Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Имхо тут во многих вопросах есть неразрешимая дилема. Например риперы. Сейчас их мало кто берет - ибо важный слот, ибо не вписываются в концепт меха, ибо дороги как фзчто, ибо... но сделать их очков по 20 за тушку - так ведь с такими пушками да броском да в ковре да под фортуной... перевести в трупсу - тем более, стоим скорим больно стреляем. Имба. Вот и получается - ни туды,ни сюды.
  2. Новый бэк, старый бэк... противоречия. Империум знает о ксеносах почти все. Как организация. Сцевак изучал эльдар, например, еще кто-то - некронов, ксенология, етк... не говоря уж о демонах и предателях, о которых люди знают наверное больше всех. Но тут зависит от уровня подготовки. Просточеловек с простопланеты не знает ничего. Гвардейца ограничивают листовками вроде той, что была в ксенологии; по типу "Эльдар - худосочная вымирающая раса! Сомнем их без жалостИ! Слава Императору!" итд... Космодесант осведомлен очень хорошо (как машинами, так и знаниями в чистом виде - ветераны-сержанты, воюющие по 100-300 лет и повидавшие почти любого врага). крометого, космодесант чаще всего специализируется на ксеносах из своей зоны дислокации (тиранид-хантеры ультры етк). Но знания СМ ограничены исключительно тактикой, ТТХ и тому подобным, ничего о быти или культуре. Инквизитор может узнать почти все обо всем, если даст себе труд поискать и если это ему будет нужно.
  3. GrOrc, фишка того улучшения была в том, что оно было очень долгим. В итоге производство блокировалось.
  4. Вооот)) Имхо оптимальное решение. Но! Даже если для всех юнитов не подойдет - можно такое сделать шайнинг Спирам? У них с чарджа атаки становятся силовыми и 6 силой... тоесть поидее они так и работают - подлетают, наносят мощнейший удар а потом дохнут\убегают с помощю "налета и отскока". так что им ускорение с мощным уроном в атаке будет самое оно.
  5. Насколько я понял медленно летящие хавки - это "не баг, а фича"(с). С другой стороны, урон бы им можно было и побольше. Низкий ап дань кодексу, поэтому героев не берут видимо.
  6. Прикинул... ход первый - все чинно-мирно... ход пятый "=я убиваю все твои войска силой мысли! -ну ладно... тогда мой ход... я кидаю ввб 2+ с реролом за все свои войска!" Имхо пр соблюдени правила просмотра из глаз и прямой как рельса трактовки рулбука проблем быть не должно.
  7. А серые рыцари из ванили? Как работаетих атака. когда они разгоняются и втыкаются, нанося урон? Можно таким образом (только без спецэффектов и на меньшее расстояние) намутить хотябы крутым рукопашникам вроде берсов? И теоретический вопрос - а можно, сделав дргое оружие, аналагичное стандартному по харам но с астраномической скоростью атаки, приказать юниту первый раз бить этим оружием,а 2+ - стандартным?
  8. Когда все развитие орка свелось к тому, что он строил какой-то дальнострелючий танк, к нему приезжали избранные на рине с 4 мелтами, ломали его, уезжали, а орк заного строил танк, и так 3-4 раза...
  9. GrOrc, а можно сделать так, чтобы при этом самом чардже Сначала наносился урон, а Потом отигрывалась анимация? Тогда Отряд получит урон, даже если убежит. Или сделать первый удар мгновенным (или очень быстрым, раза в 3 быстрее обычного), чтобы таким образом не успевали ударить только фисты и подобное.
  10. Может я конечно лишен какого-то альтернативного мышления, но все никак не пойму связь точности с дальностью. Если лазка бьет на 80, то никакой снайпер ее не заставит внезапно выстрелить на 100. По поводу рукопашки - сделать аналог "чарджа" в настолке - то есть рукопашники первым ударом наносят большой урон, а потом - обычный. Заодно решится проблема легкого убегания от рукопашников - если убегать, они постоянно будут наносить "первый удар" а значит снимать кучу Хп.
  11. Zenel, ты хочешь поговорить об этом?(с) судя по обилию яда в постах у тебя проблемы...
  12. Что-то ты больно нервный. Меньше ненужного сарказма. Я где-то писал слово "максимум"? Нет. Или ты будешь утверждать, что монолит у нас ломается на раз-два? Да, гарантированым контрением 14той брони в идеале является сила D ;) Ну а за неимением таковой - мельты и рельсы. И давайте уже закруглим оффтоп. Все равно автор сделает как захочет.
  13. До сих пор как-то не считал с8 "стандартным антитехом". Стандартный антитех - это лазки, мельты; рельсы и прочая сила 10. А ракета - это не антитанк, а универсал. во всяком случае если не закидывать ими, как делают фанги. Но плазмой то закидать не получится.
  14. разве что сантинели-траки с 10 броней. Можно было пост дочитать. Про то, что спидер можно и с болтеров сбить - никто не спорит.
  15. Ну вообще какбы с 7 силой технику не очень то поломаешь, разве что сантинели-траки с 10 броней.
  16. Хехех... ты всетаки эту версию н удаляй совсем, больно хочется посмотреть битву 2 взводов скажем штурмтерми)
  17. Альтернативная идея - увеличить рукопашный дамаг. Чтобы если уж добежали - то урон нанесли. Хаотский дред, кстати, потому и не оправдывает свое амплуа, что рукапашка в целом - ... Байкам - увеличить кол-во парней в отряде и выдать больше спецоружия. Поиндее они должны обходить с фланга и с тыла и ломать танки мелтами. а стрелковую пехоты - плазмами-огнеметами и хтх. У риперки (автопушки Хавоков и терминаторов) дальность 36, как и у плазмы. Так что странно, что хавоки "стоят втылу постреливают", а плазмадевы "лезут вперед". В моде, честно, дальность не замерял.
  18. Хух) А то я беспокоился за работоспособность нашей любимой почты... С прошедшим!
  19. Абаддон Разоритель, Воевода, Избранный 4 богов и.т.д. и.т.п. Только он может сравнится в крутости с Вентрисом, если по макнилу...
  20. http://www.wh40k.net.ru/SpaceMap/SpaceMap.html Сравни с размером реальной галактики)
  21. Вентриса разве что по статам аббы Ты можешь назвать свои модели как хочешь, Шрайка покрасить в ультру а Калгара - под саламандер, главное чтобы оппонент знал где кто.
  22. Если что, настольные лояльные см очень отличаются от предателей. Но вообще это очередная нескладушка на тему релик стайл ор кодекс стайл.
  23. TAKT, ну если брать кодексы, то воин ТЭ - скорее аналог Воина Аспекта у эльдар, разве что броня поплоше. Так что тут уместно сравнение скажем с Яростными Мстителями. Собственно, они почти один в один. в посте 168 - рабочая ссылка
  24. Врейты очень звисимы от кубов. У меня друг волшебно кидал инвули и ввб, так урейты восьмером порезали коммандник и тактичу с кулаком с 1 потерей. А в другой игре 3 врейтов вульгарно застрелило 6 скорящих следопытов.
  25. Archangel_of_Death, это не технология, это игровое отражени подвижности эльадр. И у ТЭ она есть в кодексе. Правда, ТЭ в ДоВ е и без флита бегают буть здоров. А пределаные эльдарские титаны... ну больно фанфик напоминает имхо. Их и у самих то эльдар - Биэль-тан, Сейм-хан, Ультве, Име-лок. Хотя все может быть.
×
×
  • Создать...