Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rai

Пользователь
  • Постов

    7 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rai

  1. Хоуки вполне приличный юнит, только дорогой слишком. были бы они вдвое дешевле - можно быо бы думать... Гадюки да, мне кстати понравилась идея с двухвундовым джетбайком.
  2. Большая просьба выложить ростеры на 1500) Надо планировать действия) Сань, выложи и кирилла ростер, как узнаешь.
  3. Вы ситуацию после ереси представьте. Страна в разрухе, император в ауте, половина примархов - предатели, другая - изранена (если не мертва), деморализована, практически лишена своих легионов вследствие потерь... и тут прилитает Жиллиман (весь в синем) с кучей войск, и он знает что делать... Он взял власть потому что больше некому было, имхо.
  4. Абба, лис, эльдрад - тоже все пешие, и ничего.
  5. Эй, чтото вы его прокачали. В рульбуке же есть правила на Вичблейд, нето что в кодексе. Короче у него оружие попадает по скилу (обычно на 3+), вундит на 2+, игнорит армор сейвы. Технику оно на 2+ вундить не может какбэ, поэтому попадания считаются 9 силой. И его можно метать на 12 дюймов с теми же правилами.
  6. Лутасы должны вынести весь отряд Ириэля (включая серпент, есесно) прежде чем убьют сабж. А он может флитануть, вчарджить и положить шаблон. А еще он может сломать ЛР) метает копье а потом стукает им 5 раз. 9 силой.
  7. Да, он вообще фигня, ты убьеш его еще на подходе, а потом кулаком стукнешь если что и все. так и думай)
  8. Ириэль - это "просто парень со световым мечем"(с). Автарх с мегашашкой "Копье Сумерек", которая вундит на 2+ и игнорит арморсейвы. 4 атаки в профиле, 7 иня, 6 навыки. Но все так же физически хил. Я его из второго фарсира законверчу, чтобы не пропадал.
  9. М... вообщето есть еще бьерн. А его стрелять надо, ибо превозмогает неподеццки. И это, если мы труки не можем остановить с ринками)) Кстати, выложи ростер Кирилла. А в пыложу то, к чему буду стремится на 1500, чтоб було. Хаку 1)Дед - 210 2)Ириэль - 155 Элита 1)5 драконов – 80 Серпент с движками – 115 2)5 драконов – 80 Серпент с движками – 115 Трупса 1)Мстители - 6+1 – шашка и щит, шторм, дефенд – 141 Серпент с лэнсами - 135 2)Мстители – 7 – 84 Серпент с движками – 115 Саппорт 1) Врейтслорд (скаттер+плазма) – 140 2) Врейслорд (лэнс) – 130 Итого: 1500\1500 Моделей: 32 Кстати, всю жизнь считал, что у сюрикен-кэнонов 5 сила, а оказывается - 6-я... так что ростер переработаю, да) ПС - покидал кубы... ну 6 лазок... пусть даже все попали... 6 - пенетрейт, потом кинуть нормальное значение. А к-во лазок наверное все же будет уменьшатся от стрельбы. Плюс дымы. Вообщем, стабильно работают мельты. А с мельтой к ридимеру... плюс бьерн может вчарджить. ПСС хотя, разумеется, никто не говорит, что 2 ЛР - это маринский супер-павер.
  10. Млин, я написал такой вкусный ростер на 1500... эх... А люблю я восновном Ридимер. Вообще имхо лучший танк космодесанта. В нашем метагейме... ИГ (сферическое) - да, валькирия рулит. С другой стороны, валькирия убивается теми же десантниками, сидящими внутри, а вот если ридимер доедет... Десант - сложно, Эльдары в текущем виде - нормально, но как обычно требуется правильно сманеврировать. Орки - сложно. Потому что если сразу не взорвали (даже при правильном маневре) - онеметы вундящие на 2+. Некроны... а вот некронам побоку, да. Глэнсы на 6, и ждать удачного выстрела с монолита.
  11. Ну мне в шнурке не нравится дальность. Ну и против маринов эффективность резко падает. Короче, комьюнити неодобряе :D Надо потестить.
  12. Может. Может кастить на себя, на свой транспорт, на другой отряд (но не на другой отряд в другом транспорте). это относится только к фортуне, гайду и думу.
  13. Во првых у шнурка дальность другая - меньшая. Во вторых профит - в 6 выстрелах 6 силой. Тоесть всякие См, кризисы, орки вундятся на 2+.
  14. Такой общий вопрос - как себя проявляет врейслорд со скаттером и плазмой? Брал кто-нибудь? С одной стороны - цена приличная, а с другой - много выстрелов хорошим баллистиком, под гайдом должно уносить 5 орков или 3 маринов примерно, ну и ринку ломать... теоретически. А практически?
  15. Космотараканы - старо и избито. А железные андеды, озаренные призарчным зеленоватым сиянием гаус-пушек - это тру грим даркнесс) На моделив данном опросе ориентироватся странно... ну или давайте сравнивать снидами 2-3 редакций)
  16. Вообщето, именно ЭТО и обсуждается.. ;) .
  17. Ко намекает - базовый контакт - это когда базы соприкасаются друг с другом.
  18. Пибегнем к стаому тюку - кто может пивести и перевести немецкие, фанцузские, испанские вординги и трактовки? ЗЫ имхо - каждый аунд -1 это слишком вкусно, чтобы быть павдой. Дед, 7-10 тушек и экзах со щитом урежут кого угодно.
  19. Уточню для новичка - подразумевается, что эти дайры вообще не должны вылезать из сокола и воевать - они только для контолиования точек. В итоге получаем скоринг, который, как уже написал сов, летает быстро и стреляет далеко.
  20. Полки ИГ могут специализироватся на ксеносах, легко. Иметь древние, славные традиции мочения каких-нибудь орков. Другое дело, что никто не будет разыскивать этот полк по всей галактике - дергнут ближайший. Так что специальное привлечение маловероятно (разве что полк оказался радом чисто случайно) Десантиование на мир-ковчег... первый вопос - а как? На корабле? телепотом? И каллидуске имхо будет сложновато. Эльдары куллексусов боятся как огня...
  21. 5 валоков + фарси с фартуной + танспорт - 380 (в минималке), при этом отяд убивается вдвое меньшими силами. имхо консил на малый фомат - не лучшая мысль, уж больно дороги локи.
  22. Rai

    Правила

    Возник вопрос. Нет, скорее просьба. Возникла мысль начать играть в Лотр. Миньки нравятся, бэк нравится, а вот правила... а в правилах я не имею не малейшего представления) Собственно, можно ли здесь выложить самые общие правила игры, так, чтобы это не было варезом?) Конечно, в идеале хотелсь бы увидеть что-то вроде этого, но видимо таких материалов нет (точнее они противозаконны), поэтому хотя-бы общий концепт, чтобы понять, интересна ли мне вообще система или нет. Заранее спасибо. ПС аналогии с ФБ я не восприму, потому-что с правилами ФБ не знаком.
  23. Да бредово, бредово. Все эти натягивания "ну вдруг некроны решили, что уничтожить вон тех гвардейцев важнее, чем хаоситов, и потому заключили с хаоситами союз, но туту прилетели тираниды помогать гвардейцам" есть неизбежная часть ДоВа. не надо пытатся их как-то оправдать. Постоянный реген техники хаоса это оригинально, мне нрвится.
×
×
  • Создать...