Внимание участникам, все фракции получили секретные условия полной Победы в кампании. Они секретные не напрасно, знание их может облегчить победу другим фракциям или упростит им задачу помешать вам. Держите рот на замке, по джентльменски.
Кампания может закончится внезапно, если по итогам хода Фракция выполнит свои условия. Будьте внимательны и бдительны. Условия Победы следуют определенной Логике и легенде в т.ч., можно догадаться, в чем они. Зачастую они противоречат друг другу и не могут быть достигнуты одновременно (то есть победа фракции А, исключает победу фракции Б). Но есть варианты и совместных побед, когда 2+ фракции выполнят условия однорвеменно.
Никому нельзя верить. "Конец близко", как говорят в настольном "Старкрафте"!
Кто не подал заявки вовремя - сам себе баклан и ничего хорошего его не ждет.
1) Империум Человечества
Выдвижение в "Рабочий Город".
Награда за успех:
"Народная Армия" - армии фракции могут включать в ростер на бой одного именного сержанта бесплатно (Харкера в ИГ, Лукаса у СВ, к примеру), в те отряды, куда его можно брать, конечно.
Кто может помешать:
Любая фракция, кроме Орков.
Данные фракции, если желают, могут "бросать вызов" Империуму. Если вызов "не принят", сектор не будет захвачен. Если по итогам вызова больше побед у "мешающих" - сектор не будет захвачен. В остальных случаях - сектор переходит под контроль Империума.
2) Ордо Ксенос
Инквизиция не прекращает свой поиск. А кто ищет, тот всегда найдет.
Движение на "Закрытый Сектор", спецоперация в "Тур-Абис"
Награда за успех:
"Закрытый Сектор" - "Ключ от всех дверей", во время битвы, один отряд Лиги может переместиться в любую точку стола один раз. После этого он не может ни стрелять, ни драться, ни бегать = ничего. Даже из ХтХ может исчезнуть.
"Тур-Абис", древние тайны скрываются под этими песками. Само пространство-время со скрежетом течет в этих местах. Захват сектора приближает победу фракции в кампании - контроль над технологиями чужих и забытых рас.
Кто может помешать:
Любая фракция, кроме Империума.
Бой за "Тур-Абис" играются теперь по правилам Килл-Тима, но у мешающих очков на 10% больше - расплата за операции в двух местах сразу!
3) Легионы Хаоса
Выдвижение на "Равнины Дианы"
Атака на "Заводы Бога-Машины".
Награда за успех:
Равнины - см. прошлый ход.
"Заводы Бога Машины" - "Адские Машины" - Дефайлеры и Соулгриндеры в армиях фракции могут взять все апргейды на оружие сразу и бесплатно.
Кто может помешать:
Любая фрация по "Равнинам".
Столкновение на "Заводах" - с "Ордо Ксенос". Особые условия - "Нам нужен мир, и желательно весь". Любая армия фракции выходит по правилам Демонов, с волнами и пр. Настоящие Демоны падают волной по выбору оппонента.
Условия боев - Ситифайт - см. свойства территорий.
4) Рота Космоволков
Волки методично зачищают регион близ высадки Орков, как волк зубами вцепились!
Атака на сектора "Орфис".
Награда за успех: "Боги Логистики"
Технология Адептус Механикус позволяет молниеносно перемещать войска по системе подземных туннелей. Фракция может без обременений атаковать любой сектор на Планете.
Кто может помешать:
Любая фракция, кроме Империума.
5) Лига Справедливости Империума
Что бы ни замышляли таинственные лидеры Лиги, похоже, что их планы вступили в решающую стадию!
Атака на "Крепость-Оплот Аркис"
Награда за успех: "Страшная Сила!"
Чтобы атаковать (чарджить) любой отряд Лиги в ХтХ, надо пройти тест на Лидерство - никто не понимает и все боятся их!
Столкновение - "Цитадель" - с Имперской Гвардией:
Ключевое сражение - Лига может мешать другим фракциям в этом ходу, всегда имея на 25% меньше очков, не считая "базового" гандикапа.
Играется Апокалипсис. Один стол вдоль одной из длинных Сторон, которая не является крайней, ограничивается Крепостной Стеной.
Все войска Империи, которые ставятся на стол, располагаются за этой стеной на одном столе. В центре стола находится Генератор силовых полей Цитадели (стандартный 13-13-13) и Командный Пункт ИГ на планете (представлен персонажем ИГ), который не может отойти/быть далее, чем на 6" от Генератора.
Лига побеждает, если уничтожит обоих за 6 ходов. Уничтожаются они только в ХтХ, но автоматически, надо просто почарджить. Иначе - побеждает ИГ. Свои войска, даже под контролем Лиги по их спецправилу, не могут этого сделать.
Все войска Империи могут свободно вести огонь через стену. Она не дает укрытия врагу и считается как бы "прозрачной" для ИГ.
Войска Лиги также могут вести огонь через Стену, но с укрытием 3+ для всех целей за стеной (хоть для Титана!).
Самолеты не могут стрелять за Стену. За Стену нельзя делать Дип Страйк, телепортироваться, выходить из резерва, аутфланка и пр. Только штурм в лоб! Однако обычное движение может быть использовано, чтобы преодолеть стену (джетбайки, джамп-паки, скиммеры - свободно перелетают). Пехота забирается на стену только (!) если кинет 6 на дифтеррейн (можно на беге), стоя в упор к Стене. Далее - свободно спускается и атакует вглубь крепости. Техника не может преодолеть Стену (только пехоту подвезти).
Террейн на остальном столе - свободный. Силы Лиги не могут деплоиться ближе 24" к Стене. Стену нельзя уничтожить.
6) Орки
Никогда не думай, что победил Орков!
Выдвижение в сектор "Орфис".
Диверсии в секторе "Энерг".
Награда за успех:
"Космическая Связь" - Бойз со всего Сектора услышать о нашей заварухе и придут на помощь! Фракция получает бесплатный отряд из 30 Слаггабоев с Нобом, но без какого-либо оружия!, который выходит по правилам Дип Страйк, ничего не может делать в ход высадки и всегда скаттерится на 2д6 (на Хите - по малой стрелке).
Кто может помешать:
По факту мешают Волки, играется встречный бой.
Сначала отыгрывается сценарий Диверсии. Обычный бой, только Волки выбираются миссию, вид деплоя, сторону и кто первый ходит.
Если Орки победят в этой миссии, во встречном бою, любой один отряд с Героем, или без него может выйти по правила Сникрота (хоть Банки). Если проигрывают, то Волки после деплоя могут отправить любой отряд Орков в Резерв с Героем или без (если ДоВ, то после первого хода Орков).
Удачи всем, подойдите к играм ответственно и отчитывайтесь по форме и в срок, так вы облегчите нам работу!