Фабрика. Фабрика поражает.
Однажды я попал на экскурсию на один очень высокотехнологичный завод. Помню длинные белые, ярко освещенные многоэтажные залы, сотни коротких и не очень конвейеров, несущих полуготовую продукцию и части машин от одного сектора к другому, Большие и маленькие роботизированные руки, подхватывающие, соединяющие, спаивающие, передающие... а иногда и выбрасывающие бракованную продукцию прочь. Еще я отлично помню комнату управления. Там сидело порядка 10 человек, все у одного рабочего места с самым большим монитором, и наблюдали за каким-то спортивным мероприятием. Эти люди не подпадали под категорию бракованной продукции, но по сути являлись ею. Они были не нужны машине, чтобы существовать, чтобы развиваться, чтобы жить и становиться лучше.
Почему то люди любят играть. Изначально ставить себя и другого человека, которого они зовут "противником", в уязвленное положение, когда победитель не ясен с самого начала. И лишь после ряда действий, которые абсолютно не зависят ни от одного из них, один из людей получает приз-победу. В итоге, в ходе эволюционного отбора, индивиды, обладающие определенной склонностью и нейронными конструкциями с подходящей для победы топологией в голове занимают первые места. Но даже они рискуют. Каждый раз, сдавая вступительный взнос, выставляя модельки на стол, кидая первый кубик.
Я попытался противопоставить человеку машину. Насколько это было возможно. Встречайте - моя последняя разработка.
+++ Brain Probe (1850pts) +++
++
Necrons: (CAD) [1485]
HQ 1: (Warlord): Obiron - [120]
HQ 2: Orican the Diviner - [120]
Troops 1: 5 Immortals; Gauss blasters in Transport1 [85]
Troops 1: 5 Immortals; Gauss blasters [85]
FA1: 5 Canoptek Wraiths; 5xwhip coils(5x3) - [215]
FA2: 5 Canoptek Wraiths; 5xwhip coils(5x3) - [215]
FA3: 5 Canoptek Wraiths; 5xwhip coils(5x3) - [215]
HS1: 2 Canoptek Spyder; 2xParticle Beamer(2x10) [120]
HS2: 3 Canoptek Spyder; 3xParticle Beamer(3x10) [180]
Transport 1 - NightScythe [130]
Necrons: (Formation) Canoptek Harvest [365]
FA4: 6 Canoptek Wraiths; 5xwhip coils(5x3) - [255]
FA5: 3 Canoptek Scarabs [60]
HS3: 1 Canoptek Spyder; [50]
Total:1850
--------------------------------------------------------------
Да, я не смог найти чего-то, во всех кодексах, новых и старых, что могло бы дать мне возможность играть не по общим принятым правилам, скрыть меня от противника и при этом сломало бы его армию об колено. Что-то, что было бы интересным. Тогда, доказав себе невозможность абсолютного идеала, я начал поиск простого и понятного орудия, которое могло бы выжить в большинстве случаев и при этом получить нужные очки для победы. То есть игра не на уничтожение 20-0, столь волнующее человеческую расу, а получение победы.
Для этого нам понадобятся мобильные и крепкие отряды, способные выполнять миссии, мешать противнику выполнять миссии, не умирать слишком просто, отдавая кп. Это врейты. Лучший юнит нового, железобетонного с титановой крошкой кодекса некрон. Это будет обшивкой нашего нового творения. В нашей мете есть процентов 40-50 армий, которые не знают, как жить, если видят на столе 15+ врейтов. Пусть они не мешают нам. Я возьму 21-го врейта. Я люблю хорошую оболочку для идеи. Оболочка первая принимает удар, она спасает призрак внутри себя.
Дальше нам нужно добавить ряд скрытых опций, более опасных для армии, которая может иметь дело с врейтами, чтобы отвлекать на себя внимание. Пусть это будет нечто коммулятивное. Как взрыв, как таймер на бомбе, который тикает каждый ход. Им будут наши герои, скарабеи и пауки, чтобы этих скарабеев собирать и отправлять в бой. Простой, обязательный отряд, берущийся к формации с врейтами. Герои смогут защитить малышей, раздавая им 2+ сейв с реролами и 4+ протоколы. А потом малыш вырастет до состояния 18+ баз и поможет своим медленным опекунам добраться до хтх. Можно спросить у любого опытного игрока - надо ли стрелять в 2+ с реролом, когда у тебя есть другие цели? Нет. Надо убивать сапорт, уезжать, искать нестандартные выходы их положения. А малыши не так просты, как кажется.
Они - единственный легальный способ зачарджить противника на первый ход на момент написания этой статьи. Все просто. Пауки идут вперед на 6 дюймов, и выкладывают дорожку из новых баз к отряду скарабеев. 6 дюймов назад, 6 вперед и еще 1,5 дюйма - размер базы. И только потом весь отряд с героями двигается на 12. и чарджит на 2д6. Можно пройти весь стол)
Но опять же. Не давайте эмоциям волю. Атаковать на первый ход отрядом из 9 скарабов и пары героев - не лучшая идея. Лучше занять центр стола и иметь возможность за один ход плюнуть длиннющим металлизированным щупальцем в любой из углов и вытащить оттуда что-то, что не желает отдать нам очки для победы. Также эти ребята решают проблему любой нелетающей техники. Думается мне, что чардж стаи из 25 скарабов может съесть адленс. Весь. Сразу. И добавки попросит. И да. Это отряд за 60 очков.
Еще в этой армии есть Пауки - 6 штук - 18-ть ран с 6 тафнесом и 3-м сейвом. Это тоже надо убивать, если вы хотите остановить скарабеев, ибо это то, что их производит.
Углы армии отшлифованы - паукам даны партикл бимеры, чтобы расчищать скрин и заставлять противника сплититься, трупсе дана одна коса, чтобы доставлять нужных парней на точку или важный скрин куда надо, а также уметь хоть что-то сказать летающим негодяям, вроде Кайроса и иже с ними. По сути - тоже самое отвлечение внимания.
Победить такое не значит сделать правильный выбор (что убивать - врейтов или скарабов или пауков, или косу итп), а значит иметь достаточно ресурсов для поломки всех дублирующих систем Машины. 50 байков со скатерлазерами справятся. Лимит летающих тиранов - не факт, но тоже может. Правильный игрок за Тау - да. И да, конечно же этой армией надо уметь играть против тех, кто может улететь от врейтов. Я часто отступаю ей назад. Когда противник не стреляет по вам - вы выживаете = берете очки = ждете ошибки = дожидаетесь, ибо можете ждать почти вечно = побеждаете.
Интересные факты об этой армии.
1. В ней ровно 13 некронов (обладающих интеллектом существ). Обирон, Орикан, 10 имморталов и пилот косы. Если вы понимаете ценность разумной жизни и не любите, когда умирают ваши солдаты - армия управляемых роботов для вас.
2. Широкое наступление по фронту волной металла гарантирует нам контроль над столом - миссии наши почти всегда.
3. Высадка дипстрайка - радость для пауков, которые кладут на этот дипстрайк линкованные шаблоны 6-й силой. 3-х выстрелов почти достаточно, чтобы убрать драконов с архонтом в портале со стола
4. Сами пауки могут ушатать с чарджа лендрейдер. Или просто внести 6-9 атак 6-й силой ап 2 в хтх, где этого ап2 не хватает.
5. Пятном быстрых скарабов очень удобно полностью окружать транспорты, обрекая начинку на бесславную смерть, ибо у нее не будет возможности высадиться.
6. Пачке врейтов из формации специально не хватило одних пут. Врейт без пут всегда стоит максимально сзади, близко к медленному пауку и в момент чарджа позволяет протоколам длиться максимально долго до 2-й некронской инициативы, пока врейтов колотят в хтх, и лишь потом подтягивается на 3 дюйма пайл ина, выходя из радиуса действия паука и протоколов.
По тестам.
1. На прошлом турнире в ЧГ взял 57 очков из 60 возможных. 20-0 с эльдарами с 5 отрядами риперов на лодках, 6 веномах и драконах в вебвей-портале + всякая мелочь типа байков. Там противник фокусировался на врейтах, стабильно отправляя на тот свет штук 6-7 за ход. Скарабы разрослись и все съели, кроме рейдера в одной вунде.
2. Олбайк ДА. Неприятные радгранаты, но в целом стрельбы не так много, а чардж мои врейты умеют держать. Есть проблема вечного хитэндрана, но ловить байки в целом реально. Они иногда даже не прокидывают хнр. 20-0. против таких матчапов хочется иметь зандрекса вместо обирона, чтобы воровать спецправила, но хотя бы одна арморбейновая коса слишком нужна.
3. Бомба Нирамартлу. Тут следует воевать терпеливо, ибо даже одновременный чардж со всех сторон в драйгобоинг может не дать результатов. Невидимые либрарианы с личной фортуной под полным набором 2+/3++ - это не пережевать ничем. Зато я расплодил скарабеев, медленно отступая центром от драйгобомбы и подбираясь по флангам к остальным отрядам. Потом, когда базы скарабов стали заканчиваться в чемодане, сделал рывок сразу в 2 разных направления, отдав всех пауков и отряд врейтов под стрельбу колобков и съел весь сапорт в деплое противника. Отгородился от чарджа драйгобомбы отрядом врейтов и имморталов из косы, взял релик и был готов перехватить его скарабами, которых гравики вундят на 6+.
В целом игра даже против обмазанного боинга может быть хорошей. Славе немного не везло на маэль, но все равно его довольно сложно выполнять всего одним отрядом. 17-3.
4. Тесты против Тиранидов Лацио. 3 флайранта, 2 мавлока, крона, пятно гаргулий + рукопашный тиран в них. Саша делает выбор - убивать скарабов и пауков, = 21 врейт съедает ему всю землю. Маэль мой. Даже удается посадить одного тирана и убить его. Счет не помню, ничья, типа 11-9, или 12-8...около того.
Мне не нравится эта армия, она не идеальна. И это моя проблема, ибо я всего лишь человек из плоти, живущий в неидеальном мире, созданном неидеальными существами. Я бы не хотел, чтобы вы ее копировали, постарайтесь сделать что-то лучше, если хотите, но не копируйте.
Копия есть просто копия, она может спасти от уничтожения каким нибудь вирусом, но не дает возможности для вариаций, проявления индивидуальности. Жизнь основывается на разнообразии видов и благодаря этому имеет возможность жертвовать некоторыми из них в случае надобности, так клетки любого организма отмирают и наращиваются заново, но однажды наступает смерть и вся память стирается, остаются лишь гены, передающиеся потомству, такова защитная функция системы, укрепляющая себя за счет разнообразия.
Ах да - ваши комментарии, господа!)