Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Это прекрасно, любая иллюстрация того, что Паладины сами не побеждают - как раз для этой темы. Ставится под чардж половины армии противника вообще плохая идея. Я так однажды игру за первый ход выиграл вайпаутом :)
  2. Скидок нет. Сдавать в клубах, с указанием "за Кампанию". Хоть в "Гриффоне".
  3. Без вопросов, до 15 января. Предупреждаю, следующий ход не начнется, пока не будут сданы все взносы. Люди трудятся, уважайте их старание.
  4. Потому что они клёвые. Для стрельбы из 2 ПК, псипатронов, широких аутфланков, ударов в ХтХ из ЛР, скоринга и пр. Комбат-сквады, опять же.
  5. Только настоящий гвардеец пишет слово Стрельба с большой буквы :) А по теме, "Паладины" - это армия где есть 10 Паладинов и Драйго. Но НЕ ТОЛЬКО ОНИ. Очень существенной является роль саппорта, выбор второго ХК, транспорта, ГКСС и пр.
  6. Я от вызовов не отказываюсь. Если зарегистрируют и если смогу быть - что не факт по работе :) Только приходи с хорошим настроением, независимо от результата игры, кубов и пр.
  7. Предварительно регистрируюсь, если будут проблемы - отпишу заранее.
  8. Вот в Лиге и с Куратором поиграли. У него было два Демолишера, 2 Плазмотанка, 2 Вендетты, 10 мельт и пехота. На удивление, когда мы высадились и первым ударом ничего (!) не убили вообще, потери по итогам оказались скромные. За 6 ходов всё это море огня убило мне 4 Паладинов и 4 ребят из ГКСС - "безвозвратно". Я даже удивился! Реально мы очень плохо стреляли и первый Демолишер убили на 5 ходу! Плазмотанки жили всю игру. Под конец, из ИГ на столе осталось только 2 Плазмотанка и пеший отряд Харкера. Разделение на Комбат-сквады и растяжение по полю с "одновременнем воздействием" повсюду привело к тому, что противник просто разрывался без целей порой. А плазматанк становится забавной игрушкой, когда стреляет в отряд из 1 Паладина и Драйго в "антибластовом" построении :) Это дает хорошие надежды и на борьбу с Обли-лешем. Если мы падаем не "десяткой", мы не так уж боимся Плазмапушек!
  9. А зеркальных нет :) У всех свои предпочтения. Да и от тактики ну стооолько зависит. А одинаковые решения - это вообще нонсенс. Ну и кубы чуть сыграть могут.
  10. Да ладно вам, остановить "этот боинг" порой ничего не стоит. В Ебурге Никита играл от 20 Паладинов, Драйго и Либра! И спокойно себе проигрывал в т.ч. по КП. Главное, знать подход! :)
  11. Как бы фракция вся участвовала, соответственно в каждой игре один отряд получает бонус, пока его не убьют.
  12. Ну вот, другое дело, уже два человека подумали хорошо головой и увидели, как им нас покарать :) Я горжусь нашим народом! Раньше был только "ноубрейн" :)
  13. Вы всё время забываете, что там не только Паладины.
  14. Давайте со следующего хода освоим, товарищи! Читайте, спрашивайте! :)
  15. Конечно, надо играть и побеждать! Я говорю про наши сильные стороны. А вы должны также искать ваши. 4 МК-ПК = 16 выстрелов с 4 перебросами, это гланс и пенетрейт в статистику. Скорее даже два пенетрейта. Штормрейвен - услышите, я его очень люблю. Хотя помню, как все недоумевали, когда он появился у БА.
  16. Всё сказано четко. Только дедикейтед транспорты. Техмара можно - он сюжетный :) Кто сказал, что будет легко по два сектора хватать?
  17. Рандомно. Любым способом, который признает оппонент.
  18. 1) Империум Человечества Завладев материальной базой, командиры Империи почувствовали себя уверенно. Дерзкая инициатива рождается в их головах! Но кто много возьмет, порой мало уносит. Войск Империи выдвигаются в сектор "Рабочий город". Аэромобильный десант в "Грелос". Награда за успех: "Приток добровольцев" - армия ИГ может бесплатно включить с свой состав отряд Конскриптов из 20 моделей. "Восточный Плацдарм" - захват "Грелоса" расширяет сферу влияния лояльных войск и приближает их победу - полный контроль над лояльным населением планеты. Символ имперского порядка в регионе. Кто может помешать: Любая фракция. Данные фракции, если желают, могут "бросать вызов" Империуму. Если вызов "не принят", сектор не будет захвачен. Если по итогам вызова больше побед у "мешающих" - сектор не будет захвачен. В остальных случаях - сектор переходит под контроль Империума. Причем действует особое правило "Растянуты в нить". Если мешают захвату "Грелоса", то все войска ИГ должны быть на Вендеттах или Валькириях на первый ход игры, либо выходить через Дип Страйк. Если мешают захвату "Рабочего поселка", наоборот, армия ИГ не может включать в себя Вендетт, Валькирий и отрядов с правилом ДС. 2) Ордо Ксенос После победы над Республикой, Инквизиторы также почувствовали вкус успеха, пора выполнить миссию Ордена на этой планете! Движение на "Плато Тур-Абис", атака на сектор "Гридис". Награда за успех: "Тур-Абис", древние тайны скрываются под этими песками. Само пространство-время со скрежетом течет в этих местах. Захват сектора приближает победу фракции в кампании - контроль над технологиями чужих и забытых рас. "Гридис" - "Смерть нелюдям!", войска приобретают ценный опыт в борьбе с очередной расой врагов человечества. Один отряд в армии Ордена получает болты Штернгардов на всё своё болтерное оружие бесплатно. Столкновение - "На два фронта" - с Орками (!): Пытаясь воевать и заниматься наукой сразу, Орден растягивает силы. Бой за сектор играется так, что все войска Ордена должны иметь дедикейтед транспорт, который их реально вмещает и начинать игру в нем (либо в резерве и в нем). Иначе не успеть повсюду! Кто может помешать: Любая фракция, кроме Империума. Бой за "Тур-Абис" играются так, что в центре стола находится каунтер - Археотек. Если Орден контролирует его по общим правилам на конец игры - победа. Иначе - поражение. 3) Легионы Хаоса Открылась тайная причина легких победа над Республикой и Хаосом. За кулисами войны вызрел и разорвался нарыв отвратительного заговора демонопоклонников! Новый культ умнее своих предшественников и не торопиться разбиваться о стену Имперских войск. Движение на "Равнины Дианы". Награда за успех: "Жертвоприношение" - владение сектором приближает победу фракции в Кампании. Легендарное место, средоточие духовной энергии - идеальная точка для прорыва Хаоса в мир. Кто может помешать: Любая фракция. "Конец близок", твари и отродья, прислужники Хаоса чувствают, что час крови близок - рандомный отряд в армии фракции имеет бонус +2 к рандомной характеристике (если выпал "сейв", то он ухудшается!). 4) Рота Космоволков Волки встали твердой ногой на планете. Пора показать, кто настоящий хозяин войны. И начать с подлых Зеленокожих, что бьют в спину без чести! Атака на сектора "Гридис", "Свалка". Награда за успех: "Спасители Планеты", победа приближает успех фракции в кампании, уничтожение второго оплота чуждых рас и еретиков неизбежно склоняет жителей на сторону Волков, против более традиционных служителей Империума. Столкновение - "Молниеносная война" - с Орками (!): За оба сектора играется апок, или серия апоков по стандартным правилам. Кроме того, что все пешие отряды (не герои!) Орков имеют правило "Сустейнед атак". Резервы врага не истощены и всегда под рукой. Разгром орды возможен только путем решительного, неумолимого успеха. 5) Лига Справедливости Империума Пока в центре планеты пылают сражения, Лига спокойно укрепляет свои позиции. Что скрывается за их постепенным продвижением? Выдвижение в сектор "Перерабатывающие станции" Награда за успех: "Расширенное воспроизводство". Все машины в армиях Лиги становятся "скорящими". Кто может помешать: Космические Волки Империум Человечества Удачи всем, подойдите к играм ответственно и отчитывайтесь по форме и в срок, так вы облегчите нам работу!
  19. Адово, но реально - я о том и говорю. Изобретайте, думайте - лишь бы не тупили в стиле "это ноубрейн, автослив и пр.". ЛР - не страшен 4 МК-ПК. Чем более элитные цели - тем нам проще.
  20. Ягмот, форпочта, видимо, не работает. Вы меня баните? Хочется ведь, для разнообразия, в Москве не только у себя играть :)
×
×
  • Создать...