Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Честно говоря, разница между большинством вещиц сходного уровня маловата. Всё равно решает раскачка и тактика. Так что не волнуйся по этому поводу.
  2. Телекинез-самое слабое из услилений на оружие. Огненное даёт гораздо больше дмг.
  3. А зачем так сразу и отдавать? Дождаться "совершенно случайного" нападения орочьих сил, достаточных для того, чтобы сломить оборону повстанцев, и высадить туда "как раз пролетавший мимо" экспедиционный корпус ИГ/СМ, картинно, с репортёрами, показать избиение орков, радость местного населения, поставить памятники Гвардейцу-освободителю и под шумок казнить добрую половину населения как коллаборацонистов/коммунистов/врагов Империума. Неплохой пеар может выйти.
  4. Вообще-то огонь на подавление-почти неприцельный, но оочень плотный-желательно такой, чтобы у противника не возникало тяги, а лучше и возможности, поднять голову и отвечать на обстрел. А у лазгана кмк, скорострельность повыше, да и б/к не жалко совсем. Сила отдельного выстрела не роляет.
  5. Хм. 4 статуи, затем к двери. Используешь её, убиваешь большого демона, и квест готов. Дверь не должна открываться.
  6. Пересмотрите один из геймплейных роликов. Там ясно видно, как на наплечнике образовалась неплохая такая выбоина от пули. Наверное, это было видно в интервью с разработчиком. Ccылка Во время всего интервью у мара на правом наплечнике неплохая такая выбоина от пули. В конце видео, в сцене с вальками, видно, что выбоина светится красным и понемногу её свечение угасает-следовательно, она была получена только что.
  7. Классная вещь есть, называется "энтропийная смерть" Облако смерти+проклятье смерти(последнее проклятье). Со снятием резистов даёт до 500 дмг по одиночному противнику. Жутко полезная вещь в борьбе с боссами. Также следует отметить конус холода-неплохой урон и заморозка, причём заморозка идёт даже если монстр получил 0 урона. Сокрушающая темница+ силовое поле=неплохой взрыв(полезно когда твоего товарища сажают в темницу), наконец, сон+кошмар наяву+ ужас. Ну и классика жанра, обычный огненный шар разбрасывает врагов.
  8. Гм, жаль, что АТВ-шкалу убрали. Прекрасная ведь задумка была. Вносила больше глубины в бой. Тенденция, однако.
  9. Конечно, можно, только вор в команде сильно облегчает жизнь-ловушек везде понатыкано многовато. Вообще, ближнего боя достаточно иметь одного персонажа-танка, двуручи меня совсем не впечатляют, слишком медленные. Пара магов способна раскатать практически любого, остальные идут скорее для поддержки.
  10. Лучше адрес дай. Не засирай форум
  11. Одно другому не мешает. Маги очень уж сильны в ДА Насчёт твоей комбы-добавь снятие резистов(АоЕ и обычное). По моим наблюдениям, у абсолютно всех существ на кошмаре(другие сложности не рассматриваю) есть сопротивляемости. Также, эффект от проклятий складывается, что даёт гигантский прирост к эффективности магов в боях с боссами. И кстати поэтому я использую голема-у неё урон элементальный, так что все эти плюшки достаются и ей.
  12. По магу есть тоже адская комба: Знак отталкивания+ знак парализации(англ. Glyphs)= АоЕ парализация размером с огненный шар. Из плюсов: первый знак кидается до боя, даже сквозь стенки. Дальше дело техники. Я предпочитал накидывать всяких огненных бурь. При наличии двух магов можно ускорить каст в два раза.
  13. Вопрос интересный, а своё мнение о нём я охарактеризую http://www.youtube.com/watch?v=iwGFalTRHDA.
  14. Лейдлоу- главный гейм-дизайнер. Писателем у них работает Дэвид Гайдер.
×
×
  • Создать...