Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

.angelizer

Пользователь
  • Постов

    1 043
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент .angelizer

  1. Сыграл с артиллерийской Империей. Мысли: 1. Наша магфаза на фоне того ахалай-махалая с PD/DD кубами, который вытворяют другие армии, выглядит весьма посредственно. Поэтому Blood of Tzeench и Conjoined Homunculus брать надо - если мы хотим хоть как-то успешно колдовать. 2. Магией вообще надо учиться играть заново. В рулбучных лорах ощущается нехилый потенциал, и я совсем не уверен в необходимости брать сорку лору Тзинча, увы. В тзинчевской лоре де-факто осталось 2 полезных спелла - пандемониум и тризон оф Тзинч. 3. Нужны дешёвые быстрые отряды - типа собак и конных мародёров. Во-первых, они сильно помогают при деплое. Во-вторых, надо же кем-то жрать вармашины. 4. Рыцари/дрогры пока вообще не вписываются в армию.
  2. То есть, по-твоему, я должен преследовать отряд, которого уже нет на столе? O_o
  3. В правилах вайпаута не сказано, что брейк-теста нет. Там лишь говорится про полное уничтожение вражеского отряда.
  4. Ситуация: в результате ХтХ от отряда остаётся один знаменосец, который не проходит брейк-тест и умирает на месте согласно правилу Last Stand. Можно ли считать, что выигравший отряд сделал wipeout и, следовательно, имеет право на реформ?
  5. Именно. Ворриоры оказались у меня в ростере единственным отрядом, который можно прекрасно дивертить. Что, собственно, оппонент и проделал. В последнем, восьмёрочном FAQ книжку поэрратили, и теперь она делает носителя магом первого левела. Посему я не вижу, что помешает БСБ взять скролл.
  6. Сыграл сегодня первую игру по восьмёрке почти вот таким ростером против орков. Единственное отличие - взял вместо одной пачки троллей хеллкеннон, на сдачу добил мародёров в отряды. Первые впечатления: 1. Лора тени хороша. Нулевой спелл прекрасно комбится с маркой Нургла. Магия вообще стала забавной - кастуют все, много и со вкусом. 2. Лорд на мантикоре - это не так уж плохо :) Пережил кучу стрельбы, тяжело убиваем стрельбой, использующей BS. 3. Френзи на воинах - не так уж хорошо, как представлялось. Да, это отряд мясников, который вырезает практически всё на своём пути. Но при этом он лишён даже потенциальтой возможности реформа после выигрыша комбата. Что не есть гуд - правильно подставив жертву, ворриоров можно увести подальше от театра боевых действий. 4. Хеллкеннон - брать либо 0, либо 2. 5. Мародёры Нургла - реально men of the match. Прекрасный отряд за свои деньги. 6. Тролли неожиданно хороши и полезны. Но требуют аккуратного обращения и поддержки. 7. Комба "БСБ + книжка" не сыграла вообще никак - маленькому магу-БСБ постоянно не хватало кубов. Поэтому пока что рассматриваю мага-БСБ исключительно как способ взять скролл, не взяв при этом мага :) Скролл, кстати, скорее нужен, чем нет.
  7. Бескрайняя пустошь не ждёт, увы. Отряд, убивший тролля, получает free reform. Так что тролль в качестве диверта не так, чтобы очень.
  8. В первые два хода маг на мантикоре имеет -2 на попадание и довольно неплохую защиту от пушечных ядер - щит из троллей (как я уже писал выше) Проблему составляют только камнемёты. Но это голая теория :) Хочется проверить её практикой :)
  9. Я бы не был столь категоричен насчёт отсутствия сейвов. Есть мнение, что по текущему вордингу бритвы Лд не заменяет силу, а всего лишь используется при броске по таблице ранений. То есть сейв не модифицируется. И, боюсь, что единства по данному вопросу не будет до официального FAQ. Для интересующихся - дискуссия на орге. PS: Сразу хочу сказать - я не придерживаюсь вышеизложенной точки зрения, так что спорить со мной и доказывать мою неправоту не надо :) Я просто предупреждаю - будьте готовы к таким спорам.
  10. Страница 500, раздел Balance of Power, второе предложение. Enjoy.
  11. Если я ничего не путаю, то повер стоуны теперь нельзя брать в любых количествах - по новому рулбуку их может быть 0-1, нет? То есть ростер невалиден. Или я не прав?
  12. Потому, что: а) сланн в образе дракона не может пользоваться своими магшмотками и абилками - т.е. отключаются варды и проч. б) раны, полученные этим драконом, сохраняются при обратном превращении в сланна. То есть можно вкатить дракону 3 вунды стрельбой и развеять заклинание. На выходе получаем сланна с тремя ранами - то есть труп.
  13. Страница 10 рулбука, правило "Sequencing" подойдёт? ;)
  14. В армибуке демонов есть. Правда, это никак не отражено в правилах - только в бэкововой части.
  15. В FAQ про гномью руну методика конвертации описана предельно чётко. Более того - там кроме этой методики больше ничего нет.
  16. 1. Нет. Это является следствием спецправила в армибуке, гласящем, что танк всегда проваливает тесты по ине. 2. Наверно, можно. А смысл? 3. Нет. См. п.1
  17. Тем, что надпись "спешл" нельзя умножить на два =)
  18. Характеристика движения танка - это надпись "special" в соответствующей графе профиля =) Удваивайте на здоровье, пусть его движение будет дважды специальным =) =) =)
  19. А как же. Ему что, отменили автопровал инициативы, прописанный в армибуке? Нет. Упомянутый спелл удваивает характеристику движения. Танк использует эту характеристику при движении/атаке? Нет? Следующий =)
  20. Не, ямой его по-прежнему убить нельзя :( Не поленились, гады, отдельно прописали...
  21. Учи матчасть, студент ;) Так будет только в твой ход. А в мой ход будет сначала +1 к силе, а потом менбейн =) Такие дела.
  22. Какой из модификаторов силы - менбейн или +1 к силе за то, что это метательная звезда - теперь решает тот игрок, чей ход =) GW такое GW. По-моему, без таких штук Вархаммер им не в радость =) PS: по новому FAQ, кстати, кольцу окончательный кирдык :P
  23. Нет. Стедфаст не отменяется при отмене бонуса за ряды - это сппециально оговорено в правилах.
  24. Прописанное в рулбуке правило "не более 3х одинаковых спешлов, не более 2х одинаковых раров" весьма сильно смягчает описанную выше апокалиптическую картину, не? Опять же, турнирным ограничениям быть, я в этом ни секунды не сомневаюсь. Так что чем так плох формат 2250 я пока не очень понимаю.
×
×
  • Создать...