Серые Рыцари - "Молот Ведьм", 1850
Штаб
1) Гранд Мастер Серых Рыцарей + Рад-Психо-Блайнд гранаты + 3 Черепа + Инсинератор + Меч 230
2) Инквизитор Торквемада Котез 100
Элита
1) Пурифаеры + 4 ПК + 5 Алебард + Молот + Рино 335
Основные
1) Убийцы (8) + Воины с мельтой (3) + Банишер 177
2) Джокаэро (2) + Сервиторы ПК (3) + Воины с Б (5) + Воины (2) 163
3) Джокаэро (2) + Воин с ПГ + Воин с ШБ + Воин с Б (2) + Воины (6) 125
4) Псайкеры (8) + Воины (4) 96
5) Воины с ШБ (12) 84
Тяжелая Поддержка
1) Ленд Рейдер Крузейдер + ММ + Псипатроны 270
2) Дредноут АК-АК 135
3) Дредноут АК-АК 135
Итого: 1850
Ростер был составлен не сразу, прошел ряд тестов. В текущем виде представляется близким к оптимуму. Хотелось попробвать сделать Серых Рыцарей не на Паладинах или Пурифаерах, а на чем-то неожиданном и даже веселом :)
Как и в любом наборе отрядов, ключевой момент, это наличие в голове командира схемы взаимодействия между ними.
Какие сильные связки есть в этом ростере?
1) Достаточно массовая и сердитая, скорящая пехота, КПД которой предельно высок. Армия перестала быть "элитной", и выбивать на дальних дистанциях отряды по 12 человек в кавере - очень трудное занятие для большинства армий. Возможностей встать в антивзрывное построение у нас более чем достаточно. В сочетании с Котезом, они обладают еще и высокой моральной устойчивостью, способны эффективно стрелять по выходящим резервам.
2) Высокая огневая мощь. Два Дредноута под прикрытием ЛРК - классика. Отряд с Джокаэро выдают не только 2 ЛК/ММ но и 3 Плазма-пушки за 20 очков у Сервиторов. Псайкеры за 96 очков пугают большим бластом 10-1 с ходу на 36". Пурифаеры с 4 ПК тоже не дремлют, елси это надо.
Больше же всего я люблю в этой армии отряд "пулеметчиков" с ШБ, при цене в 7 очков это просто герои войны, в кажой игре оправдывали себя на 200%.
"Заткнуть" любой из наших пехотных отрядов - очень трудно. Даже в случае уничтожения, стоимость их невелика.
Важно также, что Джокаэро это не просто "обезьяна с оружием", это еще и ценный бонус всему отряду! Даже болтер с дальностью в 36" начинает играть совсем иначе. А уж с рендингом так просто блистает :) 2 Джокаэро в отряде - оптимальное число для получения бонусов = +1 по таблице. Всегда что-то хорошее будет.
3) Высочайший ударный и даже защитный потенциал. Ассасины с чарджа под гранатами/Хаммерхендом могут закопать почти кого угодно. А при редкости в нынешнее время "пулеметного" оружия - способны даже после уничтожения ЛР атковать в чистом поле принимать чарджи с шансом на успех, причиняя несопоставимые потери. Особенно под прикрытием "Санктуари".
Наличие в отрядах мельт очевидно дает им способность бороться против любых целей и самим вскрывать нужные транспорты.
Сейчас разве что ДЭ обладает существенным объемом "пулеметного" огня. Все остальные больше по Ракетам, ЛК и пр ленсам разошлись.
4) Банишер. Не то, чтобы Демоны и так захотели с нами играть :) Но если уж вдруг, то он окончательно хоронит надежды даже у Фейта.
В свободное время подпорчивает жизнь ДП и Облитераторам. Может здорово помочь против Аватара и Фортуны :)
5) Лидеры.
Гранд Мастер, сколько ни думал, лучше его найти очень трудно. Помимо лидерства для ударного отряда Убийц, раздает ценные гранаты, в т.ч. защитные. Божественную Стратегию и Коммунион. Сам хорошо сражается с 3+ инвулем и Форс-оружием. Для использования этих преимущество почт всегда ставит на стол в ЛРК с Убийцами.
Торквемада почти всегда стоит в отряд с Плазмапушками потому что без него Сервиторы "отключаются" на 1-3. Этот же отряд лучше всего подходит для перехвата резервов огнем. А поскольку отряд сравнительно большой - то и Торквемаду зачастую можно располагать более свободно, перекрывая зоны высадки/выхода.
Преимущественно, стра[censored]т от Аль-рахима и Вольчих Скаутов. Которые любят выйти со спины и достаточно уязвимы для огня одного отряда.
Примерные тактические зарисовки
Мы часто берем первый ход, сознавая что шанс на перехват с перебросом у врага - призрачные. Даже Черепа можно ставить в упор при этом, чтобы они помогали первому залпу Псайкеров/ПК на цель наводиться. А когда мы ходим вторые, оппонент никогда не будет спать спокойно, наблюдая наши два броска на перехват.
Общий смысл в том, что каждый ход на врага вываливается максимум огня, а отряды Ассасинов/Пурифаеров так и готовы кромсать врагов. И придется еще подумать, куда же стрелять, когда на тебя и выходит аутфланк, и едет ЛР, и тылы ведут мощный огонь.
От психосил ростер зависит в небольшой степени. С ними хорошо, без них жить можно.
Гранд Мастер почти всегда дает Стретегию "Скауты" Пурифаерам на Рино, в первую очередь, затем - Дредноутам. Это дает выбор. Чаще всего, точки врага находятся близко к боковым краям стола и мы отправляем 1-2 отряда в аутфланк, соответственно. Пурифаеры чаще на Рино, чем без него. Потому что мало кто останется в 12" от края, сознавая, что может получить атаку из резерва. А Рино поможет им занять сразу удобную позицию, прикроет броней, также антискорит, если что, позволит быстрее добраться к месту событий в случае выхода "не с того" края.
Возможен и сценарий, когда Пурифаеры на Рино выезжают вперед всей армии сразу на огневую позицию, чтобы начать первый ход огнем из 4 ПК с места. Особенно если мы первые ходим и враг имеет достаточно интересные цели в зоне их досягаемости. Инициативу у нас врядли перехватят, сами понимаете.
Дредноуты просто мастера аутфланка сами по себе и не только начинают стрелять без кавера, в борта и тылы - но и хорошо вяжут отряды "домашнего скоринга" в ХтХ и сидят на точках врага.
Отряды с тяжелым оружием, понятно, ставятся на стол в готовности превозмогать стрельбу врага, отвлекать на себя внимание. Скорить, если выживут.
Пулеметчики спокойно начинают в резерве в том случае, если для них не предвидится целей с первого же хода. Часто враги еще сидят по машинам и парни могут только бесполезно побыть мишенью. А вот если враг уже втянулся в бой, высадил пехоту, они как раз ловко выходят "сзади", где никто к ним не подберется и начинают поливать огнем с ходу на 24". Смысл отряда в том, чтобы к ним никто не подобрался в ХтХ. Убить они могут очень много и при этом остаться в живых. Потому что, чаще всего, у врага есть цели поважнее, а они каждый ход по 2 СМ, в статистику, укладывают. За 84 очка я на них наглядеться не могу. Главное им не быть на направлении удара врага, чтобы "заодно" не смели. А потом до них уж не добраться, обычно просто некого посылать уже.
Псайкеры действуют по обстановке и наличию целей, но реже начинают в резерве потому что дальность и мощь оружия у них очень большие. Отряд - источник чистой радости. Когда за 96 очков они таки кастуют свой бласт и убивают там 5 СМ, это уже прекрасно :) А если, что вполне реально, жертвой становится ЛР или танк - остается только танцевать и петь. Приятно, когда они вообще кастуют и не ловят Перилз, а ловят часто, почему-то. Не любят Эльдар совсем и СР немного по ясным причинам, хотя против СР всегад можно найти цель, которая не прикрыта Дредноутом и по 7 Лд (Эгида) вполне сколдовать бласт, главное, что не повышается вероятность Перилзов. Худ и Руны превосходим дальностью огня без труда.
ЛРК с Убийцами и Грандмастером, понятно, наступает, продавливая оборону врага. Отряд, несмотря на кажущуюся хрупкость способен продолжить наступление даже после гибели/остановки машины. Часто у врага не особо чем есть в них стрелять, ведь на них еще и остальная армия работает. Да и быстро убить столько пехоты в Кавере и 2+ броней у ГМ - поверьте, трудно.
Самые геройские их приключения в игре со Скивом. Сначала отряд уничтожает с чарджа 10 Пурифаеров до их атак, без потерь. "Пламя" не случилось, потому что враг получил 2 Лд за Психогранаты :) Дальше три отряда Пурифаеров подходят и стреляют по ним. Выживает 1 Убийца и целый ГМ. Чардж двух отрядов в них. Через 4 фазы ХтХ в живых останутся 3 Пурифаера из 15 (!), которые уже, понятно, не способны будут решать задачи. Причем всё было в рамках разумного на кубиках.
Прекрасно работают в связке с Торквемадой, который заставляет врагов атаковать по сложному и опасному террейну. Это помогает побеждать Генокрадов, Гелионов и других деятелей до их атак. Если бы мы атаковали сами, то они бы успели по 6 инициативе причиинить нам серьезные потери.
Важно, что Убийцы - не Псайкеры и не получают 1 инициативу от широко распространненых псикаут-гранат у СР.
В общем и целом получаем армию, которая умеет всё и может подстроиться почти под любого оппонента. Имеет многочисленные пехотные отряды, и одновременно опасные бронецели. Мощную стрельбу на дистанции, и убийственное ХтХ. Многие отряды дешевы и потери не чувствительны.
При господствующем сегодня уклоне в сторону тяжелого оружия, смотрится очень хорошо. И неожиданно! :)
Несмотря на риски нового ростера, тестировал в Премьер-Лиге против армии на Пурифаерах, ХСМ. Потом против Тиранидов и Волков.