Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. 108 человек, Боже всемогущий :) Ребята, давайте готовиться основательно. Прошу прямо в этой теме четко обозначить, кого надо разместить на ночлег. Причем прошу сделать это Капитанов, за всю свою команду. Иначе мы запутаемся. Будут приниматься заявки только от команд. Таким образом, не более 18 постов от капитанов в этой теме по размещению. Спасибо!
  2. А как бы вы рассудили, если бы две фракции захотели начать в одном секторе? Старт - это старт. Считайте, что преимущества ваших секторов вошли в ваши "Глобальные силы".
  3. Нет, это было бы нечестно, вы ничего не сделали для их занятия :)
  4. Чтобы упасть и умереть, хватит и 5 метров. Всё, что выше - иллюзия. В горах люди вынуждены подниматься по скалам без страховки в гораздо более опасных местах. Потому что вышка сделана, чтобы человек мог забраться и ручки не ломаются. А горы - нет, и камни вылетают из под рук. И я там был, и множество ребят и даже девушек. Если нет панического страха смерти, ничего не страшно. А смерть неизбежна, надо быть готовым. Я к тому, что мужик - молодец. Но таких молодцов полно рядом с вами, если посмотреть :)
  5. Я в последний раз напоминаю о принципа 2 и 3, а также о том, что у нас не турнир. После чего, простите, перестаю обращать внимание на такие посты.
  6. Мне-Грейву-Никите-Хвосту, вероятно :)
  7. Уточняю, достаточно одной победы, чтобы тебе помешать. Если вы сыграли всего одну игру :)
  8. Все заявки готовы, лидерам фракций рекомендую начать договариваться о боях. Играть можно любое разумное число боев на буднях и выходных, в любых клубах.
  9. В этой теме только лидеры фракций оставляют только отчеты. По форме: Фракция "А" - бои за сектора 1) Бои с фракцией "Х" за сектор "У". Побед - 3. Поражений - 2. Итог - успех нашей фракции. 2) Бои с фракцией "З" за сектор... и т.д. Фракция "А", полученный опыт. Игрок Василий: Отряд "Тактический отряд СМ", запрос на бонус за опыт в боях с игроком Юрием, фракция "Х", за сектор "У". Отряд "Дредноут СМ" - запрос на получение бонуса за подвиг, который заключается в том, что..., в боях с игроком Сергей, фракция "З" за сектор.... И т.д. Игрок Савелий: ... Лидер фракции-противника в своем посте подтверждает ваши победы и полученный опыт. До такого подтверждения я не принимаю отчет. Итого в теме, на 00.00 понедельника 14 ноября, должно быть 7 постов по числу Лидеров фракций, кроме моего :) Все эти темы буду актуальны, пока нашли "славные" программисты не напишут функционал в сервисе Кампании.
  10. Нет. [ Добавлено спустя 4 минуты 47 секунд ] Майор - готово.
  11. Внимание фракциям! На закрытых форумах я хочу видеть отдельную тему, которая бы обозначала для вас "Цель Войны", то есть, что вы считаете для себя победой. Эта цель должна получить моё утверждение. К этому будут подгоняться сюжетные миссии и свойства секторов. Ну и победа в итоге будет судиться по этой цели. Цель может быть изменена в любой момент, разумность и обоснованность опять же - утверждается Мастером. Жду ваших заявок. Бесцельная война, поверьте, со второго хода обернется против вас.
  12. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=117657 Первый ход! :)
  13. 1) Империум Человечества Сознавая своё критическое положение, командование не теряет голову. Прежде, чем ставить всё на карту, необходимо обеспечить войну ресурсами. Войска Империума выдвигаются для захвата и удержания сектора "Склады". Награда за успех: Фракция сможет полноценно использовать резервы в одном бою за каждого игрока фракции (то есть, в двух боях сейчас) в течение одного хода. Кто может помешать: Республика Лига Справедливости Данные фракции, если желают, могут "бросать вызов" Империуму. Если вызов "не принят", сектор не будет захвачен. Если по итогам вызова больше побед у "мешающих" - сектор не будет захвачен. В остальных случаях - сектор переходит под контроль Империума. 2) Ордо Ксенос Ключевые производственные мощности планеты необходимо сохранить в руках человечества. Руководства Ордена направляет войска в сектор "Заводы Бога Машины" Награда за успех: В любых боях фракция сможет получать одного бесплатного Техмарина в Серво-харнессе (и без других апргейдов) по кодексу СМ, он сможет чинить любую Имперскую технику (ИГ в т.ч.). Столкновение: С Республикой! Отыгрывается стандартная схема контроля сектора. У кого будет больше побед по итогам хода - получает контроль. При "равном числе" - не достается никому. 3) Викторианская Республиканская Армия Народная война требует ресурсов, боевой техники, боеприпасов - мы должны удерживать ключи к промышленности! Сенат направляет войска на территорию "Заводы Бога Машины". Награда за успех: Массовое производство. Самые дешевые машины в Кодексах игроков фракции начинают стоить в два раза дешевле (Рино, Химера, Вартрак, Веном и пр.) Столкновение: С Ордо Ксенос! См. выше. 4) Рота Космоволков Действуя в координации с другими лояльными силами, Волки планируют удерживать в своих руках ключи к главному питанию войны - энергии! Рота выдвигается в сектор "Энерг". Награда за успех: Избыток силы. Плазменное и лазерное оружие в армии Волков перебрасывает "1" на попадание. Кто может помешать: Силы Хаоса. Империум, если захочет :) 5) Лига Справедливости Империума Делая ставку на элиту планеты, ведь "Кадры решают всё" Лига выдвигается в престижный сектор "Сервулус". Награда за успех: Свои люди. Сеть агентов Лиги растет. Когда она пользуется своим правилом "Глобальная сила", один отряд по выбору Лиги проходит тест с модификатором "-2". Кто может помешать: Ордо Ксенос - у Инквизиции тоже есть "свои" люди! Силы Хаоса - агенты нужны всем! 6) Силы Хаоса Атака на систему распределения отходов планеты может превратить жизнь людей в ад! Страдания - вот ключ к истине Хаоса! Еретики и культисты планируют совершить масштабные диверсии на территории "Перерабатывающих Станций". Награда за успех: Хаос и смятение правит! Демоны фракции больше не провалят волну. ХСМ бесплатно получают иконы Хаоса Неделимого в свои отряды, если пожелают. Кто может помешать: Империум Человечества. Космические Волки. Лига Справедливости. 7) Орки Орки получили сигнал от своих товарищей на Спейс Халке! Вот это праздник. По данным "разведки" Орков, Халк упал в секторе "Гридис". Награда за успех: Космическая братва! Мощный передатчик на Халке помогает Оркам держать связь по своей Орде. "Слабость" фракции больше не действует. Кто может помешать: Ордо Ксенос Империум Республика Особые Правила: Жду заявок от неуспевших до 00.00 понедельника. Столкновение Ордо Ксенос - Республика Желательно играть сценарии Ситифайта. Террейн должен включать не менее 6 руин и 2 бункеров 13-13-13, которые стороны ставят по одному в своих зонах расстановки. Техножрецы лояльны Императору и помогают Инквизиции. Ордо Ксенос может сделать все руины в своей зоне расстановки "укрепленными", 3+ укрытие. Рабочие на заводах легко верят демагогам Респубики и подсказывают разведанные ими тропы, районы и скрытые маршруты. Республика может перебрасывать кубики на выход из резерва, сторону стола в аутфланке и 2д6 со скаттером на Дип Страйке. С Богом, товарищи, удачных боев и отчетов в срок и по форме! ;)
  14. 1) В правилах указаны все сроки подачи заявок. 2) Миссии будут, что угодно будет :) 3) Там ответил, смотрите принципы 2 и 3.
  15. Я прошу вас внимательнее читать условия Кампании. Принцип 2 и 3 = по обоюдному согласию возможно что угодно. Или по согласию Лидеров. Не хотите пользоваться плюшками, договоритесь с оппонентом. Да, вот в такие жестокие условия поставлен Империум. Куратор, если ты намерен играть - ты Морпеху-то сообщи :)
  16. Территориальные бонусы ситуативны, заранее известных нет. Но вы можете предполагать, что пустыня - это пустыня, со всеми вытекающими.
  17. А вы думали? Это настоящая война, все умрут :) И бросайте турнирное мышление.
  18. Напоминаю, что если вы не согласны - применяйте Принципы 2 и 3 Кампании, и будет всем счастье! А также вспоминайте, что цель - отыгрыш красивый, а не "баланс павера". Для баланса - турниры. "Imperium of Men" Сила - "Нас мало, мы гордые и в тельняшках!" Солдаты обнаружили себя в окружении предателей, нелюдей и Хаоситов. Отступать некуда. Верные заветам первых поселенцев, своих предков и самому Богу-Императору, они будут сражаться до самого конца, до последнего дыхания. "Ни один, погибший за Императора, не погиб напрасно". Все отряды фракции могут, по выбору игрока, в любой момент становится бесстрашными на любое нужное время до конца игры. За каждый погибший в ходе игры свой отряд, игрок фракции получает один переброс любого кубика с этого момента и до конца игры. Слабость - "Нас мало..." :) Ограниченность в людских и технических ресурсах сильно сковала возможности командования по тактическому маневру. Фракция не может использовать резервы (в т.ч. аутфланк, Дип Страйк и пр.), если прямо не вынуждается к этому условиями миссии/Кампании. Ордо Ксенос Сила - "Именем Священной Инквизиции!" Отряды Ордена прошли беспримерную подготовку в борьбе с нелюдями. Они знают всех их хитрости, слабые и сильные места. Нелюдь не уйдет от возмездия, никогда. В боях, когда армия противника собрана по кодексу Эльдар, ДЭ, Орков, Тау, Некрон - отряды фракции могут по своему выбору пройти или провалить любой тест на лидерство, а также имеют правило "Ненавистный враг" в рукопашной. Слабость - "Спецназ" Ордо Ксенос - скальпель в руках Императора, если он наносит удар, то это было действительно необходимо. В боях, когда фракция получает бонусы (против нелюдей, то есть), армия врага может взять на 250 очков больше отрядов. Викторианская Республиканская Армия Сила - "Народ поддерживает нас!" Массы сторонников всегда под рукой у демагогов Республики. В любом бою фракция может получить +2 к броскам на резервы (если хочет). Слабость - "Это надо обсудить!" Демократия во время войны до добра еще никого не доводила. Оппоненты фракции всегда могут выбрать зону расстановки, но на право первого хода бросается, как обычно. Орки Сила - "ВАААГХ, Орки!" Орков мало, врагов много - что может быть лучше для космического приключения? Фракция получает "+2 к броскам на ВААГХ" (+2 к дистанции соответственно), то есть, до 8 дюймов в т.ч. Слабость - "Стратегия - выдумка уманов!" Всё и так сказано :) Оппоненты фракции получают "+2 к броскам на право выбора стороны и первого хода". Силы Хаоса Сила - "Хаос, вот это сила!" Силы Хаоса давно пустили здесь корни, и выкорчевать их будет трудно. Демоны фракции проваливают волну только на "1". ХСМ получают "+1/-1" к броскам на резервы по своему желанию. Слабость - "Хаос есть хаос" :) Смертным и Демонам бывает трудно договориться, никому нельзя доверять! Пред игрой киньте кубик. На случайный ход (по броску д6), один ваш случайный отряд, ничего не делает в течение хода. Лига Справедливости Империума Сила - "Заговорщики!" Замкнутый круг лиц, где все знают, что к чему - эффективный механизм. Перед игрой, все отряды (не герои!) противника проходят тест на Лд. Провалившие отряды переходят под ваш контроль на один выбранный вами ход ("второй", "шестой".). Машины имеют 10 Лд. Не действует на армии: Демоны Хаоса, Тираниды. Слабость - "Узок их круг, страшно далеки они от народа". В любых боях фракция имеет на 250 очков меньше, чем у оппонентов. Космические Волки Сила - По заветам Русса! Орден верен своему легендарному Примарху, пока его бойцы крепко стоят на ногах, они падут только вместе с врагом! Вся простая пехота (двуногие люди ;)) во фракции автоматически проходит тесты на Контратаку имеет Фил ноу Пейн в ХтХ. Слабость - "Им не видать наших хвостов!" Орден склонен принимать любой вызов на драку, чем могут и воспользоваться нечестивцы. Любой один отряд по выбору оппонента фракции обязан выставляться на стол, а не уходить в резерв.
  19. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=117565 Финальные правила Кампании.
  20. Наша кампания является по сути аналогом «ролевой игры», где для отыгрыша абсолютно любых ситуаций, решений, и коллективных действий используются солдатики. Главной ценностью кампании является отыгрыш, характерность, веселье и увлекательный процесс, интрига – а не победа и «павер»! Для того, чтобы дать игрокам максимальную свободу тактического и стратегического отыгрыша, творения истории и характеров, мы придерживаемся следующих принципов. Основные принципы Кампании «Прима Виктория»: 1) Мастер. Может всё и всегда прав. 2) Коллективность. Согласие оппонентов может всё, если не противоречит п.1. 3) Ответственность. Согласие лидеров фракций может всё, если не противоречит п.2. 4) Баланс. В кампании нельзя получить никакого преимущества за счет опыта, ресурсов и пр. Можно получить только «характерность», отыгрыш и стиль. Все игры всегда будут приводиться к максимальному равенству условий. 5) Доверие. Баланс никогда не будет идеальным, либо вы доверяете мастеру и его творчеству, либо не играете в Кампании. Даже если вы считаете, что я полная сволочь, используйте пункты 2 и 3, и будет вам счастье!  Конкретно, два игрока могут игнорировать любые условия, наложенные Мастером, по обоюдному согласию. Могут хоть в шашки сыграть. Если согласия нет, условия Мастера и правила Кампании являются обязательными к исполнению. Однако, если Мастер усматривает злой умысел, сговор игроков или фракций, подрыв хода кампании – его слово имеет приоритет. В качестве модели Кампании можете представить себе «Героев Меча и Магии 3-4», а еще лучше ДоВ «Соулшторм» с картой и свойствами территорий. Охват территории: Москва, любые другие города через форум. Взносы и Сроки: Октябрь 2011- Июнь 2012, 9 месяцев. Ход – 2 недели. Кампания делится на два периода, до февраля 2012 и от февраля до июня 2012. Взнос за каждый период составляет 400 рублей. Это примерно 100 рублей в месяц. Если вдруг вам не понравится первый период, на второй можно не заявляться и взнос за второй не сдавать, соответственно. Такой вот контроль качества с вашей стороны!  Собранные взносы идут преимущественно на оплату труд программистов и дизайнеров по сайту Кампании, Летописца и памятные сувениры, если хватит средств. Стороны конфликта, фракции: Определяются по итогам регистрации. Глобальных фракций «Ордер»-«Дизордер» не будет. Любые армии любых кодексов могут составить свою фракцию, с общей идеей и стратегией. Минимального числа игроков для фракции нет, каждый раз решение принимается Мастером отдельно. Участие во фракциях добровольное. Однако по ходатайству Лидера, Мастер может запретить конкретным игрокам участие во фракции, вроде «только для своих». Каждая фракция выбирает своего лидера раз и навсегда. Он является представителем фракции по всем решениям в Кампании, по движениям по карте, стратегическим действиями и пр. Он договаривается с лидерами других фракций о формате, времени боев, балансе и пр. Общение с Мастером возможно только через лидера, иначе задолбаюсь . Смена лидера возможна только по решению Мастера. Каждая фракция имеет свои стратегические цели кампании. Их достижение будет определять победу в июне 2012 года. Соответственное написание истории, честь, гордость и пр. Каждая фракция будет иметь свой закрытый форум для обсуждения планов, координации действий. Итоги обсуждений лидер выносит Мастеру в виде заявок на действия, бонусы и что угодно. Все фракции будут иметь свои сильные и слабые стороны, которые могут быть тайными или явными. Пример (теоретический): «Имперская Гвардия. Сильная сторона – «Своя земля», игрок за ИГ может поменять местами любые элементы террейна после определения зоны расстановки. Слабая сторона – «Длинные коммуникации», оппонент ИГ может заставить вас перебрасывать успешные броски на выход войск из резерва. Любые фракции могут воевать с любыми фракциями по решению своих Лидеров. Вообще свобода стратегических действий в игре – полная. Серые Рыцари могут заподозрить ИГ в демонопоклонничестве и покарать их сияющим мечем Правосудия. Это мир 40-го тысячелетия, здесь возможно всё. От вашей дипломатии могут зависеть какие угодно совместные операции, тайные союзы, предательства и пр. Регистрация и армии: При регистрации вы заявляете свою армию и не можете менять её без согласования с Мастером до конца Кампании. Конкретный ростер не заявляется. Можете играть чем угодно. Формат конкретной игры определяется взаимным согласием оппонентов/Лидеров. В ходе игры ваши отряды могут получить «опыт». Такие отряды уже не теряются из памяти и записываются отдельно в ваш «ростер» до своей гибели. Вы не обязаны каждый раз брать их на бой в полной численности, но эффекты на эту часть в плане потери/приобретения «опыта» и подвигов будут распространяться на весь отряд. Так, например, вы можете взять на бой 20 из 30 «героических» орков, но гибель 16 из них приведет к тому, что весь отряд потеряет «опыт» - смотри ниже. Опыт и потери: По итогам любого боя, независимо от его успешности для вас, вы можете выбрать один выживший хотя бы на 1/4 отряд, который получит «опыт» = либо + 1 к одной из характеристик, либо какой-то скилл/свойство. Какую именно характеристику улучшить, или какое свойство дать – решает Мастер. Заявки на скилл, или +1 к статам Лидеры фракций собирают по итогам недели (!), и отправляют консолидировано Мастеру за всех игроков своей фракции. Не отправили заявки – пеняйте на своих Лидеров. Также во время боя, любой ваш отряд может совершить «Подвиг» - выдающееся событие, доблесть и невероятный успех. Скаут убивает Хайв Тирана. Один Джастикар переживает бой с волной Берсерков Кхорна и пр. Отчет о бое по специальной форме (!) должен быть подтвержден оппонентом, в том числе, описание подвига. За подвиг отряд получает любой бонус по решению Мастера. Этот бонус не ограничен правилом выживания хотя бы 1/4, достаточно выживания одной модели. А в особо эпичном случае, даже гибель не является препятствием. За бой может быть зарегистрирован только один подвиг. Бонус за подвиг может совпасть с выбранным вами бонусом за «опыт». Если отряд в ходе боя теряет более 3/4 состава, он теряет «опыт» и бонусы за подвиги, и становится вновь базовым отрядом по кодексу. Потеря опыта должны быть подтверждена в отчете о бое по специальной форме. Сразу обращаю внимание, какой бы «ростер героев» вы не накопили, вы не сможете получить априорное преимущество даже над новичком, только что вошедшим в Кампанию. Условия вашего боя будут балансироваться, насколько это возможно. Вы можете получить заслуженные понты, застольные байки и неповторимый стиль игры. В пределе, например, вы можете играть 500 очков «ветеранов» против 1000 очков у новичка. Решает Мастер, лидеры фракций и вы по согласию с оппонентом! Карта Кампании: Карта планеты, за которую пойдет борьба разделена на сектора. Каждый сектор, как в ДоВ, имеет свои тактико-стратегические свойства. Во-первых, это свойства, которые определяют условия войны за него. Ландшафт, развитие сети коммуникаций (дороги, связь и пр.), доступность подкреплений для каждой из сторон и пр. Во-вторых это его стратегические свойства, что приносит обладание этим сектором. Это могут быть конкретные бонусы для боев, либо «легендарные», когда контроль над сектором приближает достижение цели вашей фракции. Значение сектора может быть различным для разных фракций. Пример: Посреди голой пустыни находится гробница или артефакт, который важен для некронов. Обладание им на конец кампании приближает их победу. Для других сторон данный сектор ничего не значит сам по себе, но если отобрать его у некронов, они не получат своё. Также секторы могут иметь «явные» свойства и «тайные», которые известны либо не всем фракциям, либо открываются только при обладании сектором, либо вообще при особых сюжетных условиях. Стратегические действия сторон в Кампании, «сюжетные бои»: Каждая фракция подает одну заявку на ход (2 недели). То есть, возможно некое одно «действие» ради которого будут сражаться игроки фракции в этот ход (еще они могут сражаться для отражения действий вражеских фракций). Заявка на действие фракции подается лидером по особой форме. Фракции ничем (!) не ограничены при выборе своих действий, зловещих планов и стратегий. Даже сами цели кампании для вашей фракции могут быть изменены вами. Но у всего есть цена. Чем более глобальное и хитрое действие вы планируете предпринять, тем лучше вы должны обосновать его легендой и отыгрышем и тем сложнее будет вам реализовать его на игровом столе. Пример: Фракция Орков принимает решении сыграть «ва-банк» и штурмовать столицу Имперской планеты. Сектора орков и столицы даже не соприкасаются. Наздоровье. Мастер даст вам сценарий и условия, при которых это теоретически (!) возможно, а дальше попробуйте выиграть МЕГАбитву против укрепленного города-крепости, при том, что добираться до него ваши силы будут на самолетах и телепортами. Соответствующий сценарий будет разработан и предложен Мастером. Но это тот редкий случай, когда баланса не будет! Чем более амбициозны ваши планы, чем они более нестандартны и глобальны, тем сложнее будет вам выиграть. Но нет ничего невозможного! Иной пример: Фракция может вообще не заявлять нападений. Действием можем быть «сидим и молимся богам Хаоса о послании Демонов!». И вы можете преуспеть. Будут плюшки и бонусы. Но что за время вашего бездействия получат враги? Кто знает  Короче, вы можете всё, условия достижения нестандартных целей формируются и балансируются Мастером. После получения заявок, Мастер сообщает сторонам, кто с кем будет сражаться и за что. А также особые условия, сюжетные и игровые параметры боев. Например, в случае нападения на горную местность, это окажет влияние на характер и условия боев для защитников и нападающих. Пример: ИГ защищается в горах, игрок за ИГ может расставить любое количество «камней», дающих кавер 4+ в своей зоне расстановки. Однако горные тропы мешают маневру, нападающие имеют +1/-1 по своему желанию в бросках на первый ход и резервы. По итогам 2 недель, подводятся итоги успехов и поражений сторон в достижений заявленных целей. Причем во время заявки цели могли оставаться в тайне. Тайными они могут остаться даже при достижении! Как пойдет  Цель фракции считается достигнутой если выполнены условия Мастера. И в обычном случае, если число побед над фракцией противника, которая мешала достижению цели, превышает число поражений. При равном числе побед и поражений, сторона не достигает своей цели. Ничьи вообще в расчет не берутся. Степень победы не важна. Заявки по итогам всех боев за неделю собираются Лидерами фракций и отправляются на утверждение фракции противника. В случае споров решает Мастер, к недобросовестным и конфликтным фракциям будет особое внимание. Проблема «реальной жизни» - встречи игроков: Предполагается, что игроки должны иметь желание и возможность играть в кампании. Действия фракций, выдающие их нежелание играть, избегание боя, саботажи встреч и пр. - повлекут за собой карательные санкции вплоть до удаления фракций из игры, без возврата взносов. Для определения победителя в столкновении двух сторон достаточно одного боя. Если число игроков, желающих сыграть за Тау (2), меньше, чем число СМ (6), то СМ надо выбрать, кто именно будет представлять их фракцию в этих двух боях. Если же игроки/лидеры фракций договорятся, то могут быть сыграны все матчи против всех желающих. Если фракция вовлечена во множественные бои (Хаос, Орки и Некроны заявляют атаку на Имперский сектор), то дело лидера и коллектива решить, кто, где и когда будет встречаться с противниками. Распределяйте силы, учите неопытных игроков играть, всем не разорваться! Минимально необходимо сыграть всего 1 игру, для разрешения столкновения фракций. Уклонение от боев, при отсутствии согласия игроков и лидеров фракций – карается Мастером согласно обстановке и собственному чувству справедливости. Пример: Если за Тау играет 2 человека, требования к ним мягче, чем к 10 СМ. Принцип «Баланса»: Является фундаментальным для Кампании. Означает то, что все бои должны проводиться, по идее, в «равных» условиях. Несмотря на опыт, силу сторон, число захваченных секторов и пр. Если о таком равенстве не могут договориться игроки, должны договориться Лидеры фракций. Если не могут и они – решает Мастер. Но старайтесь до этого не доводить. Пример: Успешный игрок за Имперскую Гвардию, имеет ростер на 2500, прокачал все отряды «опытом» и подвигами. Его фракция заявила атаку на сектор Дарк Эльдар. Так получилось что за 2 недели хода, с ним может сыграть только начинающий игрок за ДЭ, который имеет ростер на 500 очков и никакого опыта. Условия их боя должны быть равными! Это может выражаться в чем угодно. Даже в матче 2500 ветеранов против 500 новобранцев. К примеру, все отряды ДЭ получают правило «Сустейнед Атак» и возвращаются на следующий ход из резервов пока не кончились 6 ходов игры. Это символизирует то, что фракция шлет все подкрепления, какие только успевает! Также воины ДЭ загнаны в угол, они сражаются до последнего и некуда бежать. Все отряды получают правило «фирлесс» и «преферед энеми». Или же, ДЭ побеждают, если смогли уничтожить хотя бы 1000 очков врага. Ну что угодно, включайте фантазию! В идеале, о такой балансировке договариваются игроки. Если у них не получаются – лидеры фракций. Если и они не могут договориться, то решает Мастер. Неспособность договориться может караться, ибо надо и честь знать. Таким образом, неважно, сколько у вас очков и «опыта», вы всегда должны получить примерно (!) равные шансы на победу против оппонента. Но не гонитесь за деталями, кампания идет ради веселья и отыгрыша, а не «спортивного баланса», для того есть турниры! Сюжетные МЕГАбитвы: Актуальны для Москвы, в первую очередь. Если заявки фракций, либо исторические условия кампании в целом, требуют проведения МЕГАбитвы, то Мастер принимает решение о её проведении. Каждая фракция в закрытую направляет заявку Мастеру с перечислением сроков, удобных большинству игроков фракции в течение месяца. Получив все заявки, Мастер назначает дату, удобную большинству игроков большинства фракций. Кто не смог – тот не смог. Местом для проведения МЕГАбитв являются клубы ОВТИ («Содружество», как правило), если речь идет о Москве. В других городах – по согласованию с местными игроками. Сюжетные вводные, параметры битвы, условия победы и поражения, даются Мастером. Приоритет добросовестного согласия игроков и лидеров фракций остается. Но это должно быть согласие всех (!) задействованных фракций. БФГ, Килл-Тим, Горка-Морка, Некромунда, Спейс Халк: По заявкам игроков могут формироваться группы, играющие в эти системы, их успехи будут (!) оказывать влияние на ход «большой» Кампании. Также напоминаю, что по согласию игроков они могут отыграть свой бой в любой системе. Хоть в «Вармашину». Победа в Кампании: Достижение сторонами своих стратегических целей по итогам Кампании, итог подводится в конце июня 2012 года. То есть, вы можете уверенно контролировать нужные вам цели/объекты в течение 8 месяцев Кампании и разом лишиться всего в последний ход. Война есть война. Другое дело, что вероятность вот так вас прокинуть у врага будет очень мала. Мастер следит за этим. Но шанс всегда (!) будет. Также фракции не могут быть полностью уничтожены. Даже при захвате всех их территорий, они переходят к партизанской войне, получают внезапные подкрепления, помощь Богов и пр. – по решению Мастера. Борьба продолжается на равных все 9 месяцев. Ваши сюжетные успехи – повод для заслуженной гордости, хвастовства и некая уверенность в финальной победе. Но расслабляться нельзя. Даже одинокий Орк может почувствовать силу пророка ВААГХ и вдруг повернуть ход войны. Да это будет сюжет и битва из разряда «миссия невыполнима», но он может попытаться! Обращаю ваше внимание на целый ряд моментов, которые ложатся целиком на плечи Лидеров - это отчеты, заявки и пр. Не подали/подали не вовремя = не получил оценки в рамках Кампании.
×
×
  • Создать...