Высокие требования к АПМ не есть мерило сложности игры. В первом старике все эти дикие мышкодрыжества и пассажи на клавиатуре были нужны только для того, чтобы заставить изначально тупых юнитов ходить и атаковать так, как тебе необходимо, а не так, как им взбредёт в голову.
Соревнование было не в том, кто быстрее убьёт мышь, а в том, кто предугадает действия противника и адекватнее на них среагирует. Никакой АПМ не поможет, если у тебя армия зилотов против муталисков.
Условно говоря, ты жалуешься на то, что вместо каменного топора тебе дали железный. Он удобнее, для достижения подобных результатов тебе не нужно сильно стараться, только в отличие от валки леса, в старе есть ещё миллион вещей, за которыми следует следить.