Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

tilindir

Куратор
  • Постов

    4 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tilindir

  1. А знамя-то, знамя - с нуля?! 0_0 Потрясающий Чаптер Баннер.
  2. Скажем так: 1) строго по бэку (кодексы, РБ, книжки от БЛ), изменниц-сестер не было и не предвидется, ибо их вера ничуть не уступает вере лучших из лучших - Серых Рыцарей. Даже у Счетчика Бенов по этому поводу есть. 2) по второстепенным поделкам (карточные игры и комиксы) что-то такое типа как бы было, но выглядит как не очень умелая фантазия авторов. 3) для услады своей похоти можно конвертить сестер хоть спаривающимися с круутами. Мне кажется, вопрос закрыт.
  3. Похерили, чмошники, комсомол и пионерию, а теперь вот такое вылезает. Понимают, что без воспитания молодежи вообще ничего не останется от их власти... Название темы мне вот только непонятно. К чему бы?
  4. Что у меня сцапала - то и покрасила Отлично, всего-то осталось еще 52 модели и 8 танков! ;)
  5. Писарь, возжигаше! АзЪ гоготалЪ подЪ лавкою! Очень хорошо! И твой Мауган Ра, известный в узких кругах как Кайваан Шрайк, тому подтверждение ^ ^
  6. Немного всякого фана. » Нажмите, для отображения текста « А также отличная вакансия с СуперЖоб.ру: Северо-западному отделению Российской Святой Инквизиции срочно требуется инквизитор. Мужчина от 35 до 45 лет, имеющий прописку в СПб Обязанности: - Поиск еретиков согласно адресной базе - Привлечение к ответственности новых еретиков, расширение базы - Осуществление процедуры задержания и оформления, согласно протоколу - Проведение дознания с использованием спец. тех. средств - Вынесение приговора и контроль за его исполнением - Руководство отделом из 3-х сотрудников (истопник, костолом, секретарь-референт) Требования: - высшее богословское образование - амбициозность, ориентированность на результат - способность работать в стрессовой ситуации - навыки ведения переговоров, умение отстаивать свое мнение - пунктуальность и ответственность - ярко выраженные качества лидера Мы предлагаем: - Оформление согласно ТК РФ, соц. пакет - Удобный график работы, ночь через 2. - Офис в подвальных помещениях, в центре города - Повозка от организации (+ компенсация за овес) - Круглогодично отапливаемое удобное рабочее место - Возможность профессионального и карьерного роста - Дружный, молодой коллектив.
  7. Вот такие нонче девушки! O_o =) стучитесь к ней, пробуйте познакомиться, пополняйте группу!!! :D
  8. Инферники - хороший антитанк, я бы даже сказал отличный. Но только не в дропе, а просто, ножками )) потому что по уму стрельба продолжается чарджем и резьбой по металлу с помощью эвиков - а вот тогда (при должном умении "облепить" машинку) можно убить очень много вкусных врагов одним махом. Хотя их универсальность налицо - против монстров и особенно т4-многовундовых героев они даже поважнее, чем против техники. Ап2 и 6" конечно огорчают немного.
  9. Ну настолько категорично я бы не стал говорить )) с 13ой тоже можно что-то предпринять. А вот с 14 (лемы, монолиты, лр, здания) - совсем грустно (( на 6 - максимуме - токо гленс, пусть и с -1, а не -2. Нужно кинуть 2 "6" подряд, чтобы убить такой танк. И это при условии непосейвленного кавера. Так что лучшие друзья экза по 5ке - термоса, обли, дп, нобы и прочая 4-тафновая многовундовая тяжелобронированная гадость.
  10. Отличный контакт лист.. Главное, не послать такому лог аськи с его собственным участием... » 18+! Нецензурная лексика! «
  11. Что очень удивило. 1) Отсутствие книжек. 2) Цены на рины (какбе вышел ИА2Апдейт) 3) Странные доминионки с 3 фламерами. Нессе тогда уж фраги, раз у нее блессед. На экзы дозеры. Контрчарджа как такового - нет вообще. 9 актов на 2к - нормально, но не предел мечтаний. 3 экза - далеко не самый лучший антитанк, что есть у ВХ. Особенно по 5ке. Имхо, ростер слабый и безыдейный.
  12. В связи с кризисом в русский язык вводится новая, 34 буква алфавита.
  13. Я лично бухаю. Мой ник - плод моей бурной юности, когда жив был еще Эгладор, он же Поганище, и ваш покорный слуга, нисколько не подозревавший в то время о существовании вархаммера, самозабвенно рубился на мечах и уверял окружающих, что он эльф. А как следует назвать эльфа? Как-то пафосно и вычурно... Так и родился "Тилиндир", правда, в обрамлении каких-то "Ибн'Эль'Джон'Сон'Офф" и прочего, которое, впрочем, за давностью лет атрофировалось и отпало. А "Тиль" привязался =)
  14. Мне кажется, что для регистрации, мягко скажем, рано.
  15. Юзаю практически только черные ГВшные 40кшные (с аквилой и "дырочками от пуль"). Их многие не любят, а мне они как-то привычны и удобны. В меру крупные, с хорошим видным рисунком значений и приятным цветом. К ним еще добавляю примерно такого же размера звездовские шестигранники ярко-красного цвета, непрозрачные, с белыми точечками.
  16. Очевидно. У второго слева на тишке надпись Скинхед Бейджинг (т.е. Пекин).
  17. На основании инфы, что я смог почерпнуть отсюда: http://www.gamehobby.net/citadel_journal/c...journal_49.html мне кажется, что это правила для кодекса 2 редакции, обновленные под 3 редакцию. Т.к. Цитадель-49 была издана в 2002 году, а кодекс Витчхантеров вышел в 2004.
  18. Правила Warhammer FB части » Нажмите, для отображения текста « Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Важное замечание. Эти правила отличаются сложностью и многогранностью. Процесс игры с их использованием может сильно отличаться от тех игр, которые вы привыкли проводить со своим друзьями дома или в клубе, также как и от игр на других турнирах. Убедительная просьба, внимательно прочитайте их и заранее задайте все вопросы, которые у вас могут по ним возникнуть. Незнание правил ни в коей мере не освобождает от их действия. • Дата проведения турнира: 13-14 декабря 2008 года (выходные) • Место проведения турнира: Клуб "Содружество" Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”), минимум в двух экземплярах. При окончательной регистрации вы должны сдать один ростер судье. • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок. • При регистрации вам также будет выдана Турнирная Карточка. Расписание турнира День первый. • 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации игроков. • 11:00 - 13-15 Первый раунд. • 13:30 - 15-45 Второй раунд • 16:00 - Перерыв на обед • 17:00 - 19-15 Третий раунд • 20:00 - окончание первого дня, закрытие дверей. Второй день • 11:00 - Открытие дверей • 12:00 - 14-15 Четвертый раунд • 14:30 - 17- 45 Пятый раунд • 18:00 - награждение победителей • 19:00 - закрытие дверей. Композиция армии • Турнир проводиться по правилам Warhammer Fantasy Battles 7-ой редакции. • Армия набирается на 2000 очков с использованием стандартной организации армии и без каких-либо дополнительных ограничений. • На турнире нельзя использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, даже если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Допущенные армии • Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими книгами армий. Если в книге присутствует несколько раздельных листов то использует только базовый воинский лист, если ниже не указано обратного. • Звери Хаоса • Бретонния • Темные Эльфы (кодекс 2008 года) • Демоны Хаоса (кодекс 2008 года) • Гномы • Империя • Высшие Эльфы • Лизардмены • Королевства Огров • Орки и гоблины • Скавены • Короли Гробниц • Вампиры (кодекс 2008 года) • Воины Хаоса (кодекс 2008 года) • Лесные Эльфы • Используются дополнения, данные в журнале WD, книге Страны Молота войны: Люстрия, Аннуале*2002, Хрониках*2003 и Аннуале/Хрониках*2004. В случае различного представления материала дополнений, данного в различных изданиях, имеют приоритет: 1. английское издание (Аннуал*2004 относительно Хроник*2004) 2. более позднее издание. Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Армии могут нанимать разнообразных наемников в соответствии со своими правилами и правилами наемных подразделений, без каких либо дополнительных ограничений (Легендарные наемные полки и т.д.). • Модели (правила), относящиеся к разделу Величественных Монстров (твари, отродья и мамонт Хаоса) допускаются на турнир, в соответствии со своими собственными правилами, но только при условии что они на поле боя будут представлены соответствующими моделями (или очень, очень и ОЧЕНЬ понравившимися судейской коллегии конверсиями на основе моделей стандартных). Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Гном должен быть Гномом, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а вот маги компании Reaper в роли волшебников\колдунов\некромантов – скорее всего да. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Турнирная система • Команда получает турнирные очки из трех источников: Игры – до 200 очков (смотрите раздел Игры этих правил), Покраска – до 100 очков (смотрите раздел Покраска этих правил) и Спортивность - до 50 очков (смотрите раздел Спортивность этих правил). Так же каждый игрок должен пройти Тест на знание правил. Эти очки не идут в общий зачет, но определяют победителя номинации «Лучший тест». • По итогам турнира вручается ряд призов: • Победители Турнира – команда, набравшая наибольшее количество очков по всем трем номинациям. Если Абсолютные победители являются также Лучшими Генералами и/или Лучшими Спортсменами, то они не получают эти призы, - призы вручаются следующим по списку командам. Один из Абсолютных Победителей МОЖЕТ иметь в дополнение к главному призу приз за Лучшую Армию. • Лучшие Генералы – команда, набравшая наибольшее количество очков за Игры. При равном количестве очков победителем будет объявлена команда с большим количеством Победных очков. • Лучшие Спортсмены – команда, набравшая больше всего очков за Спортивность и Тематичность в сумме. • Лучший Тест – этот приз получит игрок, набравший наибольшее количество очков в Тесте. • Лучшая Зарубежная Команда – этот приз получает зарубежная команда, набравшая больше всего очков в общем зачёте. • Приз Самой Красивой и Тематичной Армии - этот приз получит наиболее эффектная и тематично составленная, по мнению организаторов, армия (легион, варбанда, чаптер, крафтворлд и т.д.) • Приз Симпатий Игроков – этот приз заменяет приз за Лучшую Армию. На этом турнире каждый игрок получает возможность выбрать ту армию, из участвующих в турнире, которая нравиться ему более всего. Вы сможете проголосовать в своей турнирной карточке. Голосовать за свою армию нельзя. Игрок, чья армия наберёт больше всего голосов за свою армию, получает этот приз. Игры • Бои в турнире ведутся не между отдельными игроками, а между командами. Перед началом раунда будет вывешены парринги с указанием того, какая пара с какой играет, и на каких ДВУХ столах они играют. • Перед началом игра каждая команда должна в тайне от второй команды решить, на каком из двух столов какой игрок команды будет играть. Очевидно, что игроки одной команды не могут выбрать один и тот же стол для игры. Таким образом команды разделятся на две раздельные пары которые и будут играть друг с другом в соответствии с общими правилами. • После окончания игры каждый игрок должен посчитать количество заработанных им ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ. Не считайте разницу для каждой отдельной игры, посчитайте только свои победные очки. • Далее члены одной команды складывают свои победные очки в единую сумму, и далее высчитывается разница в СУММАРНЫХ КОМАНДНЫХ победных очках. Используя таблицу ниже, высчитайте Важность победы, которая и является турнирным результатом вашей команды. • На первый раунд пары будут разбиты на пары случайным образом. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов на котором играют команды. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Вы должны указать всех своих магов с указанием их уровня. Вы не обязаны указывать магические предметы и скрытые дополнения, которые есть в вашей армии, и не должны объявлять способности персонажей и отрядов, которые даются им магическим предметами, например вы не обязаны указывать, что ваш персонаж является магом, если он стал магом благодаря обладанию магическим предметом. • Игроки играют специальные сценарии, которые даны в конце правил. Турнир играется в 5 раундов, и каждый раунд игроки играют соответствующий сценария, то есть в первом раунде турнира играется сценарий 1, во втором – сценарий 2, и так далее. Разница в сумме победных очков Важность победы 0 - 399 10:10 400 - 799 11:09 800 - 1199 12:08 1200 - 1599 13:07 1600 - 1999 14:06 2000 - 2399 15:05 2400 - 2799 16:04 2800 - 3199 17:03 3200 - 3599 18:02 3600 - 3999 19:01 4000 и более 20:00 Покраска • Ниже приведено несколько параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются. • Следует иметь в виду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии или к подавляющему ее большинству. • В каждом большом пункте начисляется оценка по одному пункту. • Все оценки во всех пунктах, включая отдельные бонусы, выставляются дифференцировано, то есть это значит, что за уровень покраски вы можете получить и 2 очка, и 19 очков, а не только те оценки, которые оказаны в описании каждого пункта, они даны для ориентации. Уровень покраски (от 1 до 20 очков) • +1 очко армия покрашена - эту оценку получают все. • +6 при покраске использовалась базовые техника высветления или проливки (один слой высветления или проливка без последующего высветления выпуклостей). • +10 при покраске использовалась более продвинутые техники высветления или проливки (несколько слоев высветления или комплексная приливка с последующим высветлением) – следует иметь в виду, что это средняя оценка для большинства армия имеющих нормальную игровую покраску (стандартная игровая покраска). • +16 использована настолько продвинутая техника покраски, что на модели на глаз нельзя отделить слои друг от друга – эта оценка выставляется только исключительно профессионально покрашенным армиям и только в том случае если вся армия так покрашена. • +20 ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ - не больше, не меньше. Подставки (от 1 до 4 очков) • +1 очко – подставки моделей в вашей армии и засыпаны текстурой или покрашены. • +2 очка – подставки моделей вашей армии покрыты сложной текстурой, например имитацией песчаной почвы с кустиками травы. • +4 очка – подставка каждой модели в вашей армии является миниатюрной диорамой (с камнями, модельными кустами, поверженными врагами и черепами) или если на всех подставках вашей армии нарисована или смоделирована та или иная реальная поверхность (железный пол корабля, каменная кладка и так далее). Конверсии (от 1 до 12 очков) • +2 очко – творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Это применимо, например, если вы используете части из разных, но совместимых друг с другом наборов, например, смешиваете между собой детали от Орков и Воинов Хаоса. Эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. • +5 очка – В своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов, долепливая или работая модельным ножом. Опять же эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. Это применимо к боевым машинам. • +8 очка – к вашей армии применим предыдущий пункт, но конверсии составляют большинство моделей в вашей армии. • +12 очков - к вашей армии применим предыдущий пункт, но все модели в вашей армии так или иначе конвертированы или перелеплены. Отдельные бонусы Вы можете получить любое количество отдельных бонусов. • +2 очка - ваша армия имеет единую цветовую схему, проходящую через все ее модели. • +2 очка - в вашей армии вы используете нестандартные миниатюры для отображения тех или иных стандартных видов войск - например модели других фирм, подходящие по смыслу, виду и масштабу, или модели Games Workshop для отображения иных моделей, под это подпадает например использования Гарпий вместо фурий в армии слаанешевского Хаоса, или использование соответственно покрашенных дриад или бистменов для отображения мутантов Хаоса. Это применимо только в том случае если такие подразделения занимают заметное место в вашей армии. • +5 очка – в вашу армию заложена нестандартная модельная идея. Это может быть армия Эльфов-Нежитей, Дриад-Демонов, Бретонцев-Кровавых Драконов, Фишменов или Помидоров-Убийц. • От 1 до 5 очков – ваша армия представлена на общей диорамной подставке. Спортивность • Спортивность разбита на две раздельные части: оценка спортивности игрока во время игры и оценка тематичности его армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются. • Спортивность это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. Средняя оценка за нормальную игру это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности. • Тематичность армии это то, насколько вам понравилась идея и концепция армии противника. Средняя оценка за нормальную армию, собранную в соответствии с традициями той или иной расы это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Все сказанное выше насчет спортивности применимо и к тематичности. • Беспричинное выставление низких оценок может быть расценено как Серьезное нарушение правил, на усмотрение судей. Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. Исключение составляют члены одной команды, если один из них закончил раньше, то он имеет право подсказывать соратникам. • Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Миссии турнира. 1. "Встречный бой." Перед началом игры оба игрока бросают D6. Выбросивший большее количество выбирает сторону стола и начинает ставить отряды первым. Игрок, начавший расставляться первым может выставить один свой юнит в любом месте в зоне расстановки. Далее его противник берёт свой юнит и ставит его в своей зоне расстановки. Таким образом игроки выставляют по очереди все свои отряды. После того, как все отряды выставлены, могут быть выставлены отряды с правилом "скауты". Далее снова бросьте D6. Закончивший расстановку первым может прибавить к выпавшему значению +1. Игрок, значение у которого больше, выбирает, ходить ему первым или вторым. Зона расстановки: 12 дюймов от края стола. Продолжительность игры: 6 ходов. Дополнительные правила (определяются игроками перед началом игры путём броска D6): на 1-2 "Убить генерала" - за убийство генерала армии противника игрок получает удвоенные VP. При этом учитывается только стоимость самого генерала, без стоимости колесницы или ездового монстра. на 3-4 "Захват знамён" - за каждое захваченное знамя игрок получает дополнительно + 150 VP. на 5-6 "Затяжная битва" - игра имеет случайную продолжительность. После окончания шестого хода необходимо бросить D6. На 4+ играется дополнительный ход. 2. “Прорыв.” Игра проходит по сценарию "Встречный бой", но со следующим дополнением: за каждый отряд, кроме героев, по истечении 6 ходов находящийся в зоне расстановки противника, игрок получает дополнительные VP равные удвоенной стоимости отряда для отрядов из выборов Special и Rare, и утроенной стоимости отряда для отрядов из выбора Core. Зона расстановки: 12 дюймов от края стола. Продолжительность игры: 6 ходов. Дополнительные правила: нет. 3. “Захватить и удержать.” Игра проходит по сценарию "Встречный бой", но со следующим дополнением: на столе судьями размещаются 4 маркера; игрок, по истечении 6 ходов контролирующий маркер, получает за каждый контролируемый маркер дополнительно 350 VP. Контролирующим маркер считается тот игрок, суммарный US отрядов которого, находящихся в 6 дюймах от маркера, больше. Один отряд не может участвовать в контроле двух маркеров. Зона расстановки: 12 дюймов от края стола. Продолжительность игры: 6 ходов. Дополнительные правила: нет. 4. “Охват фланга.” Игра проходит по сценарию "Встречный бой", но со следующим дополнением: до начала игры каждый из игроков обязан выбрать один или несколько отрядов суммарной стоимостью от 500 до 750 очков и отправить эту часть армии в резерв. В состав этих отрядов не могут входить генерал и знаменосец армии. После расстановки остальной армии в соответствии с правилами "Встречного боя" игрок скрытно указывает на листке бумаги фланг, с которого будет выходить его армия. В качестве фланга необходимо указать одну из коротких сторон стола. Резервы могут выходить на стол начиная с третьего хода. Для выхода резерва необходимо бросить D6, на 2+ резервные войска становятся доступными и могут выходить из любой точки с указанного заранее края стола (листок, с указанным флангом, предъявляется противнику в тот момент, когда резервы стали доступны). Если на броске выпадает "1", то отряды задерживаются в резерве и можно снова попытаться получить к ним доступ на следующий ход. Вышедшие из резерва отряды не могут совершать иных действий кроме марша. При этом они могут совершать движение маршем даже если ближе чем в 8 дюймах от точки выхода отряды есть отряды противника. Зона расстановки: 12 дюймов от края стола. Продолжительность игры: 6 ходов. Дополнительные правила: нет. 5. “Резня.” Игра проходит по сценарию "Встречный бой", но со следующим дополнением: за каждый отряд противника, полностью уничтоженный на конец игры, игрок получает удвоенное количество VP. При этом отряды, убежавшие за край стола, полностью уничтоженными не считаются и дополнительных очков не приносят. Дополнительные правила: на 1-2 "Убить генерала" - за убийство генерала армии противника игрок получает удвоенные VP. При этом учитывается только стоимость самого генерала, без стоимости колесницы или ездового монстра. на 3-4 "Захват знамён" - за каждое захваченное знамя игрок получает дополнительно + 150 VP. на 5-6 "Затяжная битва" - игра имеет случайную продолжительность. После окончания шестого хода необходимо бросить D6. На 4+ играется дополнительный ход.
  19. Да нет, орден-то ГВшный, а вот текст вышеприведенный - явное рукоблудиетворчество.
  20. М-да. Особенно про Титан и СР. Нигде такого не встречал, инкаких упоминаний даже, а тут бах - и текста не меньше, чем про ультрамаринов.
  21. Степ, продолжай репорт. Собственно бои хотелось бы почитать.
  22. Это был не ростер, а формация для Апока. Так что в обычных играх - старые правила.
  23. На сайте, не поверишь ))) http://www.wolflair.com/rightframe.php?con...ental_downloads Внизу, Warhammer 40,000 (5th Ed).
  24. Полагаю, сила 3 ассолт 3, это край.
×
×
  • Создать...