвинариев. Но от этого не деться никуда, мы всё равно атакуем дальше. При таком раскладе можно было бы выманить Пурифаеров из ЛР, потерять отряд - это почти без вариантов. Но сохранить второй отряд и Сангвинора. А также Данте (его с 4 ранами и 4++ убить мне очень трудно, если он хочет жить). На своей контратаке один Сангвинор с Данте способны уничтожить Пурифаеров. Тем более, что Гранд Мастер ослаблен проклятием Санвгиния! Психо-гранаты во второй раунд боя не работают, план довольно надежный. Уцелевший отряд Сангвинариев способен уничтожить ГКСС под Сангвинором и при поддержке хотя бы своей стрельбы. И вот, мы уже смотрим на несколько иную игру. Но суждено было иначе. В наш ход мы отодвигаемся от отряда с Данте и Сангвинора на более чем 18", хотя это и требует бега от Серых в СС. Выходит из резерва ШР, напротив выпавшего слева отряда Сангвинариев. Соединенная мощь огня всей армии убивает их, хотя не обошлось и без удачных для нас провалов 2+ сейвов. Отстрелили туда и все Майнд Страйк Ракеты - на что они еще понадобятся? Соответственно на свой третий ход противнику оставалось вывести последний Тайфун и подвинуться к нам Сангвинором и отрядом с Данте. Стрельба Тайфунов не была результативной всю игру, хотя им редко удавалось стрелять более 1 фазы. Уж "шейкен" повесить с нашим арсеналом на 10 броню мы могли надежно. В свой третий ход мы наносим решающий удар. Оппонент слегка не рассчитал дистанцию и запамятовал, что у Гранд Мастера броня и подставка Терминатора - с ним на острие Пурифаеры смоги атаковать первыми по штурмовой рампе ЛР. Все остальные войска развернули дула орудий и застрелили Сангвинора. Вновь нам везет с бросками на 2+, так что мне даже неловко! Но в целом, выживание модели с 4Т, 3 ранами и 2+ броней под шквалом противопехотного огня, это задача непростая. Поэтому когда я брал Сангвинора, я старался его максимально надежно прикрывать от огня террейном и машинами. В чистом поле за 275 очков он бесспорно хрупок. Пурифаеры вгоняют меня в краску еще больше, когда кидают 2 на Психогранатах, "хуже не придумаешь", называется. Отряд испаряется, раненый Данте делает Хит энд Ран. В свой четвертый ход он добивается еще одной редкой "ачивки" - "Атаковать отряд противника и умереть". Простые ГКСС уже не первый раз приманивают на себя "бивней", как легкая цель. Но потом один удачный удар Силовой Немезидой, и Данте повержен, ибо не "Вечный Воин", а уже почетный ветеран. До того парни аналогичным образом брали на себя уже двух Волчьих Лордов с Когтями и щитом 3++. Я не вправе рассчитывать на такие удачные расклады бесконечно, но что ты будешь делать с этими героями! :) Последний отряд Сангвинариев упал вне моей досягаемости и мы пожали руки. 10-0 в пользу Серых Рыцарей. Иван держался стоически, как и полагается настоящему Ангелу Крови. Ради таких необычных игр и стоит далеко ехать!
-
Итак, первый день, первый бой. Оппонент - Илья, Имперская Гвардия. Армия: 1) ХК: Командный отряд с плазмами на Химере. 2) Трупс: Мехплатун почти без спецоружия, командник с огнеметами. 3) Трупс: Ветераны с 3 мельтами. 4) ФА: Вендетта. 5) ХС: Две Гидры. 6) ХС: Два Демолишера в эскадроне. 7) ФА: Два Девилдога 8) ХС: Иииии..... Дезстрайк Миссайл Лончер! Миссия - много каунтеров, расстановка - стандартная. http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115927362/144276094/, вот я показываю Илье, что в нашей армии даже ЛР летают :) Скажем прямо, это был бой "вызова", матч-реванш после нашей победы в Новосибирске. И никто не делал секрета из того, что ростер составлялся во многом, ради победы в этом бою. Его я оцениваю высоко, интересные и необычные подходы, сыроват в отдельных местах, но в целом очень даже. Против нашей армии - отлично. Даже Дезстрайк сыграл свою роковую роль и вовсе не был шуточным дополнением. Ну что же, где наша не пропадала. Ведь победа тем интереснее, если она трудна! Имея за плечами большой опыт вообще, и в частности свежий опыт поражения с Куратором на Спортхаммере, я имел в запасе несколько тактических подходов. Но противник был коварен, а Император - беспощаден, в этом бою. Началось с того, что оппонент выиграл бросок на первый ход и отдал его мне. Я бы и сам взял, если бы мог, так что спасибо за щедрость :) Нам было важно успеть вывести ЛР на операционный простор, "заткнуть" Девилдоги/Гидры - чтобы не подбили нас на первый ход у себя в зоне. Первый ход стоил того. Всегда имея в виду возможность перехвата инициативы, я поставил Дредноутов в надежный кавер, для перекрытия всех подходов к нашей зоне. Чтобы ловким Девилдогам было не скрыться и не получить кавера. Ну а ЛР на первый ход особо никто достать и не может. Серые Рыцари с 2 ПК сели в удобный бункер с 13 броней, который стоял прямо в нашей зон, перекрывая огнем на 24" все подступы и находясь в шаге от двух (!) каунтеров. Штормрейвен с Терминаторами в резерве почти по умолчанию. Гранд стратегия - скоринг Пурифаерам и одному Дредноуту (почти безальтернативный выбор в игре на много каунтеров, базы). Противник ответил аутфланком Вендетты с ветеранами (ожидаемо и оправдано), в левом углу напротив нас - батарея: Дезстрайк и Гидры, по центру Танки и Дог, и еще один Дог на правом фланге. Пехота равномерно, плазмы по центру напротив ЛР, что тоже разумно. Ну и тут, конечно же, вы догадываетесь, происходит ОН - перехват инициативы. Вот это трюк, отдать ход и потом взять обратно :) И кара начинает обрушиваться на нас. Император не прощает и малых ошибок! Общий маневр армии враг - вперед, для перехвата движения ЛР пушками Демолишеров и Догов. Гидры видят в окошко часть скорящего Дредноута, спрятанного еще и за ЛР - огонь, 6 попаданий, 4 пенетрейта, и прощай, оружие! В чем же наша ошибка, спросите вы? А в том, что я мог (!) поставить Дредноута так, чтобы его вообще (!) не было видно. Но не сделал этого по легкомыслию. Типа "вряд ли перехватят" ;) Вот так вот, надо быть внимательным к мелочам. Ну без потерь не бывает побед, наш первый ход, ЛР из центра атакует в сторону батареи Гидр, дымы, ибо дальше нас будут убивать. Уцелевший дредноут стоит перед дилеммой, с одной стороны перед ним Дог врага, который не включил дымы. Но чтобы пострелять по нему без кавера надо выйти на линию огня к Гидрам опять... Мы в кавере будем но всё же... Ну не могут же они два раза подряд дреды рвать! :) После этой фразы судьба Дредноута была решена, вы же понимаете. Выходит стреляет - отрывает Догу все конечности и мотор, фуф, уже легче. Второй Дог неаккуратно подставился под стрельбу Серых Рыцарей из бункера, хотя и дымы - но "Шейкен". Шансы на выживание ЛР растут. Второй ход врага - слева приходит Вендетта. Обстановка на начало его хода, видно бункер рядом с ЛР, где сидят Серые, виден живой еще второй Дредноут: http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115927362/144276095/ Химеры с пехотой незначительно ёрзают на месте. Танки устремляются в прорыв вокруг центральной пирамиды, разворачивая орудия в сторону ЛР. Действительно, куда же еще? Фаза стрельбы, часы на Дезстрайке зловеще тикают, но пока еще не время "Ч"... Гидры... угадайте что? Вешают 4 пенетрейта второму Дредноуту, и мы прощаемся с ним также, невзирая на кавер. Вы скажете, что за наваждение! А то, что Император не прощает ошибок, повторенных дважды. Я мог (!) так подвигать ЛР, чтобы совсем перекрыть Гидрам ЛоС на Дредноут и даже обдумал именно эту возможность, но решил, что лишний дюйм в сторону врага полезней, "и не могут же они два раза...." Ну, вы поняли :) Два Демолишера, появившись из-за угла, неотвратимо попадают в ЛР оба раза (тут у меня уже развился некий фатализм и уверенность в том, что грешен перед лицом Императора и будут нас карать), оба пробивают, дымы не спасают, гланс и пентрейт, но только "без оружия". Рано падать духом! Наш второй ход, а сколько уже событий :) По призыву Грандмастера из резерва выходит Шторм Рейвен и тут возникает еще один тактический узел игры. Куда и как выйти? Я принимают решение выйти напротив Вендетты, выстрелить в неё Мультимельтой, а ЛК - в бок Гидре без кавера. Какая альтернатива? Лететь на 24" и стрелять только в Гидры, зато доставить Терминаторов ближе к батарее, чтобы потом заткнуть. Кавера не будет в любом случае. Вендетта опасна тем, что может денаить и захватывать каунтеры так, что за ней не угнаться, особенно без Дредов. С другой стороны, батарея нам тоже неприятна. Но я решил, что огонь Гидр недостаточно опасен для нашей пехоты, а вот каунтеры значат всё. Кто-знает, это могло быть ошибкой. Тем не менее, две летающих машины оказались нос к носу. Ситуация по центру. Я понимаю, что если сейчас не атакую Демолишеры отрядом Пурифаеров, то потом убивать их будет вообще (!) нечем. Значит, выбор очевиден. Бросок вправо к центру, высадка отряда. Фаза стрельбы наполнила нас надеждами, но ненадолго. Мельта-пенетрейт Вендетте = "1", пенетрейт Гидре = "1". 8 выстрелов ПК в Вендетту = ничего (без кавера). Только ЛР отдулся за всех и убил из Мультимельты Дога, который опрометчиво завис рядом. Вот она - карающая мощь огня Серых рыцарей :) Ну воевать-то надо, и Пурифаера, сколдовав дважды "Руки-Молоты" разрывают этими самыми руками весь эскадрон Танков, стремясь растянуться в чардже подальше - предвкушая запуск Дезстрайка... Третий ход врага. "Потрясенная" Вендетта бустит к центру, Химеры начинают подбираться поближе к делу, чуя кровь. Гидры на месте, разворачивают стволы в сторону Рейвена. Разумно. Фаза стрельбы, механики разбегаются в укрытие от ракеты, запуск пошел...! Противник метит в точку, которую не видит, стремясь накрыть максимум Пурифаеров. Молитва Императору... и скатер... на ЛР... пенетрейт... еще раз без оружия! Есть Император и на нашей улице :) Фууф. Одна Гидра стреляет по Рейвену и... угадайте? 2 Пенетрейта, конечно же. Ну логично, 2 Гидры = 4 пенетрейта, одна = 2. Здесь без сюрпризов. Машина обездвижена. Терминаторам идти пешком. Эффекты типа "шейкен" я не упоминаю потому что у нас "Фортитуда". Наш третий ход и мы довольно ограничены в опциях. Но еще ни один Серый Рыцарь не сдавался без боя! ШР до конца игры будет работать Лазерной Пушкой в бока Гидрам но никогда ничего не сделает, кроме "шейкена", скажу сразу. Терминаторы высаживаются и устремляются за Вендеттой, своим движением она милосердна добавила нам 6" чарджа до позиций врага. Пурифаеры, садятся в ЛР и огибают пирамиду уже слева, устремлясь в центр средоточия из трех (!) каунтеров и вообще сил врага. Дымов уж нет. Дальше описания будут покороче ;) Псипушки в Вендетту - "Шейкен", Терминаторы атакуют, сейчас бы нам "Молоты"... и мы кидаем "6"-"6" на психотесте, танцуем. Терминаторов стало меньше, но с нами Сила. Какая Сила спросите вы? "Сила пофигизма", конечно же! Что еще остается в таких условиях? Закидали вертушку 4 гранатами на 1 "пенетрейт" = "Оружие уничтожено". "Торт", как у нас говорят ребята в ВПК :) На фото видно начало 4 хода врага: http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/1159.../#mainImageLink Видно обездвиженный ШР, ЛР по центру, Терминаторов вокруг Вендетты, и пассивную позицию Химер - пока не выходили из зоны, по сути. За ржавой банкой по центру зоны врага находится третий каунтер. Рядом с красной рулеткой - четверый. Что не говори, но и противник тоже уже не тот. Вендетта летит на 12" и делает очевидное, мельта-ветераны в тыл ЛР. Химера с плазмами подходит поближе, надеясь прожарить пассажиров. Одна Химера с огнеметами устремляется в глубокий тыловой обход к четвертому каунтеру. Успеет на 6 ход... Прочие на месте. Мельта-ветераны выполняют миссию и взрывают ЛР тремя пенетрейтами. Пассажиры внутри высаживаются и оказываются далековато от плазма-Химеры, "не рассчитали-с". Гидры стреляют в Пурифаеров. Наш четвертый ход. Море возможностей раскрывается перед нами. Терминаторы бегут к батарее и заодно к третьему каунтеру в зоне врага. Пурифаеры хитрым маневром готовятся завязать в бою Ветеранов и остаться там на ход врага. Стрельба. ШР занят своим делом с Гидрами. Псипушки, 8 выстрелов в Химеру напротив, что на базе врага - "обездвижена", оло-ло! Пурифаеры атакуют всеми Вендетту, и только один парень с Псипушкой отправляется бить Ветеранов - древний маневр, против любителей зависать рядом с машинами. Колдуем "Молоты", море атак 6 силой, включая 10 силу потом, и я уже замучался писать это, "Оружие уничтожено" :) Но в ХтХ остались. "Торт" Х 2. Пятый ход врага, пора думать про каунтеры. Химера в тылу еще не доехала до каунтера в нашей зоне. По центру стола вообще мы доминируем. На каунтере "у себя" теперь обездвиженная Химера. Хм... Где-то план товарища Жукова повернул не туда, вероятно... Химера по левому флангу, Шасси Дезстрайка - устремляются на 12" к центру стала, но безнадежно далеки. Химера с плазмами подвигается чуть вперед, надеясь хоть когда-нибудь пострелять по Пурифаерам. Гидры стреляют в Терминаторов (одна всё время "шейкен" от ШР, напомню). 2+, однако. Вендетта зачем-то летит на 12" вверх, к своим. Каунтеры денаить она не может, потому что на одном идет ХтХ, а на втором по центру она оказалсь бы под стрельбой и атакой ребят из бункера, при этом не имея возможности лететь более 6". Пурифаеры аннигилируют Ветеранов и консолидируются вперед и вверх к врагу, и славе! Ситуация на наш пятый ход такая. Мы можем спокойно взять два каунтера по центру и выигрывать. Почему нет, Ватсон? Серые выходят из своего бункера, берут второй каунтер да еще так, что оказываются в задней арке подлой Вендетты, а в руках у нас не зря пламенные пси-патроны... шквал огня... три "пенетрейта"... "Обездвижена"!!! Для нашей сельской местности впору считать максимальным успехом :) Но главное, уже не помешает держать каунтеры. Терминаторы атакуют Химеру и Дезстрайк, но безуспешно = зато продвинулись на 12" ближе к Гидрам и поближе к каунтеру врага. Пурифаеры в яростной атаке взрывают Химеру с плазмо-командником (и попутно на чардже также продвигаются вплотную к каунтеру врага), "хвост" отряда остается держать второй каунтер по центру, у пирамиды. Может быть, на этом муки закончатся?... Нет, будет 6 ход. Ритм гонки к объектам ускоряется. Далекая Химера домчалась до далекого же каунтера (я ничем не мог помешать). Химера слева рвется на 12" и ей уже совсем чуть-чуть до каунтеров... но еще нет. Дезстрайк улепетывает от Терминаторов за ней. Гидры стреляют в Пурифаеров, стоя на месте перед лицом Молота с 10 силой, видимо, они что-то знают, чего не знаю пока я :) Наконец, геройский плазма-командник совершает необычный поступок, отступает вглубь кратера своей химера, тем самым давая кавер отряду Пурифаеров за 2"+ дюйма до цели. Вот это подарок. Потери незначительны, жить можно. Наш 6 ход. Добавим накала. Терминаторы атакуют неподвижный (!) эскадрон Гидр, раскручивают всю мощь психосил и угадайте?, "Шейкен" и "Оружие уничтожено", та-дам :) Это меня сейчас прет, а как было в процессе! Серые Рыцари пешком растягиваются уже на 2 каунтера. Огнем Псипушек наконец-то взрывают неподвижную Химеру на каунтере противника (первая зарубка у ребят, да). Гвардейцы горят, но лежат зубами за землю. Пурифаеры броском-бегом дотягиваются до зоны деная этого каунтера. Гранд Мастер уничтожает командира ИГ в рукопашной. Итого, на конец 6 хода, мы держим два каунтера по центру, противник - 1 у нас в тылу. Победа так близка. Может быть теперь мы выдохнем?... Нет, будет 7 ход. Химера слева и Дезстрайк успевают, наконец, заденаить нам один каунтер по центру. Гидры топят на 12" и денаят каунтер у себя. Гвардейцы там же, отползают из кратера подальше. Всё, карты нам в руки. Однако на 7 ход, мы держим 1 каунтер по центру у пирамиды. Противник - 1 у нас в тылу на правом фланге. Вопрос, какой каунтер проще отбить? Решаем, что тот, что у врага в деплое. Для этого надо только убить 1 Гидру, которая на нем стоит... Ага. Всего-то? :) Скажем сказку скорее, 8 выстрелов псипушки в лоб, Лазерной Пушки ШР в бок, чардж Термианторов, Гранд Мастера, Пурифаеров, два молота с 10 силой и пр. сделали угадайте что? 3 раза (!) "Оружие уничтожено". Ненависть, ненависть к Оружию! :P Всё, я ушел в варп. Ничья. Вы не поверите, кстати, за время этой вакханалии я даже умудрился набрать больше очков за уничтожение противника!!! Эта игра стоила того, чтобы описать подробно. Если вы думаете, что играть на турнирах не в Москве - легко. То это не так. Там полно людей с нестандартными подходами, своим опытом и волей к победе. Вам может показаться, что в течение матча, неудача преследовала нас? Пожалуй. Но если посмотреть внимательно, то вы увидите, что даже такие (!) кубы не решают исхода битвы. На 5 и 6 ход мы всё равно выигрывали, невзирая ни на что. Потому что ключевые усилия были сосредоточены в ключевом месте, а половина сил противника на Химерах не действовала активно половину игры. Это решает. Что касается моих ошибок, то я назвал вам их потенциально три, а для того, чтобы не выиграть, хватило бы и одной (!). Вот это решает и это единственное, что я мог исправить, и это полностью (!) зависело от меня. Думаю, не надо иллюстрировать какую разницу в исход битвы могло внести выживание даже одного Дредноута = парням с огнеметами просто нечем было бы согнать его с каунтера = Победа. А не какие-то броски кубиков. Илье спасибо за интересную и напряженную игру. Я поверил даже в Дезстрайк! Нет, правда :)
-
Я еще отчет заманивающий напишу! Давайте играть в "ВМ", это просто одно удовольствие ;)
-
Спасибо в любом случае! :) А что за прибор вы использовали для съемки?
-
Только вернулся с турнира по "Вармашине", а вчера были и сердечные дела, завтра точно продолжу :)
-
Нет :)
-
Да, конечно же, подписывает оппонент :)
-
Я как раз и говорю, что Свобода и пр. - это было неизбежно. Полный бред в том, КАК он это защищает. В конце концов, когда противник - куча идиотов, и детсадовцев с игрушечными пушками, какой интерес смотреть на их избиение? А иначе воспринять происходящее очень трудно.
-
Бред. "Темный Рыцарь", "Хранители" - это достойные фильмы. Данный - бред. Картинка красивая, были хорошие идеи, всё загублено полнейшей идиотией сюжета с середины фильма. Я не начинаю о том, что Американцы пропагандируют себя, это понятно. Сильный делает, что считает нужным. Об этом даже не надо говорить :) Речь о кинематографе, даже фильм-агитка может быть хорошим произведением. Но не в этот раз. Не рекомендую.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=110010 Потихонечку, ВХ будет не сразу ;)
-
В этот раз, имея свободное время, я решил написать отчет в старой доброй традиции. Сначала текстом. Но видео тоже будет! Подготовка к турниру, армия Серых Рыцарей Когда вышел ФАК к РБ, который запретил повторный каст одной психосилы в случае провала тесты, отбития Рунами или Худом, концепция "Молота Воли" была немного пересмотрена. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...F2+%C2%EE%EB%E8 Лайбрериан становится либо 2 уровня, либо убирается из ростера вовсе (!). Да-да, это не только возможно, но и может быть весьма эффективно. Дело в том, что нужная сила бывает, чаще всего, одна. Шраудинг, или Мощь Титана. И ради одного (!) шанса сколдовать её, мы платим 175 очков. Не дорого ли? Надо серьезно думать. Одним словом, вариант вообще без либра, после ФАК-а, стал одним из рабочих и эффективных. Поэтому на 1666 ростер был такой (в ЕТС формате, чтобы не переписывать): PLAYER: Stepan Zotov, "Stepan" Army Description: Grey Knights HQ1 : Grey Knight Grand Master (175), Nemesis Force Sword, Psyhotroke Grenades (15), Rad Grenades (15), Blind Grenades (5), Servo-Skull (5) [215pts] Elite 1: Purifiers X 10 (240), 9 X Nemesis Force Halberds (18), Knight of the Flame has Halberd, trooper has Nemesis Force Hammer (5) [263pts] Troop 1: Grey Knight Termibator Squad X 5 (200), Nemesis Thunder Hammer, Nemesis Force Sword, Nemesis Force Halberds X 3 [200pts] Troop 2: Grey Knight Strike Squad X 10 (200), Psybolt Ammunition (20), 2 X Psycannon (20) [240pts] Fast Attack 1: Storm Raven (205), Twin-Linked Lascannon, Twin-Linked Multi-Melta, Searchlight (1) [206pts]. Heavy Support 1: Dreadnought (115), Twin-Linked Autocannon (10), Twin-Linked Autocannon (5), Psybolt Ammunition (5) [135pts] Heavy Support 2: Dreadnought (115), Twin-Linked Autocannon (10), Twin-Linked Autocannon (5), Psybolt Ammunition (5) [135pts] Heavy Support 3: Land Raider Crusader (255pts), Psybolt Ammunition (5), Multi-melta (10), Searchlight (1) [271pts] TOTAL [1666pts] Если кратко, то же, что на 1750, только стало два Дреда, минус Либр и Рино, и одну трупсу поднимаем до Терминаторов. Отсутствие "Мощи Титана" требует наличия Молотов в отрядах. Чтобы не пасовать совсем перед техникой. Кроме ВХ, я взял с собой полчемодана "Вармашины", надеясь на встречу с Томичами, которые сами меня завлекали в эту систему всего лишь в апреле. И хотя в плане игры Томичи прокатили меня по полной, они разродились гораздо более приятным сюрпризом. Только вернувшись с военного лагеря на Селигере, почти сразу отправился в аэропорт. В этот раз я был один из нашего стольного града. Но верность слову, да и горячее Сибирское гостеприимство, исключали возможность повернуть назад. Да я об этом и не думал, люблю приключения :) Кстати, хотя и оффтопик, но рекомендую: http://mosnarodsobor.ru/?page=news&id=791, обсуждать тему здесь не намерен, просто кому интересно, познакомится. Ночь в аэропорту, вылет в 5.55 утра, столько интересных людей можно встретить, люблю прост наблюдать за характерами... Прилет около 13.00, меня встречает великолепный Антон Гам http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=19525, с маленьким сынишкой. Все, кому не жалко, ставьте ему плюсы, он клёвый, но скромный! В городе есть целых две станции метро, поэтому мы путешествуем наземным транспортом, и это долго. После Москвы непривычно столько времени проводить в автобусах/маршрутках. Но для местных любой наш маршрут был "да тут, рядом, рукой подать". После второго раза я заранее доставал книжку, чтобы в дороге почитать :) Вообще, если уж ехать в Сибирь, то у нас уже традиция - погулять, познакомиться с городом. Сходить в Краеведческий (!) музей. Приехал я за два дня по сути, поэтому времени было достаточно. Антон научил меня играть в "Игру Престолов", и мы гоняли её с его Женой, Сестрой, им Самим, потом еще с Меняющим Облик и Сетом. Веселая игрушка, рекомендую :) Миссию по экскурсированию меня по городу взял на себя второй организатор и главный судья - Сергей, http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=14084, и его очаровательная девушка, Влада. Она вообще тоже молодец и скрашивала своим очарованием все дни турнира, начнем фото-сборник именно с неё (хотя фото оставляет желать много лучшего, она просто хороший человек и стоит упоминания):) http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115927362/144277059/ Из интересного, в годы Гражданской Войны, Омск был "ставкой" Колчака, и поэтому был освобожден Красной Армией с боями, в городе большой проспект пролегает по "Красному Пути" наступавших войск. И вдоль него много мемориалов. Особо мне запомнился мемориал как раз напротив музея, до сих пор я даже в Москве не видел такого. Это мемориальная площадь и вечный огонь (!) борцам за Советскую Власть, погибшим в годы Гражданской. Я считаю, это очень правильно, и там были сказаны очень верные слова. Суть в том, что "мертвые сраму не имут", и погибшие с оружием в руках имеют право на святость своих убеждений и того пути, за который сражались. Интересно, что у этого мемориала справляются свадьбы. В городе много памятников Советской славы, и видеть рядом же "новодел" "жертвам Сталинских репрессий" просто неприятно, но такая уж у нас власть новая... Я особенно благодарен ребятам за то, что выдержали со мной весь путь и долгую экскурсию по Музею, где я задавал много вопросов! По пути мы забирали призы на турнир, опять возвращались к Антону, в общем, побывали почти везде в городе. Вечером приехали в клуб, расставили столы и террейн, успели зайти в гости к Максу - еще одному из организаторов (живет рядом). Там все рядом, вы понимаете :) Сыграли в покер, в "обмани соседа", я даже успел сыграть таки партию в "Вармашину" с Максимом, за мужество ему огромное спасибо! Что позволил расчехлить силы. Вот фотка с демонстрацией того как "Кхадор неумолимо наступает"! http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115927362/144276091/ В общем, вы понимаете, что жизнь кипела не на шутку. Финалом вечера стал великий Кимвер, который хотя и не стал играть со мной в "ВМ", но сделал невероятное! Подарил мне всё, что у него было из Кхадора - красавицу Соршу, двух варджеков и еще Лорда Кальдора Драйго! Уже покрашенного. Вот это Сибирь! Вот это человечище! :) Обязуюсь выставить Драйго после ЕТС в достойных сражениях. И хотя я не предпочитаю женщин-варкастеров (всё же мы ассоциируем себя с героями отчасти, и я не женщина :)), но и Соршей обязуюсь поиграть. Само собой приглашаю в Москву для ответных пирогов и плюшек! Вот фото героя: http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115927362/144277061/ Завершив все эти бурные приготовления, мы встретили Сета и Меняющего Облик из Екатеринбурга, которые ехали от вокзала 1,5 часа ночью... Но это люди, рядом с которыми не может быть скучно :) Наслушались их историй о дороге, жизни, городе, водителе и всем на свете, и поехали уже спать. А когда будет Вархаммер, спросите вы? Утро вечера мудренее, Вархаммер будет потом, главное - это же люди ;) Продолжение следует, как успею.
-
Терми себя показали хорошо, уже пишу репорт :) И с Эльдарами серьезными довелось сыграть.
-
Я и не рекламирую его как "соло, которое побеждает за вас". Но иметь такую возможность, лучше, чем не иметь её. Убивают всех и всё, это Вармашина, здесь бессмертных вообще нет. Но в ключевой момент боя, возможно один раз за игру, это может сработать. 35 формат более разнообразный, согласен, в армии влезает более одного трюка :) Кто-то может быть в сто раз лучше, просто я вообще не люблю наемников, и уж тем более сумасшешдих некроманток :) Для Инквизиторв и Охотников на Ведьм можно сделать исключение.
-
Проходит первые тесты Инквизитор Орин Мидвинтер. Хочу вам сказать, что за 2 очка, он может просто сделать игру. Запрет на каст в ключевой момент значит очень многое. Мешает врагу спастись телепортацией, телекинезом, может очень ловко подловить армии, которые зависят от одного спелла (как например, Карчев и его джеки, что и сделал!), эффективней рейндж "поимки" кастера = 18", что очень и очень много. Конечно же он не панацея и его могут убить, но иметь саму возможность - бесценно. Да и молния его тоже очень даже. Ловить соло и отряды поддержки, которые прячутся за джеками, отлично :) Конкретно кастеры, за которыми идет особая охота: Карчев, еХейли, еКейн. Но ситуаций, когда он сказочно обламывает противника - не счесть вообще.
-
Их суть не в том, чтобы их можно было собрать рационально. Это просто такой фан. Если вы желаете выиграть турнир, многие из них вам не достанутся. Есть и такие вроде "Почарджить отряд и умереть самому на чардже". "Убить отряд мисхапом на ДС". А если вы поняли, что уже не выиграете, почему не пофаниться :)
-
Также есть идея перенять забавнейший опыт товарищей из Омска - "Систему Ачивок". Есть некие забавные достижения, которые можно выполнить в течение всего турнира, например: "Все 5 игр уходить всей армией в резерв", "Первые 2 хода не стрелять", "Убить всё ХК врага", "Убить взрывом транспорта половину и более пассажиров". Я думаю сделать это отдельной номинацией, вроде "Самый-самый". В Овералл, конечно же не идет. Просто забавно бывает, вроде и чушь случилась, не повезло - а зато ачивка :) Мне очень понравилось. Ваше мнение?
-
Писать Легенду Кампании, сводить в единое целое нить всех событий. Легенду фракций вы прекрасно и сами напишите ;)
-
Да я на самом деле белый и пушистый, а с Максом это ж не мастер-класс, а так взаимное знакомство и просто ради хорошего вечера игра! С обучением, подсказками, рассказами и советами :) Да в покер можно играть как угодно, просто когда вы меня по третьему разу обыграли, я решил, что надо знать меру ;)
-
Талантливые друзья мои, напоминаю, что Кампании нужен Летописец! :) И можно даже не один. Работа оплачиваемая. Прошу писать в ПМ.
-
Ростеров не будет, в запись идут только появившиеся "опытные" и "героические" отряды.
-
Всем просто спасибо пока, отчет скоро - там подробные реверансы! :)
-
Механизм кампании на сайте Дайсов уже пошел в разработку, есть первые эскизы карты - спасибо Джемару! :)
-
В качестве альтернативы тестировал уже не раз ростер на еИруске, пока 25: Суприм Ируск, Мортира, Мортира, Пушка, Пушка, ВГРК (10), Григорович, Спригган. Понятно, что имеется некоторый перевес на стрельбу, но этот ростер планируется как "второй". Также ясно, что есть ряд контрматчапов, которые мешают стрелять. Хор, Виндвол, что-то еще. Однако мы умеем и драться, причем не только Спригганом, но и ВГРК под "Бетл Ластом" и Григоровичем. Также наш Фит идеально подходит под "ганлайн" - замедляет, не дает чарджить в решающий момент. В армии заложен ряд интересных маневров. 1) Три буста на стрельбу пушек в ход, это очевидный маневр :) 2) ВГРК стреляют через самих себя, поэтому даже если первый ряд завязан в ХтХ, второй ряд стреляет прямо в бой через своих, целясь и имея буст от Григоровича. Второй ряд не завязан сам потому, что их не видно врагу. 3) ВГРК - идеальные цели для "Тактикал Супримаси", также могут класть свой "Каверин Фаер" и отходить назад, что очень ценно. 4) Армия эффективно использует "Таф" от Ируска потому что моделей много. Пушку даже если убить, подбирает стоящий рядом грунт и она снова стреляет, не теряя эффективности. Если прокинула "Таф", то просто встает и стреляет. 5) Также очевидный маневр - опрокинуть кого-либо пушкой, а потом в него же нагрузить мортирами почти с автохитом. Еще армия любит "Таф", в лежащих потом попасть очень просто :) 6) Прекрасный спелл "Энерджайзер", превосходящий аналоги врагов "Локомоушн", потому что двигает и самого кастера и хоть 2-3 джека. Его не надо апкипать, увеличивает тритрейндж Сприггана, позволяет сделать что-то и отойти назад потом. В общем, прелесть контроля :) На 35 очков надо добавлять ХтХ/джека/волшебство.