Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Protector

Пользователь
  • Постов

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Protector

  1. Хоть я и играю за эльдаров, но некронов тоже люблю. И вот что скажу: Когда на твоих имморталов налетают АСМ, а духов, ФО, НВ и лорда валят два дреда при поддержке ФК с ТСМ и плазмой - эта картина ещё та(и не надо говорить, что ресов не хватит, там хватает и ещё остаётся). Почему все цикляться на одной - трёх тактиках боя?Вносите коррективы, меняйте тактики ведения боя, вносите разные и новые комбинации юнитов....мыслите господа, мыслите, это же стратегия, в конце-то концов.
  2. Эм...за час игры можно сыграть максимум 6-7 матчей при удачнейшем раскладище. Как там набить 25++ ума не приложу - раз. Во-вторых, сам не пробовал, но слышал, что можно играть с компом и набивать себе рейтинг за этот счёт. Таким путём можно и набить что-то.
  3. Вообще-то, по бэку даже эльдары смогли договориться с одним из представителей Богов К'Тан и повернуть их против собратьев некронов.Это не есть нереально. Дело в другом, что Тиранидов уж точно не уговоришь :) Вся история напоминает Мортал комбат "лучший воин, победивший всех" хе :) Да и история должна быть более правдоподобной: Договариться с Тиранидами, или поставить условия Хаосу - это что-то невероятное.
  4. ИМХО!Не уверен, ибо тогда хеллфайеры будут и своих коцать(пехоту ближнего боя), а это не есть хорошо и даже есть плохо.
  5. GunGrena посмотри, не только я твой ник тут извращаю, хоть и не спецово :) По теме: Вообще-то, впервые слышу, чтобы там кто-то рвал арлекинов в дальнем бою, ибо, любой эльдар даже 12++ в одиночку арлекинами по карте не бегает, по принципу "всех убью - один останусь", всегда есть риперы, иногда баньши, фальконы. Увидет арлекина в одиночку у игрока 12++ и выше - это большая редкость, скорее всего возникшая ввиду того, что он пошёл пить чай :) Причём арлекин всегда идёт где-то сзади. Пока твои войска разберут цели, он как раз и подбегает и лупит, и лупит. [Добавлено позже] Оп-пачки, тенма про ГК, а я за всеми повёлся про алекинов. Простите пожалуйста, больше не буду.
  6. Поддерживаю! тот кто против АСМ массит риперов, либо супермегамикроконотроллер на уровне скорости процессора компьютера, либо просто чего-то он не догоняет. Нормальный эльдар увидев 3-4 пачки АСМ сразу же строит арлекина, тут и начинается самая жесть для СМ в целом. Лично меня напрягает, когда СМ строит 2 сквада ТСМ и ФК, если он контролит хорошо, то тут всё решается на уровне: Кто лучше микрит. Тактика через АСМ это просто повеселиться для любого нормального эльдара.
  7. Гварды перемещаются только в химерах: Вылезают - стреляют, при подлёте врайтов в химеру. Неплохо ещё в тылу всё время иметь ХВТ с лёгкой пушкой, бегающий где-то позади химеры(или в отдельной химере, как вариант, но и эта химера должна держаться где-то позади).
  8. З.Ы.: Там даже на 3 пачки хватит, как раз чтобы все отряды гвардов разобрать :)
  9. Вот ты вроде всё правильно написал, но хочешь свинью подложу? :) Тема следующего плана.Ты ведь не знаешь как Тау изначально играет и идёшь по своей страте.А потом бац и облом, прибегает ТК с 2-мя сквадами круутов.
  10. А потом появляются ВС и бай бай ужасы. Мы не разбираем сейчас что будет потом, так и до Аватара с Алчущим допотомкаться можно.
  11. ну ну. Слабо представляю себе, что добрые 2 скввада гвардов в бункере(ЛП, HQ) и КС не смогут отбиться от ТК и веспидов.Веспиды уже поподя под огонь гвардов из бункера автоматом трупы.А КС с ТК как-нибудь совладает. Вообще рашить ИГ сложно, не говоря уже об Тау в частности.
  12. Пусть будет ГанГрена :) Про пальцы - это я про то, что я пальцы сломаю, пока твой ник напечатаю :) Битва в болотах - это, пожалуй единственная карта, где ты реально можешь зашкерится, а вот в остальных усё. Причём, как заметил ПРАПОР, 10-15 секунд ещё как спасут( далее читать по автору). [Добавлено позже] З.Ы.: Снайперки может и будут в перспективе, но тот кто играет через снайперки сразу же захватывает все посты и сразу же делает пару ЛП2, как путь к отступлению снайперов. ЛП2 появляются значительно раньше снайперок.Так что раш гардами там вряд ли будет рентабельной оппозицией. [Добавлено позже] Сидят 2 эльдара и дигустируют(ведут совет) снайперки :)
  13. Дарку Примарху: Можно, не можно - это второстпенно, главное будешь или нет? Телепортнуть - это надо с двух стороно построить врата, плюс изучить телепортацию, плюс время телепортации.....такое я вижу одну из 100 игр, и то не в таком случае и не в такое раннее время. ГунГрену(пальцы свернёшь :) ): Я и не утверждаю, что ты его не построишь.Построишь конечно, только вот насколько я смогу замедлить процесс - это вопрос другой. Портить рабов и вязать рукопашной, я не думаю, что ты станешь это делать, признай :) В голову такое не придёт на тот момент :) Храм экселиона, если ты поставишь турель в центре базы, то можно пробежать по кромке карты. А баньши...ну, это надо момент поймать, сам понимаешь, моя задача не вынести у тебя всё, а шлёпнуть раба и скрыться, времени это не много займёт. И ещё раз повторюсь: Никто не утверждает, что не построишь СШ, вопрос, насколько реально замедлить этот процесс.
  14. Мда. 1.Турель(уж особенно эльдарская) не сможет убить снайперов пробегающих мимо неё. 2.Турель может помочь решить исход боя(!), но я говорю именно про снайперов шныряющих туды, сюды. 3.Всегда можно встать с другого ракурса, за исключением карт класса Долина кхорна. 4.Если и засекут инфиз снайпера(именно просто засекут, я встану так, чтобы турель не стреляла по нему), то я успею грохнуть слабенького, рахитного раба эльдаров и смыться с позиции. [Добавлено позже] З.Ы.: Хорошая мысля приходит опосля <_< Если ты будешь ставить турель(пример карты: Битва в болотах) с прохода, то там да, я не пройду, но снайпы разбиты на кучи и заходить я буду с двух сторон, а турель ты с двух сторон ставить не будешь. Если турель будет стоять на самой базе, то там встать с другого ракурса раз плюнуть.Пробежать мимо турели раз плюнуть, естественно, что я не буду у неё под носом пробегат, а буду, как можно по большему радиусу оббегать, что снизит время обстрела и серьёзного урона я не понесу.А время оббега это увеличит секунд на 7-10, а потом рабам крышка, ибо "один выстрел - один труп".
  15. Типа того(то есть ты правильно всё понял) :) Зато в некоторые моменты это радует.Как я вёл атаку и это среди горы трупов давай воскрешение мутить.Я перекрестился и думал всё(останков некронов там было раза в три больше чем моя армия).А бац и нет, у меня даже улыбка радостная всплыла :)
  16. Проблема в том: 1.Что снайперы стреляют дальше, а хотя бы у одного сквада есть пробка в отряде. 2.Снайперы тупо могут зайти с другого ракурса и шлёпнуть рабочих. Вообще, турель - это больше формальная защита, от тех, кому лень лишний раз передвинуть отряд чуть в другом направлении.
  17. Подтверждаю! :) Идеальный микро, а именно тогда его будет хватать, - это когда мышление человека сочетается с скоростью обработки информации компьютера и скоростью действий робота(т.е. машинно-производственная)! :)
  18. Я тоже не догнал. Врубаешь сдвиг по фазе, подлетел и распинал несчастных воинов огня. Вот против круутов да, слабовато будет, но и круутов много не наделаешь.Причём против круутов там также будут и НВ, а это уже ой-ёй-ёй за спинами духов.
  19. Слёрду. Ничего, не нахамил :) Насчёт репы и стратегии, рассмотрю до появления культов с гренами, ибо они появились лишь на 12-й минуте, а до этого момента ты бы давно мог уже разнести в пух и прах оппонента: 1.Во время всех этих стычек ты вполне мог своих гардов послать в рукопашку, кинул бы гранаты свои в кучу, раскидал и побежал, тогда потери были бы или минимальны или равны нулю, а не стрелять вместе с риперами, тогда бы ему туго было, а под ФоФ гарды в считанные секунды уже бы повязали ХСМ. 2.Вместо фарсирки и риперов ты бы мог сделать 2 сквада баньши полностью отреинфоршенных и что не говори, они бы порвали ХСМ на куски. [Добавлено позже] З.Ы.: Всё оценил согласно твоих имевшихся ресурсов :) Так что тему хватки или нехватки ресурсов можешь не поднимать :)
  20. Я конечно только балуюсь этой тактикой, но: 1.Сразу пытаюсь сделать дальнюю или 2-е ЛП2. 2.Под шумок пытаюсь где-нибудь в центре карты возвести турель, это не сильно оттягивает приход Т2, зато создаёт неплохие пути отступление в случае реальной угрозы снайперам, позволяет реорганизовать харас. 3.Передвигаюсь по карте по 2 сквада, что в случае слабых детектов(культы или гарды) позволяет их быстрее перебить, нежели они успеют что-то сделать или детектить очень долго для других отрядов.
  21. ХХ понерфили сильно,ИМХО, лучше упор на ХВТ -> укреп. районы, пехота с комми и химеры.
  22. Я думаю, что Серберус не менее известный игрок, а Сервант я с ним ни разу не сталкивался.
  23. Инглишь луз у меня.Если ты имеешь ввиду Сдвиг по Фазе, то вся маза в том, что когда включаешь её и юниты противника продолжают долбить по НЛ, то молния продолжает копиться, за счёт этого артефакта в лёгкую в самом мясе можно заработать немыслемый уровень молнии, а потом так шандарахнуть, что всё рассыпиться в пух и прах. Видел как один парень так копил молнию, потом телепортнулся на базу Хаоса и шарахнул.Так там всё в округе разнесло и бараки и все гены, а от осквернённого монастыря осталось только треть жизни.
  24. Инвизовых(invisible-невидимый).Инфилтьрированный(infiltrate - проникать) :)
  25. Мало того, что я видел монолит, так добавлю: Я его видел с таких ракурсов, которые тебе в страшном сне не приснятся. Вот тебе репка с санкты, где 3 отряда ТСМ легко и непринуждённо валят монолит. Хочу добавить, что за некров играет далеко не нуб, имеющий рейтинг 1600+, а вот за см играет парень, который имеет рейтинг всего 1100+.Вот путь: http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...01entry263593
×
×
  • Создать...