-
Постов
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Protector
-
Эффективнее дестроер, ибо томб спайдер очень медлителен и пехота просто от него убежит - если речь идёт о ренж пехоте.Если пехота мили, то наоборот, эффективнее томб спайдер. Не играй против компа - играй на спае.Против компа играя, играть не научишься никогда.
-
ФД сольют хелл быстрее, чем тот, в своё время, успееть слить мораль риперам.Прист потеряет очень много жизней, подбегая к ФД, потом следует ФоФ и всё заново, но с раненым пристом и хеллом уже забитым почти до смерти.....Короче, достаточно просто посмотреть репы игроков за ИГ против эльдаров и ты увидишь, что очень мало кто идёт в технику за ИГ против эльдаров(ну, за исключением уже Т3 техники, они же Леманы) - это факт, а с фактами не спорят.
-
Не надо кидаться в крайности. Мммм, прости меня за возможную жёсткость, но я скажу: Одно дело, когда ты делаешь хелл дред или же Ваську, которые стреляют за спинами пехоты, но совершенно другое, когда ты делаешь хеллхаунды, которые оказываются на передовой, прямо под огнём антитеха противника. У имперцев нет достойной техники( исключение - Васьки), которая может вести огнём за спинами пехоты, а тупо лезть на антитех противника техом - это глуповато всё-таки(ИМХО).Причём, ладно, когда дред СМ-ов начинает брать на себя огонь и вязать некоторые юниты в рукопашку, мешаться у противника под ногами.Другое дело хеллхаунд, который не может никого повязать и даже не успеет ничего серьёзного сделать риперам(или ВС, если они будут), пока ФД разберут их на куски.Лучше уйти в Т3, чем идти в технику против эльдара(ИМХО ещё раз). На мой взгляд(как играющего за эльдаров) - гораздо бОльшие неудобства приносят простые гвардейцы вооружённые гранатомётами - не дают они встать пехоте, просто не дают.А вот когда выезжают хеллы, я просто радуюсь тому, что мне предоставили такую халяву(ИМХО).
-
Вообще против ИГ, в основном, эльдар идёт в тяжёлую пехоту(ИМХО), а не в технику.Причём + ко всему, он делает 1 или 2 сквада ФД, поэтому делать технику против эльдара вообще глуповато. Максимум 1-у химеру и то именно для транспортировки бойцов, а не для боя. Очень неплохо помогают гварды именно с гранатомётами, чтобы не дать повязать часть имерских войск в рукопашную. А тот же хелл разбирается в секунды ФД, не успев слить даже половины морали.
-
Всего два залпа, ну совсем всего ничего.....по каждому отряду.....ну самая малость.Это же тебе не взглядом убить.Ты попробуй ещё эти два залпа сделай. Там не всё так просто, как кажется на первый взгляд.Может Фуз ещё и успеет там извернуться и сделать 2 залпа, а вот те кто пониже уровнями игры будут тут уж очень вряд ли.ИМХО.
-
Ой сомневаюсь, ой сомневаюсь. 1.Просто один отряд СМ идёт в рукопашку на рейнджеров, второй восстанавливает мораль. 2.Просто втупую слить мораль двум сквадам ТСМ очень сложно, это надо, чтобы ТСМ недёргаясь читали молитвы.
-
Описание проблемы тут ТЫРК Или можно в общем покопаться тут Тырк В следующий раз: Все ответы на впоросы, а также задавать вопросы по техническим аспектам надо в Техническом форуме.
-
А будут ли новые расы вообще? Вспоминая некоторые игры, аля Герои 3 Во имя Богов и Герои 4, там не то что не добавили рас, а их урезали - было 9, стало 5. Дисайплс 2 - 5 рас, Дисайплс 3 - будет всего 3 расы. Тут начинают терзать смутные сомнения.
-
Кто сказал что если движок не меняется, то это аддон? Fallout&Fallout2 не поменялся ни движок, ни даже графика. КР&КР2 поменялась только графа(космические рейнджеры)
-
Это хорошо, когда ты знаешь, что он в снайперки пойдёт. Мы просто обсуждали, что мол ты развиваешься себе через рейнжев и бац, заметил, что он в снайперки ушёл. Перестраиваться дорого и долго.
-
Эх, что-то и меня начинают немного раздражать эти люди....хоть я и за гуманизм Видишь ли, он не воскрешался(по крайней мере сам), просто его строили заново.В отличии от других рас, новый герой не появляется из монолита(как у других из казарм), а воскрешается убитый на предыдущем месте гибели - это и есть процесс постройки героя заново у некронов.
-
Никто ни у кого ничего не воровал.Если уж на то пошло, то первые ранцевые ускорители у пехоты появились ещё в далёком C&C Tiberium Sun, вот и иди разберись сейчас, что там кто у кого своровал <_<
-
Это если в стане противника предположительно будут невидимки. Если ты уверен, что невидимок не будет и ставишь ставку на грубую силу, нежели на изворотливость псионики, то лучше прист+комми так выйдет и рэйнж побольше и мили тоже.
-
Я вот что думаю: Понятие баланса вообще вещь хрупкая именно как ПОНЯТИЕ. К примеру Эльдары: Да, они слабы физиологически, но их скорость: Захотели убежали, захотели прибежали открывают другие возможности и сильно треплют мозг противнику до пота пальцев, который ожидает удара каждую секунду и с трясущимися руками продвигается каждый миллиметр по карте. Имперцы порой так окопаются, что так и хочется крикнуть "ИМБА Мать Вашу", но нельзя, ибо их защитность компенсируется нехваткой достаточной мощи атаки, берут только количеством. Некроны - Очень сильны, мощные юниты, которые так встанут стеной, что ты быстрее расшибёшься об них, но никак не сомнёшь.С другой стороны стоит нанести несколько точечных ударов по их экономике, как вся боевая мощь и отлаженная армия рассыпаются в пыль, в этом меня поймёт любой нормальный игрок, играющий за некронов. Я к чему всё говорю: Что даже в этом моде будет своя имба и дисбаланс, это вам скажут игроки месяца через 2, я это так и вижу уже.Всегда будет имба, пока игроки будут заострять своё внимание на сильных сторонах расы противника, не используя его слабые стороны себе во благо.
-
Сколько я не перечитывал Дюну, а также различные истории и технологии всех Домов Дюны, я ни разу не слышал и не видел ничего о таких боевых машинах-шагоходах атрейдесов как "Мангуст", но в игре они есть или о целом доме Ордосов.В самом мире Дюны был маленький дом, который был похож по технологиям на Ордосов, но он назывался не так.... Не буду вам паять мозг дальше, но я это к тому, что игровые компании не имеют право переделывать вселенные, но... НО: Чисто с играми они могут делать всё что захотят!
-
Объясняю, раш - это быстрая, молниеносная атака с самого начала(от rush - брать стремительным натиском, англ.)
-
Эм, может я чего недопонимаю, но ультралиск - это самый последний тип юнита у зергов был, слоняра с бивнями....и понятие раша тут не вписывается, вроде как :)
-
Для разрядки ситуации, я не ссорюсь ни с кем, не судите строго, и не воспринимайте мои посты, как негатив.Просто я привык мыслить от обратного :) По делу: 1 - нормальный некр идёт в врайтов почти всегда изначально, если не знает противника лично в неоднократно проведённых боях(Можно на санкте посмотреть репки очень хорошего некра POLO12345) 2 - постройка сквада баньшей контрится ФО, которые охраняют духов, пока те бегают за риперами(смысл прост, погонять эльда до прихода Т2 и разрушителей, да и просто против риперов он действует также, ибо гонять можно до потери пульса, некр всегда тут пытается отгнать войска эльдаров до прихода настоящей силы, чтобы дать удар, а на Т1 удар эльдарам некр не может дать). 2(б,в) - объясненно чуть выше :) 3 - посты можно читать до потери пульса, но мы обсуждаем ситуации и контры к ним, как противника, так и наши :) Я понимаю, что можно тупо предположить, что он пойдёт в масс ФО и мы его законтрим Риперами :) Но ведь мы обсуждаем всё подряд против некра, а не то что некр тупо пойдёт во что-то. Обсуждая по нитям и переходя от билда к билду мы обхватываем всё и сразу, тем самы давая советы, как для новичков, так и для отцов - это и есть суть форума и его советов :)
-
Всемогущие модераторы и администраторы. простите за оффтоп. Для непосвящённых:Думаешь, что ты сможешь построить тех.портал, 3 сквада ВС, навесить на них грейды, построить аспидов, а некрон не сможет уйти в Т3 и построить парий???Впервые такое слышу, читаю и вижу.Ещё ни одного такого случая не видел, чколько не играю.А играю я с самого DOW.Не зависимо от того, что там не было ни некронов, ни Тау, ни ИГ. Прекращаю Оффтоп, молчу.
-
Эм, во всех этих описаниях я не заметил, как ты будешь расправляться с париями, а они там будут, при атком раскладе, поверь, и столько бед принесут эльду и свои войска прикроют. Раз уж ты завёл эту тему, то просто выскажу своё мнение: Некроны - это вообще раса МАКРО, им микро нужно поминимуму - это духи и отчасти разрушители.Они есть то, кем надо управлять издали.Если ты правильно составил план действий против стратегии противника, то ты выиграл, если нет, то проиграл.Это Эльды основная раса микро, у них по бОльшей части всё зависит от того, как ты умеешь крутить финты мышой, и даже, если ты где-то облажался в развитии, то ты можешь это выправить своими "ловкими пальчиками" :) ИМХО всё это, конечно.
-
Простите за дерзость, но я не соглашусь, ибо при эльдарах нормальный некрон идёт в духов, а вот тут твоё мнимое преимущество тает на глазах.
-
Никто дельного совета не дал, значит попытаюсь дать я: Просто берёшь один из отрядов риперов и под ФоФ через "Z" отправяешь в рукопашку на скаутов.И вся проблема решена.
-
Эм...Может я чего не допонимаю, но мне так кажется, что первостепенная цель гены, а потом рабы. По крайней мере так показывает обширный опыт подавляющего большинства игроков за Тау
-
Я не хочу цитировать тех людей, которые утверждают что Т4 Тау - это победа перед ИГ, но скажу: Если у ИГ появится ББ, то с чего вы взяли, что на Т4 Тау он не поможет гвардейцам? Что там сверхмощного у Тау есть, что сможет ББ с размаху уничтожить, как насекомого(я имею ввиду именно с пол тычка, а не в сложной затяжной битве, аля Кнарлок там победит с 300 хитами в запасе, к примеру)? + к ББ у ИГ будут и Леманы и касркины и огрины полюбэ. Странно. Может я и оффтоплю, да простять меня за это модераторы, но глупо считать, что какой-либо технологический уровень одной расы сильнее соответственного технологического уровня другой расы. Глупо утверждать, что Т4 Тау это фривин против Т4 ИГ. Пусть автор тех сообщений посмотрит игры Велана и убьёт себя дверью. Простите простого смертного за оффтоп.
-
Гробокопательство На самом деле нет. Вопрос: Как грамотно бороться против ХСМ с болтерами? А то от этой изощрённой импровизации у меня уже мозг пухнет.