Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Protector

Пользователь
  • Постов

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Protector

  1. +1!!!!Умный ты перец, логично, разумно и мудро сказал!
  2. Не важно, как они мутируют в настолке.Важно то, чтобы Вархаммер был Вархаммером, иил иначе делайте новую стратегию и называйте её другим названием. А если ты делаешь, к примеру, "СЛОНА", то будь добр, чтобы он был похож на слона, а не на тушканчика. [Добавлено позже] А что касается СМ, то он и так снесёт в рукопашку 10 ИГ-вцев(прадва последовательно, а не всем скопом) и убьёт орка с 3-х болтов(обычного слаггу, а сверх орков, типа нобов и в самом мире Вахи он не убьёт никогда).И ты это знаешь!
  3. По-моему, вы уже начали путать понятия "турель раш" и "турель-фермер" :) Ясен красен, что это разные вещи и стратегии, впринцпе своём :)
  4. Вархаммер - это целый мир, а не только комп. игра и тэйбл версия. Это как Толкиен.Там есть своя история и свои сражения.Тебе не одну книгу придётся написать, чтобы описать это... Если сделать возможность строить юниты в ответ на вражеские юниты , то будет ой как сложно сохранить баланс игры.Ведь раса, которая обладает действительно эффективными боевыми единицами, против любой существующей пехоты и техники - это уже ИМБА изначально.
  5. Они не псайкеры, а солдаты с псайкерской способностью.....ну, если мир Вахи почитаешь, то поймёшь в чём разница:)
  6. Они не в кусты бегут мутировать, а информация поставляется в улей и улей производит новый тип юнитов. то что кол-во видов у каждой расы ограничено - это да, но принципы и суть каждой расы сохранены. А мутация - это один из принципов Тиранидов. Сам понимаешь. что нет Мутации - нет Тиранидов. Ровно как нет Императора - нет ИГ. У некронов оставили свойство воскрешаться и восстанавливать здоровье даже у техники, и вся пехтура может телепортироваться назад на базу..... Здесь у рас остаются их принципы и правды....а Тираниды? Это будут уже не Тираниды, это всё равно что некроны не умеющие телепортироваться к своим склепам или самовоскрешаться.
  7. Да, тема жёсткая. Абсолютно все псайкеры в игре видят инфильтру, но только не фарсирка. Тут дурость создателей игры нечем оправдать.
  8. Тиранидов никогда не будет. Ибо, тираниды могут создавать новые юниты, когда наталкиваются на врага и им не справится с ним, то они создают новый юнит, задача которого будет борьба именно с этой проблемой. Тираниды постоянно мутируют и изменяются, всегда создают всё новые и новые виды, для борьбы с новыми проблемами или технологиями противника. так что - это сделать нереально(сами понимаете, как сделать так, чтобы можно было клепать всё новых и новых видов). Если это всё-таки удасться, то раса будет ИМБА(Тоже ясно, раса, которая может создавать новые виды, для эффективной борьбы с любым подразделением противника) [Добавлено позже] А если этой способности не будет, то это уже не Тираниды получатся, а какая-то вымышленная раса.
  9. Там надо будет не чудеса микро проявлять, а заставить твой комп, самому управлять, ибо только он сможет(процессор - не чел. мозг) сразу несколькими отрядами носится туды сюды и так и сяк :) Человеку гардами против крутов не хватит чисто физиологических возможностей такие финты вырисовывать :)
  10. Приаттачить. Там, когда БМ выделяешь, то в окошке с апдейтами на оружие(хоть у него и нет таковых, но окошко всё-таки есть) внизу увидешь такой значок, типа прищепки с плюсиком.Нажимаешь его и указываешь на отряд, к которому хочешь приаттачить БМ
  11. ОФФТОП: Мировой ТОП 10?Или ты про отдельную группу чемпионатов? А если посмотреть игры, то везение присутствует не во многих из них.....там какой-то перец, который хаосом рубит, он чётко вообще рубит. Всё, хватить спорить ху из ху и уот из уот.....
  12. Тот же вопрос был. И ещё один есть: А там есть библиотека или что-то подобное всего мира Вархаммера? Хочу знать всё, я обрывками инфу начерпал, меня реально затянуло.
  13. Я не думаю, что турель-раш придумал Велан. Два: Нет ни одной уникальной стратегии и всё тут. Если бы вы не только свои репки скидывали в хранилище, но и смотрели, как другие играют, то там вы увидите кучу игр, где Велана со всем его турель рашем отправляют в бобруйск :) Напридумывали себе суеверий, теперь аж руки трясуться, когда играть садитесь против ИГ, не удивительно, что так и проиграть можно на ровном месте. [Добавлено позже] Добавлю. Велан сам говорил тут, не помню где точно: "Если бы турель-раш был идеальной тактикой, то я бы давно уже был ТОП 10". А безделье, товарищи, - суть ересь :) Нечего себе напридумывать, играйте и побеждайте :) Как там говорится: "Пришёл, увидел, победил!" :)
  14. Простите за ОФФТОП, не удержаться просто :) Предлагаю просто порешать Велана всем скопом, чтобы помнил :)
  15. Честно - никогда не любил рейнджеров :) А насчёт 1-2 отряда культяпок и масс ХАСМ с болтерами - это уже далеко в будущем :) Я чисто про начало сказал :) [Добавлено позже] ХАСМ = ХСМ :)
  16. Да, вот так пойдёт хаосит в Лорда и ХСМ, а там бац и риперы бегают, вот смеху будет :)
  17. Извините меня. Но я видать слегка запоздал, а все проги в этих постах давно уже исчезли, ровно как и вся музыка. Как бы мне достать эту музыку из WH40k?
  18. Проблема опять в следующем: 1 турель - это так, "козявка" против Коммандера и мух, а 2-е - это эко уже уходит потихоньку в за :oops: :) Вот и думай.
  19. Тифет! Полностью поддерживаю. А то все кричат тут, что все для них нубы, а как только проигрывают, то прикрываются мистической "ИМБА". Стоит задуматься тогда, ху из нуб-то?
  20. Обычно, нормальный Тау, всегда в начали изучает ранцевые ускорители. А у лорда, насколько я знаю, никаких прыжков в жизнь не было. [Добавлено позже] Это был бы идеальный вариант, но есть одно "НО": Любой нормальный человек никогда не станет вести атаку со стороны ЛП2, просто обогнёт и зайдёт с другого краю.Или перелетит, если невозможно обогнуть.
  21. Адептус механикус чинит в 2! раза быстрее любого другого рабочего в игре. Ты просто не видел его за зданием, пока он делал своё "чёрное" дело.
  22. Какое применение кто нашёл этому юниту? Странный вопрос, об одном из самых универсальных юнитов Тау - ЛЮБОЕ И ВСЯКОЕ!
  23. Лично я думаю, и видел: Лордом плохо, он постоянно будет цакотухами откидывать лорда соник ударом, а там и Командующий Тау на подходе уже нестись будет. Лично видел, как он веспидами всё время откидывал лорда хаоса, а Командором секачил лежащего бедолагу :) Отступает - стреляет - отбрасывает и так по кругу, секунд за 20-30 Лорд решается. Я думаю что лучше будет культяпками завязать рукопашку с командером, под периодически реинфорсом, а веспидов расстреливать ХСМ, но тут микрить придётся.
  24. Лично я пытаюсь порталом раскидать ВС атк, чтобы вражеские силы оказались в кольце, чтобы при случае и отступить можно было, и чтобы "стенкой" не шли на ВС и не завязали месево :) Вот и думай, что делать :) З.Ы.: А насчёт что там кто-то говорил. мол эльдары непобедимы - это бред, честно скажу, и меня рвали как щенка бывало и бывает сейчас тоже :)
  25. Поэтому они и не актуальны. Либо что-то делать конкретно, либо не делать ничего. Все эти моды не имеют популярности и этим всё сказано.
×
×
  • Создать...