Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

tilindir

Куратор
  • Постов

    4 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tilindir

  1. Естественно нет. Падает под, и все. Ты имеешь полное право наглухо заклеить все двери клеем. И модели ты выставляешь в любом месте в 2" от самой круглой тушки дроппода. Никто ведь не будет спорить с тем, что на ЛР я могу намертво вклеить двери и рампу, так что она не будет открываться вовсе, но это никак не помешает мне вылезти в 2" от нее и прочарджить? С подом ровно такая же ситуация. К тому же, в правилах пода ясно сказано - если он оказывается ближе чем в 1" от врага\импасса, отодвиньте его на минимально необходимое безопасное расстояние, так что разбиться он может только в том случае, если улетит за край карты.
  2. i Уведомление: Ну, попостили сисег, и будет.
  3. Ты хотел сказать, худших? O_o имхо жуткие вещи, особенно первые два. Какбе они ужасно поют, и играют тоже какбе не особо... Имхо, 1 кавер Arch Enemy на Aces High затыкает все эти три за пояс...
  4. ! Предупреждение: Тема изошла во флуд. Все все выяснили, закрыто.
  5. Это он к тому, что по новому многомудрому решению Вондена теперь недостаточно сказать "Да, считается", или "См. стр. 48 РБ", а нужно делать вот так и этим подтвердить свой довод в пользу того, что индепы в ретюне считаются как сержанты.
  6. i Уведомление: Тема про Инквизицию, я напомню =)
  7. Правила Warhammer 40000 части Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Важное замечание. Эти правила отличаются сложностью и многогранностью. Процесс игры с их использованием может сильно отличаться от тех игр, которые вы привыкли проводить со своим друзьями дома или в клубе, также как и от игр на других турнирах. Убедительная просьба, внимательно прочитайте их и заранее задайте все вопросы, которые у вас могут по ним возникнуть. Незнание правил ни в коей мере не освобождает от их действия. • Дата проведения турнира: 13-14 декабря 2008 года (выходные) • Место проведения турнира: Клуб "Содружество" Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”), минимум в двух экземплярах. При окончательной регистрации вы должны сдать один ростер судье. • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок. • При регистрации вам также будет выдана Турнирная Карточка. Расписание турнира День первый. • 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации игроков. • 11:00 - 13-15 Первый раунд. • 13:30 - 15-45 Второй раунд • 16:00 - Перерыв на обед • 17:00 - 19-15 Третий раунд • 20:00 - окончание первого дня, закрытие дверей. Второй день • 11:00 - Открытие дверей • 12:00 - 14-15 Четвертый раунд • 14:30 - 17- 45 Пятый раунд • 18:00 - награждение победителей • 19:00 - закрытие дверей. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 1500 очков с использованием стандартной организации армии. • На турнире можно использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, но только если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами. Если в книге присутствует несколько раздельных листов то использует только базовый воинский лист, если ниже не указано обратного. • Космические Десантники (кодекс 2008 года). • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы (новейший онлайн-кодекс) • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия (система Доктрин используется в полном объёме). • Катачан • Охотники за Демонами • Охотники за Ведьмами • Эльдары • Тёмные Эльдары – 2-я версия кодекса. • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау • Некроны Дополнительные армии • 13-я компании Космических Волков (кодекс «Eye of Terror») • Армия Наемников Крутов (книга «Chapter Approved Compilation 2») • Танковая Компания Имперской Гвардии • Бронетанковая Рота «Имперская Броня» (книга Imperial Armour I) • Десантный Полк Элизии (книга Imperial Armour III) • Талларнские Пустынные Воины (книга Imperial Armour III) • Д-99, Элизианские десантники Ордо Ксенос (Imperial Armour IV) • Осадный Полк Корпуса Смерти Крига (Imperial Armour V) • Ренегаты и еретики (Imperial Armour V) • Ренегаты и еретики (Imperial Armour VI) • Красные Скорпионы (Imperial Armour VI) Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Армии Империи и других рас могу включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников, в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. Следует иметь в виду, что инквизиторские союзники образовывают единый союзный контингент, со всеми вытекающими из этого ограничения по количеству подразделений. • На турнир допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня (I, II, III, IV, V, VI и Apocalypse), кроме моделей с Очками Массы или Структурными Очками. Летуны допускаются на турнир без ограничений, кроме указанных выше в этом же пункте. Следует иметь в виду, что если вы хотите использовать конверсии для отображения моделей Имперской Брони, то к этим конверсиям будет предъявляться повышенные требования по части их соответствия и качества. • Вспомогательные Войска Империи Тау (книга Imperial Armour III) • Верховное командование Имперской Гвардии (White Dwarf 308) • Абхуманы (White Dwarf 303) • Любые Имперские армии могут включать Команды Стражи Смерти (White Dwarf 259) Правила составления команды Команда состоит из 3-х игроков, один из которых является капитаном команды. Каждый игрок играет только своей армией. После объявления паррингов капитаны соперничающих команд должны представить свои армии оппонентам, затем капитаны бросают Д6 кубик. Капитан, проигравший бросок должен выставить для сражения одну из армий своей команды, противная сторона выбирает из своих рядов противника выставленной армии, так же проигравшая сторона выбирает стол, на котором будет проходить сражение первой пары. Затем второго игрока выставляет выигравшая команда, она же выбирает второй стол. Примечание: Команда выигравшая бросок может отказаться от вышеизложенной последовательности и поменяться ролями (если имеет какой-либо коварный план). Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а Нимфы компании Foundry в роли культистов в армии Ренегатов и Еретиков – скорее всего да. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Турнирная система • Команда получает турнирные очки из трех источников: Игры – до 300 очков (смотрите раздел Игры этих правил), Покраска – до 150 очков (смотрите раздел Покраска этих правил) и Спортивность (смотрите раздел Спортивность этих правил). Так же каждый игрок должен пройти Тест на знание правил (до 30 очков). Эти очки не идут в общий зачет, но определяют победителя номинации «Лучший тест». • По итогам турнира вручается ряд призов: • Победители Турнира – команда, набравшая наибольшее количество очков по всем трем номинациям. Если Абсолютные победители являются также Лучшими Генералами и/или Лучшими Спортсменами, то они не получают эти призы, - призы вручаются следующим по списку командам. Один из Абсолютных Победителей МОЖЕТ иметь в дополнение к главному призу приз за Лучшую Армию. • Лучшие Генералы – команда, набравшая наибольшее количество очков за Игры. При равном количестве очков победителем будет объявлена команда с большим количеством Победных очков. • Лучшие Спортсмены – команда, набравшая больше всего очков за Спортивность и Тематичность в сумме. • Лучший Тест – этот приз получит игрок, набравший наибольшее количество очков в Тесте. • Лучшая Зарубежная Команда – этот приз получает зарубежная команда, набравшая больше всего очков в общем зачёте. • Приз Самой Красивой и Тематичной Армии - этот приз получит наиболее эффектная и тематично составленная, по мнению организаторов, армия (легион, варбанда, чаптер, крафтворлд и т.д.) • Приз Симпатий Игроков – этот приз заменяет приз за Лучшую Армию. На этом турнире каждый игрок получает возможность выбрать ту армию, из участвующих в турнире, которая нравиться ему более всего. Вы сможете проголосовать в своей турнирной карточке. Голосовать за свою армию нельзя. Игрок, чья армия наберёт больше всего голосов за свою армию, получает этот приз. Игры • На первый раунд команды будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались команды из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. После начала регистрации и при составлении предварительного списка участников команды, при взаимной договоренности и согласии, могут объявить друг другу «Вызов». В таком случае в первом раунде эти команды будут сражаться именно друг с другом. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов, на которых играет каждая пара. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. • Игрок получает Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 10 турнирных очков. • Если по результатам боя один из игроков одержал победу, то победитель получает 20 очков, побежденный – 0. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points), который в дальнейшем может повлиять на то, кто станет Лучшими Генералами. Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. • После всех трех сражений одного тура игроки команды складывают свои результаты и заносят в свои карточки, после чего регистрируют их у судьи. Покраска • Ниже приведено несколько параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются. • Следует иметь в виду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии или к подавляющему ее большинству. • В каждом большом пункте начисляется оценка по одному пункту. • Все оценки во всех пунктах, включая отдельные бонусы, выставляются дифференцировано, то есть это значит, что за уровень покраски вы можете получить и 2 очка, и 19 очков, а не только те оценки, которые оказаны в описании каждого пункта, они даны для ориентации. Уровень покраски (от 1 до 20 очков) • +1 очко армия покрашена - эту оценку получают все. • +6 при покраске использовалась базовые техника высветления или проливки (один слой высветления или проливка без последующего высветления выпуклостей). • +10 при покраске использовалась более продвинутые техники высветления или проливки (несколько слоев высветления или комплексная приливка с последующим высветлением) – следует иметь в виду, что это средняя оценка для большинства армия имеющих нормальную игровую покраску (стандартная игровая покраска). • +16 использована настолько продвинутая техника покраски, что на модели на глаз нельзя отделить слои друг от друга – эта оценка выставляется только исключительно профессионально покрашенным армиям и только в том случае если вся армия так покрашена. • +20 ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ - не больше, не меньше. Подставки (от 1 до 4 очков) • +1 очко – подставки моделей в вашей армии и засыпаны текстурой или покрашены. • +2 очка – подставки моделей вашей армии покрыты сложной текстурой, например имитацией песчаной почвы с кустиками травы. • +4 очка – подставка каждой модели в вашей армии является миниатюрной диорамой (с камнями, модельными кустами, поверженными врагами и черепами) или если на всех подставках вашей армии нарисована или смоделирована та или иная реальная поверхность (железный пол корабля, каменная кладка и так далее). Конверсии (от 1 до 12 очков) • +2 очко – творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Это применимо, например, если вы используете части из разных, но совместимых друг с другом наборов, например, смешиваете между собой детали от Орков и Воинов Хаоса. Эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. • +5 очка – В своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов, долепливая или работая модельным ножом. Опять же эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. Это применимо к боевым машинам. • +8 очка – к вашей армии применим предыдущий пункт, но конверсии составляют большинство моделей в вашей армии. • +12 очков - к вашей армии применим предыдущий пункт, но все модели в вашей армии так или иначе конвертированы или перелеплены. Отдельные бонусы Вы можете получить любое количество отдельных бонусов. • +2 очка - ваша армия имеет единую цветовую схему, проходящую через все ее модели. • +2 очка - в вашей армии вы используете нестандартные миниатюры для отображения тех или иных стандартных видов войск - например модели других фирм, подходящие по смыслу, виду и масштабу, или модели Games Workshop для отображения иных моделей, под это подпадает например использования Гарпий вместо фурий в армии слаанешевского Хаоса, или использование соответственно покрашенных дриад или бистменов для отображения мутантов Хаоса. Это применимо только в том случае если такие подразделения занимают заметное место в вашей армии. • +5 очка – в вашу армию заложена нестандартная модельная идея. Это может быть армия Эльфов-Нежитей, Дриад-Демонов, Бретонцев-Кровавых Драконов, Фишменов или Помидоров-Убийц. • От 1 до 5 очков – ваша армия представлена на общей диорамной подставке. Спортивность • Спортивность разбита на две раздельные части: оценка спортивности игрока во время игры и оценка тематичности его армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются. • Спортивность это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. Средняя оценка за нормальную игру это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности. • Тематичность армии это то, насколько вам понравилась идея и концепция армии противника. Средняя оценка за нормальную армию, собранную в соответствии с традициями той или иной расы это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Все сказанное выше насчет спортивности применимо и к тематичности. • Беспричинное выставление низких оценок может быть расценено как Серьезное нарушение правил, на усмотрение судей. Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. Исключение составляют члены одной команды, если один из них закончил раньше, то он имеет право подсказывать соратникам. • Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. *** Турнир будет состоять из 5 туров. В каждом туре играется определенная миссия, и все игроки играют в этом туре только данную миссию. Это сделано для того, чтобы все были в равных условиях, а также с целью избежать определенной несбалансированности, связанной с рандомным накидыванием миссий. В двух последних турах будут играться нестандартные миссии. Просьба внимательно прочитать правила этих миссий и задать все интересующие вас вопросы. При этом перед началом каждого отдельно взятого боя любого тура два игрока с помощью кубика д6 и Книги правил 5 ред. определяют случайным образом тип расстановки по стандартной схеме (1-2 - "Pitched Battle", 3-4 - "Spearhead", 5-6 "Dawn of War") - это сделано для того, чтобы все игры не были совершенно одинаковыми. 1 тур - играется 1 миссия Книги правил, "Seize ground". 2 тур - играется 2 миссия Книги правил, "Capture and control". 3 тур - играется 3 миссия Книги правил, "Annihilation". 4 тур - играется нестандартная миссия «Acquire and carry away». В бою могут встретиться лицом к лицу самые различные противники. Кого-то в бой ведет жажда наживы или ненависть, кого-то – необходимость защищать свою землю, кого-то – всесокрушающее чувство голода. Но нередко в войске или отряде есть некий предмет, укрепляющий боевой дух и дарующий дополнительную мотивацию. Это может быть полковое знамя, реликвия Ордена или Легиона, мощи святого, отвратительный артефакт Хаоса, и множество других предметов. Сохранить свою икону, и лишить таковой врага – задача для решительного и смелого командира. Перед игрой каждый игрок должен назначить 1 отряд на должность «знаменосцев» (под этим словом будем понимать все разнообразие того, что может нести та или иная армия). Отряд должен насчитывать более 1 модели и не быть техники (если в вашей армии нет моделей не-техники (Бронетанковая Рота), то расположите маркер с флагом в вашей зоне расстановки). Это может быть как отряд из раздела Troops, так и Независимый персонаж со свитой или отряд из раздела Elite. Будет очень уместно отметить такой отряд подходящим каунтером или маркером. Этот отряд может быть отправлен в резерв, а также действует безо всяких дополнительных ограничений в любую из своих фаз. Цель миссии: уничтожить вражеский отряд-«знаменосец», захватить знамя врага и удержать его до конца игры; при этом сохранить свой отряд и знамя. Если отряд-знаменосец погибает, то знамя (маркер) остается на том месте, где отряд погиб. Если отряд-знаменосец убегает за край стола, то знамя остается на краю стола. Любой отряд как игрока, так и его оппонента (в том числе техника, монстры и пр.), который оказывается в 1” от «бесхозного» знамени, считается завладевшим им. Соответственно, для «отвоевания» знамени необходимо уничтожить того, кто несет знамя, и оказаться в 1” от маркера. После окончания игры производится подсчет условных очков. • За уничтоженный вражеский отряд-«знаменосец» игрок получает 2 очка. • За захваченное вражеское знамя игрок получает 2 очка. • За сохраненный собственный отряд-«знаменосец» игрок получает 1 очко. • За сохраненное собственное знамя игрок получает 1 очко. Тот игрок, кто набрал большее количество очков, побеждает. В случае равенства очков - ничья. Пример: игрок А уничтожил вражеский отряд-«знаменосец» - получает 2 очка. Игрок Б уничтожил вражеский отряд-«знаменосец», завладел вражеским знаменем и при этом сохранил контроль над собственным знаменем – получает 5 очков. 5 тур - играется нестандартная миссия «Clear and prepare». Война - это не только прямое уничтожение противника, но и инженерная работа, работа саперная. Порой можно подготовить врагу надлежащие сюрпризы и с помощью техники и мин нанести куда как больший ущерб, нежели в открытом столкновении. Таких приемов не чурается ни одна сторона, ведь в бою, как известно, все средства хороши, а цель их в любом случае оправдывает. В этой миссии главным объектом для игроков становится игровой ландшафт. Каждый лес, дом, руины, холм и пр. считается за единицу ландшафта (до игры рекомендуется четко обговорить с оппонентом, где границы каждого элемента). Цель миссии: обработать как можно большее количество единиц ландшафта. Любые ваши отряды (в том числе Независимые персонажи, техника и монстры) должны войти внутрь единицы ландшафта (совершив Тест на труднопроходимую местность, или Тест на опасную местность для мотоциклов и техники). Оказавшись внутри элемента ландшафта, считается, что отряд очистил данный лес\руины и соответствующим образом обработал его - подготовил к минированию, оставил "растяжки" и пр. Отметьте "зачищеный" элемент ландшафта подходящим маркером. Для других своих подразделений этот элемент не несет никакого вреда, но если вражеское подразделение желает войти в "зачищенный" элемент, то оно автоматически получает д6 хитов с силой 5 ап -, повреждения по технике проводятся по задней броне. Если подразделение выжило, то считается, что все "растяжки" и ловушки уничтожены и и обезврежены, а сам элемент ландшафта подвергся такой же обработке со стороны врага. По окончании игры подводится подсчет условных очков. За каждый элемент ландшафта, "зачищенный" вашими войсками и сохраненный на момент окончания игры под вашим контролем (т.е. не обезвреженный врагом), вы получаете 1 очко. Тот игрок, кто набрал большее количество таких очков, побеждает. В случае равенства очков - ничья. Пример: игрок А зачистил 4 элемента ландшафта и "перезачистил" 3 вражеских, на конец игры сохранил под своим контролем 6 элементов - получает 6 очков. Игрок Б зачистил 6 элементов ландшафта и "перезачистил" 1 вражеский, но на конец игры контролирует лишь 4 из них – получает 4 очка.
  8. Именно так ты и можешь сделать. Причем не токо от стрельбы, но и в ХтХ, т.к. это ретуна, и там индеп как сержант. Вот эти вунды с 10 силой от фекса на тех двух мистиков, а раны от свармы - на инква с 2+.
  9. i Уведомление: Название по просьбам трудящихся отредактировал. НовАЯ ИГ. Новая Имперская Гвардия ^__^
  10. И таки вы думали, что я это так оставлю? )) :image156:
  11. То ли на болтере, то ли на варсире проскользнул слух, а я не скопировал сообщение, а потом забыл, где его видел. В общем, смысл такой - будет лист ДЕСАНТНОГО ударного отряда СР (с дропподами дредам и отрядам, телепортами и пр.). А сам фордж выпустит эпоксидный "апгрейд пак" для серых - как простых, так и термосов, чтобы делать их из маров (см. нурглисткие и хорнатские апгрейд паки, по их образцу). Естессно, все это на уровне "Бабушка Императора натрое сказала", но тем не менее, согласитесь, весьма правдоподобно.
  12. Джет можно смонтировать на новую скругленную мотоциклетную базу, и не будет никаких проблем. Но плазму да, отпиливать придется, как и ДАшную символику.
  13. Вся серия про кота. Смотреть строго по порядку =) http://pit.dirty.ru/dirty/1/2008/10/27/266...f262c738bb7.jpg http://pics.livejournal.com/tanyamya/pic/000t76s1/s320x240 http://cs1355.vkontakte.ru/u130896/49455707/x_b474ea98.jpg http://lurkmore.ru/images/d/d1/S640x640.jpg http://lurkmore.ru/images/thumb/9/9a/Manul...8px-Manul11.jpg http://lurkmore.ru/images/7/7f/00010e29.jpg http://lurkmore.ru/images/9/91/Hypnocat_003.jpg и... http://lurkmore.ru/images/0/05/Tiger.jpg
  14. Там-то речь про ИГшных шла, которые и в элите.
  15. Как я уже говорил, очень душевно, няшно и кавайно ) Будь я чуть более впечатлительным, прошибло на слезу. В общем, несомненный зачот.
  16. Относительная новость с болтера. So, because of my frustration with the 5th edition FAQ, I was determined to make my voice heard. So I sent the following email to GW Legal (Feel free to skip it, I am including it for completion sake): Sir, I write to you today as a concerned player of your fine games. I have been playing Warhammer 40,000 for little more than a year now and have also expanded into Warhammer Fantasy. I find the universes you have created for both of the systems to be very engaging, to really facilitate the game experience that it require little of me to become immersed and excited when this is the topic. Particularly, I enjoy Warhammer 40,000 a lot for it's grim and desperate outlook on the future of humanity and in such, I take pleasure in being one to fight for the continued survivial of the human race. My first army was Daemonhunters, the prospect in getting to fight as the Emperor's finest, to purge Daemon and evil from the galaxy, to have faith being your guide and strength, to be the proverbial knight was quite exciting. On top of that, the models were incredible, each a work of art in itself. And later on, I would expand myself into the other branch of the Inquisition that you offer, the Witch Hunters. Their models and background was equally rich and yet the army offered a unique play style with their mid-range Sisters of Battle, not so specialized but much better than the average joe. However, as I have come to understand the game more and been acquainted with the workings of GW, I have been disappointed in your support of this army. In Apocalypse, you released several apocolypse sheets for every army, trying to fulfill your promise of supporting each army. However, Daemonhunters recieved only a single datasheet (two if you count the assassin one) and Witch Hunters only a single rule in the later Apocalypse Reloaded. Also, in the new 5th Edition rulebook, you promised detailed sections for each army, filled with background and pictures. But their is no dedicated section for either of the two armies I play and even in the model section their were consolidated into "Forces of the Imperium". I felt as if you were rejecting the armies I play, even being so bold as to include the Imperial Pilot from the Battle for McCragg set as if it were actually part of my armies. And furthermore, when you put out the FAQs for each of the armies, I was again disappointed to see that you failed to address many pressing issues that has have left me baffled, such as Sustained Assault for daemon packs, Instability, Heavy 3 Assault Cannons, are my Rhinos self-repairing and more. As of late, I have noticed the trend of making it clear that each codex is self-contained, the rules as written are how you are supposed to play them. However, I am saddened by this because unlike many other great codexes you have produced and have succeeded over time, like the Imperial Guard, Tyrannids and Necrons. Yet Daemonhunters fell quickly and is easily considered the weakest of all armies and according to a statment by Jervis Johnson awhile ago, the Inquistion codexes are on the tail end of a 5 year plan making for a 8 to 9 year gap in updates. However, it seems that you wish for people to overall have fun and have insisted that if I am not satisfied, I should house rule things so that they can be fair. But I feel like that I should not be the one burdened with trying to negotiate rules with my opponent for a half hour every time I play. It is distracting, inconsistent and simply put, tiring. And even more than that, I feel like that this is ultimately your responsibility, to create a rule set that it shouldn't matter which army you play, you will always have an equal chance, so that way you can focus on just enjoying the game. And I don't know if I will want to continue investing in something that can't do this. I have invested quite a lot in this game and want to continue to do so which is why I write to you know. I love my army and simply want to be able to play without having either the inherent disadvantage or task of giving long explanations of house rules. So if you could please respond and let me know what is going on, possibly an updated FAQ or White Dwarf codex to sustain us in the meantime or even update on the redux of the Daemonhunter codex would be appreciated by me and many others. Thanks for taking time to read my concerns and I hope that I can get a response from you sometime soon. Sincerely, Paul Garbe So, today I received a reply from a nice man named Nelson (who also collects DH and WH) who passed my email on to Jervis Johnson. And to summarize what he said (to avoid any legal issues from copy and paste) was that: 1) WH and DH are on the update schedule. However, there are a few other armies need to be done before it. 2) They plan to leave the codexes as is until the update. They feel that interm updates makes things confusing and more harmful than helpful. 3) Andy Hoare finished up a large selection of Apocolypse formations for WH which are supposed to be appearing in WD very soon. I will have to say that I am very pleased that Jervis replied to my email and even though I know that he can only tell me things that he can tell everyone else, it is reassuring to know the inner thoughts of GW concerning the armies I play. I understand the whole "having to wait" thing and it is unfortunate that he didn't give a time period but the confirmation that we are there is good. I agree with him that interm updates are not the way to go, I remember how a lot of people despaired at the Warriors of Chaos WD update, how they were bad before but now absolutely worthless. And compared to the army book they got, the interm list did not do them a shred of justice and I feel like it would be the same for us. I am glad to see that Sisters are going to get some love from my favorite person in GW right now and I am excited to see what they came up with. Lastly, I am going to give a shout out for Jervis' sake, I hope that he will be able to sift through all the letters he is about the receive (I saw that they are advertising it on Bell of Lost Souls!) and be able to give you the same personalized replies. I hope that we can express the loyalty for our armies and that we hope that they can reciprocate that. Hope this is good news to you guys too! === Если переводить, то вкратце - парень написал длинное и чисто по-британски вежливо-занудное письмо ГВ, и на него (о чудо!) ответил сам ДжДж. Чего он сказал: 1) И ВХ, и ДХ есть в расписании "апдейтов". Но, увы, перед ними есть армии, которые требуют обновления еще больше. 2) Нынешние же кодексы остаются такими, какими есть. ГВшники решили, что писать ерраты и факи для старых кодексов - это скорее вредно, нежели полезно. 3) Энди Хоар пишет для Витч Хантеров большое количество каких-то новых формаций под Апок, которые в скором времени появятся в ВД. === От меня лично. Какие, интересно, кодексы стоят в более раннем апдейте?! И дарков, и волков, и ИГ буду переиздавать! Рррр... Отличная отмазка - еррата более вредна, чем неработающий варгир и инфа 3 редакции. Супер. Лень правит миром. Как отлично написал в теме обсуждения какой-то англичанин, "Grey knights are Emperor's chosen; not GW's ones".
  17. Нет, пощади :rolleyes: Давить надо за такое. http://audiovkontakte.ru/audio29873456_van...ear_of_the_dark Или такое. http://audiovkontakte.ru/audio30024645_gra...ear_of_the_dark Или мб волыночек? http://audiovkontakte.ru/audio27506594_tes...ear_of_the_dark
  18. Ну, во-первых, не помешает Чемпион роты. Еще 1 павершашка никогда не помешает. Учитывая то, что Чемп Импи к комскваду не приджойнится. Во-вторых, рино как транспорт меня удручает. Ты чаще всего обязан сказать, что где у тя сидит, и даже при смоках комсквадная ринка соберет все, что можно, и лопнет. А не пройти 9 лидак и запиниться - не такая большая редкость. Так что, если ЛР не рассматриваем ввиду чудовищной стоимости такой "комбы", то остается дроппод. За ним эту гопу можно нормально спрятать, да и 2 мельты из дропа никогда не плохо. Возникает вопрос - но ведь нас тогда могут почарджить? А для этого можно выдать адское знамя, которе дает +1 атаку И контратаку, делая у нас по 2 доп. атаки на нос.
  19. Клей двери намертво. И не будет никаких проблем ))) А на самом деле, даже по трулосу через открытый под ни черта не постреляешь без кавера. Если аккуратно склеить внутренности. 2 Шут. Интересно, а как тогда решать то, что по кодексу некров, в резерв могут быть убраны только отряды воинов сверх обязательных 2?? Ведь кодекс превалирует над РБ....
  20. Чудовищно это сознавать, но в кои-то веки приходится признать, что мое мнение сходно с мнением данного "чоловика". Я бы сказал, что Вёрч 11 - альбом не очень удачный, но там есть например Лайтнинг Страйкс Твайс и Фьючурил, а также Ту Ворлдз Коллайд и Кланзман - вполне достойные вещи. Не настолько неудачный, как Зе ИКС фактор. Вот имхо самый провальный альбом. По айронам, начни с самого простого. Бест оф зе Бист. Понравится - занчит, пойдет. Там все центральные хиты коллектива. Если поперло, тогда Самвер ин тайм, Фиар оф зе Дарк, а потом к истокам - Киллерз и Паверслейв. По мановару - имхо 3 самых удачных альбома у них - Трайумф оф Стил, Лаудер зен Хэлл и Варриорз оф зе Ворлд. Слушай именно в таком порядке - количество слов "Hail, Blood, Kill, War, God и Death" от альбома к альбому заметно растет ))) Как хардкорный фанат айронов, я в принципе негативно отношусь к каверам. Но тут совершенно случайно наткнулся на очень забавную версию моей любимой "Фиар оф зе Дарк" и, признаться, получил порядочное удовольствие. http://audiovkontakte.ru/audio27895075_yah...ear_of_the_dark
  21. Я надеюсь, ты имел в виду "парринг"?! O_o O_o а то на ваш спарринг с Майором съедется поглазеть вся москвская ваха-тусовка =)
×
×
  • Создать...