Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Ну так, ты говорил, а я раз - и сделал :)
  2. Я тоже не тороплюсь. Но ИМХО, ты поступаешь нехорошо.
  3. Времени для сдачи взносов было несколько месяцев, найдите способ решить вопрос, пожалуйста. Иначе все будем ждать тебя.
  4. 1) С очками тяжело на еще одну Рину, но это интересный вариант, не спорю. 2) Суть пулеметчиков - дешево и сердито, с ходу, Обезьяна мешает :) Да, ШБ лучше по всем статьям, просто не везде влезает по стоимости. В отряде Котеза лучше Б потому что они часто ставятся для стрельбы по выходящим резервам, а там Б = ШБ на дальности в 12". 3) Если у вас взорвали ЛРК - 2 Крузейдера вам не сделают погоды, а очки жрут :)
  5. По всем игрокам из Москвы после выходных мне нужны будут ответы зав. клубами, что вы сдали взносы. Со Ставропольем разберемся особо.
  6. 1) Ну так они и стреляют по пехоте, чаще всего. И по технике, если надо. Тут уж не выбирать, к сожалению, более удачного отряда для 3 ПК - нет. 2) Да, Воины у Псайкеров именно для этого :) Рина, однако - КП и стоит 40 очков. Но подумать можно, кстати. Если мало сейвов в Убийцах - и так в кавере откидаем на 4+. Если много - Крузейдеры не спасут. А в ХтХ мы сейвы не кидаем, если всё правильно :) Пулеметчики должны быть дешеве и мобильны, обезьяна этому мешает.
  7. Нет, не так. Любой бласт = по пехоте :) Можно и по технике, конечно, но потенциал оружия падает в разы тут же. Говорю же, идеал, когда пехота обнимает свою технику, что многие игроки любят делать по привычке.
  8. Заказать :) В первом опыте как раз были Псайкеры и Джокаэро в одном. Отрициательная оценка. Сила Псайкеров - в мобильности, скрытности, первом ударе. Обезьяны стреляют только с места. Кроме того перила убивают всех Псайкеров = как правило Обезьяны остались одни и сейчас умрут. И цели у них разные почти всегда. Бласт - это оружие против пехоты, в хорошем случае по технике и стоящей рядом пехоте. Джокаэро же стреляют по технике, как правило!
  9. Есть варианты купить, собрать и покрасить это. Придти на турнир. Узнать о себе много нового :) Тогда и обсудить.
  10. Серые Рыцари - "Молот Ведьм", 1850 Штаб 1) Гранд Мастер Серых Рыцарей + Рад-Психо-Блайнд гранаты + 3 Черепа + Инсинератор + Меч 230 2) Инквизитор Торквемада Котез 100 Элита 1) Пурифаеры + 4 ПК + 5 Алебард + Молот + Рино 335 Основные 1) Убийцы (8) + Воины с мельтой (3) + Банишер 177 2) Джокаэро (2) + Сервиторы ПК (3) + Воины с Б (5) + Воины (2) 163 3) Джокаэро (2) + Воин с ПГ + Воин с ШБ + Воин с Б (2) + Воины (6) 125 4) Псайкеры (8) + Воины (4) 96 5) Воины с ШБ (12) 84 Тяжелая Поддержка 1) Ленд Рейдер Крузейдер + ММ + Псипатроны 270 2) Дредноут АК-АК 135 3) Дредноут АК-АК 135 Итого: 1850 Ростер был составлен не сразу, прошел ряд тестов. В текущем виде представляется близким к оптимуму. Хотелось попробвать сделать Серых Рыцарей не на Паладинах или Пурифаерах, а на чем-то неожиданном и даже веселом :) Как и в любом наборе отрядов, ключевой момент, это наличие в голове командира схемы взаимодействия между ними. Какие сильные связки есть в этом ростере? 1) Достаточно массовая и сердитая, скорящая пехота, КПД которой предельно высок. Армия перестала быть "элитной", и выбивать на дальних дистанциях отряды по 12 человек в кавере - очень трудное занятие для большинства армий. Возможностей встать в антивзрывное построение у нас более чем достаточно. В сочетании с Котезом, они обладают еще и высокой моральной устойчивостью, способны эффективно стрелять по выходящим резервам. 2) Высокая огневая мощь. Два Дредноута под прикрытием ЛРК - классика. Отряд с Джокаэро выдают не только 2 ЛК/ММ но и 3 Плазма-пушки за 20 очков у Сервиторов. Псайкеры за 96 очков пугают большим бластом 10-1 с ходу на 36". Пурифаеры с 4 ПК тоже не дремлют, елси это надо. Больше же всего я люблю в этой армии отряд "пулеметчиков" с ШБ, при цене в 7 очков это просто герои войны, в кажой игре оправдывали себя на 200%. "Заткнуть" любой из наших пехотных отрядов - очень трудно. Даже в случае уничтожения, стоимость их невелика. Важно также, что Джокаэро это не просто "обезьяна с оружием", это еще и ценный бонус всему отряду! Даже болтер с дальностью в 36" начинает играть совсем иначе. А уж с рендингом так просто блистает :) 2 Джокаэро в отряде - оптимальное число для получения бонусов = +1 по таблице. Всегда что-то хорошее будет. 3) Высочайший ударный и даже защитный потенциал. Ассасины с чарджа под гранатами/Хаммерхендом могут закопать почти кого угодно. А при редкости в нынешнее время "пулеметного" оружия - способны даже после уничтожения ЛР атковать в чистом поле принимать чарджи с шансом на успех, причиняя несопоставимые потери. Особенно под прикрытием "Санктуари". Наличие в отрядах мельт очевидно дает им способность бороться против любых целей и самим вскрывать нужные транспорты. Сейчас разве что ДЭ обладает существенным объемом "пулеметного" огня. Все остальные больше по Ракетам, ЛК и пр ленсам разошлись. 4) Банишер. Не то, чтобы Демоны и так захотели с нами играть :) Но если уж вдруг, то он окончательно хоронит надежды даже у Фейта. В свободное время подпорчивает жизнь ДП и Облитераторам. Может здорово помочь против Аватара и Фортуны :) 5) Лидеры. Гранд Мастер, сколько ни думал, лучше его найти очень трудно. Помимо лидерства для ударного отряда Убийц, раздает ценные гранаты, в т.ч. защитные. Божественную Стратегию и Коммунион. Сам хорошо сражается с 3+ инвулем и Форс-оружием. Для использования этих преимущество почт всегда ставит на стол в ЛРК с Убийцами. Торквемада почти всегда стоит в отряд с Плазмапушками потому что без него Сервиторы "отключаются" на 1-3. Этот же отряд лучше всего подходит для перехвата резервов огнем. А поскольку отряд сравнительно большой - то и Торквемаду зачастую можно располагать более свободно, перекрывая зоны высадки/выхода. Преимущественно, стра[censored]т от Аль-рахима и Вольчих Скаутов. Которые любят выйти со спины и достаточно уязвимы для огня одного отряда. Примерные тактические зарисовки Мы часто берем первый ход, сознавая что шанс на перехват с перебросом у врага - призрачные. Даже Черепа можно ставить в упор при этом, чтобы они помогали первому залпу Псайкеров/ПК на цель наводиться. А когда мы ходим вторые, оппонент никогда не будет спать спокойно, наблюдая наши два броска на перехват. Общий смысл в том, что каждый ход на врага вываливается максимум огня, а отряды Ассасинов/Пурифаеров так и готовы кромсать врагов. И придется еще подумать, куда же стрелять, когда на тебя и выходит аутфланк, и едет ЛР, и тылы ведут мощный огонь. От психосил ростер зависит в небольшой степени. С ними хорошо, без них жить можно. Гранд Мастер почти всегда дает Стретегию "Скауты" Пурифаерам на Рино, в первую очередь, затем - Дредноутам. Это дает выбор. Чаще всего, точки врага находятся близко к боковым краям стола и мы отправляем 1-2 отряда в аутфланк, соответственно. Пурифаеры чаще на Рино, чем без него. Потому что мало кто останется в 12" от края, сознавая, что может получить атаку из резерва. А Рино поможет им занять сразу удобную позицию, прикроет броней, также антискорит, если что, позволит быстрее добраться к месту событий в случае выхода "не с того" края. Возможен и сценарий, когда Пурифаеры на Рино выезжают вперед всей армии сразу на огневую позицию, чтобы начать первый ход огнем из 4 ПК с места. Особенно если мы первые ходим и враг имеет достаточно интересные цели в зоне их досягаемости. Инициативу у нас врядли перехватят, сами понимаете. Дредноуты просто мастера аутфланка сами по себе и не только начинают стрелять без кавера, в борта и тылы - но и хорошо вяжут отряды "домашнего скоринга" в ХтХ и сидят на точках врага. Отряды с тяжелым оружием, понятно, ставятся на стол в готовности превозмогать стрельбу врага, отвлекать на себя внимание. Скорить, если выживут. Пулеметчики спокойно начинают в резерве в том случае, если для них не предвидится целей с первого же хода. Часто враги еще сидят по машинам и парни могут только бесполезно побыть мишенью. А вот если враг уже втянулся в бой, высадил пехоту, они как раз ловко выходят "сзади", где никто к ним не подберется и начинают поливать огнем с ходу на 24". Смысл отряда в том, чтобы к ним никто не подобрался в ХтХ. Убить они могут очень много и при этом остаться в живых. Потому что, чаще всего, у врага есть цели поважнее, а они каждый ход по 2 СМ, в статистику, укладывают. За 84 очка я на них наглядеться не могу. Главное им не быть на направлении удара врага, чтобы "заодно" не смели. А потом до них уж не добраться, обычно просто некого посылать уже. Псайкеры действуют по обстановке и наличию целей, но реже начинают в резерве потому что дальность и мощь оружия у них очень большие. Отряд - источник чистой радости. Когда за 96 очков они таки кастуют свой бласт и убивают там 5 СМ, это уже прекрасно :) А если, что вполне реально, жертвой становится ЛР или танк - остается только танцевать и петь. Приятно, когда они вообще кастуют и не ловят Перилз, а ловят часто, почему-то. Не любят Эльдар совсем и СР немного по ясным причинам, хотя против СР всегад можно найти цель, которая не прикрыта Дредноутом и по 7 Лд (Эгида) вполне сколдовать бласт, главное, что не повышается вероятность Перилзов. Худ и Руны превосходим дальностью огня без труда. ЛРК с Убийцами и Грандмастером, понятно, наступает, продавливая оборону врага. Отряд, несмотря на кажущуюся хрупкость способен продолжить наступление даже после гибели/остановки машины. Часто у врага не особо чем есть в них стрелять, ведь на них еще и остальная армия работает. Да и быстро убить столько пехоты в Кавере и 2+ броней у ГМ - поверьте, трудно. Самые геройские их приключения в игре со Скивом. Сначала отряд уничтожает с чарджа 10 Пурифаеров до их атак, без потерь. "Пламя" не случилось, потому что враг получил 2 Лд за Психогранаты :) Дальше три отряда Пурифаеров подходят и стреляют по ним. Выживает 1 Убийца и целый ГМ. Чардж двух отрядов в них. Через 4 фазы ХтХ в живых останутся 3 Пурифаера из 15 (!), которые уже, понятно, не способны будут решать задачи. Причем всё было в рамках разумного на кубиках. Прекрасно работают в связке с Торквемадой, который заставляет врагов атаковать по сложному и опасному террейну. Это помогает побеждать Генокрадов, Гелионов и других деятелей до их атак. Если бы мы атаковали сами, то они бы успели по 6 инициативе причиинить нам серьезные потери. Важно, что Убийцы - не Псайкеры и не получают 1 инициативу от широко распространненых псикаут-гранат у СР. В общем и целом получаем армию, которая умеет всё и может подстроиться почти под любого оппонента. Имеет многочисленные пехотные отряды, и одновременно опасные бронецели. Мощную стрельбу на дистанции, и убийственное ХтХ. Многие отряды дешевы и потери не чувствительны. При господствующем сегодня уклоне в сторону тяжелого оружия, смотрится очень хорошо. И неожиданно! :) Несмотря на риски нового ростера, тестировал в Премьер-Лиге против армии на Пурифаерах, ХСМ. Потом против Тиранидов и Волков.
  11. Кто первый, тому и карты в руки, просто сдавай Почетный взнос.
  12. В общем, поддерживаю Майора, если у Джемара нет претензий, конечно :)
  13. Есть клубы, счета, телефоны - пишите, договоримся! :)
  14. Кстати, ни я, ни Зеф не высказывали точки зрения, что только "МЧС-врачи-силовики" являются настоящими мужчинами. Не только. Многие професси нужны и важны, да и вообще "мужественность" она не только на работе. Но представители данных жизненных путей заслуживают априори большего уважения, о чем мы и сказали. В ответ же имеем известный переход на личности. Доброй Ночи :)
  15. Как узнать, прошла ли регистрация по почте? :)
  16. Продолжаю напоминать, что пока не будут сданы взносы, итоги этого хода не будут публиковаться и новый не объявится. Обращайтесь к своим лидерам. Ставрополь, вас тоже касается ;) Связывайтесь со мной в ПМ.
  17. ИМХО, если ты сам присваиваешь "субъективный средний рейтинг", то почему бы тебе "субъективно", не посчитать некие челленджи допустимыми, а некие - нет. Это человеческий подход. "Все нафиг", ИМХО - нет. И так всего три тура. Пора на "Вармашину" переходить ;)
  18. То есть, ты считаешь, что я бросил вызов Шуту, чтобы обеспечить себе "легкий парринг"? И это недопустимо? Хотя там, ИМХО, многие, кто выше его по рейтингу, играют, как минимум (!) не более сильно.
  19. Хороший ростер может выполнять разные роли в командой игре, этот ростер, ИМХО, достаточно хорош. Мысль, которую я давно пытаюсь донести до всех = "Любой продуманный ростер способен победить любой другой продуманный ростер при умелом командовании с обеих сторон". А еще точнее, побеждают не ростера, а люди. Я запостил не столько "уникальную комбинацию отрядов", сколько свои мысли по заложенному в них взаимодействию, и некий опыт применения. Сейчас даже в Лиге активно тестирую новую концепцию СР - "Молот Ведьм", на Торквемаде и хенчманах, скоро расскажу :)
  20. Мне кажется, что вызовы должны быть вне этой системы. Видимо, мужчины знают, что делают, если вызывают друг друга, всего три тура и так, хочется провести с пользой :) Шут явно не относится к "аутсайдерам", просто хотели Некронов протестировать на новых СР.
×
×
  • Создать...