Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. На вопрос прошу отвечать исходя из того, что регламент соблюдается четко. Домыслы оставьте при себе. Для флуда есть специальный раздел.
  2. 6 туров закончатся в 21.00, это влияет на отъезды :)
  3. Да наздоровье! :) Я вот что предлагаю вам обсудить - делать ли 6 туров. Это позволяет сыграть больше интересных игр и победителя лучше выявить. Мы по условиям клуба можем спокойно потянуть. Интересует позиция гостей издалека прежде всего!
  4. Турнирная система и миссии будут чуть позднее. Да, мы планируем ориентироваться на ЕТС. Спасибо за дополнения! :) Это анонс. Финальная версия будет на Дайсах.
  5. Общество военно-тактических игр при поддержке компании «Хобби Игры» представляет Ежегодный большой командный турнир по Warhammer 40.000 ”Братья по оружию”. Итоги этого турнира мы также постараемся интегрировать в международную систему рейтинга RHQ: http://www.rankingshq.com/public/countrypr...px?CountryId=14 Правила Турнира: Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Важное замечание. Эти правила отличаются сложностью и многогранностью. Процесс игры с их использованием может сильно отличаться от тех игр, которые вы привыкли проводить со своим друзьями дома или в клубе, также как и от игр на других турнирах. Убедительная просьба, внимательно прочитайте их и заранее задайте все вопросы, которые у вас могут по ним возникнуть. Незнание правил ни в коей мере не освобождает от их действия. • Дата проведения турнира: 17-18 декабря 2011 года (выходные) • Место проведения турнира: Космический Клуб "Содружество" Судья - почетный ветеран турниров - Этический Инженер, помощник на ПК - Петерс, вы их все знаете за оперативность, отзывчивость и стильность :) Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. В оригинале. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Расписание турнира День первый. • 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации. • 11:00 - 14:15 Первый раунд. • 14:30 - 17:30 Второй раунд. • 17:30 - 18:00 Обеденный перерыв. • 18:00 - 21:00 Третий раунд. • 21:15 - Окончание первого дня, закрытие дверей. День второй. • 11:00 - Открытие дверей. • 12:00 - 15:00 Четвертый раунд. • 15:00 - 16:00 Оценка покраски, обеденный перерыв. • 16:00 - 19:00 Пятый раунд. • 19:30 - Награждение победителей. • 19:45 - Закрытие дверей. Композиция армий • Турнир проводится по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 1750 очков с использованием стандартной организации армии. • На турнире нельзя использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, даже если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии: • Космические Десантники • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Серые Рыцари • Сестры Битвы из ВД • Эльдары • Тёмные Эльдары • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау • Некроны Дополнительные армии: • Ревнители (Zealots) (White Dwarf 304) Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Армии Империи и других рас не могут включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников. • На турнир не допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня. Правила составления команды Команда состоит из 4-х игроков, один из которых является капитаном команды. Каждый игрок играет только своей армией. После объявления паррингов капитаны соперничающих команд должны представить свои армии оппонентам, затем капитаны записывают имя чемпиона от их команды - одного из игроков. Далее капитаны бросают Д6 кубик. Капитан, проигравший бросок, должен выставить для сражения одну из армий своей команды (чемпион не может быть выставлен), противная сторона выбирает из своих рядов противника выставленной армии, так же проигравшая сторона выбирает стол, на котором будет проходить сражение первой пары. Затем второго игрока выставляет выигравшая команда, она же выбирает второй стол. Остаются 2 игрока, стол для игры которым определяет проигравшая сторона. На последнем столе играют чемпионы. Примечание: Команда выигравшая бросок может отказаться от вышеизложенной последовательности и поменяться ролями (если имеет какой-либо коварный план). Армии внутри команды не могут повторяться. Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии, причем "покрашенные" значит не просто формально покрытые 3 цветами краски поверх грунта, судейская коллегия призывает вас уважительно относиться к нашему хобби и своим оппонентам. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а Нимфы компании Foundry в роли культистов в армии Ренегатов и Еретиков – скорее всего да. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Образцы самодельных моделей можно видеть на Турнирном сайте ОВТИ. http://www.warhammer-tournaments.ru/index....lery2&gid=9 Турнирная система • По итогам турнира вручается ряд призов: • Победители Турнира – команда, набравшая наибольшую сумму КО (командных очков), спортивности и среднеарифметической оценки покраса игроков команды. При равенстве этой суммы у двух команд победителя определяет сумма ТО (турнирных очков). Если же ТО двух команд также равны, победитель определяется по сумме ПО (победных очков) команды. • Лучшие Генералы – команда, набравшая наибольшее количество КО (командных очков). • Лучшие Спортсмены – команда, набравшая больше всего очков за Спортивность. • Лучшая Армия – игрок, набравший наибольшее количество очков за Покраску. Лучшую Армию не может получать армия, уже ранее получавшая этот приз на Больших турнирах ОВТИ (армия, но не игрок). • Лучшие Знатоки – команда, набравшая больше всего очков в сумме по итогам Теста на знание вселенной и Теста на знание правил. • Мастера Ачивок - команда, набравшая больше всего очков за специальные достижения и приключения :) • "Идеальный ВИЗИВИГ" - личный приз, за соответствующее достижение, согласно параметрам валидации в конце Правил. Игры • На первый раунд команды будут разбиты на пары случайным образом. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира команды не будут играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Игровые столы в соответствии с Книгой Правил будут покрыты элементами ландшафта не менее чем на 25%. Игрокам будет предоставлена фотографическая карта ландшафта, а также до игры рекомендуется обсудить с оппонентами все спорные и неоднозначные моменты и, при необходимости, задать соответствующие вопросы судьям. Любые элементы ландшафта всегда определяются по границам своих баз и подставок для определения наличия укрытия за ними или в них. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов, на которых играет каждая пара. • Ростера всех игроков команды должны быть высланы не позднее чем за 2 недели до начала турнира одним сообщением в личку пользователю Santan. В случае нарушения этого срока или же выявления ошибок в ростере на команду может быть наложен штраф или она может быть не допущена к участию на турнире. • Перед игрой капитаны команд рекомендуется произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в какой армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. • После объявления паррингов капитаны записывают на листке бумаги втайне от команды противников имя одного из игроков своей команды - чемпиона. Далее капитаны бросают Д6 кубик. Капитан, проигравший бросок, должен выставить для сражения одну из армий своей команды (чемпиона выставлять нельзя), противная сторона выбирает из своих рядов противника выставленной армии, так же проигравшая сторона выбирает стол, на котором будет проходить сражение первой пары. Затем второго игрока выставляет выигравшая команда, она же выбирает второй стол. Оставшиеся 2 игрока играют на столе выбранном проигравшей командой. После этого чемпионы играют на оставшемся столе. • После игр игроки считают сумму турнирных очков игроков своей команды: 44-80 очков = Победа, 20 командных очков 37-43 очков = Ничья, 10 командных очков 0-36 очков = Поражение, 0 командных очков Покраска • В оверол идет среднеарифметическая оценка покраса игроков команды, округленная вверх • Ниже приведено несколько параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются. • Следует иметь в виду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии или к подавляющему ее большинству. • В каждом большом пункте начисляется оценка по одному пункту. • Все оценки во всех пунктах, включая отдельные бонусы, выставляются дифференцировано, то есть это значит, что за уровень покраски вы можете получить и 2 очка, и 10 очков, а не только те оценки, которые оказаны в описании каждого пункта, они даны для ориентации. Уровень покраски (от 1 до 20 очков) • +1 очко - армия покрашена (эту оценку получают все). • +5 очков - при покраске использовалась базовые техника высветления или проливки (один слой высветления или проливка без последующего высветления выпуклостей). • +10 очков - при покраске использовалась более продвинутые техники высветления или проливки (несколько слоев высветления или комплексная приливка с последующим высветлением) – следует иметь в виду, что это средняя оценка для большинства армия имеющих нормальную игровую покраску (стандартная игровая покраска). • +15 очков - использована настолько продвинутая техника покраски, что на модели на глаз нельзя отделить слои друг от друга – эта оценка выставляется только исключительно профессионально покрашенным армиям и только в том случае если вся армия так покрашена. • +20 очков - ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ - ни больше, ни меньше! Подставки (от 1 до 6 очков) • +1 очко – подставки моделей в вашей армии и засыпаны текстурой или покрашены. • +3 очка – подставки моделей вашей армии покрыты сложной текстурой, например имитацией песчаной почвы с кустиками травы. • +6 очков – подставка каждой модели в вашей армии является миниатюрной диорамой (с камнями, модельными кустами, поверженными врагами и черепами) или если на всех подставках вашей армии нарисована или смоделирована та или иная реальная поверхность (железный пол корабля, каменная кладка и так далее). Конверсии (от 1 до 10 очков) • +1 очко – творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Это применимо, например, если вы используете части из разных, но совместимых друг с другом наборов, например, смешиваете между собой детали от Орков и Воинов Хаоса. Эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. • +4 очка – В своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов, долепливая или работая модельным ножом. Опять же эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. Это применимо к боевым машинам. • +7 очков – к вашей армии применим предыдущий пункт, но конверсии составляют большинство моделей в вашей армии. • +10 очков - к вашей армии применим предыдущий пункт, но все модели в вашей армии так или иначе конвертированы или перелеплены. Отдельные бонусы Вы можете получить любое количество отдельных бонусов. • +1-5 очков – ваша армия представлена на общей диорамной подставке. • +3 очка - у всех героев в вашей армии уровень покраски и конверсии значительно превосходит проработанностью и деталировкой рядовые модели. • +2 очка - ваша армия имеет единую цветовую схему, проходящую через все ее модели. • +2 очка - в вашей армии вы используете нестандартные миниатюры для отображения тех или иных стандартных видов войск - например модели других фирм, подходящие по смыслу, виду и масштабу, или модели Games Workshop для отображения иных моделей, под это подпадает например использования Гарпий вместо фурий в армии слаанешевского Хаоса, или использование соответственно покрашенных дриад или бистменов для отображения мутантов Хаоса. Это применимо только в том случае если такие подразделения занимают заметное место в вашей армии. • +2 очка – в вашу армию заложена нестандартная модельная идея. Это может быть армия Некронов-Пацифистов, Хаос-Пиратов, Эльдар-Мертвецов или Помидоров-Убийц. Спортивность • Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. Оценка по спортивности ставится одна на команду. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! 4 – Хорошая игра. Это была увлекательная и веселая игра против человека, который понимает, что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Вы можете опустить оценку до 1 или поднять до 5 по итогам всех сыгранных игр. Оценки 1 и 5 могут быть поставлены один раз за турнир. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности. Учитывая опыт проведения турниров, хотелось бы обратить внимание игроков – в вашу турнирную карточку оппоненты заносят ВАШУ спортивность, а вы, в свою очередь, записываете спортивность им. Таким образом, ваша турнирная карточка содержит данные только о вас – ваши турнирные и победные очки, а также вашу спортивность. *** Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Несерьезное Нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным засчитывается поражение. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир одного или нескольких зрителей (не стоит приводить с собой толпы народа). При этом они обязаны соблюдать следующие правила: • Запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение со стороны болельщиков. • Зрителям разрешается обсуждать и комментировать ход игры прямо у игрового стола до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать вышеизложенные правила как угодно широко и как угодно строго. В случае нарушения зрителями этих правил, обращайтесь к судье – тот будет применять санкции к зрителям вплоть до удаления их и игрока которого они поддерживают с турнира за неподобающее поведение. *** Помимо прочего, на турнире мы гарантируем: - Наличие стульев и подносов для каждого. Красивые Книги Участника, бейджи, ТВ-панель для паррингов и таймер - это уже всё стало привычным. - Первоклассный и достаточный террейн на всех столах + 100% столов с игровым покрытием "пустыня", "город", "снег" или "поле". - Повышенный призовой фонд - чем больше игроков, тем серьезнее призы! Но в любом случае, не менее чем 7500 рублей в подарочных сертификатах магазина "Хобби-Игры", которые можно реализовать в Москве, или через Интернет с доставкой. - Уникальные призы в дополнение к подарочным сертификатам, Кубки, Кресты Терминатора и другие приятные сюрпризы. - Чай с плюшками на оба дня. Что такое наши "плюшки", думаю, многие запомнили - по сути, это такой мини-обед :) И мы каждый раз растем над собой. - Конечно же, встречу, прием и размещение на ночлег гостей из других городов, на "Братьях по Оружию" было почти 30 гостей и все поместились, так что не переживайте! Взнос для участия в турнире: цена участия в турнире равна 3000 рублей на команду (то есть по 750 рублей на каждого участника). Участники из-за пределов Московской Области, традиционно, участвуют без регистрационного взноса. То есть, если у вас в команде 2 игрока из Питера, например, взнос с команды составляет всего 1500 р. Регистрация будет доступна на сайте www.http://shop.warforge.ru/.ru. Как обычно, своевременная регистрация несет в себе бонус. Валидация ростеров: На самом турнире проводится проверка вашего ростера на аккуратность написания и соответствие вашей армии. А также ставится печать, гарантирующая, что вы играете все 5 туров одним и тем же (!) ростером :) Валидация ростеров будет происходить во время первого тура, и носит "мягкий" характер. То есть, мы проверяем только соответствие покраски армии минимальным требованиям взаимного уважения и то, что у вас вообще модели, подходящие по смыслу для турнира :) Например, орочьи Батлвагоны сделанные на шасси Бейнблейда допущены не будут. Однако, если вооружение или варгир ваших моделей вызовет вопросы или непонимание оппонентов, по их просьбе, проверка будет произведена более пристально. Насколько ваш варгир может вызывать вопросы и непонимание решает только судья и обычно всё происходит в рамках здравого смысла. Но "булава" в руке, например, не может считаться "Павер Фистом". С другой стороны, обычный меч может быть как "Павер веапоном", так и просто ЦЦВ. Если оружие или крупный (!) варгир вашей модели, действительно, вводит оппонента в заблуждение, вы можете либо исправить модель на месте, либо получить штраф, либо заменить/удалить эту модель. Покраска миниатюр: При валидации все миниатюры, не соответствующие минимальным требованиям покраски, будут удалены из армии, либо же игроку будут начисленны штрафные очки. Эти минимальные требования: 1. Все подставки в армии аккуратно засыпаны текстурой либо художественно (!) покрашены. 2. На миниатюрах нет частей, не прокрашенных краской или оставленных цвета грунта 3. Краска лежит равномерно, не комками 4. В целом миниатюра должна смотреться аккуратно (!). Рассмотрим пример: http://www.coolminiornot.com/223799 Данная миниатюра не будет валидирована т.к. она частично не прокрашена - проглядывает металл, цвета подобраны неправильно (печати чистоты золотого цвета) и вообще миниатюра смотрится неряшливо. Дальнейшие правила носят рекомендательный характер для повышения качества и красоты турнира. Варгир В случае если у модели или техники по базе есть какой-то варгир, допустимы определенные поблажки в его отображении. В первую очередь это распространяется на варгир, который был приобретен в результате смены кодекса - например, болт пистолет у спейс маринов, а также оружие, которое является "дополнением" к основному - например, болт пистолеты у лонг фангов. Обратите внимание, не обязательно вешать на космодесантника хаоса одновременно болтер, болт пистолет и оружие ближнего боя. Однако при этом недопустимо выставлять например неконверченного орка с шутой в качестве лутаза - его оружие должно быть отображено. Также не требуется отображать "умения и духовные свойства" вроде "фирлесс, танк-хантер, демоник гейз и пр." Однако если на модель было докуплено какое-нибудь дополнительное снаряжение – спецоружие, марки богов, улучшенный панцирь, тело киборга и т.д. – все это обязано быть отображено на модели. Это распространяется и на технику – будь то экстраармор, холофилды или хоррофексы с найтшилдами. Прикрепляйте коробочку, генерирующую ваше поле, или отображайте с помощью покраски (в особых случаях - лучше прислать фото). Если продаваемая ГВ базовая модель имеет какой-то варгир и оружие по кодексу, они считаются отображенными на модели. Например, вшитый "Экстра Армор" Крусейдера старых армий, считается отображенным на модели ГВ. То же с новой Вендеттой, Броне-Сентинелем и пр. По этой причине нарокотики вичей ДЭ "по базе" не надо отображать. А вот Диспенсер, взятый Суккубу - необходимо. Если вы планируете использовать в своей армии именного персонажа, отображая его не "родной" моделью, будьте готовы, что к нему будут предъявлены повышенные требования по визивигу. Если какой-то варгир именного персонажа не отображен на оффициальной модели ГВ, это отнюдь не значит, что он не должен быть отображен на модели, которую вы используете. Если вы планируете использовать в своей армии модели техники, корпус которых сильно изменен и это влияет на игровой процесс (например, модель стала уже, но выше или оружие модели расположено в другой ее части), для всех измерений следует использовать оригинальную модель (рекомендуется чтобы она присутствовала в армии). Если на основе такой конверсии возник неразрешимый спор, наиболее вероятно что судья разрешит вопрос в пользу оппонента данной модели. Приложение: эталоны скретчбилдов на турнирах ОВТИ http://www.warhammer-tournaments.ru/index....lery2&gid=9 В случае, если у варгира нет официального отображения или же игрок по эстетическим причинам не хочет отображать его физически, а также это подходит по смыслу (демоник позешн, но не болтер), варгир может быть отображен покрасом. Это относится и к марке Сланеша) Обратите внимание, к этому варгиру будут предъявляться повышенные требования по его качеству, красоте и соответствию по смыслу, поэтому если вы не уверены, рекомендуется предварительно выслать фото миниатюры организатору или судье. Примеры валидации с прошедших турниров: В: Обязательно выдавать марку сланеша демонпринцу с лэшем? О: Лэш - это психосила, и ее отображения не нужно. А марка Слаанеша - это варгир. Такой же, как крылья. Поэтому марку сланеша нужно отображать на модели. В коробочке хсмов она отлично выражена. Марка Слаанеша - такой наплечничек с нарисованным на нем символом. В: Будет ли эта модель засчитана за сестру с мельтой? http://s53.radikal.ru/i140/0908/25/7943457affc1.jpg О: При условии долепливания шнура и баллона – да В: Можно использовать кустодианцев как серых рыцарей? О: Можно по правилу каунт эс – при соблюдении визивига. В: Надо ли брать с собой воронки для взорванной техники, чтобы получить кавер? О: Воронка должна быть отображена кратером соответствующего или меньше размера или может быть распечатана на цветном принтере и аккуратно вырезана. Если у игрока нет такого кратера – он не ставит кратер и не получает кавер. В: Собственно хотелось бы уточнить какие всё-таки требования к отображению киборк боди О: Конверсия должна быть тематичной - и ок. Просто Орк с Боди должен отличаться от обычного не "чубом на лбу", а металлом в глазу, руке, голове, ногах и пр. В: Будет ли валидирована армия, у которой не все подставки в армии покрашены или засыпаны текстурой? О: Нет В: Будет ли валидирована армия, в которой есть большое количество моделей с оружием, не покрашенным ни в какой цвет? О: Нет В: Как отображать системы тау такие как мультитрекерр и тагет лок и с дизрапшн подом - тауситские символы подойдут(полосочки таинственные)? О: Кодекс сообщает: подойдут. Если у вас есть сомнения в том, что ваша армия пройдет валидацию – лучше заранее напишите судье, желательно приложив к письму фотку, он развеет ваши сомнения. В этой теме можно предварительно регистрироваться и задавать вопросы..
  6. Отмечать приятные формы - это не грех. В остальном я придерживаюсь спартанской чистоты и верности. Проказники наша Ковабанга, что с ней гуляли чуть не до утра потом. Вот это настоящие Дон Жуаны :)
  7. Итоги Сингла и чудесное спасение Как можно видеть из финальной таблицы, мне хватило бы и 16-4 для того, чтобы занять третье место. Но важна была красота процесса, великая цель, да и кто знал, что так кончится. Я не был самым вероятным кандидатом в первую тройку, на начало 6 тура. http://www.tabletoptournaments.net/t3_tour...ts.php?tid=7606 От первого места нас отделают всего 4 очка. Но я считаю, что получил именно то, чего достоин. Поражение в третьем бою - вот ключ к результату. Император не прощает. Дело именно в этом, а не в том, что у нас с Богданом была техническая "ничья". Интересная статистика, если прокрутить таблицу чуть ниже, то видно, что самыми сильными командами являются "Спортхаммер" и "Белоруссия" :) Ряд забавных историй. Вообще там судьи довольно много смотрят за играми, ходят между столами всегда, интересуются. Финальные игры так и вовсе сидели от начала до конца. Особенно мы подружились с этим судьей. http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115932147/144658943/ Когда были вывешены финальные итоги он подошел ко мне и поблагодарил за красивую игру Серыми Рыцарями (интересный и необычный для них ростер), и просто хороший стиль игры. "Побольше бы таких игроков в Германии!", говорит. Сами понимаете, редко слышишь такое от судей, тем более приятно, что именно это и было главным содержанием Клятвы. А вовсе не сам результат. Он мог и не получится, главное - было сохранить невозмутимость духа, спокойствие и доброе расположение, чистоту разума, а дальше уж на всё воля Его :) Интерес в плане понимания их турниров представляет и матч Тинкивинки с капитаном команды Германии, 4 место. У него ИГ, далеко не лучший матчап для Демонов. И что интересно, 80% террейна на столе оказалось Импассаблом, хотя раньше он же игрался как руины (!). Почему именно этот стол достался Тинки? Почему именно в этом матче трактовка террейна изменилась? Почему стоящие рядом зарубежные игроки сказали Антону "Бедняга, немец с судьей 10 минут ходили стол выбирали!". Как говориться, это может быть и серией случайных совпадений, домыслов и пр. Но есть о чем задуматься. Несмотря на все эти факторы, Антон героически превозмогал и враг молился на окончание игры на 5 ходу. А то можно было и до 20-0 тянуть. Но Германии повезло в этот раз. В прочем, в итоге, имея такие сомнительные успехи, немец так и не вошел в призы. Всё связано. По итогам награждения, оказалось, что Россия берет призы и в Фентази Бэттлз! Сергей Ковров, ДМ_Крю, также получает бронзу. А прямо за ним его брат! Это стоит того, чтобы посмотреть: http://www.tabletoptournaments.net/t3_tour...ts.php?tid=7605 Почетная грамота из Монтрё теперь хранится на память в клубе "Содружество". Уставшие и довольные, мы идем в родной отель. Я знаю, что когда придем, мы позвоним в международный аэропорт в Вене и спросим в бюро находок, нет ли у них моего КПК. Вообще говоря, мы могли бы и раньше позвонить, но зарок с Императором был на Клятву, не раньше, чем исполним до конца. Через интеренет и несколько предварительных звонков мы выходим на номер "Лост Проперти", подходим к девушке на Респшн, которая, помимо приятных форм, как потом выяснится, прекрасно изъясняется на русском языке и вообще зовут Вика :). Впрочем, это мы узнаем потом, пока она "в шутку" говорит с нами на английском. В общем, с её помощью мы дозваниваемся до аэропорта и выясняем, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, они нашли мой КПК и готовы его вернуть. На этом месте звучит слава Бессмертному Императору Человечества :) Дальше будет рассказ про командную часть. Там моё личное выступление было не столь удачным, и причины этих неудач будут безжалостно разобраны. Однако в большей степени внимание мы уделим командным аспектам, паррингам, боевому духу и пр. Начну я рассказ тогда, когда появятся данные статистик на РХК, так удобнее. А пока посмотрите на этих парней, они лучшие :) http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/1159.../#mainImageLink
  8. 1) Отсутствие Молотов в Ростере было отмечено в самом начале отчета, как один из его недостатков, недоработка. 2) Ну это не был супер личный наезд и мы, в общем, поступали некорректно, разговаривая по русски. Поэтому его можно понять, да и он раскаялся :) Обычно там до такого не доходит.
  9. Темплары имеют правило Фирлесс в ХтХ. А не в горящем ЛР, ты ничего не упустил :)
  10. Я не говорю, что нельзя. Я сказал, что по итогам регистрации.
  11. Оппонент - Стюарт (Уэльс), Дарк Эльдары Это капитан команды Уэльса в прошлом году, и его я смог идентифицировать по таблице, 14 место: http://www.tabletoptournaments.net/t3_tour...ts.php?tid=7606 Соответственно, к нашей встрече у него было 75 очков, а у меня 73. Армия оппонента: 1) ХК: Гомункул :) 2) Элита: Три отряда Труборнов (4) с Бластером каждый, на Веномах 3) Трупс: Шесть (!) отрядов Враков (3) на Веномах! 4) ФА: Гелионы (20) с Сержантом и гранатами. 5) ХС: Три Раваджера с Лансами На всех Фликерфилды, без Найтшилдов. Миссия: Три каунтера - основная, Две Башни - вторичная (на столе всего 5 "объектов", таким образом). Расстановка - Спирхед. Последний бой, он трудный самый. Надо сказать, что моральная готовность у меня уже была. Спасибо Юре из Ростова и турниру в Краснодаре ;) То есть, в чем возникла проблема с похожим ростером - я уже знал. Более того, прежде, чем играть в Сингле, я уже продумал парринги для всех команд. И прекрасно понимал, что подобный "джентльменский набор" ДЭ будет поджидать нас часто. Данный вариант еще не худший. Включением Гелионов товарищ хотя бы отчасти разбавил тот унылый лимит, который нам предлагала Европа. За что ему уважение. Также заслуживает внимания то, что столь "заточенной" армией он набрал 75 очков! В то же время к моему подходу к Серым Рыцарям, оппонент не был готов. Когда он узнал, что я играю за СР, первым вопрсом было "ты на Разорбэках"? Когда он узнал что нет, что мы играем Серыми в России, как они и должны быть - он очень обрадовался, и возможно, преждевременно расслабился. Бесспорно, на уровне Ростера, "разор-спам" был бы ему более неприятен. Но и сюрпризов бы не таил. А с нами всё не так просто, как будет видно. Вообще человек очень позитивный, оказывается, знает меня уже несколько лет и давно хотел сыграть. Что же, доставим ему сатисфакцию. Мне тут же дарят их фирменный кубик, еще оказывается, он интересовался русским языком и может произнести несколько фраз и даже понимать нас отчасти. Поддерживаем беседу, улыбаемся. В общем, финал мечты! Но шутки шутками, а нам надо и эту орду вынести 20-0, а именно с тем, что их "слишком много" возникли проблемы в Краснодаре. Но наши славные игроки всё же не собирают такое унылое однообразие. И поэтому Юрий мог угрожать мне множеством способов, в т.ч. и ХтХ. Здесь же этого нет. Значит, поле боя наше. И перед нами простая задача - навязать оппоненту свою игру, массовой атакой, введением в бой одновременно всех войск, по-возможности и в ХтХ. Не пытаться перестреливаться и переманеврировать, как ошибочно поступили в Краснодаре - делаем "Удар Молотом". И он захлебнется. Каунтеры по условиям миссии расположены в центре стола и в центрах "ничьих" четвертей. Он ставит свою базу глубоко в тылу. Я свою - поближе к центру. "Гранд Стратегия" - скоринг обоим Дредноутам. На выживание Пурифаеров по плану "Удар Молотом" я не надеялся :) Получаем первый ход, да, третий раз подряд. Но такова бессмертная воля Императора. Отдаем противнику сравнительно простреливаемую четверть, себе берем удобный "лабиринт-заборчик" для Дредноутов. Вообще говоря, на каунтеры против ДЭ лучше ходить вторым, но у нас-то планы на уничтожение, поэтому мы надеемся добиться преимущества первого удара. И вообще лучше запереть врага в его зоне, чтобы не слишком разбегался, по-возможности. Наша четверть - как бы слева внизу. Оба отряда ГКСС в Дип Страйк, мы будем стрелять и убивать врага, где бы он не скрылся! Шторм Рейвен - редкий случай, сразу на стол. Именно потому, что мы рассчитываем на максимум огня, как можно скорее. Да и противник не может нам серьезно угрожать даже в случае перехвата инициативы (подстраховались, прикрывшись большим зданием). Противник отвечает немудреной расстановкой, ничего не отправляя в резерв. Лодочки прячутся, как могут, давая кавер друг другу. Хотя у них почти всех и так 5++ за Фликерфилды. Попутно он рассказывает, как "ни разу за турнир еще не перехватил инициативу", или "ах эти Враки, их никто еще не убивал, кому они нужны". Нам они нужны, дорогой товарищ, и мы планируем тебя разочаровать. Итак, волнительный момент, он бросает кубик на перехват... Я говорю, что Император направляет... и наш первый ход :) Он проходит довольно стремительно. ЛРК с Героями и Пурифаерами - вперед в центр стола, дымы. Дредноуты за ним, имея кавер за забор. Ворон бустит вперед на 24" тоже к центру. Все, кроме одного Дреда в ауре 6" от ЛРК для Шраудинга от Либра. Огонь! Стучат Автопушки, Ворон бьет лазером с небес. Наша первая цель - Раваджеры, потмоу что потом может быть поздно, не поймаем по дальности. Бластеры-то сами прилетят с 18" рейнджем. В общем, бодро вешаем ему 7 пенетрейтов, он спасает из них 6 на 4+. И в сухом остатке имеем один обездвиженный Раваджер по центру. Ну и то хлеб, мог бы и все 7 спасти, раз такая пьянка :) Как видите, первый ход не принес решительного успеха вовсе. Но мы вовсе не унываем, в этом суть Клятвы. С улыбкой передаем ход оппоненту. И тот, собственно говоря, проигрывает игру за 1 ход. Как говориться в моей любимой загадке "смотрите внимательно" ;) Имея по центру грозную крепость Космодесанта - ЛРК, Стюарт отправляет все три Венома с Бластерами на охоту. То есть - двигается ими на 6". Причем имея дальность 18", две лодки из трех вынуждены подвигать вперед к ЛРК по центру. Все остальные Веномы - бустят в разные стороны, как бы охватывая в клещи наш клин из ЛРК и Ворона. Всё круто, только по тактическому здравомыслию, в клещи можно взять тогда, когда нет резервов. А у нас они есть, и это кончится тем, чем должно. Гелионы обходят сверху, держась подальше. Раваджеры лениво выползают из кавера - стрелять в ЛРК. Один отряд Враков остается на его Базе в тылу. "Первый массированный огневой удар" противника. Все "лансы" с 8 силой летят в ЛРК. Не взирая на 3++ кавер, он вешает мне какое-то невероятное количество пенетрейтов, из которых я не спасаю четыре (!). Но Император не дремлет и машина лишь обездвижена, и лишилась Мультимельты. Что даже странно, Штурмовая Пушка казалась бы мне логичным выбором, но ладно. Где же тут поражение? Сейчас увидите. И вот наш второй ход. Время "Ч" и "Удар Молотом". Из резерва приходит только малый отряд ГКСС, невзирая на "Псайхик Коммюнион". Ребята аккуратно приземляются на Сервочереп в нижней правой четверти, напротив нижнего "острия" клещей врага (Веном и пара Раваджеров). Потенциально рядом с каунтером. Ворон летит вперед на 12", становясь перед носом Раваджеров, если мы сделаем всё верно, кавер за турбобуст нам не понадобится. Дредноуты разворачивают пушки наверх, в сторону второго острия "клещей", там где Веном, далекий от ЛРК. А Пурифаеры, Пурифаеры оооо.... они выходят пешком из ЛРК и отправляются в атаку на два Венома, которые вышли прямо у них перед носом. Там не так уж близко. Но посудите сами, дистанция атаки из стоящего ЛРК = 15,5", если считать базу Терминатора. У противника дальность всего 18" на бластерах, чуть ошибся, понадеялся на удачу, и всё. Ну и конечно, не стоило ставить Веномы рядом, чтобы их покарали всех сразу. Вот так и сдаются игры, однако. Фаза стрельбы, и первый наш ход показался врагу сладким сном. Каждый Дредноут сбивает по Веному. В том числе, один с Труборнами. ГКСС уничтожают Веном, который был рядом с ними. Ворон уничтожает один Раваджер и "станит" второй по Машин Спириту. ЛРК поддерживает из Штурмовой Пушки. Враки выпадают из машин, горят на взрывах, где-то пинятся. Ассолт фаза. Закаленные "Мощью Титана" Пурифаеры разрывают Веномы перед собой в клочки. Два взрыва, одни труборны запинились, другие потеряли двоих. Оппонент был поражен, что каждый воин получает дополнительный кубик по машинам за "Мощь". Я думаю, мы бы и так с 6 силой справились за два "Хаммерхенда", но почему не поразить противника? :) Теперь подведем итоги второго хода. Противник лишился 5 из 9 Веномов, одного Раваджера. Еще один в "стане", и еще один обездвижен = может стрелять только в Пурифаеров и ЛРК перед ним. Одни Труборны слишком далеко сверху от наших машин, другие запинены, третьих осталось двое. Еще чуть чуть и остановить наши машины он не сможет вообще. При этом всё было в рамках средних бросков. Наш ударный отряд с двумя героями вклинился в зону обороны врага, и имеет перед собой прекрасные цели для чарджей на следующий ход. ГКСС внизу контролируют зону каунтера и нижнюю часть стола. Остановить нашу пехоту по сути нечем. Гелионы далековато, да и не смогут взять Пурифаеров. Всё, дальше можно только вытягивать по заданию миссии. Осознав это, Стюарт выдает свою коронную английскую фразу "Ну всё, раньше мы улыбались, теперь начинаем играть". Отдадим должное врагу, он будет стараться. И битва далеко не окончена. Второй ход оппонента. Верхние Труборны пересели в другую машину, после чего, однако, особо не улетели. Битые чуть отступили, лежащие - лежат. Остальные два Венома улетели на 12" по флангу в верхнюю левую четверть и приготовились стрелять в Пурифаеров. Там же и Гелионы. "Безлошадные" Враки с Гомункулом (который дал ФнП Гелионам) мельтешат возле Каунтеров сверху. Приступая к стрельбе, враг потирает руки, шутка ли, каждый Веном - 12 выстрелов. Гелионы - еще штук 30 (там не все 20 дотягивались). "Сейчас эти Пурифаеры поплачут". Но это лишь мечты. Если смотреть взвешенно, каждый Веном - это 1 мертвый Пурифаер, в среднем. Если добавить в расчет двух героев с броней 2+ = еще меньше. Ситуацию пытались исправить беспорядочной пальбой уцелевшие Бластеры и Лансы. Но 3++ иногда должен и работать! Двойка Труборнов пыталась сбить Ворона, без успеха. Так что мы расквитались со всей стрельбой оппонента, потеряв 3 бойцов и по ране на каждом герое. "Мораль чек", с надеждой говорит оппонент. "Фирлесс", отвечаем мы. Немая сцена. Сломалась, сломалась хваленая мощь Дарк Эльдар. Наш третий ход, все силы развернуты. Приходит второй отряд ГКСС, логично, с другого конца "клещей" в верхней левой четверти, сверху от Дредноутов. И на второй из трех каунтеров. Пурифаеры ломят вперед, намереваясь покончить с Лансами и бластерами в центре стола. Ворон, предвкушая безнаказанность, продвигается дальше к Базе врага, чтобы надежно заденаить. Малый ГКСС начинает продвижание в глубь вражеской земли, преследуя выпавших Враков и вообще, для тотального доминирования :) Скорящие Дредноуты, не зная бед, живут на нашей Базе и каунтере по центру. И даже обездвиженному ЛРК будет, куда пострелять! Тут надо отметить единственную мою крупную ошибку за этот бой, которая чуть было не стоила нам всего. Упавший отряд ГКСС разрядил всю мощь своих пси-болтеров не в стоящих совсем рядом Гелионов, а в пролетавший Веном. А это крупнейшая ошибка! Ведь каждый погибший Гелион - это не только "минус" два (!) выстрела с ядом, но и атаки в ХтХ, которые не замедлят обрушится на головы Рыцарей. ГКСС - это вам не Пурифаеры с двумя героями. Маяк Императора был возмущен таким сгустком глупости с моей стороны и даже бедному Веному мы ничего кроме "шейка" не повесили! Возмездие же будет еще тяжелей. Даже последовавший залп Майндстрайк ракет в толпу Гелионов не сильно поправил ситуацию. И хотя Раваджеры и Труборны были в самом деле, уничтожены, целый отряд из 16 моделей с "Хит-н-Ран" получил шанс реализовать свой потенциал. Дальше позвольте мне сократить рассказ. На рубеже 5 и шестого ходов, путем героического оттягивания конца, оппонент мог получить ничью по объектам. Всё же численность врага и "закидывание трупами" Веномов и Враков давали свой эффект. Но был ход шестой, и седьмой с ним. На конец игры у ДЭ оставался один обездвиженный Веном в ХтХ с Пурифаерами около моей базы и двое Враков, которые чудом зарегрупились на самом краю стола. Малый отряд ГКСС огненным мечом прошел наискосок стол, уничтожил по пути Труборнов, два отряда Враков и встал на Базу врага. ЛРК вел огонь из всех оставшихся орудий в течение каждого хода игры, потому что прикрывал собой подходы к центральному каунтеру и у врага не было выбора, кроме как ложиться под его пулеметы. В очередной раз благодарю Императора за "Харрикейны" с 5 силой! Большой отряд ГКСС дрался до последней капли крови против Гелионов. Когда их героическая гибель стала вероятным исходом, я вынужден был перебросить двух (!) уцелевших Пурифаеров и Грандмастера с острия атаки на защиту тыла (8 Пурифаеров и Лайбрериан всё же пали смертью храбрых). Слава скорости Ворона! Когда Гелионы уже вовсю сидели на моей Базе и могли денаить всё, что угодно за счет своего последнего хода и "Х-н-Р", трое воинов принесли спасение. Единственный раз за турнир (!) на Психогранатах выпало "2". Пурифаеры раздули "Очищающее Пламя" и за один раунд боя смогли убить больше половины Гелионов, так что те убежали без оглядки. В этот момент рядом со мной был Бальтазар и мы обменялись несколькими фразами по русски. Пережив крах своей последней надежды, Стюарт в расстроенных чувствах произнес свою вторую памятную фразу, я сохраню язык оригинала: "You, please, [черт] off!" и показал пальцем на Бальтазара. Когда Сергей ушел, он извинился и пожалел, что погорячился, скажу в его защиту. В итоге 19-1 в пользу СР. И клятва Императору исполнилась... Приятно было, что Стюарт также остался доволен игрой и поблагодарил меня за джентльменский стиль и за интересный подход к армии. Развитие событий - далее, ибо 3 часа ночи и мне пора спать :)
  12. В сентябре, вы же помните, в нем 30 дней. Вот не позднее крайнего и не раньше первого ;) Официальное объявление и более финальные правила будут с появлением сайта. Для сохранения разума Мастера, чрезмерного размножения фракций не будет. Число 10 фракций считаю оптимальным. В него входят всякие Пираты и пр. Если вы боитесь сливать, организуйте команду своей фракции так, чтобы не делать этого!
  13. Всё будет. Отпуск закончился и свои главные дела я выполняю прежде всего.
  14. Ну ты хотя бы прочитай ;) Про 400 евро будет в самом конце, логично. Фотографий больше, почему-то, с командника. Наверное потому, что Морпех сам играл в Сингле! :)
  15. Оппонент - Томас (Швейцария), Золотые Рыцари :), по кодексу Волков Армия оппонента: 1) ХК: Два Рунприста. 2) Элита: Три Лоунвульфа (!) в Термоброне, с Чейнфистами, Штормщитами и Волками. 3) Трупс: 38 Грейхантеров на Ринах с мельтами/плзамами, марками Вульфена, знаменами и пр. И еще 5 Грейхантеров с мельтой пешком! 4) ФА: 5) ХС: Три отряда Лонгфангов с различным вооружением. Миссия: КП - вторичная, Две Башни - основная. Расстановка - Питчед Бэтл. Мы потихоньку догнали Шута и Тинки. И такой оппонент является бесспорно даром свыше. В первую очередь потому, что Волки, в целом, склонны к сближению и ХтХ, а тут, при правильном заходе, нам нет равных. И сыграть на "полное уничтожение", проще чем с трусливыми ДЭ, к примеру. А нам ведь нужно, 20-0 и никак иначе... Однако легко не будет, Лоунвульфы представляют собой серьезную угрозу, и если без них мы, в самом деле, доминируем в рукопашной над Волками, то они могут серьезно поколебать чашу весов. Особенно из-за 3++, который просто является бичом моих Пурифаеров (в Краснодаре полный отряд с Гранд Мастером атаковал 2 Штурмовых Терминаторов (!) и добил их только за две (!) фазы ХтХ, и так всегда!). Оппонент вообще грамотный, мыслит здраво, имеет такой же кубик Северной Ирландии, как и я, и вообще мы с ним как-то по стилю очень похожи. Армия очень красивая, стилизованная реально под рыцарей, и если он с таким необычным подходом играет в 5 туре со мной, расслабляться не стоит. Мы получаем первый ход, раз уж идем на уничтожение. Ставимся по центру, благо, отсутствие Скаутов позволяет вздохнуть спокойно. ЛРК прикрывает Дредноуты от ракет. ШР с малым отрядом - в резерве, ГКСС - Дип Страйк, классика. "Гранд Стратегия" - Скоринг Пурифаерам, конечно же :) Башня наша по центру, чтобы можно было скорить "не отходя от кассы", его Башня - в крайнем левом углу. Противник отвечает расстановкой широких масс своих Хантеров напротив меня. Одни Фанги - справа, другие - слева, и одни по центру. Причем две Рины с плазмами - в резерве, что очень разумно. Что гораздо менее разумно - оба (!) Приста тоже в одной из резервных Рино! Видимо, страх перед Майндстрайками дал себя знать. Но обоих-то зачем... В общем, этот уход в резерв, как и мой ранее, сыграет роковую роль. Лоунвульфы - застрельщиками перед армией. Перехвата вновь нет, Император хранит. И мы устремляемся вперед. ЛРК - Дымы, чего уж тут откладывать. Дредноуты выполняют свою миссию №1 в боях с Волками = взрывать Рино с мельтами. Чуть подточили и Фангов справа. Поскольку машины врага уничтожены, остается только выдвинуть Лоунвульфов навстречу ЛРК, преграждая путь, где получается. Парни с мельтами - пешком вперед. Стрельба Фангов, ожидаемо, не приносит плодов, без Пристов у нас надежный 3+ кавер. Да и броня крепка. Поэтому быстро переходим ко второму ходу нашего Блицкрига. Аккуратно между Лонвульвами лежит полянка с дифтеррейном. Ехать через самих Волков рискованно, всё же чейнфист, Смерть или Слава - ставить всё на кон я не желаю. Если же мы прорвемся между ними, открывается возможность легендарного "чарджа в 40 Грейхантеров", как он стал известен позднее. Ну это художественное преувеличение, вообще-то. Грейхантеров там было 20 и еще 6 Фангов, но атака в стык трех отрядов, действительно, является прекрасным шансом. И нас направил Императора, хотя Томас и молился на "единичку" на дифтеррейне для ЛРК, не помогло! Пурифаеры с Грандмастером выходят как вестники Судьбы. В это же время справа падают ГКСС, которые вместе с Дредноутами добивают отряд Лонгфангов на нашем фланге. Вообще это был еще один принципиальный момент игры, куда бросать Дип Страйком. Была вариант на левый фланг - куда мне далеко идти пешком и откуда выбивать врага будет трудно, тем более, что там его база! Либо на правый, где зачистить Фангов можно надежно и рядом наша база. Второй вариант я выбрал еще и потому, что Лоунвульфы там нас не догонят. А даже один удачливый герой может похоронить всех ГКСС! И выбор окажется верным. Ну а дальше идет легендарный чардж. Почему он так поразил Томаса и стал "байкой"? Да потому, что там все играют за ГК каким-то извращенным образом очередного Разорбек-спама с ошметками отрядов ради Псипушек. Знакомство с истинной мощью Пурифаеров повергло их в шок :) 26 Волков превратились в пыль. Хотя лучше бы, кто-то и остался. Нам еще стрельбу теперь переживать... Либр при этом сидел в ЛРК, и кастовал "Мощь Титана" незаметно :) Второй ход оппонента. На столе так комфортно и пусто. Присты сидят в резерве, выходит только одна Рина с плазмой. Тут надо заметить, что на консолидации перед нами встала нелегкая задача придумать себе кавер в чистом поле с одним холмом и ЛРК рядом. И мы бы с ней не справились, если бы оппонент не помог... А помог он так, понятно, что вся честная компания Лоунвульфов, раскручивая пилы и ухмыляясь, подошла к месту событий. Туда же подтянулся маленький отряд с одной мельтой (рядом стоял). И направили стволы последние Лонгфанги. И кавера у меня, вообще говоря, нет. Но если грамотно убрать пару моделей, то будет 3++ потому, что Либр бдит! И наш дорогой Томас начинает стрельбу... с малого отряда и мельты. Один Пурифаер пал, и вуаля, мы в 3++ от всех остальных. Спасибо дорогой товарищ, друг! В общем, стрельбу мы пережили с приемлемыми потерями. Ассолт фаза, либр кастует "Санктуари" и начинаются танцы. "Чардж в 40 Грейхантеров", мне кажется, уже подорвал благоразумие Томаса, но вот последующие события точно лишили его здравого смысла. Один из Волков кидает 1-1 на дифтеррейн и натурально, не достает. "Глаза Императора"! Другой теряет собачку на дэнджероус тесте. Придя в ХтХ они обнаруживают, что сезон "роковых Штормщитов" окончен и мы так просто не сдадимся. Один герой пал до атак, второй лишился пса и убил одного Пурифаера. Хорошо, что еще по результату не умер :) Третий ход, Рейвен ждет своего часа. Остальная армия начинает "охоту на Волка", который не дочарджил. И надо сказать, что дальше удача покрывает героев своим крылом. Вся стрельба ЛРК, Дредноутов - не оставляет даже царапинки. ГКСС добивают маленький отряд с мельтой. 20 выстрелов с 5+ силой на одном отряде - не хухры мухры. Волк в ХтХ совершает очередной подвиг и таки переживает (!) мою фазу ХтХ в одной ране, чем скорее радует - так как спасает от стрельбы потом! Третий ход врага, Присты в своей древней мудрости хорошо понимают, что ловить уже нечего и остаются в резерве. Очередной удар по рассудку Томаса :) Выходят пустые Рино из резерва. Подорван моральный дух врага, вместо того, чтобы выручать товарища в бою, Серые с плазмами начинают отступать к своей Базе. Последний Волк на свободе тоже бросает друга и устремляется к моей Базе, невзирая на целую батарею смерти на своем пути. Безумству храбрых поем мы песню! Лонгфанги, предвкушая свою судьбу, ничего особо не делают. В ХтХ погибает, наконец храбрый Волк, не отдавая своего КП. Мы консолидируемся в сторону Базы и последних сил врага. Наш четвертый ход. Штурмовой Ворон выходит напротив Фангов и Базы врага. На 24", потому что иначе можем и не успеть заденаить, да и кавер нужен. Здесь я принимаю несколько противоречивое решение, пожалуй - сбросить отряд внутри по правилу "Небо Теней", чтобы увеличит огневое давление на Фангов. Это, пожалуй, было излишним. Потому, что если уж идем на "всё или ничего", то чардж на 5 ход был бы ценнее... Но надо же попробовать хоть иногда :) План с покаранием Фангов увенчался бы большим успехом, если бы не "заговоренный" Волк, который неумолимо преследовал наш ЛРК, стуча по нему Фистом, хотя и не убивая. Он уже был почти на нашей Базе и пришлось потратить все выстрелы до последнего, чтобы упокоить бедолагу. Так что отряд "парашютистов" оказался с Фангами один на один и огневой мощи не хватило для чувствительного эффекта. Двое же Пурифаеров с Грандмастером догнали отступающих "плазма-Серых" и всех убили, показав, что не в силе Бог, а в правде :) Четвертый ход врага, рекордно быстрый. Присты НЕ ПРИХОДЯТ. Одинокие Фанги, в черном унынии разряжаются в упавших ГКСС-"парашютистов". Хотя если бы они тупо отошли, то их уже не догнали бы Пурифаеры, и я точно не сыграл бы 20-0. Но что сделано, то сделано. Наш пятый, мы добиваем Фангов и те пустые Ринки, что успели выйти. Ворон становится на Базу врага. Интрига, понятно, будет только в одном, успеем ли мы добить отряд с Пристами. И вдруг, он сумеет сбить ШР и окажется на своей точке, сведя вторичную миссию вничью... Но мы же дали Клятву! И воля Императора неотвратима, мы получаем все 7 ходов, чтобы завершить бой. И последний Рунприст падет от сдвоенной лазерной пушки, даже не залегая, потому что утратил его командир твердую волю к борьбе, и махнул на всё рукой. И стало снова 20-0, и даже ленивые перестали смеяться над Императором :) И ждет нас впереди финальный бой с ДЭ на 9 Веномах, 12 Бластерах и 3 Раваджерах. Исполнится ли Клятва до конца?
  16. Наверное, как я уже описал, его мотивы для меня загадочны, но приятны :)
  17. Оппонент - Фредерик, Серые Рыцари (!), он же судья ЕТС уже не первый год http://photo.qip.ru/users/stepanzotov/115932147/144685969/ Армия оппонента: 1) ХК: Лайбрериан с классическим набором сил (Мощь, Шраудинг, Санктуари). Инквизитор с Рад и Психотрок-гранатами, Хаммерхендом. 2) Элита: Пурифаеры с различным вооружением (8) 3) Трупс: Терминаторы (10) с Псипатронами, 2 Псипушками, Знаменем. ГКСС (10) с 2 Псипушками. 4) ФА: Шторм Рейвен ЛК-ММ :) 5) ХС: Дредноут АК-АК Х 2, Дредноут Кулак-ММ! Миссия: Три каунтера по центральной линии - вторичная, КП - основная. Расстановка - ДоВ. Вот так так! Найдите 10 отличий, называется. Ко мне подошли все наши, кроме ленивых, пошутили на тему того, что у врага ростер конечно же, "неоптимальный", не то, что мой :) И это верно. По ряду признаков он, действительно, уступает нашему как универсальный. Хотя тоже неплох. Что гораздо важней, это - кто имеет преимущество в конкретном бою, в этом бою. И кто лучше использует свои сильные стороны. И вот в такой обстановке, не имея явных козырей, нам надо играть 20-0 с зеркальной армией... Надо, значит надо :) Битва двух армий СР вообще является поводом для шуток и юмора. Поскольку обе армии имеют максимум бонусов против псайкеров = друг друга. Как следствие, кто первый атакует, тот и побеждает, как правило. И вот здесь у нас и появляется преимущество. У нас есть ЛРК, а у противника - нет! Это позволяет не только иметь возможность для первого чарджа, но и прикрывать наших Дредноутов от аналогичной угрозы противника. Единственное, что может поколебать нас в этой позиции - Шторм Рейвен врага, с его мобильностью и мультимельтой. Следовательно, надо его обезвредить в первую очередь и затем уничтожить врага целиком! Каков план, а? Вообще, если план верный, как правило, всё хорошо. Мои неудачи (как с Денисом) были и будут связаны именно с принципиальными просчетами. Либо с откровенными отключениями мозга :) "Гранд Стратегия" - Скоринг Пурифаерам. По центру стола находится крупный и густой лес, за которым даже Дредноут можно спрятать! Вокруг него и развернутся основные события. Получив первый ход, мы начинаем "Охоту на Ворона". Хотя почти в 100% случаев мы отправляем большой отряд ГКСС в Дип Страйк, сейчас я этого не делаю. Слишком важно прикрыть наш ЛРК огнем 2 Псипушек с первого хода. Поэтому ребята становятся в густой лес по центру и напряженно всматриваются в ночь. Следуя избранной цели, наш Рейвен также не уходит в Резерв а выходит на первый ход, охотиться, так из всех орудий! Противник отвечает выводом всего на свой первый, кроме отряда ГКСС, который таки делает Дип Страйк. Пурифаеры и Дредноут - в ШР. Перехвата инициативы не происходит. Наша группа охотников ожидаемо выходит за лесом, держась подальше, чтобы ненароком не попасть в прожекторы врага. ЛРК едет вперед потому, что ему надо вперед :) А застрелить его особо нечем. Противник же сдает почти все карты на первый ход. Терминаторы с обоими героями выходят пешком напротив ГКСС, разворачиваясь в цепь на полстола, чтобы я не накрывал больше одной модели своими Майндстрайками. Дредноуты справа от нас за маленьким леском. И великолепный ШР, не турбобустя (!), также выходит напротив ГКСС, намереваясь пострелять ракетами в меня. Ну спасибо, отец, облегчил душу. Пилоты врага, очевидно, потеряли дар речи и прицеливания, так что в ночной тьме не увидели наших Рыцарей. Вот это огорчение. А нечего размениваться на вторичные цели! Терминаторы были ближе и шквальным огнем убили 2-3 модели. Дредноуты далековато, ночью не видать. Наш ответ не замедлил, "стремительная контратака Ангелов Крови", как говорит Блейкибой ;) Дредноуты выходят из-за леса слева, Шторм Рейвен забавно висит над лесом так, что у них с коллегой друг от друга кавера нет. ЛР совершает второй рывок вперед, прикрывая геометрически линию видимости на Дредноутов, дымы! Дальше жертва не уйдет, концентрацией огня всех орудий обездвиживает ШР врага и отрывает ему ЛК, ММ. И здесь каждый выстрел был решающим. При том, однако наш Ворон, уже зная, что коллега обезврежен, смог направить все четыре Майндстрайка и ЛК в отряд Терминаторов, и Лайбрериану лично. Вот эта цель стоит того, чтобы тратить заряды! Герой противник повержен в психических муках, и против наших заклинаний враг беззащитен. На свой второй ход, оппонент оказался заложником "антибластовой" расстановки. С потерей Либра в его строю возникла такая брешь, что при восстановлении когеренции он практически вынужден стоять на месте. Пурифаеры и Дредноут сидят тихо, не высовываются. Дредноуты вяло уходят подальше. Дип Страйком падает отряд ГКСС, делясь на комбат сквады! Я было возразил, что так нельзя... Меня убедили, что у них можно. Ну мужики, в миссии на КП, я бы вам хоть на три отряда разрешил делиться, если душа желает. Хозяин-барин :) Затем следует забавная стрельба Ворона оставшимися у него Майндстрайками по моим... машинам. Согласно их трактовке они тоже "псайкеры", так что... Несколько глансов на перилах мы пережили с потерей одной пушки у Дредноута. Дальше идет беспорядочная пальба. Терминаторы продолжают наказывать ГКСС, Дредноуты - Шторм Рейвен. В итога Ворон обездвижен, ГКСС еще живы. А ведь главная цель - это ЛРК! Остановится он и пойдет весь бой иначе. Даже гланс от 8 силы Дредов может быть решающим. А уж две псипушки могут и пенетрейт навешать. Если же и не пытаться - расплата придет. Наш третий ход. ЛРК выполняет свою законную миссию и доставляет ударный отряд Пурифаеров с Грандмастером к цели. Лайбрериан остается в ЛРК, чтобы ненароком не убили. Малый отряд ГКСС выходит из Ворона и направляется пешком на левый фланг, вместе с Дредноутами - кошмарить последний скоринг врага. Стреляем, точим потихоньку. Атака Пурифаеров! Если честно, даже его бросок "2" на Психогранатах, едва ли спас бы ситуацию. Мы же разменялись чем-то не особо значимым. И закономерный итог 34 атак Немезидами наступил. Терминаторы погибли, не сказав "мама". Но остался "стабборный" Инквизитор, который не дотянулся до боя. И тут я понял, что попал в засаду! По правилам я обязан к нему подтянуться, а он - ко мне. И тем самым, я становлюсь под атаку его Дредноута и Пурифаеров из стоящего рядом ШР... Ёшкин кот... Спасти нас может только чудо! И оно немедленно происходит. Довольный оппонент сообщает мне, что бой окончен и я могу сконсолидироваться. Мечта... Но я честный человек и совесть приказывает поведать ему о том, что мы оба должны двигаться навстречу по 6", и если не хватит, то только тогда консолидация и окончание боя... Он говорит, "Не может быть - давай судью позовем!", судья приходит и авторитетно подтверждает ЕГО мнение. Ну, парни, ну, родные, разве ж я с судьей поспорю! Император сказал 20-0, будет вам 20-0, подумал я и сконсолидировался подальше - в сторону Дредноутов :) Его третий ход, за всеми этими событиями я и запамятовал, что у него еще Дредноут на борту ШР. Он выводит его и выясняется, что краюшек к краюшку он достает чарджем до малого отряда ГКСС. Печаль. Но мы же сильны верой. И на Сингле у меня есть даже Молоток! Дредноуты отходят раком от массы Пурифаеров перед носом и пытаются добить остатки большого ГКСС в лесу. Остается две модели. Опасность. Инквизитор прячется в ШР, там с Пурифаерами веселее сидеть. Дред вязнет в ХтХ, потихоньку ломаем с 10 силой. Вынуждены окружать. Короткие у него ходы, правда? Наш четвертый ход. Дредноуты неумолимо продвигаются вперед навстречу ошметкам вражеского ГКСС на каунтере, под огнем Автопушек враги падают один за другим, остается 2-3 модели. Лайбрериан делает полицейский разворот на ЛРК и спасает двоих из нашего ГКСС, чтобы скорить и жить! Пурифаеры, удачно рванув через лес, догоняют обоих вражеских Дредов и вяжут в ХтХ = нечего ходить парами. Жалкий Дредноут врага с одной атакой никого не убивает и потому после второго "пайл-ина", мы даем возможность еще и Пурифаерам врага войти в этот же бой и дотянуться до одной модели чарджем (у Дредноута подставка большая, потому он доходил, а Пурифаерам критичен был этот пайл-ин). Ну совсем короткий четвертый ход врага, Пурифаеры героически дотягивают одной моделью до наших ГК. Но и тут им жизнь медом не будет. Лайбрериан колдует Санктуари, парням бы кинуть "6" на дифтеррейн теперь! Кидают, но от усердия несколько воинов ломают ноги (денжероус террейн). Поскольку там в бой вошло-то пара моделей, из которых одна псипушка, мы не сильно переживаем, ребята занимаются своим делом и добивают-таки Дредноута, затем проигрывают бой, проваливают Лидерство и стратегически отступают, оставляя бедных Пурифаеров в чистом поле... Воля Императора не знает преград! На этом можно закончить печальную повесть, маневры-маневры, и за шестой ход мы всех добили. Во исполнение обета, 20-0! :) Фредерик, как и многие иностранцы, хороший парень. Но неудачи заставляют его сдаваться раньше времени. Если бы он дрался как лев, я мог бы и недобрать очков по итогам. Но с моей стороны игра была на полном позитиве и дружеском тоне, так что он не обиделся а даже наоборот, проникся духом Серых Рыцарей и мы подружились :) Ключевым моментом, как вы понимаете, была "сдача" ШР, отказ от попытки остановить ЛРК и "волшебная" консолидация после боя. Ну и этюд с разделением ГКСС при Дипстрайке в игре на КП был завершающим штрихом :)
  18. Клятва и судьба КПК - едины :) Понятно, что вечер первого дня Сингла был несколько омрачен финальной битвой. Я очень корил себя за глупость, за упущенные шансы, за потерю самообладания. До нашей гостиницы от Зала было пешком минут 10-15, и мы, еще с вещами, шли, обмениваясь впечатлениями. Почти все доступные по цене заведения прекращают здесь работать часов в 20, наверное. Даже "Макдональдс"! Поэтому нам оставалась только одна "шаурмятня" по пути к отелю, которая не закрывалась до 22.00. Вообще, выгоднее всего было кушать в самом Зале. Поскольку для участников турнира там были скидки, и заметные. Но аппетит заранее не подгадаешь, да и горяченького хочется в спокойной обстановке. По итогам первого дня хорошо шел Тинкивинки, Шут. Впереди на белых скакунах. Мы с Богданом были наравне. Где-то посерединке. Оснований для оптимизма было немного. Однако я напомнил товарищам, что 6 туров штука такая, и даже со среднего места можно прыгнуть высоко. Как в 2010 году, я также имел поражение и 2 ничьи, однако занял 9 место из 80. В этом году, следовательно, шансы есть у всех. Даже мы с Богданом можем ведь сыграть "три раза 20-0", и вырваться в лидеры. Ха-ха, все посмеялись... Перед сном, в нашем замечательном номере на четверых с двумя раскладушками, я предавался раздумиям о том, как дошел до такой бездарности :) Фактором была и усталость, и бессонная ночь, и волнения по поводу КПК... но главное было то, что я утратил баланс, равновесие, ясность видения. Не только потому, что неудачи слегка меня напрягли, но и потому что предался высокомерию, типа "мы лучше иностранцев и должны победить". Это глубоко неверно. Мы лучше и должны победить, но лучше мы должны быть именно отсутствием предвзятости, зазнайства, волнения и зависимости от победы. Всё, что надо, Император дарует. Волнение есть недостаток веры. Спокойствие, взвешенный анализ ситуации, четкое представление последствий - всё это зависит от нас и должно быть сделано. "Прежде чести - смирение". Необходимо изменить настрой, получать удовольствие от самого процесса, быть великодушным, включать оппонента в свой позитивный настрой, быть эмоциональным лидером ситуации. В том, что я соберусь и сделаю это и состоит Клятва Императору. Осознав это около 2 часов ночи я спокойно заснул :) Утром, проснувшись, сделав зарядку (в здоровом теле - здоровый дух! ;)) и приняв замечательный душ, мы продолжили шутить, "Ну что, три раза 20-0 и победа в кармане, план надежен как скала!". А потом я сказал, "Только так, и это возможно. И когда мы сделаем это, Император дарует и чудесное возвращение КПК!". То, что судьба КПК не столь проста, как кажется, мы поняли уже потому, что мой номер отвечал на звонки гудками, а не был заблокирован или недоступен... Да, всё это говорилось с улыбкой, но и с убеждением также! Я не могу знать удастся это, или нет, но цель была поставлена и мы будем стремиться :) Реальность же превзойдет наши смелые ожидания...
  19. Да, вот проксибот сверху выиграл! :) http://www.http://shop.warforge.ru/.ru/tournaments/?item=55
  20. У вас там на Урале и в Сибири какой-то дикий Вархаммер :) У нас до такого никто не додумался.
  21. чета плюсики тебе не ставятся. Спасибо за турнир, извини что резковато ответил во время игры с Дайнардом. Нервы были на пределе, финал все таки.

  22. Если у вас есть знакомые. которые готовы помочь с нулевой отчетностью по ценам, ниже тех, что можно найти в интернете - прошу помочь и подсказать. Заранее спасибо :)
×
×
  • Создать...