Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cromat

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cromat

  1. Сказал человек, играющий драйгоколобками, которые каждый ход прыгают)) Создать площадку для приземления просто на самом деле. Потом Скарбранда ещё бегает, исправляя небольшие ошибки в наведении, а потом чардж.
  2. Да, налажал, фуриос чарджа нет, так что без бонусов к силе. Но все равно, атак будет достаточно. Тут все отряды достаточно большие и тянут хвосты к пузырю Ненависти. А бонусы от Скарбранда нужны только на момент чарджа. Потом в них нет смысла. Пользуемся ими только мы, ибо чарджим в ход прилета Скара, а потом противник уже в хтх. И да, из-за новой прочности некрон бафы от Скара нам полезнее, чем противнику.
  3. Добрый день, уважаемые. Дело в том, что помимо потихоньку проявляющегося павера некронских расписок в моей голове появился один концепт. Если рассматривать декурион детачмент нового кодекса некрон, то можно заметить факт переплаты за "ненужные" отряды и свойства, которые даются всей армии. Я говорю не про + 1 к протоколам, это как раз очень круто, я о правиле Релентлесс, которое обычным некронам в целом вообще не сдалось, ибо чарджить после стрельбы им никогда было не нужно, учитывая их 2-ю иню и по одной атаке в профиле. Я решил подключить сюда старый, еще не разу не стрелявший, движок Скарбранда, бафающего неких союзников своей аурой НЕНАВИСТИ(!!!). +++ Metallic madness (1850pts) +++ Necrons: (Decurion Detachment) [1523] Core - Reclamation Legion [946] - Overlord; Mindshackle Scarabs (10), Phase Shifter (25), Resurrection Orb (25), The Nightmare Shroud (35), Warscythe (20) [195] - 10 Necron warriors in Transport 1 [130] - 10 Necron warriors in Transport 2 [130] - 5 Immortals; Gauss blasters in Transport 3 [85] - 3 tomb blades; Nebuloscopes(2), Shield vanes(2) [66] Canoptek Harvest [382] - 6 Canoptek Wraiths; 4xwhip coils(12), 2xTransdementional Beamer(20) - [272] - 3 Canoptek Scarabs [60] - 1 Canoptek Spyder [50] Flayed One Pack [195] - 15 Flayed Ones Transport 1 - Ghost Arc [105] Transport 2 - Ghost Arc [105] Transport 3 - NightScythe [130] Chaos Daemons: (Allied Detachment) [325] HQ1: Skarbarand [225] Troops1: 10x Daemonettes of Slaanesh; Instrument of Chaos (10) [100] Итак, что у нас есть - 2 ярко выраженных рукопашных отрядов флаедов и врейтов, имеющих 4РП и умение напырить многое в рукопашке. Имея первый ход можно инфильтрироваться флаедами к противнику, выстраивая хвостик в свой деплой и тут же присоединять к отряду оверлорда с орбой, который сделает наших флаедов почти бессмертными на 1 ход. Отряд врейтов, который нынче очень даже бисты почти не изменился в плане маневра в новом кодексе, разве что следует также держать 12'' до паука, раздающего протоколы и прекрасный шред. Эти два отряда ко 2-му ходу должны занять атакующие позиции как можно ближе к противнику (если у него есть свои хтх отряды, то не подставляться под чардж, расчитывая на свой собственный на следующий ход). Выполнение миссий обеспечивают байки, скарабы и имморталы в косе. Сама коса все также отличный АА, ибо выходя выдает все ту же кучу кубов, что и раньше, а потом можно джинкануть и уйти в онгоинг - не страшно, все равно перевозить трупсу с точки на точку нынче нельзя. Антитанк, какой-никакой, тоже присутствует в виде войнов некронов на баржах и вездесущих гаусганов на томбблейдах, имморталах итп. Там получается с рапиды достаточно шестерок на кубах, чтобы сладить с 2-3 любыми толстыми машинками (которых нельзя разрезать в рукопашке) за пару ходов. И да, Скарбранд. Прекрасный демон, выпадающий в центре наших войск в организованный пятачок в 12 дюймов. Он дает 5-ю силу флаедам на чардже и по 5 атак с каждого. С ап 5 и реролами можно унести платун за одну фазу. А не хотите ли врейтов с 7-й силой, теми же 5-ю атаками по 5-й ине, перебросом попаданий и шредом? Но это все фигня по сравнению с видом войнов некрон, вылезающих из оупентопнутой баржи, разряжающих в цель рапидфаером 20 выстрелов гаусганов и тут же атакующих противника 3-мя атаками 5 силой с каждого. Всего за 130 очков. Чудо трупса. Сам Скарбранд хоть и медленный, но если дотягивается до чего угодно, это что-то умирает мгновенно. Демонетки нужны для инструмента хаоса, фактически дающего рерол на приход Скарбранда из дипстрайка. Ростер вообще изобилует отрядами, которые создают опасность на 2-3 ход и создают много целей для стрельбы, увеличивая шанс выживания. Некроны стали более живучими и могут теперь долго терпеть, что отлично сочетается с возможностью улучшить их за счет сторонних бафов. Ваши комментарии, господа. Поправка - бонуса к силе нет, но все будет больно.
  4. На самом деле Зандрекх может служить релеем, просто выбирая себе ко 2 ходу трейт из стратеджиков, или некронских трейтов. Меж тем у него есть тот же 2+ сейв и 4 инвуль. Увы, дерется хуже. А если по ростеру... Ну, как-то мало. На 2к то. Все подорожало, потому самолётов на 2 меньше, извините))
  5. Купил сегодня кодекс, листал-листал, очень понравилось, потом взял листочек и ручку и насторение немного ухудшилось. Беда с этим Дакурионом какая-то. Чтобы втиснуться в стандартный формат нужно брать 2 отряда воинов, иммов, томбблейдов итд итп. Очков остаётся ну на героев и одну формацию. Никаких лимитов. А если собирать по обычному фоку, то пропадает живительный 4 + РП со всех моделей и вообще какой-либо РП с врейтов и плюшки других формаций. Пока, как ни странно, лучше всего удаётся впихнуть старые добрые 2 иммобоинга на зандрехе, обироне, длорде с орбой, ориканом и криптеком. Все по обычному фоку. Так можно получить на основных отрядах 4+ РП, и улучшенную версию крутого павера из прошлого. Применение артефакного орнемета тоже не могу понять. Криптек, плюс огнемет, плюс 5 иммов и коса - больше 300 очков. Эффективность раза в 2, если не больше, хуже, чем у бывших десмарок из прошлого кодекса. Пока очень нравится новый длорд с инвулем и РП. Весьма живуч, если в его отряде ещё и есть орикан, дающий ему рерол сейвов на 1. И ещё - ну вот есть у меня 18 врейтов. По декуриону, с пауками, скарабами и обязательными воинами-томбблейдами их не впихеуть даже в 2к очков. Никак. И получается, что проще взять 18 врейтов по обычному фоку без формации, чем за туже эффективную цену покупать просто одну формацию из декуриона. Я вот не понял, можно брать в союзники формацию 6 врейтов с пауком и скарабами скажем в союз к хаосу? И будут ли там РП на 4+?
  6. Эх. вижу, не играбельно. Чтобы я делал без вас. Видимо собирал 60 освежеванных... Ну а если серьезно, то вообще-то парней подняли. Как уже замечали тут - играть некроны смогут от кучи железных тел. Там, старые имморталобоинги надо покурить итп.
  7. Не, чарджить надо на 2-й ход. Инфильтрироваться, кстати можно и в гостарках, чтобы повысить выживаемость. У тебя, кажется до сих пор бомбит со срейфящихся рыцарей) не ты же ими играл, а Юстас. =)
  8. Че-то вы слабые какие-то. Скарбранд выходит, ибо у нас есть реролы и отряд демонеток с инструментом хаоса. Не выходит такой скар раз в 81 игру. А еще один открытый глаз работает только на 3-й ход, то есть можно сделать дистанцию в 6 дюймов, при пузыре ненависти от скара в 12. У освежеванных инфильтра вшитая. (ну, по слухам.) Больше позитива.
  9. Итак. Коктейль красный союз из слухов. 3 пятна освежеванных по 20 парней. Инфильтрятся к врагу. Включают невидимость, идут - бегут вперед. Все в 4 РП с перебросом единиц за мефритов, или там орбы. Второй ход. Падает наш союзный Скарбранд из дипстрайка. Пятна атакуют, встроив к Скару цепочки. Миллиард атак 6-й силой с реролами. Приправить антитехом и АА. Подавать горячим.
  10. Классный ростер) Сам когда-то думал над 3-ками центурионов с тауроксах с присоединенными пристами, чтобы давать колобкам игнор ковра и прочее. Мы с Лацио че-то там вычитали, но вроде как он меня убедил, что отдать приказ таки будет нельзя. Все равно - падающие мельты всех типов - это очень круто)
  11. Суть в 2-х пятнах и 2-х героях с хнр. Причем каждое пятно из-за этого очень неплохо дерется. К сожалению, если уменьшить число тел жалких ман-кей на 40 и больше, то ростер потеряет в прочности очень сильно. Скажем, все те разы, которые я играл этим ростером с эльдарами на серпентах, я выигрывал за счет добежавших до Ев и серпентов парней и героев с мельтабомбами. Так как все-таки умный противник сначала избавляется от едущих на него рин и мельтаначинки, которая еще и кавер игнорирует. Самолеты только растянут время приложения основного удара и дадут возможность начать стрелять по платуну. То есть в вакууме 4-5 серпентов за ход собьют все рины и поковыряют начинку, а на 2-й ход расковыряют платун до состояния 5 живых гвардейцев и герои. И самолеты уже не так страшны.
  12. Да вообще, сплоховал я что-то) Исправляюсь - Спиритсир, 6 серпентов, 3 евы. Прост оя по старой привычке просматриваю мудрые мысли - расписки армий в поисках интересных идей, а тут вообще ничего нет - только какие-то наборы юнитов. Очень редко появляется что-то хорошо слепленное вместе. По ростеру - можно ведь просто использовать инквизицию как добавку к чистым маринам на байках и 2-х пачках колобков, чтобы дать колобкам доставку-защиту - химеры, и неплохого инквизитора-наводчика с псиоккулом + дешевую трупсу поскорить и давать варпчардж + заклинания. Надо бы переписать.
  13. Да, я все это понимаю) Потому и не говорю, что это какая-то супер армия.
  14. Да, точняк. Ну все равно как-то жалко 35 очков для этого. Даже ради одной лазки с обезьяны. Да, по ощущениям топовые армии таки сильнее всего этого, хотя демонов как раз-таки можно развалить. И за счет выщелкивания герольда с книгой и за счет выстрелов по монстре в 5-й тафне инстящими шаблонами. Скрин из 10 аколитов нужен просто чтобы принять набегающий отряд и выжить 1-2 моделями, конечно народу не хватает.
  15. Вроде как может.вординг там в правиле - просто положить. Да и выстрел производится после фазы магии, можно просто не обновлять невидимость.
  16. Обезьяны не увеличивают дальность стрельбы шаблонов плазмакенонов. А дальность стрельбы аколитских лазпистолетов не так важна)
  17. Мечи-булавы-топоры - не так уж и важно. 3-ю орбиталку жалко, но я последнее время вообще фанат стратегических трейтов. Тогда поправка - Варлорд сержант второй пачки скаутов.
  18. Cromat

    1850 SM+Inq

    ARMY DESCRIPTION : Space Marines + Inquisition ARMY PROTOTYPE NAME: "One Last Suicide" Primary: Space Marines HQ1: Chief Librarian Tigurius [165] HQ2: Chapter Master (130), Artificer Armor (20), Bike (20), Power Fist (25), storm shield (15), auspex(5) [215] Troops 1: Scout Squad [55] Troops 2: Scout Squad [55] HS 1: Thunderfire Cannon - [100] HS 2: Centurion Devastator Squad (190), 3 x Grav Cannon and Grav-amp (60), Omniscope (10) [260] HS 3: Centurion Devastator Squad (190), 3 x Grav Cannon and Grav-amp (60), Omniscope (10) [260] -1110 Allied: Inquisition HQ1 : Ordo Hereticus Inquisitor (25) , servo-skulls (3x3), psyocculum (25), LiberHeresius (15) [74] - Warlord HQ2 : Inquisitor Fyodor Karamazoff [200] Elite1 : Inquisitorial Henchmen Warband : 5 Acolytes(5x4); 3 Servitors(3x10); Plasma Cannons (3x10), 3 Death Cult Assassins(3x15), Psyker(10) in Transport 1 [135] Elite2 : Inquisitorial Henchmen Warband : 5 Acolytes(5x4); 3 Servitors(3x10); Plasma Cannons (3x10), 3 Death Cult Assassins(3x15), Psyker(10) in Transport 2 [135] Elite3 : Inquisitional Henchmen Warband: 10 Acolytes(4x10), Ministorum Priest(25), Psyker(10) [75] Transport 1: Chimera (55): Heavy bolter, Heavy bolter, Psybolt ammunition (5) [60] Transport 2: Chimera (55): Heavy bolter, Heavy bolter, Psybolt ammunition (5) [60] - 743 Total:1849 Сваял я тут Красоту такую. Увы, первичной критики это сверхсекретное оружие не выдержало, потому просто положу тут. Что нравится - это большущее количество техов, скрытых в этом тулбоксе. Инквизиторские химеры - в них 5 юнитов могут стрелять изнутри - и туда отлично помещаются 3 колобка, которые могут накрывать до 4-х разных целей в ход. Магии - 6 кубов. Все могут в телепатию. Невидимость будет на отряд скрина, или на некий контратакующий отряд с чаптермастером во главе. 2 страшных шаблона с орбиты (3, если наролять трейт инквизитору-варлорду) За счет наличия черепов снос минимален, а при стрельбе по псайкерам при наличии псиоккулума снос вообще отсутствует с 10-м балистиком. Если Карамазов зафиксирован на одном месте в одном из отрядов аколитов, где-нибудь в усиленной до 3++ руинке (или под шраудом от аколита-тигурия), то малый инквизитор может скакать туда-сюда. Техмарину он раздаст туже самую возможность класть шаблоны на псайкеров (и чаректоров из их отрядов) без сноса (BS 10). 2 плотных отряда аколитов бомбят плазмакенонами с наводкой на черепки, да и просто так, имея впереди парня в 2+ каждый. При всем этом смять это в рукопашке ни разу не легко из-за наличия невидимого бесстрашного скрина из 10 аколитов, впечатавшись в который атакующий рискует принять на голову шаблон от Карамазова без сноса. А если добирается до основных отрядов аколитов с сервиторами, то в дело вступают ассассинки, которые топорами успеют нарубить очень много, имея 9 запасных вундов из аколитов и сервиторов. Ну и чаптермастер, да и Карамазов что-то могут в хтх. Имеется книга, которой можно выиграть нужные 6-12 дюймов нужному отряду на первый ход, да и подключить ряд других защитных и атакующих опций юниту. Раздет сплитфаер орбиталке чаптермастера, контратаку юниту итп. Ростер выглядит статичным ганлайном, но это не совсем так, за счет химер, везущих колобков. Можно давить какой-нибудь один фланг тонной огня с гравов, и терпеть основными силами в другом месте итд итп.. так что тут даже маневрировать можно, если химеры живы. Армии со скаутмувом тормозятся об черепки. Были бы очки - взял бы 2 тактичке на дропах. Ибо на дропподы можно наводить те же орбиталки. Но в целом и скаутам найдется дело - точки в деплое противника надо занимать. И опять же, карамазов не стесняется и клатет шаблоны вообще на все френдли юниты, даже на космодесант. Армию ломают 3 серпента. Я в пичале. Ваши комментарии, Господа.
  19. Как в целом себя показал копеечный томбблейд? Выполнял миссии, или можно было обойтись и без него?
  20. Спасибо организаторам за чудесный турнир. Спасибо всем сокомандинкам за то, что собрались и приехали - вы лучшие!) Спасибо оппонентам за хорошие, а местами превосходные игры!
  21. Дело в деталях - Было бы неплохо взять герольду Экзалтед ревард, чтобы иметь Книгу и повышать себе инвуль. Также сорки на байках не имеют в руках оружия с большим количеством атак - один из них хорошо бы смотрелся с Черной булавой. Увы, покупая марку тзинча сорку ты уменьшаешь количество полезных заклинаний на 1, ибо тебе теперь необходимо брать одно заклинание из школы Тзинча. Это не плохо, но надо понимать это. Спавнам просится марка - учитывая сорков - тзинчевская. Ну и да, герольду не нужна колесница, ибо он тут же умрет, его можно просто поставить в пятно из герольдов и стоять - кастовать. Особенно здорово то, что этих герольдов может быть 3-4 и у тебя появится реально сильная магия. Самый близкий аналог твоей армии из сильных ростеров - это ростер Сантана "Вот тут"PLAYER 2: АЛЕКСАНДР "SANTAN" ФИЛИППОВ PRIMARY DETACHMENT:CSM HQ1: Warlord - Chaos Lord, Lightning claw 15, Power Fist 25, Melta bombs 5, Sigil of corruption 25, Disc of Tzeentch 30, Mark of Tzeentch 15, Gift of mutation 10 [190] HQ2: Sorcerer, 3 mastery Lvl 50, The black Mace 45, Force axe 0,Chaos bike 20, Sigil of corruption 25, Spell familiar 15, Melta bombs 5, Gift of mutation 10 [230] Troops1: 10* chaos cultists [50] Troops2: 11* chaos cultists, autogun 3 [57] FA1: 5*chaos spawn, mark of Tzeentch [170] FA2: 5*chaos spawn, mark of Tzeentch [170] HS1: MaulerFiend [125] HS2: MaulerFiend [125] HS3: MaulerFiend [125] ALLIED DETACHMENT: Chaos Daemons HQ1.1: Herald of Tzeentch, 3 mastery Level [95] HQ1.2: Herald of Tzeentch, 3 mastery Level [95] HQ1.3: Herald of Tzeentch, 3 mastery Level [95] HQ1.4: Herald of Tzeentch, 3 mastery Level, exalted reward [125] Troops1: 11*pink horrors of Tzeentch [99] Troops2: 11*pink horrors of Tzeentch [99] Army Total [1850pts]
  22. К сожалению дропаюсь. Все-таки я весьма болен( Надеюсь только сделаю доброе дело, ибо участников будет 8 и проксибот не понадобится.
  23. У бладов одна проблема сейчас - это старый кодекс, написанный в реалиях, когда марин за 17 очков и хкшник за 250 были нормой. Мне нравится отряд, который может чарджить после дипстрайка, отличные дредноуты, возможно самые играбельные из всех. Нéкогда игравшая тактика с кровавым безумием, волной маринов на ринках со всякими корбулами-данте итд. Но видимо отпилят все особенные правила, которые усложняют игру. Эх. P.S. #Тихожив
×
×
  • Создать...