Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cromat

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cromat

  1. Азатот выигрывает кубик. Иг Англии в дефе, отвечаем Скифом и его спейсмарами. Скиф недоволен. Ставим в деф Лацио и его ИГ. (Да... Гвардия хороший первый защитник) англичане отвечают эльдарами. Тазы ушли. Второй деф Англии демоны. Отвечаем эльдарами Тинкивинки. Дальше ставим в деф Тау , англичане внезапно довольны и моментально отвечают на них гравами и олбайком вайтскаров. Англичане ставят в деф тёмных эльдар, и мы отвечаем демонами Арсанара. Наш деф - некроны Шута. Грейв очкует... Все сложнее подобрать ему хороший паринг. Англичане отвечают на Шута темными эльдарами. Долго прятали их от Грейва и долго обсуждали что-то. Последний паринг Грейв - серые рыцари. Чемпионы - наши тираниды и некроны англичан. По предварительным оценкам должны набрать 86 очков. Так что все хорошо.
  2. Наши играют с Англией, А Украина с Белоруссией.
  3. Пенальти за опоздание на первый тур отменили, расслабтесь))
  4. Тем временем этим ростером я взял 3 место на ЕСЦ в Сербии. Работает ровно так, как задумывалось. Были проблемы только с лимитом 14 брони на лендрейдерах и лимите 13 брони на некронских машинках. Эх, надо было послушать Аберата и взять в постер как-нибудь второго шторм криптека... Хотя никак не лезет.
  5. В самом деле, третье место)) Красный альянс и 2 шторма отлично сработали. Как вернусь домой - с меня отчёты по всем играм.
  6. Ну да) и Было хорошо.) В том ростере были явно лишние танки.
  7. Имхо. Соркам не нужны сигилы, все опасные раны и без того перекидываются на спавнов, можно давать мельтабомбы. Имея Вархаунд, я бы не сказал, что армия будет испытывать проблемы с техникой, которую надо ломать о[эх жаль]ми, потому можно подумать о небольшом перекосе в другие, более слабые части этого ростера. Скажем с самолетами-летающими монстрами тут делать нечего. Но это не большая проблема, если вархаунд сломает все, что видно, а боинг на спавнах съест все спрятавшееся. В самом деле - почему бы не Белакор? Он по кпд магии лучше двух сорков, и если не лезть им в пекло и просто делать титана стабильно невидимым, то он даже лучше. В целом, имея прямые руки, можно раздавать им шрауд всей армии в начале игры, а потом отправлять вперед, давая хорошее прикрытие спавнам. Если не боишься большого магического пула противника, можно заменить оставший слот HQ на лорда на байке с какой-нибудь черной булавой. Итого получится 2-3 отряда, обеспечить безопасноть которых довольно просто, имея стабильный шрауд-невидимость, и которые сами уничтожают по 1-2 отряду противника в ход. Кому-то это все равно проиграет, но невидимый титан - это зло)
  8. Пойду ка я скачаю этот новый кодекс.
  9. Тааак. А вот это интересно. просто бумажный кодекс говорит нам просто .Электронный кодекс имеет приоритет? Просто вообще ГВ охамело и могло бы хотя бы намекнуть о таком безобразии в факе. Ну, косы вылетают, иммотека высаживать не обязательно, можно уйти потом за край стола, а если косу собьют, то все равно выходить из резервов потом пешком. так что подставиться Иммотеку удастся максимум на 3-й ход. Но, видимо, новый вординг в самом деле таков, что молнии пускают только варлорды....... Я пойду поплачу немного в уголок. Спасибо всем за одобрение и критику. Но, видимо, 2 шторма нельзя.
  10. Реролы. еще раз. у нас есть хронокриптек и книга, чтобы убрать 6-ку с наших отрядов. демонов всего 4 юнита. И что-то я давно не видел риверов и некронской дум-косы на столах. хотя невидимость может вытащить их с полок на божий свет, это правда. В резервах висит не все, а некроны, которые вылетают на 2-й ход и встают воинами на любую точку на столе, дропаясь с косы. в самом деле, как же этим играть маельшторм. Да, сам очень хочу, но тогда надо как-то отдельно водить иммотека с хронокриптеком, ибо двух криптеков в один отряд воинов засовывать нельзя.
  11. Ну, главное не оказаться в чистом поле после чарджа, да) все-таки боингом рулить не всегда удобно и в первую фазу бить будут не все. Так что 2 фазы на разбор врейтов.
  12. 16*3*8/9*1/3= 14,2 сейвов, то есть где-то 2,5 мертвы врейта до атак врейтов. + 6*4*8/9*1/2=10,6 от герольдов не взявших ничего рукопашного в руки, то есть еще где-то 2 врейта. Да, за 2 фазы Длорд и 6 врейтов пережевываются.
  13. Это да. К сожалению больше кубов по телепатии дают только союзные хаоситы с сорками, или Дп слаанеша, которых еще надо как-то пропихнуть в хевисапорт. (заменять кайроса, отказываться от стабильных штормов итд итп.) Вообще при отсутствии невидимости надо уводить сикеров в аутфланг и использовать уже как платформу для вичфаеров. Честно говоря в реалиях запрета Белакора на ЕТЦ стабильную невидимость получить сложно. Против 14-й брони взят штормкриптек. + 10 воинов легко лопают один Лр. Если у противника лимит 14-й брони, то да... искать ленсу в гифтах, арморбейн, пулять фейтом блинами S4+d6.
  14. серпенты = много юнитов = молния, попавшая в сепр, его роняет. куда будет стрелять сепр? нормальная цель - это боинг. все остальное далеко. (Кайроса можно даже просто спрятать..) пусть у серпента в среднем 7 выстрелов. не факт еще, что будут реролы. попадет 1-3, пробьет 3++ инвуль один. не... с серпами как раз проблемы будет, если они будут уезжать в разные стороны, а не стоять под щитами. Так что я за щиты всеми руками.
  15. Надежнее. Для 2++ на рыбках нам нужен удачный каст проклятой земли, или 4++ из дивинации + не проваленная книга. Землю надо тоже искать - все упирается в количество бросков по демонологии или дивинации. обыный боинг рыбок - 6 бросков. тут 8. + кайрос. И еще. Боинг Сикеров просто унижает, если доходит до хтх. А рыбки... не то что бы. Ну и еще - грамотный противник, имея в ростере псайкера, знающего светлую демонологию разбертся с инвулем боинга, но ничего не сможет сделать невидимости. По сути - только тау с маркерами могут пострелять невидимый юнит, но у тау повальный 8-й лидак, и без эфирного все эти бродсайды и риптайды умирают под 4 псайкик шреками и убегают по 7-му либерству от террифая.
  16. The air shall burn and the ground shall melt, The Daemon shall lie down with the machine Выкладываю на всеобщее обсуждение разработанный мною концепт армии на красном союзе. Демоны + некроны. Изначальная идея весьма сомнительна и сразу бросается в глаза. Это возможность начать свою фазу стрельбы с двух штормов, которые при наличии у противника хотя бы 7 юнитов на столе уже дают весьма неплохой шанс с малым разбросом на весомые выстрелы по 3 + юнитам. Однако работа над ней улучшила мое понимание, что есть в этой армии свое скрытое очарование. HQ1:Kairos Fateweaver [300] HQ2.1: Herald of Slaanesh [140] Steed of Slaanesh; Mastery level 2; Exalted Rewards; HQ2.2: Herald of Slaanesh [160] Steed of Slaanesh; Exalted Locus of Beguilement; Mastery level 2; Greater Rewards; HQ2.3: Herald of Slaanesh [120] Steed of Slaanesh; Mastery level 2; Lesser Rewards; HQ2.4: Herald of Slaanesh [120] Steed of Slaanesh; Mastery level 2; Lesser Rewards; HQ3:Imotekh the Stormlord [225] HQ3.1:Royal Court [65] Cryptek [40]; Harbinger of Eternity; Chronometron; Cryptek [25]; Harbinger of the Storm; Voltaric Staff; Troops1: 11x - Pink Horrors of Tzeentch [99] Troops2: 11x - Pink Horrors of Tzeentch [99] Troops3: 5x - Necron Warriors in Transport 1[65] Troops4: 5x - Necron Warriors in Transport 2[65] FA1: 16x - Seekers of Slaanesh [192] Transport 1: 1x - Night Scythe [100] Transport 2: 1x - Night Scythe [100] Total: 1850 Итак. Что тут есть. Сердце - это довольно классический (но почти никем не используемый) боинг сикеров, который должен наролять себе невидимость на 9-ти кубах по телепатии. В целом, даже без нее он может уходить в аутфланг, но без невидимости играть в 20-0 уже сложновато) Для прикрытия нашего боинга на первый ход у нас есть вездесущая ночь. (так что встав за руиной можно получить 3+ ковер) В боинге есть книга, у книги есть рерол за Посох Кайроса. Это первоочередная задача этого посоха. Помимо умения напырить все что угодно в рукопашной за счет рендинга, реролов и умения правильно распорядиться челенджами может ходить катком и почти не терять моделей. (6+ попадание, и хороший сейв 3++ или даже 2++, если есть 10-й результат шторма или проклятая земля, + еще и пробить надо) Дальше. Кайрос. ПарИт где-то поблизости и не подставляется, если есть подо что. Вариативен в зависимости от полученных заклинаний. Если найдет Шрауд - почти неубиваем. Дальше. 2 батарейки по 11 хорроров. Раньше в таких отрядах я играл по 12-ть моделей, чтобы уметь родить герольда тзинча и при этом не потерять варп чардж, но потом я понял, что на всяческие призывы просто нет лишних кубов. Все кубы обычно тратятся либо на невидимость и на еще какой-то очень важный каст, либо на туже невидимость и применение кучи вичфаеров, которые можно кастить даже на одном кубе. И это против армий с небольшим количеством кубов на отмену. Против серых, тех же демонов, тиранидов итп на невидимость тратится кубов 10, с обязательной поимкой перил и прочими страданиями. И опять же, грамотный противник вполне может найти ресурсы на то ,чтобы убить по одному хоррору в отряде и ситуацию это как правило не меняет. А для экстренного занятия точки новым герольдом можно и пожертвовать одним варпчаджем - это не страшно. Некронская часть также проста и малочислена. Генератор второго шторма - Иммотек. Тут все просто, имея личный рерол за криптека подобен Кайросу, только при этом еще и сидит в косе в резервах максимально долго, продлевая ночь и пуская молнии. От некронской части взято то, с чем демоническая часть борется плохо - это авиация. У нас есть 2 истребителя, которые имеют 3++ ковер под джинком из-за ночи и пару деструкторов, а также 2 пачки воинов с гаусами и штормкриптек, задача которого разобраться с 14-й броней противника, которую демоны могут убивать только рандомными гифтами и рандомными кастами Тзинча. Предвещая вопрос - да, штормы бьют по союзникам тоже. Но. Первым мы отыгрываем шторм Иммотека, и реролим случайную 6-ку, выпавшую на один из 4-х отрядов демонов. А потом уже подбираем нужный шторм Кайросом. При этом некронов на столе нет первые 2-3 хода, что облегчает задачу. Ряд армий противников будет просто обескуражен тем фактом, что рационально расходовать стрельбу и поражать цели на столе он не может. Ибо одно невидимо, второе летает где-то в углу, а все остальное либо само прячется и убегает, либо сидит в резерве. Ростер мне безумно нравится тем, что заставляет думать постоянно, оценивая необходимость тратить реролы, а также постоянно выпадающую нам на кубах небольшую удачу в виде шестерок, которая обращается в рваные раны на теле армии противника, вспухающие бегущими отрядами, псайкерами, превращенными в герольдов, дымящейся техникой и просто большими потерями личного состава. Имея при этом лом в виде боинга можно не просто впечатываться в подставленные под него отряды, но еще и выбирать подраненные цели, и пользоваться внезапно возникающими брешами в обороне противника. Хаос. Ваше мнение, господа.
  17. Вообще хорошо выглядит. ну и да, гриндер тут не очень нужен. Я бы взял белакора ради гарантированной телепатии и шрауда. в целом в части ХСМ может влезть тот же дракон, или, если нужна стрельба, обли. Но боинг сланешитский получается очень классным под кастами. Ну и на случай отмены невидимости, или провала книги у нас есть и то и то на 1 боинг = он всегда защищен... Дп, имхо, не нужен. нынче рукопашные летающие демоны... ну совсем не о чем, есси они не супер стрелки/колдуны. Так что только кайрос и белакор.
  18. Какой бред... лучший демон не умеет призывать демонов) Тогда, видимо, да. Больше-больше геральдов. но все-таки книжка без перебросов кубика - этим первые места брать почти невозможно, имхо.
  19. из нового фака етц... так что...
  20. Сорки да, не имеют вшитую невидимость и шрауд. не накидал - играть новую партию что ли? Да, сорками я играл в боинге, было средне. http://hq-builder.com/ - вот он, прекрасный и удобный. Мухи не очень сильные рукопашники. Те же врейты с длордом в разы сильнее. А кроме выживания надо еще и противника убивать. Вшитые рулы много слабее новых кастов и 2++ инвуля. Так что тут хотелось как раз и книгу и касты заиметь. А под ними уже кто угодно, хоть мухи, хоть собаки, будут убивать.
  21. Получается Лоч с книгой вместо Фейта и минус герольд кхорна... просто в связи с тем, что надо 2 хода чтобы сесть и почарджить в этой редакции мне кажется, что летающая монстра должна быть стреляющей-бафающей, а не раздающей с руки. И да. рерол книги и рерол варпштормов уж очень хороши... я бы оставил фейта и отказался бы тогда от Тифуса. тогда надо выкидывать отродий, брать второй отряд собак и...может быть даже дракона. одного. Он все еще неплохо убивает трупсу на точках. Но твой вариант тоже хорошо выглядит, просто это совсем демоны. CSM там только ради белакора.
  22. Правда? все из-за двух голов. Я думал что каждая теперь знает демонологию. Что-то мне очень не хочется много герольдов. пока это необъяснимое желание. Может быть вместо фейта Лоча? он и книжку таскать может и с руки навалять...
  23. Блин. Почему-то думал, что Бе'Лакор может браться сверх слота. Тааак. Тогда нужен носитель для книги вместо герольда. Демон принц дорог и ненадежен... Хм.
  24. Cromat

    CD+CSM 1850

    Думал над новым хаосом для сингла, над бедными драконами и над тем, как жить дальше. Пришел к чему-то такому, учитывая новые веяния в магии. У нас 13 варпчарджей, чего достаточно, чтобы положить невидимость на Тифуса с отродьями и не сильно бояться отмены. Кайрос идет в демонологию и ищет там проклятую землю. Вообще из-за проблемы с посадкой у ФМК теперь оба летающих демона скорее играют роль поддержки, благо убить их стало тяжелее. (Белакор постоянно джинкуется и сидит в 2+ ковре, да и граунд тестов нынче можно ввозить не более одного) Кайрос реролит книжку и преимущественно двигается больше с собаками, чтобы раздавать им 2++ инвуль. (если нароляет землю). Итого есть 2 плохо убиваемых катка по земле, которые точно дойдут. На сдачу дал хоррорам за аегисом квадган. Аегис нужен, чтобы не нести большие потери в первый ход до кастов. Chaos Daemons (1850/1850pt.) @HQ [ 2 ] Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; Herald of Khorne (130pt.) Hellblade; Juggernaut of Khorne; Exalted Rewards; @Troops [ 2 ] 11x - Pink Horrors of Tzeentch (99pt.) 11x - Pink Horrors of Tzeentch (99pt.) @Fast attack [ 1 ] 19x - Flesh Hounds of Khorne (304pt.) @Fortification [ 1 ] Aegis Defense Line (100pt.) Quad-gun; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 2 ] Be'lakor (350pt.) The Blade of Shadow; Typhus (230pt.) Terminator armour; Blight grenades; Manreaper; Mark of Nurgle; Veterans of the Long War; @Troops [ 1 ] 12x - Zombies (58pt.) @Fast attack [ 1 ] 5x - Chaos Spawns (180pt.) Mark of Nurgle; Что скажешь, дорогая редакция?
  25. Ну и это... копий выдай фарсирам и некоторым варлокам. Призмы смотрятся странно, да.
×
×
  • Создать...