Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cromat

Пользователь
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cromat

  1. Ищем команду. Нас двое - CSM+Necron и Эльдары. Налетай, 3 дракона и 8 серпентов = залог победы)
  2. Возьми темных эльдар в союз тогда уж. На их технику есть апгрейд за 5 очков - позволит варлокам и фарсиру перебрасывать лидак. Ну и сатоникса к варлокам - даст им хитэндр ран и стелс.
  3. Тот факт, что Вульф написал - "[ерунда, сэр]", а потом удалил сообщение, не остался без внимания. Это... приятно.
  4. Товарищи хаоситы, что коллективное бессознательное в вашем лице думает о таком недобоинг отряде - HQ 1: Sorcerer (60), Mastery Level 3 (50), Chaos bike (20), Force Axe (0) Spell Familiar (15) [145pts] HQ 2: Sorcerer (60), Mastery Level 3 (50), Chaos bike (20), Force Axe (0) Spell Familiar (15) [145pts] FA 1: 5 Chaos Spawn MoN [180] Идея в том, чтобы с 6-ти кубов накидать себе невидимость из телепатии и, если останутся мастери левелы, то инхансмент из биомансии. Под таким обкастом получается невероятно стойкий отряд, имеющий филноупейн, ит вил нот дай, 2+ ковер в руинах и 6-ю стойкость с кучей ран. Из очевидного - спавны занимают слот дракона, но я отыграл таким отрядом ОЧР и весьма им доволен. Также у отряда нет хит энд рана, и какой-нибудь кайрос под книжкой может легко завязать в челендже отряд до конца игры. В челенджах сорки также живут очень плохо, разве что нароляют себе айрон арм из той же биомансии. В первом туре я наролял оба нужных заклинания и разобрал таким боингом где-то 20-25 собак кхорна и их герольдов(набил + инстабилити), почле чего да, простоял всю игру до конца в челендже с 2++ инвуль с реролом демоном Тзинча. Во втором туре было отчаянное веселье - ни невидимости, ни кастов из биомансии, зато куча проклятий, папет мастер и псайкик шрек. Бисты использовались как дополнительные раны для сорков, а те папетмастерами захватывали разум стрелковой монстры тиранидов и убивали ей же друг друга. Галюцинации отлично зашли на малантая, который по сути играл только 1 свой ход после падения в споре. Также из очевидного отродья страдают при игре с противником, имеющим игнор кавера, что показали мне новые эльдары и тау в 3 и 5-м туре. Но в целом отряд мне очень понравился. Даже как-то не хочется менять отродий обратно на 3-го дракона (кого я обманываю)
  5. Если в моей армии есть желтые союзники, надо ли мне контролировать комс релей еще и юнитом союзников, чтобы реролы резервов распространялись на них, или достаточно одного любого юнита моей армии? А если союзники синие?
  6. Ну, смотри - 1) Гомункул странный. Зачем ему веном блейд и павервепон(кстати какой?). Использовать ты сможешь плюшки только от одного + Гомункул не самый лучший рукопашник, так что вообще это трата очков, к сожалению. Обычно его берут ради пейнтокена какому-нибудь отряду, ну и + чтобы раз-два за игру положил шаблон от ликвифаера. 2) дорогие труборны с гранатами. - их роль в разы дешевле выполняют 5 вичек, с темиже гранатами. Роль труборнов - нести бластеры, или тяжелое вооружение, слот ценный и забивать его просто парнями с гранатами, да еще и переплачивать... вобщем нет. Хочешь труборнов на веномах - просто сажай туда 4-5 человек и выдавай им 4 бластера. + я вообще не понял как укомплектованы отряды и сколько вних человек. Открой любой текстовый редактор и перепиши ростер по правилам - не ленись. 3)Опять же - арена чемпиону риверов ничего не нужно, байки должны турбобустить, или стрелять, загонять их в ХТХ - значит нерационально использовать. А так - вроде набор отрядов.
  7. На самом деле терминаторам можно оставить один фист. на 750 очков у противника может не хватить стрельбы, чтобы легко убить такой отряд-камикадзе за один ход. После чего есть вполне реальный шанс поковырять фистом какую-нибудь технику. Лорду в самом деле просится что-то хорошее рукопашное в руки, но, опять же, на 750 очков обычно не бывает много 2+ сейва, так что и павер меч сойдет, и да, выдай ему 4++ сейв. Такой отряд культистов стоит 50 очков, а не 54. Хелбрут подешевел в факе на 5 очков, и теперь стоит 100. Плагам можно дать еще мельту, или даже не давать им мельты вообще, а заменить на плазмы. Антитанка у тебя и так много, предатор, хелбрут и терми должны справиться на такой формат, а ударный отряд плагов имеет все шансы пострелять из плазм рапидой.
  8. тау имба и полом. берем тау в союзники в трем драконам.
  9. Ну ROH таким играет. Поглядеть первые места можно по ссылкам после этой. http://www.http://shop.warforge.ru//tournaments/?item=170#&am...b=#tdescription Опять же точный ростер можно варьироать, не уходя в лимит драконов - спавнов итд. Думаю качество не упадет.
  10. Ну, можно еще играть от 2-3 отрядов спавнов нургла, которые берутся в тотже слот фаст атаки, что и драконы. Всякие маулерфинды, пару героев покрепче, все это бежит к противнику и ест его. На практике такое работает + дикая живучесть за счет повальной 6-й тафны.
  11. Ну да, пусть себе стреляет. Потому и хотел взять рукопашника посильнее, чтобы в хтх мы тоже были страшны. Может ДП какой-нибудь? В тематику скорости подходит... Сорк- это интересно.
  12. Подумалось мне тут вновь давняя идея на новом хаоса без драконов. "Тык."HQ1 : Lord of Chaos, Sigil of corruption, Mark of Nurgle, Chaos bike, The Black Mase (155) HQ2 : Typhus (230) Troop1 :10xPlague Marines 2xMeltagun + Combimelta (270) in Transport 1 Troop2 :10xPlague Marines 2xMeltagun + Combimelta (270) in Transport 2 Troop2 :10 Zombies (50) FA1: 5хSpawn MoN . 180pts FA2: 5хSpawn MoN . 180pts FA3: 5хSpawn MoN . 180pts HS1: Maulerfiend, Lasher tendrils 135 pts. HS2: Maulerfiend, Lasher tendrils 135 pts. HS3: Maulerfiend, Lasher tendrils 135 pts. Transport1: Chaos Rhino, Dirge Caster (40) Transport2: Chaos Rhino, Dirge Caster (40) Total: 2000 pts Все просто - мы очень толстые, у нас много ран и у противника не достаточно выстрелов, чтобы убить нас всех за 2 хода, пока мы пробегаем разделяющее нас расстояние по 12 дюймов в ход + run. Тифус тянется за цепочкой спавнов, подтягиваять в Хтх чуть позже. Наверное должно играть максимально тупо просто пробегая расстояние до противника. Можно убрать что-то и добавить больше зомбей, если 3-х скорингов (пусть и толстых) будет не достаточно. Комменты, предложения?
  13. Жаль своих убивать нельзя... хотя постойте... нет-нет. Я не хочу вновь поднимать тут тему Тифуса, и зомбей, чаржущих квадган. Да и ключик не активируется - надо убить только enemy unit...
  14. Да нет... смысла нету в этом ключике. Убить кого-то в рукопашке на первый ход можно только если опонент сам тебя почарджит (но он ведь не дурак). А со второго хода дипстрайк выходит на 3+ и к моменту активации ключа в дипстрайке уже останется в среднем один отряд термосов... Если лорда с ключом не кокнут к тому моменту. Возможно можно обдумать вторую плюшку ключа, делающую вокруг себя весь террейн плохим и труднопроходимым...но... имхо оно того не стоит) Хотя... берем 30 культистов/плагов, в них лорда с ключом и инфильтрируем как можно ближе к противнику. Думаю противник может повестить и зачарджить такое. + Если идет расчет на дроп - то можно поменять диноботов на облитераторов. 3 отряда по 2 штучки...
  15. Привет) Это были мы. На самом деле у нас есть довольно большая компания людей, человек 5-6, и мы гоняем партии по рогтейдеру, даркхереси... вот недавно решили попробовать Блек Крузейд.
  16. Скорее Василисков. Давным давно ЖВ могли брать себе трофейные василиски.) Ну или любую другую артиллерию, скажем маниткоры были бы неплохи, имхо. Единственное - на 1к очков союзники не лезут.
  17. Ну вот и представь - они никуда не катаются и просто съедают твой лимит по очкам. А противник берет что-то стоящее и убивает сначала твою атаку за счет перевеса очков, а потом и твой "домашний скоринг". Культисты - вот хороший домашний скоринг, на 215 очков их можно набрать овер 40 тушек. И да, абсолютно все равно кто "круче" хавоки, или чоузены с мельтами - отряд все равно кривой. Ну и напоследок, я не могу этого не сказать: такая расписка сжигается 2-мя драконами за 3 хода. вся.
  18. Ну смотри - По порядку: 1. Лорд - у дубины 4-й ап, тоесть вполне возможна ситуация, когда лорд не сможет никого убить и правило дубины действовать не будет. Дубину есть смысл давать ДП, который и так игнорит арморсейвы, либо же повышать живучесть лорда(терминаторский доспех, сигил корапшена, марка тзинча итп), а то такой, как у тебя не проживет и одной фазы хтх. Может быть дать ему демонический огнемет (скалдраха, или как его там)? Он сможет отлично плеваться им из рины, да и не будет простаивать ход во время высадки из оной. 2. Отряды парней на ринах. Стали играть хуже, но вобщем-то они все-еще ничего. можно спорить о том оружии, которое они несут, огнеметы, мельты - это думай по обстановке, а вот лазерная пушка точн оне окупиться, потому что отряд за 215 очков у тебя делает в ход 1 выстрел и больше ничего, ибо с места сходить нельзя - очень растратно. Дальше - закачка чемпионов возможна, но не такая дорогая. Не нужны им мутации (Тем более в легионе, где все мутации вырезают и заменяют аугментикой ;) ) Кулак лучше заменить на павермеч, так как драться в челендже лучше по своей инициативе. 3.Хавоки с мельтами - вроде как стоят дороже аналогичных чоузенов с теми же мельтами, да и не нужно отряду из 5-ти человек 4 мельты + мельтабомба. это оверкил. Стоит либо увеличивать количество парней с болтерами в отряде, чтобы мельты дольше жили, либо выкидывать мельты. Хавоки обычно все-таки дальнобойные парни. дай им автопушки, или ракетницы. На такой формат - отлично играют. Железным воинам тематично подойдет 1-2 облитератора, если ты берешь бастион с квадганом - за него отлично встанет тематичный Варпсмит с его 5-м балистиком, стратегично дебафая вражескую технику, ломая чужие укрепления итп.
  19. Хм, получается Лилитка , стреляющая из квадгана, выдает 4 выстрела 7-й силой без сейвов... Неплохо. и еще с 9-м балистиком.
  20. Да, новый ростер сильно лучше, весьма и весьма неплох.
  21. на лазпреде 2 лазки - эквивалент облитераторов 140 очков, ну плюс марки нургла для стабильности. зато не лопается от одной мельты и куда более вариативен. Не надо водить облитераторов пачками по 3. Байков надо разбирать в хтх Дпшниками, а остальное жечь с воздуха. У ГВ последнее время действительно прослеживается некоторое желание выдать всем и вся 2+ ковер, а оружие лучше огнемета против таких сейвов пока не придумали. Вообще если оставлять в Хевисапорте дешевые предаторы, то есть идея купить аегис, чтобы дать сразу всем танкам (и не только) 4+ кавер, а вдобавок к нему ком релей для переброса бросков на резервы. У тебя 4 леталки, в перспективе 5. Что делать, если тебе в самом деле перебили всю землю на 1 ход, а 3+ кидается плохо? сразу начинать новую партию?
  22. Не знаю почему, но мне не нравятся эти предаторы. Скинуть 1-2, и как раз хватит очков на апгрейд некронской части и, возможно на 3-го дракона, которому даже можно дать АА хадеску, а двум первым огнеметы.(хотя да, хадеска - отстой, тем более на драконе) Вообще я как-то уже очень давно считаю, что облитераторы лучше предаторов, если рассматривать заполнения места в хевисапорте. Живучее, да и сделать могут больше. Разве что тут была идея использовать именно броню и ехать вперед, но хачем это танку с лазерными пушками?
  23. Выдай фарсиру руны витнеса. Байки норм - отправляешь всегда в резерв, а потом турбобустишь на захват точки ходу на 5-6. + Важно - как это играет? Какие псисилы у Эльдрада, он их меняет на рульбучные, или нет. Если большая часть армии стоит и стреляет есть смысл взять сюда аэгис и прикрыть всех 4+ кавером с перебросом за фортуну. И фарсира за квад ган, ну или использовать модный хинт последних месяцев - экзарха драконов за квадган.
×
×
  • Создать...