Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

.angelizer

Пользователь
  • Постов

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент .angelizer

  1. Pardon moi, вот тут не очень понял. А именно - сентенцию про нечестную игру. Как это - маг в дупле дерева? O_o
  2. Сложности сбора орды мародёров явно преувеличены. За последние три недели я приобрёл 50 мародёров за смешные 1700 рублей. Из которых, кстати, 20 уже покрашены. Так что ищущий да обрящет - набрать орду мародёров не так уж сложно, на самом-то деле ;)
  3. Смысл ряда в 10 морд - бьющий третий ряд. То есть минимум 6 дополнительных атак двуручниками. Размер отряда в 36 сабель кажется мне несколько порочным - мародёры будут дохнуть как мухи. Наша задача - как можно дольше сохранять их в боеспособном состоянии. Поэтому набрать ещё вундов по смешной цене 5 птс/вунда кажется мне полезной идеей.
  4. По лорду: Энчантед шилд у нас стоит 15 птс, увы и ах - в последнем FAQ специально отмечено, что цены на коммон итемы берутся из армибуков. Паппет кажется мне штукой довольно спорной в новых реалиях - он перестал сильно пугать вражеских магов, да и своим помогает не так сильно как раньше. Blood of Tzeentch кажется мне гораздо лучшей защитой от мискастов - лорд де-факто мискастит только на 3(sic!) шестёрки. Хотя, учитывая Book of Secrets на чемпионе - возможно, паппет и пригодится. Сам пока над этим думаю. Отряды мародёров хочется пожирнее.
  5. Ну так предоставь, интересно почитать.
  6. По заявкам радиослушателей решил поменять ростер и попутно внеси в него больше веселья :) : Sorcerer Lord 595.0 Pts Lore of Shadow; Magic Level 4 Talisman of Preservation [45.0] Blood of Tzeentch [30.0] Charmed Shield [5.0] Biting Blade [5.0] Conjoined Homunculus [20.0] Stream of Corruption [20.0] Manticore [200.0] Pts Exalted Hero of Tzeentch 225.0 Pts Shield; Battle Standard Book of Secrets [25.0] Collar of Khorne [25.0] Third Eye of Tzeentch [25.0] 18 Chaos Warriors of Nurgle 389.0 Pts Halberd; Shield; Standard; Musician Banner of Rage [35.0] 40 Chaos Marauders of Nurgle 242.0 Pts Great Weapon; Standard; Musician 40 Chaos Marauders of Nurgle 242.0 Pts Great Weapon; Standard; Musician 40 Chaos Marauders of Nurgle 242.0 Pts Great Weapon; Standard; Musician 6 Trolls 270.0 Pts 6 Trolls 270.0 Pts Models in Army: 153 Total Army Cost: 2475 Лорд раздаёт лидак на 18" и шибко колдует. Из стрельбы мы боимся только камнемётов - щит из троллей даёт лорду кавер и с достаточно большой вероятностью тормозит пушечные ядра :) БСБ по-прежнему сидит в ворриорах, даёт им MR и периодически приколдовывает уворованные спеллы. С остальным, как мне кажется, всё понятно - идем вперёд, превозмогаем и стараемся всех забороть в ХтХ. Собственно, вопросы к почтеннейшей публике: 1. Куда потратить остатние 25 птс? 2. Нужны ли два отряда троллей? 3. Может, стоит что-то дропнуть (отряд троллей или мародёров) и на освободившиеся копейки взять один хэллкеннон?
  7. Насколько я понимаю, это не совсем так. Если в отряде 5 моделей, кроме персонажа, и труп тайп у персонажа и отряда один, то вся стрельба по баллистику уходит в отряд.\ Если же хотя бы одно из этих условий не выполняется, то вунды распределяет хозяин юнита по принципу "каждому по одной". Т.е. если в отряде простых моделей больше, чем прилетело вундов - то всё можно распределить в отряд. Если же вундов больше, чем простых моделей - то персонаж огребает.
  8. В данном случае дело не в герое, дело в отряде. В правилах есть прямой запрет присоединяться к летающим юнитам. Меня же интересует, как должна разруливаться ситуация, когда отряд не летает и вроде бы запрета на присоединение нет.
  9. Логично, чёрт... А так хотелось... :) Ну и фиг с ним :)
  10. Нигде в книжке не нашёл правил, запрещающих летающему персонажу присоединяться к нелетающему юниту. Собственно, вопрос: если это правда, то какое движение использует персонаж? Может ли он использовать полёт, если остальное подразделение идёт пешком? Опять же, прямого запрета так делать нигде не нашёл...
  11. Кстати, о курьёзном. Правильно ли я понимаю, что лупцующие сами себя под Treazon of Tzeentch эльфики ровно так же будут рероллить to hit? =)
  12. Господа, не подскажет ли кто-нибудь альтернативу троллям Хаоса, помимо геймзоновских волосатых бомжей йети? В принципе, годятся любые тролли - всё равно потом конвертить :) Заранее спасибо.
  13. А в рулбуке написано прямо противоположное. Играем мы всё-таки по рулбуку, а не по статьям с сайта ГВ ;)
  14. То есть типа накрыть коробку быдлопехоты прицельно блином от камнемёта - это уже не аргумент? O_o
  15. Типа теперь вражеского мага не убить мискастом. И не кинуть гейт в его магфазу. Менять размер блина, ложащегося на мага, за 35 птс - это как-то бестолково. ИМХО, естественно.
  16. Не нужен паппет. Новая таблица мискастов его сильно понерфила.
  17. Как раз для армий с маленькой силой 10 тафна танка не так критична - как раньше пробивали на 6, так и теперь пробивают. Зато армиям, которые раньше вундили танк 6-7-8 силой, теперь ощутимо похужело.
  18. А такого ограничения и не было никогда.
  19. Книжка имеет смысл разве что на чемпионе чозенов. Это ощутимо дешевле, чем брать мажика первого левела ;) Лора смерти - довольно хреновый источник кубов, увы.
  20. Практически ничего не изменилось :) Хеллпушке добавили реакцию монстра в случае смерти карликов-пушкарей. Алтарю не дали thunderstomp-атаки, несмотря на то, что он монстр. Понерфили Book of Secrets - теперь она превращает любого мага (даже сорклорда) в мага первого уровня и не генерит повер-куб. Дракон более не занимает слот героя, а просто считается в лимит очков на лордов. Наконец-то пофиксили дырки в правилах Father of Blades и Rending Sword. Остальное осталось, как и было. Такие дела.
  21. Я бы сказал иначе - если включать режим жестокой мозгопенетрации, конечно - раз нет определения Area of effect spells, то кольцо работает только тогда, когда маг находится в 12" от него. ;)
  22. Собственнно, эррата вышла, и надеяться нам больше не на что :) Поэтому, КМК, имеет смысл обсудить, как морталам жить дальше.
  23. Нет. Area of effect spells - это спеллы типа "все юниты в радиусе 12" бла-бла-бла".
  24. Идея с жабой, раздувающейся от ЧСВ в дракона как-то не алё. Сдуют ведь обратно в самый неподходящий момент... Опять же: вот стала жаба драконом - и сразу же потеряла свой вард 4+ и фаер резист. Бей - не хочу ;)
  25. Стр. 20 гласит, что атакующий может двигаться неограниченно далеко, лишь бы он изначально находился на дистанции чарджа :)
×
×
  • Создать...