"Сила Человечества - в Императоре, а сила Императора - в Человечестве. Если мы отвернемся друг от друга, все будут потеряны и прокляты". - Себастьян Тор
Эта идея родилась у меня из любви к испытаниям разума, к новым приключениям и вызовам. О Сёстрах мне доводилось слышать только негативные отзывы, что кодекс слабый, хуже некуда, играть невозможно. Да и немного игроков есть, кто оставил бы отзывы вообще.
Я же подумал, не может быть, чтоб верные воительницы Императора не имели способности героически превозмочь! И решил попробовать.
Первые же тесты превзошли все мои ожидания, без ложного преувеличения хочу сказать, что такой сильной армии на столе я еще не видел! Конечно же, не будем забрасывать шапками, ниже я объясню подробнее. Будут новые тесты и новые выводы, возможно, мои первые оценки окажутся черезчур оптимистичными.
Но я получил огромное удовольствие и это было круто! :)
Хочу поблагодарить Спирита (Эльдары), Сантана (БТ), Инженера ("Паладины") за первые прокси-тесты, что вселили в нас надежду. С вами было приятно и полезно сразиться!
Уже заказываю себе модели Сестёр, кто может помочь - добро пожаловать:
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=123527
"Еретики жаждут пламени избавления. Пусть не боятся. Мы доставляем" :)
Концепция ростера Сестёр Битвы - "Покарание", 1850
Штаб
1) Святая Целестина 115
2) Юрий Якобус - Защитник Веры 90
3) Убийцы (7) + Арко-флагелянты (2) + Рино 170
4) Проповедник 45
Элита
1) Репентии (10) 175
Основные
1) Сёстры (10) + 2 М + КМ + Рино 190
2) Сёстры (10) + 2 М + КМ + Рино 190
3) Сёстры (10) + 2 М + Рино 180
Быстрая Атака
1) Доминионы (5) + 2 М + КМ + Рино 135
2) Доминионы (5) + 2 М + КМ + Рино 135
Тяжелая Поддержка
1) Экзорцист 135
2) Ретрибуторы (10) + 4 ХБ 145
3) Ретрибуторы (10) + 4 ХБ 145
Итого: 1850
Как известно, качество отрядов и их количество - взаимосвязанные категории, поэтому рассмотрим сначала системные свойства этой армии, что нам присуще в целом. Сильные стороны:
1) Нас много и мы в тельняшках (павер арморе!)
Армия насчитывает 80 + пехотных моделей, из которых 60 в 3+ броне, 20 имеют ФнП, все поголовно - 6 инвуль.
А еще множество Машин, дающих друг другу укрытие, закрытых, с 11 броней.
Бессмертную Целестину.
Мы имеем отряды, которые Бесстрашны, Стабборн по 10 Лд. Среднее Лд у нас = 9. 30 Сестёр могут регрупиться до последней модели в упор к врагу под "Светом Императора".
Суммарно - это стальной лом, о который ломаются зубы многих и многих противников. Особенно, если рассмотреть следующие факторы.
2) Мы мастера своего дела!
Очень существенно, что каждое очко стоимости в наших армиях тратится более эффективно, чем в армиях врагов. Посудите сами, каждый отряд у нас имеет свою четкую функцию, к которой прекрасно приспособлен.
Большинство Сестёр хорошо стреляют из Болтеров, имеют по 3 Спецоружия (считя комби-) на отряд. Имеют средства доставки этого оружия в нужную точку, скрин для создания кавера и помехи чарджа (Рино) выносливость и хорошее Лд, чтобы удержаться под огнем врага.
Всё, ничего лишнего.
Для сравнения - СМ платит за то, что "мастер на все руки", и это круто, но! Для большинства (!) средств поражения противника его повышенные, по сравнению с Сестрой, характеристики - безразличны. Плазма сжигает 4Т, как и 3. ДП, Аватары, Мефистоны и Драйго так же карают СМ, как и Сестёр. Ракеты, пушки, орданки и мельты очень хороши, но не могут убить зачастую более 1 Сестры за раз...
Так вот, зачем платить больше? И мы этого не делаем.
Наши рукопашные отряды подобны скальпелю, остры, заточены и непревзойдены в своей роли. У них нет ШБ, чтобы еще и пострелять на сдачу перед чарджем. Но если уж вы попали под их чардж - то мало вам не покажется. Акт веры "Дух Мученика" - лучшее воплощение этой идеи. Даже умирая, Репентии за 175 уносят с собой дорогие и элитные отряды.
Герои, за минимум очков, превращают отряды просто в машины уничтожения.
И как если бы этого было мало, мы наделены Актами Веры! Которые за бесплатно, позволяют нашим отрядам быть еще лучше в избранных ролях.
Практически, "твин-линкед" на Акте имеют Доминионы и простые Сёстры (переброс "1" на хит, когда промах "1-2", это почти линк). Отряд с 4 Хб за 145 очков (попробуйте собрать Девастаторов СМ ;)) имеет не что нибудь, а Рендинг! Рендинг, вы это видели? :) Помимо выкашивания пехоты они способны теперь уверенно бороться с техникой до 13 брони включительно (даже ЛР поглансят, если надо), да они 12 броню с Болтера пробивают на дистанции 24". Я сыграл 3 тестовые игры, и они постоянно отрабатывали на 100%.
Вот это ураган!
3) Мы подвижны.
Рино - воистину основа основ армий Империи. Они доставляют нас к врагу, они прикрывают пехоту и друг друга, они превозмогают ураганный огонь противника, вызывая в нем слезы гнева и бессилия! :)
Существенно, что Рино не только везет отряды вперед, но и позволяет отступать/менять позицию за ход на дистанции до 18-20" (отряд прошел на 6", сел в Рино на 2", проехал на 12").
Такая масса войск еще никогда на моем опыте не входила в контакт с врагом так быстро на дистанциях кинажального огня в 12".
Волшебные Доминионы на Рино за 135 (!!!) очков, помимо того, что воплощают пик ценовой эффективности, способны наносить удары в самый тыл врага с первого же хода. Держать его фланги в напряжении на дистанции до 26" (это вам не 18" от Волчьих Скаутов). Пробивать скрины из пехоты вдоль краев стола на Танкшоке, когда выходят сбоку. Я уже говорил, что они сами делают себе сдвоенное оружие? Ах, да... :)
Рино эффективно доставляют Убийц и, что еще важнее, Репентий к месту удара, позволяют игнорировать правило Рейдж, пока отряды на борту. Закрывают Репентиям ЛоС на первый ход и позволяют собственно загрузиться в машину вместо одного из отрядов обычных Сестёр, как правило.
Это три основных силы нашей армии. Сейчас быстро коснемся слабостей, а потом рассмотрим отдельные отряды, их сочетания и суммарный эффект. Итак, слабости:
1) Очевидная - много КП
Компенсируется тем, что армия способна играть на "истощение", бросая в огонь передовой всю свою мощь, неся неизбежные потери, но причиняя еще более серьезный урон врагу. Опыт показал, что они кончаются быстрее и мы выигрываем за полным уничтожением врага.
Даже против "Паладинов".
2) Низкая устойчивость в ХтХ
Большинство отрядов не являются бесстрашными либо Стабборными, имеют 3 Инициативу и скромный профиль в ХтХ = с большой вероятностью проигрывают бой и бегут, а их догоняют. Таким образом даже Эльдрад Ультран у меня по 2-3 отряда в одно лицо убивал.
Однако, 6 инвуль и броня, хорошее Лд, а иногда и акт веры могут помочь нам внезапно устоять и дожить до очищающей контратаки Репентий или Конклава.
В целом, данный фактор заставлял меня частенько думать о включении в армию Киринова. Но пока опыт убеждает скорее в том, что лучше бить сильно и решительно Целестиной и Юрием, принимая потери как должное и неизбежное. Стараясь не допускать невыгодного ХтХ на уровне тактики.
А вот и все наши общие слабости :)
"Один человек веры превзойдет легион слабых духом. Бессчтеные миллионы праведников никогда не будут повергнуты!" - Себастьян Тор.
Комментарии по отдельным отрядам, которые еще не были даны выше.
1) Два отряда Ретрибуторов по 10 моделей с 4 ХБ.
Стоимость 145 очков. Помимо того, что это просто хорошая цена за 4 устойчивых ХБ. Под актом веры (Рендинг) они становятся прекрасными охотниками на танки.
По статистике, запл поражает 1,32 цели с броней 11-12. Это равносильно залпу 3 Лазерных Пушки с 4 БС. Если цель оказалась в зоне действия Болтеров - процент еще выше.
Вероятность нанести "пенетрейт" танку в 13 Лоб = 44% с заплпа. Это уже = 4 Лазерных Пушки с 4 БС. Они даже ЛР могут заглансить :)
В отличие от Экзорциста, не превращаются в груду подвижного металла при "оружие уничтожено", не затыкаются глансом, не имеют боковой брони 11 и пр.
Дают армии тот потенциал, которого у неё никогда не было = убивать пехоту на большом расстоянии - Фангов, Лутазов и пр.
В сумме имеем непревзойденное сочетание цена - качество. На таких дистанциях, чаще всего, и 3 Т Сестёр не проблема, ибо идет огонь оружим только с 6+ силой.
2) Один Экзорцист - для специальных задач.
Его и прятать легче, чтобы совсем, да и задач у него не так уж много.
Общая мысль в том, чтобы либо он, либо Ретрибуторы стреляли во фланг противника. Ко всем сразу лбом трудно повернуться.
Причем скорее он будет во фланговой засаде. Посылать кого-то за 135 очками зачастую будет просто жаль врагу. А он р-р-раз и покарает :)
Зачастую вообще начинает в резерве - если есть сущесвтенный риск потерять его сразу же от стрельбы. Либо от Скаутов/Дропа и пр.
В частности, против известных Паладинов. Оставить его на столе - дать им мишень №1. Вывести же после их дропа в углу, вне зоны досягаемости псипушек - само то.
3) Божественные Репентии и ХтХ вообще.
"Кровь мученика - почва Империи"
Как вы наверное, слышали уже не раз, я сторонник Суворовского принципа - "Пуля - дура, штык - молодец", и считаю ХтХ воплощением ударной мощи в ВХ. Поэтому в армии должны быть отряды, способные уничтожать и держать удар в ХтХ. Мы такие имеем как сами по себе, так и при поддержке наших скромнных Священников всего по 90 очков.
Конечно, Рейдж это такое мутное правило, что еще пойди разберись. Но в целом, я в Репентий верю. За свои совершенно скромные очки они способны сокрушать гигантов.
В ростере служат для того, чтобы убивать Монстров, Дредноутов и технику вплоть до ЛР - в ХтХ. Практически, за счет флита, способны вступать в бой уже на второй ход.
Как вариант, можно сажать их и в Рино, если аккуратно на первый ход поставить за ним, чтобы врагов не видно было = можно спокойно сесть.
Являются незаменимым подспорьем в охоте на "танки под фортуной", Штормрейвены и пр. быстрых гадов. Особенно с перебросом на попадание под Проповедником/Юрием.
За счет своего акта веры практически никогда не умирают, не причинив врагу потерь перед смертью. А 6 инвуль он такой, раз-раз да и прокинется внезапно.
175 очков же это, право слово, очень скромно.
В Конклаве 2 Флагелянта, чтобы они тоже не пасовали перед 10 попой машин, а могли вешать им пентрейты. А если этого не требуется - то чуть добавлляют живучести и порой полезно иметь удары по другой инициативе, чем 6И Убийц.
4) Трупс.
Ну тут концепция понятна. Гранд Стратегии нам не завезли, поэтому надо иметь хотя бы три отряда. Причем за свои очки они более чем способны, а их акт Веры не только универсальный, но и практически делает всё оружие в отряде "сдвоенным" (только 2 не перебрасываем).
Что гораздо лучше и важнее - Акт Веры работает и в ХтХ тоже! Казалось бы, кому нужны Сёстры в ХтХ? А вот нужны и подумайте теперь, что они кидают крак-гранаты по быстрым машинкам уже не просто на "6", а с перебросом "1". То же самое и в ХтХ против Шагателей, Сентинелей и Дредноутов. Как говориться, две большие разницы. И если Дредноута мы вряд ли убьем, то заветный "гланс" мы ему повесить можем, а это может быть разницей между победой и ничьей в ХтХ!
Что касается легких шагателей, то Сестрички разбирают их на "Ура".
А историю и даже наставление о том, "как Сёстры в рукопашной Аватара победили" я расскажу потом, сейчас пора спать :)
5) Доминионы
При скромной стоимости - один из ключевых отрядов. И хотя в армии тех же СР я даже Паладинов чаще отправлял в Дип Страйк, чем грудью на амбразуру, они поразили меня тем, что оказались эффективнее всего именно на передовой (хотя и аутфланк зажигает на ДоВ, особенно).
Их функция - начинать игру перед лицом врага, уже имея Рино в дымах, которое само прикрывает оставшиеся в деплое машины товарищей. Таким образом, даже первый врага мы можем пережить с допустимыми потерями (и делали так!).
Представляют собой наиболее явную угрозу-приманку, вытягивают огонь на себя даже тогда, когда цели в тылу могли быть важнее. Враг в ситуации "оба выбора хуже". Потому что если их не остановить, они способны рассечь расстновку врага и начать обстрел целей с флангов, не получая должного возмездия. И делали так!
Важно понимать, что вообще говоря, уничтожить Рино в дымах - не так уж просто для многих армий. А даже гибель Рино, особенно если это не взрыв - не спасает от атаки Доминионов на первый/второй ход. Они уже там, прячутся в кратере/за корпусом машины и готовы продать свои жизни втридорога!
6) Святая Целестина
Если в игре есть полом, то его зовут "Святая Целестина". За 115 очков она почти с гарантией загонит в поле Мефистона хотя бы потому, что её нельзя убить, а его - можно! :)
Не счесть перечня ролей, которые она способна выполнять. Помимо очевидного, "убийства пехоты врага". Она способна связывать Дредноутов, ВарВолкеров, 30 Орков (если с краюшка зайти аккуратно) и почти кого угодно. Надо только атаковать с удобного угла и продержаться нашу фазу, а в ход врага пусть убивают, это даже хорошо! Встанем потом краше прежнего :)
Тяжелый огнемет, который летает на 12" это очень хороший тяжелый огнемет, скажу я вам, он окажется ровно там, где надо.
И, конечно же, нельзя не отметить её способность денаить каунтеры врага, если мы ходим вторые (а почему бы и нет?). Противнику остается только беспомощно разводить руками, потому что на наш ход она всё равно встанет и будет ему мешать.
Героиня - источник неиссякаемого веселья потому, что гораздо чаще выгоднее убить её, чем оставить в живых. Например, когда отряду надо отступить, а е 10 Лд мешает. Когда она стоит в отряде, который понес потери и может отступить, особо если там менее половины моделей. Когда она была в отряда и отряду надо залечь! Она умрет и оживет уже вне всякого "гоу ту граунда" (потому что каунтер "мертвая Целестина" - это не модель).
Да когда угодно, когда это поможет сохранить жизнь простых Сестёр. Ведь она Живой Святой и с ней благословение Императора. Она непобедима, неостановима, неумолима... ну, вы поняли :)
7) Общий вид боя.
В завершение статьи я хочу еще раз со всей ответственностью сказать. Сёстры Битвы, как и любая другая армия, требует разумного и ответственного руководства. Но за всё время своего знакомства с ВХ я еще никогда не испытывал такого упоения мощью!
Честное слово, никогда. "Паладины" и "Молот Ведьм" СР, "Терминация" и "Крылья Гнева" БА, "Гнев Императора" СМ, "Непобедимая и Легендарная" ИГ - выглядят стекляными шпагами, по сравнению с "Покаранием". Сёстры Битвы оставили у меня впечатление Кувалды, которая неумолимо сокрушает, перемалывает противника.
То соотношение потерь, которое я видел на поле боя, чудовищно. Все усилия врага, даже при наших смешных кубах, приводили к потерям, которые мы могли себе позволить спокойно. Да, отряды сгорали порой, как хворост, но враг всегда терял больше. И к 4 ходу практически мог сдаваться.
Вот вам Аквила, когда Инженер играл за Паладинов я сам не мог четко сказать - а как он вообще может выиграть?
Конечно, не будем преувеличивать первые успехи. Предположим, что мне повезло (хотя армия к этому особо не чувствительна). Непременно продолжим тесты, буду держать вас в курсе.
Но я просто хотел поделиться с вами чистым удовольствием, задором и энергией от игры этой армией. Армией, в которой обычные женщины крушают в прах сталь, плоть и кровь ксеносов, чудовищ и машин врага!
Самое главное, что это было совершенно неожиданно, и от того еще более сногсшибательно :)
"Бездна чудовищных врагов окружает нас в это тёмное время, но идем же через свет Императора, и никто не отвратит нас от долга. Мы Сёстры великой Церкви и будем сражаться до самой последней черты".