Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

tilindir

Куратор
  • Постов

    4 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tilindir

  1. Пиши, Миша! Всем интересно, как Сестры взяли генералити ))) И кстати, поправь подпись. У тебя побед стало на 3 больше ))
  2. Исправили. В первой версии там было 2 ассолтки. И это можно заметить по оставшемуся огрызку "cannonS". М-да. O_o :-
  3. Данке, Макс! Спасибо отдельное за отличные фото армии Антона Молотова. Я думаю, если у кого-то были сомнения по поводу бестарми, то они отпали.
  4. Ну не совсем. Снайперская пуля на то и снайперская, что обладает очень высокой кучностью боя, а также часто пули "снайперских" патронов имеют бронепробиваемость на 25-30% выше, чем обычные пули. Кроме того, немаловажно помнить, что пуля, попадающая в живую цель со скоростью 700 м/с и выше, вызывает гидравлический удар и сопряженный с ним физиологический шок, мгновенно выводящий цель из строя. Такое действие пули "снайперского" патрона по цели сохраняется практически до 400-500 м., что весьма труднодостижимо при стрельбе обычными патронами. При всем при этом пуля "снайперского" патрона очень хорошо держится в полете при сложных аэродинамических условиях (на ветру, на морозе, при дожде\снеге\граде, при стрельбе через водные преграды) и гарантированно сохраняет устойчивое положение в полете на дистанции стрельбы 300-400 м.
  5. Форджовая имба - это хорошо, вот только что под это понятие подсунуть? Всякие супер-хэви и прочие масс\стракчуры? Так их и так только в апоках разрешают, на обычные турниры - никогда. Всякие ринки по 35 птс. и т.д.? Это смущает, и это "имба"? Так у всех такие теперь, пора бы и честь знать. Если ленивые ГВшники ни черта не могут сами корректировать, честь и халва ребятам, которые это исправили - никаким образом собственные продажи не подняв, заметьте! Это я в плане апдейта к ИА2. Могли бы плевать и толкать эту книженцию с устаревшими правилами, как ГВ гонит кодекс ДХ, где описан телепорт гомер с механикой третьей редакции, и всем чхать. Так ведь нет, почесались, проапдейтили, хотя 90% правил относится к моделькам собственно ГВ (всякие спидеры-поды-рины-и на их базе всяко), и конкренто фордж ничего с этого не выиграет. Ну, никто не виноват что теперь чаптер аппрувд выглядит как ежеквартальная книжка ИА, а не как статьи в ВД. Там ребятам лень что-то печатать - за них работают другие. Вот ведь тема!... Или вот еще - выиграть с помощью ГВшной имбы или форджевой - есть разница? Я беру себе 2 лэш-дп и 9 обли, а мой оппонент - дредноуты СР в дропподах. Но я его разорвал, и я умничко и молодец, а мой противник - читер, поломщик и [Отзывчивый], потому что играет имбой. Меня все любят-уважают, а ему крысу за шиворот. Так?
  6. Новинки Форджа. ГК ЛР Редимер (полная версия и конвершн кит) http://www.forgeworld.co.uk/gklrr.htm Тв-л псайки для ЛР и разорбека http://www.forgeworld.co.uk/ingrb.htm Символы для обвеса техники Красных Скорпионов http://www.forgeworld.co.uk/rssym.htm
  7. Не устаю радовать свежатинкой. 1) Фордж выпустил новый конвершн кит для ГК ЛР Редимера (!!!!) - линкованная хулл-маунтед псайка и 2 флеймшторм инсинератора. http://www.forgeworld.co.uk/gklrr.htm 2) Тот же Фордж выпустил апгрейд из двух линкованных псаек для ГК ЛР или (внимание!!) Ордо Маллеус Разорбэка! http://www.forgeworld.co.uk/ingrb.htm От себя лично скажу, что сотрудникам ГВ надо решительно меньше сидеть на своих толстых дупах и жевать сопли - весь этот пафосный маразм про то, что "старые кодексы мы не будем трогать до переиздания" разбивается о работу парней из форджа - которые не поленились, услышали своих покупателей и сделали пару апгрейдов, чем порадовали сердца всех поклонников Инквизиции, за что им огромное спасибо! Я не посчитал сложным написать и отправить письмо с благодарностями клиентской службе форджа, пусть знают, что их работу оценили на 5+! 3) Проклятый старый ДжДж опять был вопрошен касательно инквов. Речь шла примерно о следующем (с B&Ch): В общем, та же унылая шарманка. All hail Forgeworld!! Ждем правила на ГК ЛР Редимер и особенно Разор Маллеуса, это очень любопытная опция - видимо, штурмачам и инкву. И видимо, все правила будут в Осаде Вракса, ч.3.
  8. Давненько форум не был в дауне 3 дня O_o
  9. Нет ничего круче "Амазонок-нимфоманок в гостях у динозавров в аду".
  10. За 3 игры на 2000, 6 ходов минимум в каждой, кастовал каждый ход - не прошел дважды, оба раза 11.
  11. А я бы брал ЛРК по ИА2А. С 2 ассолтками.
  12. Ну только на пинтл-маунт ШБ распространяется, будет такой поставят. Я бы играл от чего-то такого. Брат-капитан. 61. 2 по 7 СР [у джастикаров по фраггранате и прицелу]. 2x202. 2 дредноута (плазмакэннон, лапка, экстраармор). 2x125. Того 725. Дальше - можно перезакачать 1 отряд в 6 СР с 2 псайками и поставить их на каунтере, либо дать Кэпу штормшилд, а в 1 отряд инсинератор и мельтабомбу джастикару, и бежать ими вперед. В общем, довольно уныло, но бэково ))) На 1000 я бы брал 2 ЛР ("Годхаммер" и "Крусадер" соответственно).
  13. А как ты их собрался, скажи мне, в дроппод загнать? :rolleyes: они парни строгие, транспорт не берут. Как Серые прям )
  14. Гхм, порой можно прочитать всю тему, а не только ее название. Тактичка. 10 человек. Транспорт опшн - дроппод. К ним приджойнен Дарнат Лисандер, в ТДА. До игры я заявляю, что это все сидит внутри и выходит на 1 ход автоматом, т.к. дроппод ассолт. Объясни мне, где я не прав, и почему не могу так сделать.
  15. С чего бы такая уверенность? Нигде нет запрета на поездки в поде. У рны и у разора прямо прописано - кэннот кэрри моделз ин ТДА. А вот под может. Так что юзайте на здоровье.
  16. Зря ты так, Паш. Я понимаю, все эти "ОВТИ - гибрид секты и лохотрона" - прочно въевшееся в мозг и распространенное заблуждение. Трудно отказываться от старых стереотипов. Но чем конкретно плохо наше предложение?? Кроме того, что "Ах, всех нас зохавает степан и его миньоны". Кого "нас"? Добрая треть форума - и так или члены ОВТИ, или люди, регулярно в ОВТИшных клубах играющие. О турнирах и мероприятиях ОВТИ и так извещения на соответствующих страницах вывешиваем, и никто не умер еще. Имхо, коммьюнити будет только лучше от такого объединения. ОВТИ - независимая организация, не имеющая в своем основании никакой политической, общественной или идеологической догмы. Здесь уживаются самые разные люди с самыми разными взглядами и убеждениями. И насильно тащить кого-то куда-то никто не собирается, это нонсенс. Нас интересует исключительно и только вархаммер и все, что связано с ним. Удивительно, что мне, человеку с игровым стажем в 2 года, нужно объяснять это тебе, человеку со стажем 4+ лет.
  17. См. ПМ, как гриццо... ))
  18. Требуется дизайнер, срочно =) ;) 2 BBB. В приват ))
  19. Сабж. Суть проекта - создание небольшой программы со следующими задачами. Программа должна создавать турнирную сетку (имена, фамилии, ники игроков, армии игроков с маленькими иконками) и рандомно генерировать пары на 1 тур. Затем программа должна уметь принимать результаты боев между игроками, после окончания первого тура генерировать новые пары на второй (по швейцарской системе - лучшие играют с лучшими и т.д.) и выводить общую таблицу с результатами каждого раунда. Язык - по выбору программиста. Внешне это должно выглядеть спокойно, и симпатишно (для вывода на панель или большой монитор). Естественно, под Винду. Подробности, а также вопросы - в личку. Требуется довольно срочно. Оплата крупная, налом (при желании миньками) =) .
  20. http://www.ovti.ru/newforum/index.php?showtopic=9750 Общество военно-тактических игр при поддержке компании «Алегрис» представляет Ежегодный большой командный турнир по Warhammer FB и 40.000 ”Братья по оружию”. Правила Warhammer FB части Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Важное замечание. Эти правила отличаются сложностью и многогранностью. Процесс игры с их использованием может сильно отличаться от тех игр, которые вы привыкли проводить со своим друзьями дома или в клубе, также как и от игр на других турнирах. Убедительная просьба, внимательно прочитайте их и заранее задайте все вопросы, которые у вас могут по ним возникнуть. Незнание правил ни в коей мере не освобождает от их действия. • Дата проведения турнира: 13-14 декабря 2008 года (выходные) • Место проведения турнира: Клуб "Содружество" Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”), минимум в двух экземплярах. При окончательной регистрации вы должны сдать один ростер судье. • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок. • При регистрации вам также будет выдана Турнирная Карточка. Расписание турнира День первый. • 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации игроков. • 11:00 - 13-15 Первый раунд. • 13:30 - 15-45 Второй раунд • 16:00 - Перерыв на обед • 17:00 - 19-15 Третий раунд • 20:00 - окончание первого дня, закрытие дверей. Второй день • 11:00 - Открытие дверей • 12:00 - 14-15 Четвертый раунд • 14:30 - 17- 45 Пятый раунд • 18:00 - награждение победителей • 19:00 - закрытие дверей. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer Fantasy Battles 7-ой редакции. • Армия набирается на 2000 очков с использованием стандартной организации армии и без каких-либо дополнительных ограничений. • На турнире нельзя использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, даже если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Допущенные армии • Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими книгами армий. Если в книге присутствует несколько раздельных листов то использует только базовый воинский лист, если ниже не указано обратного. • Звери Хаоса • Бретонния • Темные Эльфы (кодекс 2008 года) • Демоны Хаоса (кодекс 2008 года) • Гномы • Империя • Высшие Эльфы • Лизардмены • Королевства Огров • Орки и гоблины • Скавены • Короли Гробниц • Вампиры (кодекс 2008 года) • Воины Хаоса (кодекс 2008 года) • Лесные Эльфы • Используются дополнения, данные в журнале WD, книге Страны Молота войны: Люстрия, Аннуале*2002, Хрониках*2003 и Аннуале/Хрониках*2004. В случае различного представления материала дополнений, данного в различных изданиях, имеют приоритет: 1. английское издание (Аннуал*2004 относительно Хроник*2004) 2. более позднее издание. Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Армии могут нанимать разнообразных наемников в соответствии со своими правилами и правилами наемных подразделений, без каких либо дополнительных ограничений (Легендарные наемные полки и т.д.). • Модели (правила), относящиеся к разделу Величественных Монстров (твари, отродья и мамонт Хаоса) допускаются на турнир, в соответствии со своими собственными правилами, но только при условии что они на поле боя будут представлены соответствующими моделями (или очень, очень и ОЧЕНЬ понравившимися судейской коллегии конверсиями на основе моделей стандартных). Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Гном должен быть Гномом, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а вот маги компании Reaper в роли волшебников\колдунов\некромантов – скорее всего да. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Турнирная система • Команда получает турнирные очки из трех источников: Игры – до 200 очков (смотрите раздел Игры этих правил), Покраска – до 100 очков (смотрите раздел Покраска этих правил) и Спортивность - до 50 очков (смотрите раздел Спортивность этих правил). Так же каждый игрок должен пройти Тест на знание правил. Эти очки не идут в общий зачет, но определяют победителя номинации «Лучший тест». • По итогам турнира вручается ряд призов: • Победители Турнира – команда, набравшая наибольшее количество очков по всем трем номинациям. Если Абсолютные победители являются также Лучшими Генералами и/или Лучшими Спортсменами, то они не получают эти призы, - призы вручаются следующим по списку командам. Один из Абсолютных Победителей МОЖЕТ иметь в дополнение к главному призу приз за Лучшую Армию. • Лучшие Генералы – команда, набравшая наибольшее количество очков за Игры. При равном количестве очков победителем будет объявлена команда с большим количеством Победных очков. • Лучшие Спортсмены – команда, набравшая больше всего очков за Спортивность и Тематичность в сумме. • Лучший Тест – этот приз получит игрок, набравший наибольшее количество очков в Тесте. • Лучшая Зарубежная Команда – этот приз получает зарубежная команда, набравшая больше всего очков в общем зачёте. • Приз Самой Красивой и Тематичной Армии - этот приз получит наиболее эффектная и тематично составленная, по мнению организаторов, армия (легион, варбанда, чаптер, крафтворлд и т.д.) • Приз Симпатий Игроков – этот приз заменяет приз за Лучшую Армию. На этом турнире каждый игрок получает возможность выбрать ту армию, из участвующих в турнире, которая нравиться ему более всего. Вы сможете проголосовать в своей турнирной карточке. Голосовать за свою армию нельзя. Игрок, чья армия наберёт больше всего голосов за свою армию, получает этот приз. Игры • Бои в турнире ведутся не между отдельными игроками, а между командами. Перед началом раунда будет вывешены парринги с указанием того, какая пара с какой играет, и на каких ДВУХ столах они играют. • Перед началом игра каждая команда должна в тайне от второй команды решить, на каком из двух столов какой игрок команды будет играть. Очевидно, что игроки одной команды не могут выбрать один и тот же стол для игры. Таким образом команды разделятся на две раздельные пары которые и будут играть друг с другом в соответствии с общими правилами. • После окончания игры каждый игрок должен посчитать количество заработанных им ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ. Не считайте разницу для каждой отдельной игры, посчитайте только свои победные очки. • Далее члены одной команды складывают свои победные очки в единую сумму, и далее высчитывается разница в СУММАРНЫХ КОМАНДНЫХ победных очках. Используя таблицу ниже, высчитайте Важность победы, которая и является турнирным результатом вашей команды. • На первый раунд пары будут разбиты на пары случайным образом. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов на котором играют команды. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Вы должны указать всех своих магов с указанием их уровня. Вы не обязаны указывать магические предметы и скрытые дополнения, которые есть в вашей армии, и не должны объявлять способности персонажей и отрядов, которые даются им магическим предметами, например вы не обязаны указывать, что ваш персонаж является магом, если он стал магом благодаря обладанию магическим предметом. • Игроки играют специальные сценарии, которые даны в конце правил. Турнир играется в 5 раундов, и каждый раунд игроки играют соответствующий сценария, то есть в первом раунде турнира играется сценарий 1, во втором – сценарий 2, и так далее. Разница в сумме победных очков Важность победы 0 - 399 10:10 400 - 799 11:09 800 - 1199 12:08 1200 - 1599 13:07 1600 - 1999 14:06 2000 - 2399 15:05 2400 - 2799 16:04 2800 - 3199 17:03 3200 - 3599 18:02 3600 - 3999 19:01 4000 и более 20:00 Покраска • Ниже приведено несколько параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются. • Следует иметь в виду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии или к подавляющему ее большинству. • В каждом большом пункте начисляется оценка по одному пункту. • Все оценки во всех пунктах, включая отдельные бонусы, выставляются дифференцировано, то есть это значит, что за уровень покраски вы можете получить и 2 очка, и 19 очков, а не только те оценки, которые оказаны в описании каждого пункта, они даны для ориентации. Уровень покраски (от 1 до 20 очков) • +1 очко армия покрашена - эту оценку получают все. • +6 при покраске использовалась базовые техника высветления или проливки (один слой высветления или проливка без последующего высветления выпуклостей). • +10 при покраске использовалась более продвинутые техники высветления или проливки (несколько слоев высветления или комплексная приливка с последующим высветлением) – следует иметь в виду, что это средняя оценка для большинства армия имеющих нормальную игровую покраску (стандартная игровая покраска). • +16 использована настолько продвинутая техника покраски, что на модели на глаз нельзя отделить слои друг от друга – эта оценка выставляется только исключительно профессионально покрашенным армиям и только в том случае если вся армия так покрашена. • +20 ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ - не больше, не меньше. Подставки (от 1 до 4 очков) • +1 очко – подставки моделей в вашей армии и засыпаны текстурой или покрашены. • +2 очка – подставки моделей вашей армии покрыты сложной текстурой, например имитацией песчаной почвы с кустиками травы. • +4 очка – подставка каждой модели в вашей армии является миниатюрной диорамой (с камнями, модельными кустами, поверженными врагами и черепами) или если на всех подставках вашей армии нарисована или смоделирована та или иная реальная поверхность (железный пол корабля, каменная кладка и так далее). Конверсии (от 1 до 12 очков) • +2 очко – творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Это применимо, например, если вы используете части из разных, но совместимых друг с другом наборов, например, смешиваете между собой детали от Орков и Воинов Хаоса. Эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. • +5 очка – В своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов, долепливая или работая модельным ножом. Опять же эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. Это применимо к боевым машинам. • +8 очка – к вашей армии применим предыдущий пункт, но конверсии составляют большинство моделей в вашей армии. • +12 очков - к вашей армии применим предыдущий пункт, но все модели в вашей армии так или иначе конвертированы или перелеплены. Отдельные бонусы Вы можете получить любое количество отдельных бонусов. • +2 очка - ваша армия имеет единую цветовую схему, проходящую через все ее модели. • +2 очка - в вашей армии вы используете нестандартные миниатюры для отображения тех или иных стандартных видов войск - например модели других фирм, подходящие по смыслу, виду и масштабу, или модели Games Workshop для отображения иных моделей, под это подпадает например использования Гарпий вместо фурий в армии слаанешевского Хаоса, или использование соответственно покрашенных дриад или бистменов для отображения мутантов Хаоса. Это применимо только в том случае если такие подразделения занимают заметное место в вашей армии. • +5 очка – в вашу армию заложена нестандартная модельная идея. Это может быть армия Эльфов-Нежитей, Дриад-Демонов, Бретонцев-Кровавых Драконов, Фишменов или Помидоров-Убийц. • От 1 до 5 очков – ваша армия представлена на общей диорамной подставке. Спортивность • Спортивность разбита на две раздельные части: оценка спортивности игрока во время игры и оценка тематичности его армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются. • Спортивность это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. Средняя оценка за нормальную игру это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности. • Тематичность армии это то, насколько вам понравилась идея и концепция армии противника. Средняя оценка за нормальную армию, собранную в соответствии с традициями той или иной расы это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Все сказанное выше насчет спортивности применимо и к тематичности. • Беспричинное выставление низких оценок может быть расценено как Серьезное нарушение правил, на усмотрение судей. Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. Исключение составляют члены одной команды, если один из них закончил раньше, то он имеет право подсказывать соратникам. • Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. *** В скором времени будут добавлены миссии.
  21. Гхм... Сто лет в обед этому обсуждению. Ну какбе это ЛР. Лоялистский. Ты никогда такого не видел, э? К нему апгрейд спруйки хаоса. А фордж даже выпускает траки со звездами хаоса и прочей дрянью. Это не кресты БТ, а "терминатор крукс". Да, интересно, какой же элемент спруи предатора там лежал.
  22. Именно что поменять. Базовое - все равно болтер.
  23. Болтер, что логично. Доминионки имеют базовым оружием болтер, и могут его сменить на 0-4 мельты\флеймеры\шб.
×
×
  • Создать...