-
Постов
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Protector
-
Хоть я и играю за эльдаров, но некронов тоже люблю. И вот что скажу: Когда на твоих имморталов налетают АСМ, а духов, ФО, НВ и лорда валят два дреда при поддержке ФК с ТСМ и плазмой - эта картина ещё та(и не надо говорить, что ресов не хватит, там хватает и ещё остаётся). Почему все цикляться на одной - трёх тактиках боя?Вносите коррективы, меняйте тактики ведения боя, вносите разные и новые комбинации юнитов....мыслите господа, мыслите, это же стратегия, в конце-то концов.
-
Эм...за час игры можно сыграть максимум 6-7 матчей при удачнейшем раскладище. Как там набить 25++ ума не приложу - раз. Во-вторых, сам не пробовал, но слышал, что можно играть с компом и набивать себе рейтинг за этот счёт. Таким путём можно и набить что-то.
-
Вообще-то, по бэку даже эльдары смогли договориться с одним из представителей Богов К'Тан и повернуть их против собратьев некронов.Это не есть нереально. Дело в другом, что Тиранидов уж точно не уговоришь :) Вся история напоминает Мортал комбат "лучший воин, победивший всех" хе :) Да и история должна быть более правдоподобной: Договариться с Тиранидами, или поставить условия Хаосу - это что-то невероятное.
-
ИМХО!Не уверен, ибо тогда хеллфайеры будут и своих коцать(пехоту ближнего боя), а это не есть хорошо и даже есть плохо.
-
GunGrena посмотри, не только я твой ник тут извращаю, хоть и не спецово :) По теме: Вообще-то, впервые слышу, чтобы там кто-то рвал арлекинов в дальнем бою, ибо, любой эльдар даже 12++ в одиночку арлекинами по карте не бегает, по принципу "всех убью - один останусь", всегда есть риперы, иногда баньши, фальконы. Увидет арлекина в одиночку у игрока 12++ и выше - это большая редкость, скорее всего возникшая ввиду того, что он пошёл пить чай :) Причём арлекин всегда идёт где-то сзади. Пока твои войска разберут цели, он как раз и подбегает и лупит, и лупит. [Добавлено позже] Оп-пачки, тенма про ГК, а я за всеми повёлся про алекинов. Простите пожалуйста, больше не буду.
-
Поддерживаю! тот кто против АСМ массит риперов, либо супермегамикроконотроллер на уровне скорости процессора компьютера, либо просто чего-то он не догоняет. Нормальный эльдар увидев 3-4 пачки АСМ сразу же строит арлекина, тут и начинается самая жесть для СМ в целом. Лично меня напрягает, когда СМ строит 2 сквада ТСМ и ФК, если он контролит хорошо, то тут всё решается на уровне: Кто лучше микрит. Тактика через АСМ это просто повеселиться для любого нормального эльдара.
-
Гварды перемещаются только в химерах: Вылезают - стреляют, при подлёте врайтов в химеру. Неплохо ещё в тылу всё время иметь ХВТ с лёгкой пушкой, бегающий где-то позади химеры(или в отдельной химере, как вариант, но и эта химера должна держаться где-то позади).
-
З.Ы.: Там даже на 3 пачки хватит, как раз чтобы все отряды гвардов разобрать :)
-
Вот ты вроде всё правильно написал, но хочешь свинью подложу? :) Тема следующего плана.Ты ведь не знаешь как Тау изначально играет и идёшь по своей страте.А потом бац и облом, прибегает ТК с 2-мя сквадами круутов.
-
А потом появляются ВС и бай бай ужасы. Мы не разбираем сейчас что будет потом, так и до Аватара с Алчущим допотомкаться можно.
-
ну ну. Слабо представляю себе, что добрые 2 скввада гвардов в бункере(ЛП, HQ) и КС не смогут отбиться от ТК и веспидов.Веспиды уже поподя под огонь гвардов из бункера автоматом трупы.А КС с ТК как-нибудь совладает. Вообще рашить ИГ сложно, не говоря уже об Тау в частности.
-
Пусть будет ГанГрена :) Про пальцы - это я про то, что я пальцы сломаю, пока твой ник напечатаю :) Битва в болотах - это, пожалуй единственная карта, где ты реально можешь зашкерится, а вот в остальных усё. Причём, как заметил ПРАПОР, 10-15 секунд ещё как спасут( далее читать по автору). [Добавлено позже] З.Ы.: Снайперки может и будут в перспективе, но тот кто играет через снайперки сразу же захватывает все посты и сразу же делает пару ЛП2, как путь к отступлению снайперов. ЛП2 появляются значительно раньше снайперок.Так что раш гардами там вряд ли будет рентабельной оппозицией. [Добавлено позже] Сидят 2 эльдара и дигустируют(ведут совет) снайперки :)
-
Дарку Примарху: Можно, не можно - это второстпенно, главное будешь или нет? Телепортнуть - это надо с двух стороно построить врата, плюс изучить телепортацию, плюс время телепортации.....такое я вижу одну из 100 игр, и то не в таком случае и не в такое раннее время. ГунГрену(пальцы свернёшь :) ): Я и не утверждаю, что ты его не построишь.Построишь конечно, только вот насколько я смогу замедлить процесс - это вопрос другой. Портить рабов и вязать рукопашной, я не думаю, что ты станешь это делать, признай :) В голову такое не придёт на тот момент :) Храм экселиона, если ты поставишь турель в центре базы, то можно пробежать по кромке карты. А баньши...ну, это надо момент поймать, сам понимаешь, моя задача не вынести у тебя всё, а шлёпнуть раба и скрыться, времени это не много займёт. И ещё раз повторюсь: Никто не утверждает, что не построишь СШ, вопрос, насколько реально замедлить этот процесс.
-
Мда. 1.Турель(уж особенно эльдарская) не сможет убить снайперов пробегающих мимо неё. 2.Турель может помочь решить исход боя(!), но я говорю именно про снайперов шныряющих туды, сюды. 3.Всегда можно встать с другого ракурса, за исключением карт класса Долина кхорна. 4.Если и засекут инфиз снайпера(именно просто засекут, я встану так, чтобы турель не стреляла по нему), то я успею грохнуть слабенького, рахитного раба эльдаров и смыться с позиции. [Добавлено позже] З.Ы.: Хорошая мысля приходит опосля <_< Если ты будешь ставить турель(пример карты: Битва в болотах) с прохода, то там да, я не пройду, но снайпы разбиты на кучи и заходить я буду с двух сторон, а турель ты с двух сторон ставить не будешь. Если турель будет стоять на самой базе, то там встать с другого ракурса раз плюнуть.Пробежать мимо турели раз плюнуть, естественно, что я не буду у неё под носом пробегат, а буду, как можно по большему радиусу оббегать, что снизит время обстрела и серьёзного урона я не понесу.А время оббега это увеличит секунд на 7-10, а потом рабам крышка, ибо "один выстрел - один труп".
-
Типа того(то есть ты правильно всё понял) :) Зато в некоторые моменты это радует.Как я вёл атаку и это среди горы трупов давай воскрешение мутить.Я перекрестился и думал всё(останков некронов там было раза в три больше чем моя армия).А бац и нет, у меня даже улыбка радостная всплыла :)
-
Проблема в том: 1.Что снайперы стреляют дальше, а хотя бы у одного сквада есть пробка в отряде. 2.Снайперы тупо могут зайти с другого ракурса и шлёпнуть рабочих. Вообще, турель - это больше формальная защита, от тех, кому лень лишний раз передвинуть отряд чуть в другом направлении.
-
Подтверждаю! :) Идеальный микро, а именно тогда его будет хватать, - это когда мышление человека сочетается с скоростью обработки информации компьютера и скоростью действий робота(т.е. машинно-производственная)! :)
-
Я тоже не догнал. Врубаешь сдвиг по фазе, подлетел и распинал несчастных воинов огня. Вот против круутов да, слабовато будет, но и круутов много не наделаешь.Причём против круутов там также будут и НВ, а это уже ой-ёй-ёй за спинами духов.
-
Слёрду. Ничего, не нахамил :) Насчёт репы и стратегии, рассмотрю до появления культов с гренами, ибо они появились лишь на 12-й минуте, а до этого момента ты бы давно мог уже разнести в пух и прах оппонента: 1.Во время всех этих стычек ты вполне мог своих гардов послать в рукопашку, кинул бы гранаты свои в кучу, раскидал и побежал, тогда потери были бы или минимальны или равны нулю, а не стрелять вместе с риперами, тогда бы ему туго было, а под ФоФ гарды в считанные секунды уже бы повязали ХСМ. 2.Вместо фарсирки и риперов ты бы мог сделать 2 сквада баньши полностью отреинфоршенных и что не говори, они бы порвали ХСМ на куски. [Добавлено позже] З.Ы.: Всё оценил согласно твоих имевшихся ресурсов :) Так что тему хватки или нехватки ресурсов можешь не поднимать :)
-
Я конечно только балуюсь этой тактикой, но: 1.Сразу пытаюсь сделать дальнюю или 2-е ЛП2. 2.Под шумок пытаюсь где-нибудь в центре карты возвести турель, это не сильно оттягивает приход Т2, зато создаёт неплохие пути отступление в случае реальной угрозы снайперам, позволяет реорганизовать харас. 3.Передвигаюсь по карте по 2 сквада, что в случае слабых детектов(культы или гарды) позволяет их быстрее перебить, нежели они успеют что-то сделать или детектить очень долго для других отрядов.
-
ХХ понерфили сильно,ИМХО, лучше упор на ХВТ -> укреп. районы, пехота с комми и химеры.
-
Я думаю, что Серберус не менее известный игрок, а Сервант я с ним ни разу не сталкивался.
-
Инглишь луз у меня.Если ты имеешь ввиду Сдвиг по Фазе, то вся маза в том, что когда включаешь её и юниты противника продолжают долбить по НЛ, то молния продолжает копиться, за счёт этого артефакта в лёгкую в самом мясе можно заработать немыслемый уровень молнии, а потом так шандарахнуть, что всё рассыпиться в пух и прах. Видел как один парень так копил молнию, потом телепортнулся на базу Хаоса и шарахнул.Так там всё в округе разнесло и бараки и все гены, а от осквернённого монастыря осталось только треть жизни.
-
Инвизовых(invisible-невидимый).Инфилтьрированный(infiltrate - проникать) :)
-
Мало того, что я видел монолит, так добавлю: Я его видел с таких ракурсов, которые тебе в страшном сне не приснятся. Вот тебе репка с санкты, где 3 отряда ТСМ легко и непринуждённо валят монолит. Хочу добавить, что за некров играет далеко не нуб, имеющий рейтинг 1600+, а вот за см играет парень, который имеет рейтинг всего 1100+.Вот путь: http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...01entry263593