Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Protector

Пользователь
  • Постов

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Protector

  1. Естественно выкладывай репу, мог бы даже не спрашивать!
  2. Мы сейчас без ФВ обсуждали вообще-то, там и рипаки тогда будут. 1.Учитывая, что у гуарда 210ХП, а соник пульс наносит 50ДМГ, я думаю, что встанут все гуарды. 2.Я конечно не хочу тыкать, но всё-таки иногда неплохо было бы почитать, что гуарды гоняются за ТК, а веспидами занимается фарсирка. :rtfm:
  3. Так это что, Я кретин, получается?Господи милосердный, сделали бы таблицу урон-выстрел, а то непонятно что сделали(ИМХО). Прошу заранее прощения у KachiAT
  4. Ты как в таблицу смотрел?Ничего что гранатомёт стреляет раз в 3 секунды, а не раз в секунду, как ты тут расчитывал.
  5. Именно и вот тут-то тогда и выходит то, что просто вслепую чья плюшка окажется выгоднее в конкретной ситуации - это уже серьёзный дисбаланс. К примеру(хоть и грубому,абстрактному), если попадётся, что некроны возьмут 5% скорости и потеряют 5% ХП, а СМ 5% урона взамен 5%-м скорости, то в данном случае уже ой как красиво весы склоняются в сторону СМ, ибо сокращённая на 10% разница в скорости не существенна при медлительных НВ и ФО, а вот +5% урона по сниженному на 5%ХП некрону - это ощутимо.Согласен, что не фатально, но существенно. Тут уже начинается дело фарта, кто клёво подгадает, кому повезёт. ИМХО - я бы категорически не хотел такого нововведения ни в 3-ем дополнении(если оно будет), ни в ДОВ2(если он будет).
  6. И опять-таки всё равно получается неравномерно всё. К примеру: 1.Против некрона СМ-м можно спокойно брать 5% защиты взамен 5%-м скорости - это уже будет наклонять чашу в сторону марина. 2.Эльдарам вообще против всех раз можно жертвовать теми-же 5%-ми скорости, из-за преимущества ФоФ-а, на любую плюшку. И это я только на вскидку прикинул.Уже идёт искревление баланса.
  7. Длиноухие на ФоФ-е очень быстро бегают, ты толком не успеешь ничего сделать, ТК повяжется в секунды гвардами, а веспы разлетятся во все стороны от одного удара фарсирки(плюс ещё, если игрок задумает использовать психоспособности фарсирки, то вообще финиш).А там пол минуты ещё и выходят...да, да, именно они:"Мы в совершенстве познали исскуство разрушения". Что я и пытаюсь до народа донести, что гуарды и фарсирка - это уже боеспособная армия - это как КС и гварды у ИГ.
  8. Ну да. клёво, наверное. О чём и идёт речь, что просто смоются.Долго такие рэйды всё равно продолжать не сможешь, а мне и не замочить главное, а чтобы не доставали, до прихода рипаков. Клёвая аватара :)
  9. Я думаю, что немного проинфоршенный отряд гвардов с варлоком в рукопашку займёт делом ТК, пока фарсирка будет люлей вешать веспидам, а там и рипаки подтянутся.И минами тут уже не спасёшься, когда 2 отряда гвардов будут взаимозаменять друг друга перед ТК.
  10. Во первых могут столкнуться два стиля, при котором настройка одного изначально имба перед другим, чисто случайно,и полнейшие нубы будут играть на равных с папочками(имба настройка нуба, против отцовской уравнивает недостаток скилла). Во-вторых отвечу ещё проще: СЕЙЧАС-ТО ТОЛКОМ БАЛАНС ПОЛНОСТЬЮ НЕ МОГУТ НАСТРОИТЬ(ХОТЬ И БЛИЗКИ К НЕМУ), А ТЫ ПРЕДЛАГАЕШЬ ВООБЩЕ СУМАТОХУ ВНЕСТИ, ГДЕ О БАЛАНСЕ ВООБЩЕ ПОЗАБЫТЬ МОЖНО БУДЕТ.
  11. И чё?Тогда вся игра тупо сведётся к тому, кто удачнее подобрал конфигурацию своей расы под слабости противника.Прикола никакого. Если я угадаю все слабости конфигурации противника и создам полный антипод, но закрою другие слабости, то ты в пролёте. К примеру: Ты сделал супер псионическую расу. Я просто в ответ кину половину очков на урон и половину на сопротивляемость псионике, а на защиту забью и ты просто в пролёте будешь. Это уже не РТС будет, а просто "угадай мелодию".
  12. После майнд вара у ТК останется 650 хп примерно.Фарсирка под ФоФ и гварды(риперы) под ФоФ, гоняющиеся за ФВ и ТК, плюс риперы и гварды бьющиеся с Веспидами, вроде ничего не упустил. А теперь подсчитаем теоритическое микро и вывод один: Тау надо в этом варианте в 3 раза больше микро, чем эльдару.Посмотрим, как у тебя пальцы в клаве с мышой в узёлок завяжутся контролить 3 постоянно убегающих и уворачивающихся объекта(ТК, ФВ и веспиды), только один раз ушами хлопнешь и уже кого-то сольёшь. Как тебе такая теория?
  13. Клёво, долго ли сможет рушить гены веспиды под огнём риперов и гвардов?надолго ли улетит ТК от фарсирки под ФоФ, ФВ вообще трупы бегающие от рипаков. Если кинуть мину и в неё вляпается кто, то тот же самый вляпавшийся отряд заменит другой. А если игрок на ФВ вообще пустит гвардов в рукопашку, то веспиды под огнём 2-х сквадов рипаков вообще умрут за раз.
  14. Прикольно ты перескочил ко второму тиру. А что ты будешь делать, когда фарсирка своей псионикей сделает из ТК полутрупа и будет за ним гоняться?когда рипы в рукопашку будут разбирать ФВ и когда ещё одни рипы с гвардами будут разбирать веспидов? Ты так клёво забил на это и сразу перекинулся на тему второго тира, что я немного пупею, честно.
  15. ТК - 250р. 55з. Веспиды - 150р. 30з.(без реинфорса) Фв - 210р. Фарсирка - 240р. 80з. Риперы - 210р. Аспект рипера - 50р. ФоФ - 50р.50з. Если реинфорсить веспидов до полного отряда и учесть, что посты эльдаров на 20р. стоят дешевле, то просто идёт несколько отставание по времени строительства.Ну немного больше потратит эльдар на экзархов для рипаков - не смертельно. (10с. на изучение аспекта рипера, 24с. на 2-а отряда рипера, итого 58 сек.+57с. на фарсирку= 115. ТК+ФВ=50с.+24=74с.Но надо ещё прибежать.) В итоге, 1 отряд риперов вяжет в рукопашку ФВ, фарсирка вяжет ТК, а гуарды помагают 2-му отряду рипаков справится с веспидами.
  16. Если после первого осталась, да и на первом она строится не часто. На втором и третьем тире почти бесполезно ибо ДПС никакой, и только одна действенная обилка и то после её изучение в Соул Шрайне. Впринципе то что ты и сказал:) Так что это именно так, ни я лично, ни у большинства игроков она не строится в поздних тирах.За исключением, когда эльдар целенаправленно пошёл в совет, то там она может и строится иногда, а так на неё все забивают.
  17. Хм, почему-то все забывают про фанатизм пристов. Присоединённый прист к отряду гвардов( +50% DPS), да под казнью коммисара, да с плазмой в 10-ти секундном бешенстве будут просто в клочья разрывать всех ТСМ и ГК на орехи достанется. Плазма у гвардов под пристом и со специализацией по броне ТСМ - 51,5. Лазер под пристом и казнью по броне ТСМ - 12,8. При 10-ти секундной неуязвимостью гвардов долго ли ТСМ-чики продержатся? Не сложно посчитать, что 5 плазм наносят за 10 секунд(20 выстрелов, ну по скольку не все будут успевать выбирать цели и вести постоянный огонь, хоть как придётся перебегать, то снижаем, скажем до 13) по броне ТСМ: 5*13*51,5=3347,5*2(сквада, сквад с комми не беру, ибо там то ли они подыхать будут, то ли ещё что - учту, как издержки производства)=6695урона. Лазганы по броне ТСМ: 10(кол-во челов в скваде с лазганами)*12,8*13(издержки на перенацеливания за 10 секунд)*2(сквада)=3328 Итого: Почти под 12к-13к урона(я не учитывал сквад с комми, который тоже стреляет, хоть и дохнет под огнём противника, поэтому сейчас приблизительно добавляю его урон к общему урону 2-х сквадов) - это пока отряды бессмертны, а дальше бой продолжается. При таких раскладах СМ хоть как обратится в бегство или сначала(как увидит фанатизм) или позже. Тут главное успеть тормазнуть рино психом и уничтожить его, чтобы не свалил. В итоге мы получаем простую истину: Надо в первостепенные цели выбирать именно ТСМ, а не ГК или героев.ТСМ наиболее выгодная цель и легче убиваются, пока мы под фанатизмом, а дальше распинать два героя и ГК труда не составит.
  18. Мне почему-то кажется, что человек говорит про Ассасина с мегапушкой в собственный рост:)
  19. А зачем им вообще огнемёт???Это ради понту ему навешали апдейты на оружие, что ли?Сделали бы 2 бёрст канона,1 фузион бластер и изменили тип брони, аля командирская(ХП соответственно 1000 или 1200, 1400, там пусть сами смотрят с точки зрения баланса), "...лучшие воины" всё-таки, как ни крути.
  20. Я не буду такими, хоть и косвенными, но всё-таки оскорблениями, отвечать вам, сударь(Кстати, многие в толпе мешают сквигга, раз жалуются на его неповортливость - логично?????). Сквиггот эффективен против масс пеха.Его абилка говорит за него всё сама, логично?
  21. ИМХО. Сквиггот, в отличии от большинства уберюнитов, предназначен не для тусы сзади, а именно для прорыва(как кто-то тут уже это говорил).Он должен быть впереди, как крепость, которая берёт на себя всё, а сзади него уже остальная армия должна палить, в отличие от бейнблейэда или лэндрейдера. Есстественно, что если юнит, который должен быть на передовой использовать в центре армии, то из этого ничего не получится. Надо рационально использовать все юниты.Даже его абилка на протаптывание врага с бешеным бегом уже говорит о том, что он должен идти ПЕРВЫМ! ИМХО.
  22. Когда это некроны приходят там раньше?Это только в варианте, если он тупо с самого начала после пары рабов заказал 3 отряд НВ и сразу пошёл ими вперёд без грейда и тому-подобное.В этом варианте он труп.Если же он строил НЛ и хоть чуть развивался, то ИГ уже во втором тире с тактик контрол. ИГ по развитию упрыгивают очень быстро от некронов.
  23. Давайте ещё впаяем в ваху систему контроля автоматического включения и выключения ФоФ у эльдаров, ну так, чтобы лишний раз не маяться, аля гоблин - птица гордая........ ;)
  24. Это смотря как....я, например, видел как гвард на Т2, вместо теха(ну после он всё равно его построил) одними гвардейцами с плазмой под комми прорывался сквозь ряды эльдаров.Скажу, что он без особых сложностей прорывался через аспиды с соколами.New Deal - есть такой игрок. А так, как плазма разъедает некронов ещё лучше чем эльдаров, то тут весь пех, включая лорда не представляет никакой угрозы.Остаётся одна существенная угроза - дестроеры, с которыми надо что-то делать.
  25. При грамотном расположении юнитов эльдаров и гвардейцам ГГ тоже.... К примеру, когда бой уже завязался и цели разобраны, один выбегающий арлекин в ужасающих предсмертных конвульсиях способен лишить возможности вести огонь все юниты ИГ разом(пехоту, разумеется, а также и КС и пристов всех и ФД влёгкую разбирают весь тех. ИГ).
×
×
  • Создать...