Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

.angelizer

Пользователь
  • Постов

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент .angelizer

  1. Вот что мне нравится в обсуждении слухов - так это безудержный полет фантазии. Надо же, уже 11 статик откуда-то выкопали... Пора принимать ставки - какой статик будет у 70 гоблинов через неделю. =) 22й? 33й? Кто больше? =) =) =)
  2. Пайринги я вам слил все, какие только можно :) По-хорошему, надо было мне вставать в дефендеры вместе с орками, но уж больно не хотелось играть с тобой миррор =) Поздравляю с пополнением.
  3. Идея ап идет в разрез с заявленными намерениями сделать игру быстрее и динамичнее. Так что я крайне сомневаюсь в том, что ап введут.
  4. Немного матхаммера для наших маленьких зрителей. Итак, предположим, что в рилмов прилетает 6 ударов силы 4. Пробиваем на 3+, потом 3+ сейв, потом 6+ вард. Итого: 6 * 2/3 * 1/3 * 5/6 = 60/54. Чуть-чуть больше вуны. А теперь те же 6 ударов, но с 5й силой: 6 * 5/6 (пробиваем на 2+) * 1/2 (сейв 4+) * 2/3 (варда 5+) = 60/36. Почти 2 вунды. Разница очевидна, нет? Ты по-прежнему будешь утверждать, что 4я сила по бретонам лучше, чем сила 5+? :) Много. Так-то. Дискуссию предлагаю прекратить, дабы не зафлуживать ветку.
  5. В теории - да, неплох. На практике выглядит хуже ;) Бубосы колдуются на 5+, вот в чем беда. То есть на одном кубе, как первую мислу Тзинча, их уже не кинешь. Дуэт бубонокидателей сжирает 4+ куба. Трио - уже 6+. А ведь надо еще что-то колдовать (в идеале - гейт) на большом количестве кубов. ;) Да, я понимаю, что бретонские мужики настолько суровы, что им пофиг на удары 5, 6, 7 силы =) Да-да, невозможность нормально колдовать дамзелями - это ниочем. И отключенный генеральский/геройский лидак - тоже ниочем. =) Это вообще феерия - гейт плох, потому что им нельзя спамить. =) А другими шестыми спеллами, значит, спамить можно, да? =) В общем, лицорука.jpg. Мы точно играем в один и тот же вархаммер? =)
  6. В любом случае, единственное требование к кавалерии - это ехать к ближайшему скирмишеру. В какую сторону при этом будет ориентирован фронт (как на схеме 1 или как на схеме 2) - не суть важно. То есть хитрый оппонент вполне может сделать wheel на чардже таким образом, чтобы смотреть потом в нужную сторону (схема 1). И это будет совершенно валидный маневр. Единственное требование - приехать в ближайшего скирмишера.
  7. Средств действительно не так много, но они есть. Например, спавны и топоры на марадерах.
  8. Так никто и не говорит, что школа Нургла плоха ;) Но, как я уже писал выше, - ничего выдающегося, на мой взгляд, в ней нет. Да, неплохие заклы. Но как ты сам верно отметил - ситуативны. И это многое портит. Школа Тзинча гораздо универсальней: я навскидку не могу назвать армию, которой не страшны спам первой тзинчевской мислой, пандемониум и гейт. Четвертый спелл тоже может сделать больно, кстати. Опять же, приятный бонус в виде +1 на каст.
  9. А мне объяснишь? =) Или я тоже недостаточно мелькаю в ФБ-секции? :D
  10. "А мужики-то не знают" (с) =) Прошу пардону, но кто эти "все", которые боятся школы Нургла? Я вот таких людей не встречал. И, если не сложно, примеры страшных нурглических спеллов в студию ;) Алсо, заявление про то, что никто не боится тзинчитской магии - высосано из пальца, excuse moi.
  11. По уму - бреты должны выходить одновременно с восьмеркой. Потому что практически все слухи нерфят и без того не самую сильную бретонскую армию.
  12. Если даешь дорду демоник сворд - энчантед шилд обязатлен. Иначе он себя банально зарубит. Скроллы можно отдать второму сорку вместо совершенно необязательных павер фаммильяра и книжки. Зачем БСБ на лошади марка Тзинча? Что он с ней собирается делать?
  13. Можно и так. Хотя к воинам хочется взять спавна - он хоть как-то может решить проблему маршблока этих самых воинов. Чего точно не стоит брать - так это варшрайн (капище в ужасном русском переводе:)). Минимум 130 очков за рандомный бафф на один отряд - это, на мой взгляд, неоправданно дорого.
  14. Если хочешь действительно мощный центр - бери три отряда рыцарей без всего. ;) Конные мародеры - прекрасный юнит за свою цену. Диверт, маршблок, выедание вармашин, отстрел всякой мелкой погани... Примерно так: Сорк 1го левела на лошади + 2 скролла 3 х 5 рыцарей 2 х 5 собак 2 х 5 конных мародеров, марка Слаанеша, метательные топоры, дудка Ростер примитивный, как кирпич. Но злой будь здоров :)
  15. 1. Могут. Но надо понимать, что у них есть одна серьезная проблема - низкая маневренность. 2. Тебя обманули. :) Мародеры на кониках - это прекрасный отряд за свою цену. Может блокировать марш, дивертить, кушать вармашины и подгулявших магов... В общем, обширное поле для деятельности. Черт, надо как-то завязывать с этими одновременными постами... :D
  16. Можно. Никаких ограничений на этот счет нет. Все ограничения остались в предыдущем армибуке и в головах флафф-банни. :D Да. У каждого бога Хаоса - своя школа магии. Лучшая из них - щкола Тзинча за счет +1 на каст, прекрасного первого спелла со стоимостью 4+, пандемониума и гейта. Школа Слаанеша практически не играет из-за засилия имунных к психологии отрядов (или даже целых армий). Магия Нургла - ничего особо выдающегося, увы. Можно. Но героев-магов лучше брать тзинчитов ;) А так - если ставить себе целью взять как можно меньше моделей - то это лорд на драконе, скролл-кэдди, бсб на глисте (как вариант - второй кэдди), два отряда рыцарей, собаки, два отряда конных мародеров. С закачкой как раз получается 2000-2250.
  17. Более того - если те ужасы, что некоторые товарищи тут рассказывают про девятый статик, окажутся правдой, то становится решительно непонятно, нафига будут нужны, например, рыцари Хаоса.
  18. Летучая коляска вместо диска для герольда Тзинча. Довольно забавно играет, ИМХО, лучше диска и крыльев.
  19. Ну, если уж давать коня в бардинге и щит, то тогда уж и демонсворд до кучи. :) Сколько ни играю таким красавцем - ни разу меня не подводил. 4-9 атак 5-7 силы + касты - это круто. Опять же, на неподготовленного оппонента чахлый ботан, внезапно выдающий 9 атак 7й силы, производит неизгладимое впечатление =)
  20. Нет, там как раз говорится про кидание челленджа ;) Чемпы ровно так же обязаны кидать челленджи, то есть в плане кидания вызовов у чемпа абсолютно равные права и обязанности с героями. Если же говорить о принятии вызовов от оппонента, то чемп может отказаться, а герой - нет.
  21. Увы и ах, но можно. Chaos models that may issue a challenge must do so whenever they are able - это армибук. А вот это FAQ: Q. Does the compulsion to challenge apply to all models in the army or only to models with the Eye of the Gods special rule? A. It applies to all models capable of issuing challenges. This means the Champions are compelled to issue challenges, but may not roll on the Eye of the Gods chart (unless the army includes a War Shrine, of course!). They can, however, refuse challenges, in a very cowardly and un-Chaosy fashion! Так что все легально. Чемп может успеть вперед папы ;) [ Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд ] А ему никуда особенно и ездить не надо. Ходит потихоньку и плюется магией. Но это, конечно, дело вкуса :)
  22. Героя я спешивать не стал бы. И вот почему - он вполне может выскочить из отряда и сожрать вармашину или небольшой отряд кавалерии/стрелков. Вот только наскрести бы ему 25 очков на знамя армии - вообще шоколадно было бы. А насчет пешего героя можно проделать вот такой фокус: Sorcerer Lord 390 pts MoN, lvl 4, dispel scroll, bloodskull pendant, enchanted shield, spell familiar. Армор-сейв остался прежним (2+), зато боевые качества резко улучшились :) Единственное - тогда в отряд воинов стоит взять чемпиона, чтобы принимал/бросал вызовы вместо папы. Третий скролл (если он нужен) легко впихивается в маленького мага за счет необязательного на мой взгляд павер фамильяра. И еще - 10 воинов все-таки маловато на мой взгляд.
  23. - водительские права и желание водить. Права есть, водить - если надо, то я готов. - когда вы хотите прилететь/улететь. готовы ли ехать паромом для экономии. Присоединюсь к партии любителей нищеброд-стайла :) - насколько вы готовы жить по тому формату, который является дефолтным у оргов. Жить в суровых спартанских спальниках готов. Но, безусловно, не буду отделяться от коллектива - если все в гостиницу, то и я туда же. - наличие шенгенов. Увы, нет. - опционально - сколько денег вы готовы потратить. ~500 евро.
  24. Первый вариант ростера нравится больше. Потому дальше про него. Я бы убрал у сорклорда паверстоун и дал взамен инфернал паппет. ИМХО, незаменимая в хозяйстве каждого хаосита вещь ;) Вместо павер фамильяра маленькому сорку - книжку с картинками секретами. Тот же плюс один куб, только еще дает доп. заклинание. Экзальтированному герою вместо рунного меча я бы выдал обычный цеп + реген. Или же biting blade + armour of morrslieb. Мародеры странные, но против темы не попрешь :) Я бы поменял у них ЛА на дудки. Насчет воинов - я пробовал играть с одним кирпичом, понравилось. Буду продолжать опыты дальше :) На мой вкус воинов многовато, но я в своих воинов ставлю героев, чего ты, как я понимаю, не планируешь. Так что 15 может оказаться нормально.
×
×
  • Создать...