Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Новый тизер-отличен. Где они такую музыку находят? Да, идея- просто огонь, и я теряюсь в догадках, насколько ЭТО будет трешово.
  2. В Ground control и Company of Heroes система точек работала хорошо. Не надо сюда приплетать DoW2, там сам игродизайн отвратительный. Будь там рабочие, сбор ресурсов и прочая-не прокатило бы.
  3. А что это на самом деле значит? А то, что я не смогу тебя серьёзно отрезать от ресурсов на сколько-нибудь большой промежуток времени. Один герой-одна шахта. Таким образом, сразу отваливается экономическая война, лишая игру доли глубины. Как скази выше, происходит оказуаливание. Старые механики уходят, новых механик я особо-то и не вижу.
  4. Эмм... Мне всегда нравилась возня с экономикой в Героях. А уж города и шахты... Какая-то, чесслово, хренотень творится. Теперь кемперство поощряется и в Героях, и чтобы сохранять приход ресурсов, достаточно сидеть в городе.
  5. Слабо, очень слабо. вы лучше оффорумы почитайте, там полно всяких безумных теорий. Может доставить.
  6. Army of morrigans? Трейлер доставил. Манера драться у ГГ явно спёрта из какой-то анимешки, быстрые действия и непонятный провис, когда ГГ дают полечиться. А вообще, он воин или маг? Возникают смутные подозрения. Что-то тут явно не то.
  7. Ага, только разработка ведётся с 1999 г. Команда-6 человек. С учётом той концепции, на которой основана игра, я сильно удивлён, что она вообще дошла до рабочей стадии.
  8. Сабж Помнится, возможность перемотки времени назад в "Принце" дико доставляла. Так вот, в этой RTS теперь тоже можно перемещаться во времени, ускорять/замедлять его использовать "Grandfather Paradox", и предотвращать вражеские атаки ДО того, как они будут запущены. Посмотрев, раннее видео, мой мозг начинает кипеть от открывающихся в игре возможностей, вроде уничтожения фабрики, из которой к вам придёт суперюнит, создания большого числа юнитов в прошлом, переместив их же из настоящего и бог знает что ещё. Игра уже в альфа-стадии, уже доступна для небесплатного скачивания и полностью работоспособна. Discuss? Edit: Небольшой обзор "Скриншоты"
  9. Дата выхода-2006г. Хотя да, эта игра не была успешной.
  10. Ничего подобного. Просто Тош мало что говорит о том, что он делает для тренировки спектров. Может, он свою бабочку Рейнору в спину воткнёт сразу после Менгска. Тош вообще парень странный и непрошибаемый.
  11. Так одно другому не мешает. Маньяки тоже могут на тебя работать, быть добровольцами и прочая, а зергопоселенцы-шифроваться под людей.
  12. И как? Морда лица не сильно потеет, сильно ли затрудняет дыхание?
  13. А какая маска, где брал?
  14. А что там было-то? Теперь снова сайт украинской рады.
  15. Дык бек же подразумевает, что марин и есть ходячая мясорубка. Наоборот, Awesome. Интересно только как они сделали бой. Хотя бы одно приличное гемплей-видео... Укрытия нельзя использовать, но можно разрушать. Если дизайнеры не облажаются, то выйдет ничуть не хуже тех же гирсов.
  16. Это физ. движок. Разговор идёт про графику.
  17. А вот с чего бы ты подумал, что Финдли был освобождён Менгском-старшим? Финди упомянул "сделку с дьяволом", но не сказал с каким именно.
  18. Она изначально для Китая была, КМК. Но это уже мелочи.
  19. Не только. Ты видел некоторых героев? Дымовые шашки, позволяющие прийти к МГ, супер-джип, выносящих инженеров с карты? Много там ещё чего неприятного. Да, я BooTheHamster. Можешь найти меня.
  20. Жаль, что из релика многие старые кадры поувольнялись. Новички умудрились испортить КоХ. Никак не пойму почему, но в онлайн совсем тоскливо. И да, в обычный я всё ещё поигрываю.
  21. А по мне, вполне адекватная оценка. К тому же, всех перечисленных недостатков хватило только на 22%, большинство из них-кампания. Besides, мне больше нравится Company of Heroes. Я слишком неповоротлив для стара.
×
×
  • Создать...