Правила Warhammer FB части
» Нажмите, для отображения текста «
Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры.
Важное замечание. Эти правила отличаются сложностью и многогранностью. Процесс игры с их использованием может сильно отличаться от тех игр, которые вы привыкли проводить со своим друзьями дома или в клубе, также как и от игр на других турнирах. Убедительная просьба, внимательно прочитайте их и заранее задайте все вопросы, которые у вас могут по ним возникнуть. Незнание правил ни в коей мере не освобождает от их действия.
• Дата проведения турнира: 13-14 декабря 2008 года (выходные)
• Место проведения турнира: Клуб "Содружество"
Что вы должны иметь при себе на турнире?
Каждый игрок должен иметь при себе:
• Свою армию (что очевидно)
• Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры.
• Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”), минимум в двух экземплярах. При окончательной регистрации вы должны сдать один ростер судье.
• Кубики
• Линейки/рулетки
• Шаблоны
• Листок бумаги и ручку, для заметок.
• При регистрации вам также будет выдана Турнирная Карточка.
Расписание турнира
День первый.
• 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации игроков.
• 11:00 - 13-15 Первый раунд.
• 13:30 - 15-45 Второй раунд
• 16:00 - Перерыв на обед
• 17:00 - 19-15 Третий раунд
• 20:00 - окончание первого дня, закрытие дверей.
Второй день
• 11:00 - Открытие дверей
• 12:00 - 14-15 Четвертый раунд
• 14:30 - 17- 45 Пятый раунд
• 18:00 - награждение победителей
• 19:00 - закрытие дверей.
Композиция армии
• Турнир проводиться по правилам Warhammer Fantasy Battles 7-ой редакции.
• Армия набирается на 2000 очков с использованием стандартной организации армии и без каких-либо дополнительных ограничений.
• На турнире нельзя использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, даже если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника.
• Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир.
Допущенные армии
• Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими книгами армий. Если в книге присутствует несколько раздельных листов то использует только базовый воинский лист, если ниже не указано обратного.
• Звери Хаоса
• Бретонния
• Темные Эльфы (кодекс 2008 года)
• Демоны Хаоса (кодекс 2008 года)
• Гномы
• Империя
• Высшие Эльфы
• Лизардмены
• Королевства Огров
• Орки и гоблины
• Скавены
• Короли Гробниц
• Вампиры (кодекс 2008 года)
• Воины Хаоса (кодекс 2008 года)
• Лесные Эльфы
• Используются дополнения, данные в журнале WD, книге Страны Молота войны: Люстрия, Аннуале*2002, Хрониках*2003 и Аннуале/Хрониках*2004. В случае различного представления материала дополнений, данного в различных изданиях, имеют приоритет:
1. английское издание (Аннуал*2004 относительно Хроник*2004)
2. более позднее издание.
Дополнительные правила
• В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop.
• Армии могут нанимать разнообразных наемников в соответствии со своими правилами и правилами наемных подразделений, без каких либо дополнительных ограничений (Легендарные наемные полки и т.д.).
• Модели (правила), относящиеся к разделу Величественных Монстров (твари, отродья и мамонт Хаоса) допускаются на турнир, в соответствии со своими собственными правилами, но только при условии что они на поле боя будут представлены соответствующими моделями (или очень, очень и ОЧЕНЬ понравившимися судейской коллегии конверсиями на основе моделей стандартных).
Внешний вид армии
• На турнир допускают только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой.
• Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии.
• Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Гном должен быть Гномом, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а вот маги компании Reaper в роли волшебников\колдунов\некромантов – скорее всего да.
• На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям).
Турнирная система
• Команда получает турнирные очки из трех источников: Игры – до 200 очков (смотрите раздел Игры этих правил), Покраска – до 100 очков (смотрите раздел Покраска этих правил) и Спортивность - до 50 очков (смотрите раздел Спортивность этих правил). Так же каждый игрок должен пройти Тест на знание правил. Эти очки не идут в общий зачет, но определяют победителя номинации «Лучший тест».
• По итогам турнира вручается ряд призов:
• Победители Турнира – команда, набравшая наибольшее количество очков по всем трем номинациям. Если Абсолютные победители являются также Лучшими Генералами и/или Лучшими Спортсменами, то они не получают эти призы, - призы вручаются следующим по списку командам. Один из Абсолютных Победителей МОЖЕТ иметь в дополнение к главному призу приз за Лучшую Армию.
• Лучшие Генералы – команда, набравшая наибольшее количество очков за Игры. При равном количестве очков победителем будет объявлена команда с большим количеством Победных очков.
• Лучшие Спортсмены – команда, набравшая больше всего очков за Спортивность и Тематичность в сумме.
• Лучший Тест – этот приз получит игрок, набравший наибольшее количество очков в Тесте.
• Лучшая Зарубежная Команда – этот приз получает зарубежная команда, набравшая больше всего очков в общем зачёте.
• Приз Самой Красивой и Тематичной Армии - этот приз получит наиболее эффектная и тематично составленная, по мнению организаторов, армия (легион, варбанда, чаптер, крафтворлд и т.д.)
• Приз Симпатий Игроков – этот приз заменяет приз за Лучшую Армию. На этом турнире каждый игрок получает возможность выбрать ту армию, из участвующих в турнире, которая нравиться ему более всего. Вы сможете проголосовать в своей турнирной карточке. Голосовать за свою армию нельзя. Игрок, чья армия наберёт больше всего голосов за свою армию, получает этот приз.
Игры
• Бои в турнире ведутся не между отдельными игроками, а между командами. Перед началом раунда будет вывешены парринги с указанием того, какая пара с какой играет, и на каких ДВУХ столах они играют.
• Перед началом игра каждая команда должна в тайне от второй команды решить, на каком из двух столов какой игрок команды будет играть. Очевидно, что игроки одной команды не могут выбрать один и тот же стол для игры. Таким образом команды разделятся на две раздельные пары которые и будут играть друг с другом в соответствии с общими правилами.
• После окончания игры каждый игрок должен посчитать количество заработанных им ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ. Не считайте разницу для каждой отдельной игры, посчитайте только свои победные очки.
• Далее члены одной команды складывают свои победные очки в единую сумму, и далее высчитывается разница в СУММАРНЫХ КОМАНДНЫХ победных очках. Используя таблицу ниже, высчитайте Важность победы, которая и является турнирным результатом вашей команды.
• На первый раунд пары будут разбиты на пары случайным образом. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза.
• Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов на котором играют команды.
• Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Вы должны указать всех своих магов с указанием их уровня. Вы не обязаны указывать магические предметы и скрытые дополнения, которые есть в вашей армии, и не должны объявлять способности персонажей и отрядов, которые даются им магическим предметами, например вы не обязаны указывать, что ваш персонаж является магом, если он стал магом благодаря обладанию магическим предметом.
• Игроки играют специальные сценарии, которые даны в конце правил. Турнир играется в 5 раундов, и каждый раунд игроки играют соответствующий сценария, то есть в первом раунде турнира играется сценарий 1, во втором – сценарий 2, и так далее.
Разница в сумме победных очков Важность победы
0 - 399 10:10
400 - 799 11:09
800 - 1199 12:08
1200 - 1599 13:07
1600 - 1999 14:06
2000 - 2399 15:05
2400 - 2799 16:04
2800 - 3199 17:03
3200 - 3599 18:02
3600 - 3999 19:01
4000 и более 20:00
Покраска
• Ниже приведено несколько параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются.
• Следует иметь в виду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии или к подавляющему ее большинству.
• В каждом большом пункте начисляется оценка по одному пункту.
• Все оценки во всех пунктах, включая отдельные бонусы, выставляются дифференцировано, то есть это значит, что за уровень покраски вы можете получить и 2 очка, и 19 очков, а не только те оценки, которые оказаны в описании каждого пункта, они даны для ориентации.
Уровень покраски (от 1 до 20 очков)
• +1 очко армия покрашена - эту оценку получают все.
• +6 при покраске использовалась базовые техника высветления или проливки (один слой высветления или проливка без последующего высветления выпуклостей).
• +10 при покраске использовалась более продвинутые техники высветления или проливки (несколько слоев высветления или комплексная приливка с последующим высветлением) – следует иметь в виду, что это средняя оценка для большинства армия имеющих нормальную игровую покраску (стандартная игровая покраска).
• +16 использована настолько продвинутая техника покраски, что на модели на глаз нельзя отделить слои друг от друга – эта оценка выставляется только исключительно профессионально покрашенным армиям и только в том случае если вся армия так покрашена.
• +20 ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ - не больше, не меньше.
Подставки (от 1 до 4 очков)
• +1 очко – подставки моделей в вашей армии и засыпаны текстурой или покрашены.
• +2 очка – подставки моделей вашей армии покрыты сложной текстурой, например имитацией песчаной почвы с кустиками травы.
• +4 очка – подставка каждой модели в вашей армии является миниатюрной диорамой (с камнями, модельными кустами, поверженными врагами и черепами) или если на всех подставках вашей армии нарисована или смоделирована та или иная реальная поверхность (железный пол корабля, каменная кладка и так далее).
Конверсии (от 1 до 12 очков)
• +2 очко – творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Это применимо, например, если вы используете части из разных, но совместимых друг с другом наборов, например, смешиваете между собой детали от Орков и Воинов Хаоса. Эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии.
• +5 очка – В своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов, долепливая или работая модельным ножом. Опять же эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. Это применимо к боевым машинам.
• +8 очка – к вашей армии применим предыдущий пункт, но конверсии составляют большинство моделей в вашей армии.
• +12 очков - к вашей армии применим предыдущий пункт, но все модели в вашей армии так или иначе конвертированы или перелеплены.
Отдельные бонусы
Вы можете получить любое количество отдельных бонусов.
• +2 очка - ваша армия имеет единую цветовую схему, проходящую через все ее модели.
• +2 очка - в вашей армии вы используете нестандартные миниатюры для отображения тех или иных стандартных видов войск - например модели других фирм, подходящие по смыслу, виду и масштабу, или модели Games Workshop для отображения иных моделей, под это подпадает например использования Гарпий вместо фурий в армии слаанешевского Хаоса, или использование соответственно покрашенных дриад или бистменов для отображения мутантов Хаоса. Это применимо только в том случае если такие подразделения занимают заметное место в вашей армии.
• +5 очка – в вашу армию заложена нестандартная модельная идея. Это может быть армия Эльфов-Нежитей, Дриад-Демонов, Бретонцев-Кровавых Драконов, Фишменов или Помидоров-Убийц.
• От 1 до 5 очков – ваша армия представлена на общей диорамной подставке.
Спортивность
• Спортивность разбита на две раздельные части: оценка спортивности игрока во время игры и оценка тематичности его армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются.
• Спортивность это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. Средняя оценка за нормальную игру это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности.
• Тематичность армии это то, насколько вам понравилась идея и концепция армии противника. Средняя оценка за нормальную армию, собранную в соответствии с традициями той или иной расы это 3. За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 5. Все сказанное выше насчет спортивности применимо и к тематичности.
• Беспричинное выставление низких оценок может быть расценено как Серьезное нарушение правил, на усмотрение судей.
Этикет Турнира и прочие неигровые правила
• На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию.
• Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. Исключение составляют члены одной команды, если один из них закончил раньше, то он имеет право подсказывать соратникам.
• Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются.
• Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением.
Миссии турнира.
1. "Встречный бой."
Перед началом игры оба игрока бросают D6. Выбросивший большее количество выбирает сторону стола и начинает ставить отряды первым. Игрок, начавший расставляться первым может выставить один свой юнит в любом месте в зоне расстановки. Далее его противник берёт свой юнит и ставит его в своей зоне расстановки. Таким образом игроки выставляют по очереди все свои отряды. После того, как все отряды выставлены, могут быть выставлены отряды с правилом "скауты".
Далее снова бросьте D6. Закончивший расстановку первым может прибавить к выпавшему значению +1. Игрок, значение у которого больше, выбирает, ходить ему первым или вторым.
Зона расстановки: 12 дюймов от края стола.
Продолжительность игры: 6 ходов.
Дополнительные правила (определяются игроками перед началом игры путём броска D6):
на 1-2 "Убить генерала" - за убийство генерала армии противника игрок получает удвоенные VP. При этом учитывается только стоимость самого генерала, без стоимости колесницы или ездового монстра.
на 3-4 "Захват знамён" - за каждое захваченное знамя игрок получает дополнительно + 150 VP.
на 5-6 "Затяжная битва" - игра имеет случайную продолжительность. После окончания шестого хода необходимо бросить D6. На 4+ играется дополнительный ход.
2. “Прорыв.”
Игра проходит по сценарию "Встречный бой", но со следующим дополнением: за каждый отряд, кроме героев, по истечении 6 ходов находящийся в зоне расстановки противника, игрок получает дополнительные VP равные удвоенной стоимости отряда для отрядов из выборов Special и Rare, и утроенной стоимости отряда для отрядов из выбора Core.
Зона расстановки: 12 дюймов от края стола.
Продолжительность игры: 6 ходов.
Дополнительные правила: нет.
3. “Захватить и удержать.”
Игра проходит по сценарию "Встречный бой", но со следующим дополнением: на столе судьями размещаются 4 маркера; игрок, по истечении 6 ходов контролирующий маркер, получает за каждый контролируемый маркер дополнительно 350 VP.
Контролирующим маркер считается тот игрок, суммарный US отрядов которого, находящихся в 6 дюймах от маркера, больше. Один отряд не может участвовать в контроле двух маркеров.
Зона расстановки: 12 дюймов от края стола.
Продолжительность игры: 6 ходов.
Дополнительные правила: нет.
4. “Охват фланга.”
Игра проходит по сценарию "Встречный бой", но со следующим дополнением: до начала игры каждый из игроков обязан выбрать один или несколько отрядов суммарной стоимостью от 500 до 750 очков и отправить эту часть армии в резерв. В состав этих отрядов не могут входить генерал и знаменосец армии.
После расстановки остальной армии в соответствии с правилами "Встречного боя" игрок скрытно указывает на листке бумаги фланг, с которого будет выходить его армия. В качестве фланга необходимо указать одну из коротких сторон стола.
Резервы могут выходить на стол начиная с третьего хода. Для выхода резерва необходимо бросить D6, на 2+ резервные войска становятся доступными и могут выходить из любой точки с указанного заранее края стола (листок, с указанным флангом, предъявляется противнику в тот момент, когда резервы стали доступны). Если на броске выпадает "1", то отряды задерживаются в резерве и можно снова попытаться получить к ним доступ на следующий ход.
Вышедшие из резерва отряды не могут совершать иных действий кроме марша. При этом они могут совершать движение маршем даже если ближе чем в 8 дюймах от точки выхода отряды есть отряды противника.
Зона расстановки: 12 дюймов от края стола.
Продолжительность игры: 6 ходов.
Дополнительные правила: нет.
5. “Резня.”
Игра проходит по сценарию "Встречный бой", но со следующим дополнением: за каждый отряд противника, полностью уничтоженный на конец игры, игрок получает удвоенное количество VP. При этом отряды, убежавшие за край стола, полностью уничтоженными не считаются и дополнительных очков не приносят.
Дополнительные правила:
на 1-2 "Убить генерала" - за убийство генерала армии противника игрок получает удвоенные VP. При этом учитывается только стоимость самого генерала, без стоимости колесницы или ездового монстра.
на 3-4 "Захват знамён" - за каждое захваченное знамя игрок получает дополнительно + 150 VP.
на 5-6 "Затяжная битва" - игра имеет случайную продолжительность. После окончания шестого хода необходимо бросить D6. На 4+ играется дополнительный ход.