Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Так устроена Кампания, она всегда будет усложнять жизнь лидеру. Иначе интриги нет :)
  2. Условные вороты есть везде, их преодоление отображается правилом по стене. Это огромная Цитадель. Вот такие правила штурма. Кто заставляет, можно еще сил подкопить, за территории-ресурсы подраться.
  3. Я всё объяснил. Вопросы по правилам - только в ПМ и только от участников боя.
  4. Стена - услованя граница Крепости. Её нельзя уничтожить.
  5. Потому что это как бы отряды внутри крепости, в капонирах, бункерах и пр. При скаттере Дип Страйка, Стена и территория за ней считается Импасом.
  6. Ну для Зандрекха сделаем исключение. Объясняется тем, что это Крепость-Оплот Аркис. Решения Мастера не обсуждаются - это такой сценарий. Вопросы - в ПМ. Если стороны договорятся сыграть в домино вместо этого - ради Бога. Стена для вас "прозрачна" в плане ЛоС. Просто всё за ней имеет 3++ кавер. Оружие, которое его игнорит - игнорит (сила Д, Колоссус, Дезстрайк и пр.).
  7. Взял билеты! Прошу принять в гости, проводить по городу еще раз. Открыт для челленджей, в прошый раз мне понравилось :)
  8. Давайте не накалять. Это прибывляет реализма и интереса Кампании :) Мне нравится такой поворот событий. Удачных боев!
  9. Вы теперь Империум. Их бонусы не = только для ИГ. Со всеми вытекающими. Готовьтесь отражать натиск Лиги :)
  10. Зотов Степан/Москва/постараюсь Сёстры Битвы :) Если не успею собрать - СР.
  11. Переход в Имперум - отличное решени :) Бонусы за героев - все ваши. Бонусы за территории Империума - становятся ваши. Волчьи - остаются Дарогу.
  12. Я вас об одном только попрошу - все анафемы и проклятия - в рамках легенды. Без эмоций и перехода на личности. Спасибо!
  13. http://www.afisha.ru/movie/204158/review/403516/#486642 ;)
  14. По поводу заявки на ход у них раскола не было. Дальше пусть сами разбираются :) У вас так интересно, если бы я всем указывал дорогу, было бы скучно...
  15. Внимание участникам, все фракции получили секретные условия полной Победы в кампании. Они секретные не напрасно, знание их может облегчить победу другим фракциям или упростит им задачу помешать вам. Держите рот на замке, по джентльменски. Кампания может закончится внезапно, если по итогам хода Фракция выполнит свои условия. Будьте внимательны и бдительны. Условия Победы следуют определенной Логике и легенде в т.ч., можно догадаться, в чем они. Зачастую они противоречат друг другу и не могут быть достигнуты одновременно (то есть победа фракции А, исключает победу фракции Б). Но есть варианты и совместных побед, когда 2+ фракции выполнят условия однорвеменно. Никому нельзя верить. "Конец близко", как говорят в настольном "Старкрафте"! Кто не подал заявки вовремя - сам себе баклан и ничего хорошего его не ждет. 1) Империум Человечества Выдвижение в "Рабочий Город". Награда за успех: "Народная Армия" - армии фракции могут включать в ростер на бой одного именного сержанта бесплатно (Харкера в ИГ, Лукаса у СВ, к примеру), в те отряды, куда его можно брать, конечно. Кто может помешать: Любая фракция, кроме Орков. Данные фракции, если желают, могут "бросать вызов" Империуму. Если вызов "не принят", сектор не будет захвачен. Если по итогам вызова больше побед у "мешающих" - сектор не будет захвачен. В остальных случаях - сектор переходит под контроль Империума. 2) Ордо Ксенос Инквизиция не прекращает свой поиск. А кто ищет, тот всегда найдет. Движение на "Закрытый Сектор", спецоперация в "Тур-Абис" Награда за успех: "Закрытый Сектор" - "Ключ от всех дверей", во время битвы, один отряд Лиги может переместиться в любую точку стола один раз. После этого он не может ни стрелять, ни драться, ни бегать = ничего. Даже из ХтХ может исчезнуть. "Тур-Абис", древние тайны скрываются под этими песками. Само пространство-время со скрежетом течет в этих местах. Захват сектора приближает победу фракции в кампании - контроль над технологиями чужих и забытых рас. Кто может помешать: Любая фракция, кроме Империума. Бой за "Тур-Абис" играются теперь по правилам Килл-Тима, но у мешающих очков на 10% больше - расплата за операции в двух местах сразу! 3) Легионы Хаоса Выдвижение на "Равнины Дианы" Атака на "Заводы Бога-Машины". Награда за успех: Равнины - см. прошлый ход. "Заводы Бога Машины" - "Адские Машины" - Дефайлеры и Соулгриндеры в армиях фракции могут взять все апргейды на оружие сразу и бесплатно. Кто может помешать: Любая фрация по "Равнинам". Столкновение на "Заводах" - с "Ордо Ксенос". Особые условия - "Нам нужен мир, и желательно весь". Любая армия фракции выходит по правилам Демонов, с волнами и пр. Настоящие Демоны падают волной по выбору оппонента. Условия боев - Ситифайт - см. свойства территорий. 4) Рота Космоволков Волки методично зачищают регион близ высадки Орков, как волк зубами вцепились! Атака на сектора "Орфис". Награда за успех: "Боги Логистики" Технология Адептус Механикус позволяет молниеносно перемещать войска по системе подземных туннелей. Фракция может без обременений атаковать любой сектор на Планете. Кто может помешать: Любая фракция, кроме Империума. 5) Лига Справедливости Империума Что бы ни замышляли таинственные лидеры Лиги, похоже, что их планы вступили в решающую стадию! Атака на "Крепость-Оплот Аркис" Награда за успех: "Страшная Сила!" Чтобы атаковать (чарджить) любой отряд Лиги в ХтХ, надо пройти тест на Лидерство - никто не понимает и все боятся их! Столкновение - "Цитадель" - с Имперской Гвардией: Ключевое сражение - Лига может мешать другим фракциям в этом ходу, всегда имея на 25% меньше очков, не считая "базового" гандикапа. Играется Апокалипсис. Один стол вдоль одной из длинных Сторон, которая не является крайней, ограничивается Крепостной Стеной. Все войска Империи, которые ставятся на стол, располагаются за этой стеной на одном столе. В центре стола находится Генератор силовых полей Цитадели (стандартный 13-13-13) и Командный Пункт ИГ на планете (представлен персонажем ИГ), который не может отойти/быть далее, чем на 6" от Генератора. Лига побеждает, если уничтожит обоих за 6 ходов. Уничтожаются они только в ХтХ, но автоматически, надо просто почарджить. Иначе - побеждает ИГ. Свои войска, даже под контролем Лиги по их спецправилу, не могут этого сделать. Все войска Империи могут свободно вести огонь через стену. Она не дает укрытия врагу и считается как бы "прозрачной" для ИГ. Войска Лиги также могут вести огонь через Стену, но с укрытием 3+ для всех целей за стеной (хоть для Титана!). Самолеты не могут стрелять за Стену. За Стену нельзя делать Дип Страйк, телепортироваться, выходить из резерва, аутфланка и пр. Только штурм в лоб! Однако обычное движение может быть использовано, чтобы преодолеть стену (джетбайки, джамп-паки, скиммеры - свободно перелетают). Пехота забирается на стену только (!) если кинет 6 на дифтеррейн (можно на беге), стоя в упор к Стене. Далее - свободно спускается и атакует вглубь крепости. Техника не может преодолеть Стену (только пехоту подвезти). Террейн на остальном столе - свободный. Силы Лиги не могут деплоиться ближе 24" к Стене. Стену нельзя уничтожить. 6) Орки Никогда не думай, что победил Орков! Выдвижение в сектор "Орфис". Диверсии в секторе "Энерг". Награда за успех: "Космическая Связь" - Бойз со всего Сектора услышать о нашей заварухе и придут на помощь! Фракция получает бесплатный отряд из 30 Слаггабоев с Нобом, но без какого-либо оружия!, который выходит по правилам Дип Страйк, ничего не может делать в ход высадки и всегда скаттерится на 2д6 (на Хите - по малой стрелке). Кто может помешать: По факту мешают Волки, играется встречный бой. Сначала отыгрывается сценарий Диверсии. Обычный бой, только Волки выбираются миссию, вид деплоя, сторону и кто первый ходит. Если Орки победят в этой миссии, во встречном бою, любой один отряд с Героем, или без него может выйти по правила Сникрота (хоть Банки). Если проигрывают, то Волки после деплоя могут отправить любой отряд Орков в Резерв с Героем или без (если ДоВ, то после первого хода Орков). Удачи всем, подойдите к играм ответственно и отчитывайтесь по форме и в срок, так вы облегчите нам работу!
  16. Я жду только от Гриши подтверждения по взносу. Пока объявлю ход для всех остальных, кроме Легионов.
  17. Твои цели - у тебя в Бункере, ты на них даже ответил ;) А чужие - не узнаешь. Если взнос сдан сегодня за Котенка, будет и продолжение в скорейшем времени!
  18. Сколько ходов? Вам хватит :) Как пойдет. В теории, можно выиграть за следующий. На практике - увидим. Главное, что стороны уже знают свои тайные цели и сейчас должно начаться самое интересное.
  19. Тут дело не в личностях скорее, а в достигнутых успехах. Если у кого-то всего уже много, система начинает его "тормозить", чтобы Кампания не закончилась блицкригом в одни ворота. Но если кто-то упорен и находчив, мир ляжет к его ногам :) При определенных обстоятельствах я бы ответил и по сюжету. Но это маловероятно. Всё же механизм направлен на "Всё в руках игроков". Пока, ИМХО, работает отлично.
  20. Я повторяю, что все функции Мастера прописаны в Правилах. Странно ожидать большего, когда никто не обещает. Более того, красной нитью через все Правила проходить мысль, что "Кампанию делают игроки", и Мастер вмешивается только при конфликтах. Это такая Кампания. В ней такие правила и такой замысел. Объявленный прямо, ясно и заранее. К сожалению все другие Кампании, представленные на этом форуме, не дошли до конца, за исключением, может быть, одной. Поэтому трудно сравнить, где было более круто. Надеюсь на понимание и спасибо!
  21. Да, ролевая игра, в какой-то (!) степени. Но не в традиционном смысле. И я не Мастер ролевой партии. В нашей военной игре я - гарант баланса, справедливости, создатель условий для победы. Но не двигатель сюжета, это целиком в вашей власти. Всё, что я могу сделать со своей стороны - я делаю. Это прописано в Правилах. На многое я не претендую. Моя главная функция - это чтобы кампания прошла до конца без срыва.
  22. Я туту случайно мимо проходил! Вы меня в ролевые игры не включайте. Это целиком ваша свобода. Хочешь находи скверну, а хочешь нет. С моей стороны это был бы чистейший произвол, на который игрок за Империум имел бы полное право обидеться. Всё общение между нами по сюжету и условиям - на Дайсах.
  23. Фракции получили задачи на Победу в Кампании, бункеры на Дайсах. Рекомендую всем, в т.ч. Империи, дать заявки на ход.
  24. Договорись с 7 Легионом о переименовании форума и пр. на Дайсах.
×
×
  • Создать...