-
Постов
456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Cromat
-
Ищем команду. Нас двое - CSM+Necron и Эльдары. Налетай, 3 дракона и 8 серпентов = залог победы)
-
Возьми темных эльдар в союз тогда уж. На их технику есть апгрейд за 5 очков - позволит варлокам и фарсиру перебрасывать лидак. Ну и сатоникса к варлокам - даст им хитэндр ран и стелс.
-
Тот факт, что Вульф написал - "[ерунда, сэр]", а потом удалил сообщение, не остался без внимания. Это... приятно.
-
Товарищи хаоситы, что коллективное бессознательное в вашем лице думает о таком недобоинг отряде - HQ 1: Sorcerer (60), Mastery Level 3 (50), Chaos bike (20), Force Axe (0) Spell Familiar (15) [145pts] HQ 2: Sorcerer (60), Mastery Level 3 (50), Chaos bike (20), Force Axe (0) Spell Familiar (15) [145pts] FA 1: 5 Chaos Spawn MoN [180] Идея в том, чтобы с 6-ти кубов накидать себе невидимость из телепатии и, если останутся мастери левелы, то инхансмент из биомансии. Под таким обкастом получается невероятно стойкий отряд, имеющий филноупейн, ит вил нот дай, 2+ ковер в руинах и 6-ю стойкость с кучей ран. Из очевидного - спавны занимают слот дракона, но я отыграл таким отрядом ОЧР и весьма им доволен. Также у отряда нет хит энд рана, и какой-нибудь кайрос под книжкой может легко завязать в челендже отряд до конца игры. В челенджах сорки также живут очень плохо, разве что нароляют себе айрон арм из той же биомансии. В первом туре я наролял оба нужных заклинания и разобрал таким боингом где-то 20-25 собак кхорна и их герольдов(набил + инстабилити), почле чего да, простоял всю игру до конца в челендже с 2++ инвуль с реролом демоном Тзинча. Во втором туре было отчаянное веселье - ни невидимости, ни кастов из биомансии, зато куча проклятий, папет мастер и псайкик шрек. Бисты использовались как дополнительные раны для сорков, а те папетмастерами захватывали разум стрелковой монстры тиранидов и убивали ей же друг друга. Галюцинации отлично зашли на малантая, который по сути играл только 1 свой ход после падения в споре. Также из очевидного отродья страдают при игре с противником, имеющим игнор кавера, что показали мне новые эльдары и тау в 3 и 5-м туре. Но в целом отряд мне очень понравился. Даже как-то не хочется менять отродий обратно на 3-го дракона (кого я обманываю)
-
Куда катится мир...
-
Ну, смотри - 1) Гомункул странный. Зачем ему веном блейд и павервепон(кстати какой?). Использовать ты сможешь плюшки только от одного + Гомункул не самый лучший рукопашник, так что вообще это трата очков, к сожалению. Обычно его берут ради пейнтокена какому-нибудь отряду, ну и + чтобы раз-два за игру положил шаблон от ликвифаера. 2) дорогие труборны с гранатами. - их роль в разы дешевле выполняют 5 вичек, с темиже гранатами. Роль труборнов - нести бластеры, или тяжелое вооружение, слот ценный и забивать его просто парнями с гранатами, да еще и переплачивать... вобщем нет. Хочешь труборнов на веномах - просто сажай туда 4-5 человек и выдавай им 4 бластера. + я вообще не понял как укомплектованы отряды и сколько вних человек. Открой любой текстовый редактор и перепиши ростер по правилам - не ленись. 3)Опять же - арена чемпиону риверов ничего не нужно, байки должны турбобустить, или стрелять, загонять их в ХТХ - значит нерационально использовать. А так - вроде набор отрядов.
-
На самом деле терминаторам можно оставить один фист. на 750 очков у противника может не хватить стрельбы, чтобы легко убить такой отряд-камикадзе за один ход. После чего есть вполне реальный шанс поковырять фистом какую-нибудь технику. Лорду в самом деле просится что-то хорошее рукопашное в руки, но, опять же, на 750 очков обычно не бывает много 2+ сейва, так что и павер меч сойдет, и да, выдай ему 4++ сейв. Такой отряд культистов стоит 50 очков, а не 54. Хелбрут подешевел в факе на 5 очков, и теперь стоит 100. Плагам можно дать еще мельту, или даже не давать им мельты вообще, а заменить на плазмы. Антитанка у тебя и так много, предатор, хелбрут и терми должны справиться на такой формат, а ударный отряд плагов имеет все шансы пострелять из плазм рапидой.
-
тау имба и полом. берем тау в союзники в трем драконам.
-
Ну ROH таким играет. Поглядеть первые места можно по ссылкам после этой. http://www.http://shop.warforge.ru//tournaments/?item=170#&am...b=#tdescription Опять же точный ростер можно варьироать, не уходя в лимит драконов - спавнов итд. Думаю качество не упадет.
-
Ну, можно еще играть от 2-3 отрядов спавнов нургла, которые берутся в тотже слот фаст атаки, что и драконы. Всякие маулерфинды, пару героев покрепче, все это бежит к противнику и ест его. На практике такое работает + дикая живучесть за счет повальной 6-й тафны.
-
Ну да, пусть себе стреляет. Потому и хотел взять рукопашника посильнее, чтобы в хтх мы тоже были страшны. Может ДП какой-нибудь? В тематику скорости подходит... Сорк- это интересно.
-
Подумалось мне тут вновь давняя идея на новом хаоса без драконов. "Тык."HQ1 : Lord of Chaos, Sigil of corruption, Mark of Nurgle, Chaos bike, The Black Mase (155) HQ2 : Typhus (230) Troop1 :10xPlague Marines 2xMeltagun + Combimelta (270) in Transport 1 Troop2 :10xPlague Marines 2xMeltagun + Combimelta (270) in Transport 2 Troop2 :10 Zombies (50) FA1: 5хSpawn MoN . 180pts FA2: 5хSpawn MoN . 180pts FA3: 5хSpawn MoN . 180pts HS1: Maulerfiend, Lasher tendrils 135 pts. HS2: Maulerfiend, Lasher tendrils 135 pts. HS3: Maulerfiend, Lasher tendrils 135 pts. Transport1: Chaos Rhino, Dirge Caster (40) Transport2: Chaos Rhino, Dirge Caster (40) Total: 2000 pts Все просто - мы очень толстые, у нас много ран и у противника не достаточно выстрелов, чтобы убить нас всех за 2 хода, пока мы пробегаем разделяющее нас расстояние по 12 дюймов в ход + run. Тифус тянется за цепочкой спавнов, подтягиваять в Хтх чуть позже. Наверное должно играть максимально тупо просто пробегая расстояние до противника. Можно убрать что-то и добавить больше зомбей, если 3-х скорингов (пусть и толстых) будет не достаточно. Комменты, предложения?
-
Жаль своих убивать нельзя... хотя постойте... нет-нет. Я не хочу вновь поднимать тут тему Тифуса, и зомбей, чаржущих квадган. Да и ключик не активируется - надо убить только enemy unit...
-
Да нет... смысла нету в этом ключике. Убить кого-то в рукопашке на первый ход можно только если опонент сам тебя почарджит (но он ведь не дурак). А со второго хода дипстрайк выходит на 3+ и к моменту активации ключа в дипстрайке уже останется в среднем один отряд термосов... Если лорда с ключом не кокнут к тому моменту. Возможно можно обдумать вторую плюшку ключа, делающую вокруг себя весь террейн плохим и труднопроходимым...но... имхо оно того не стоит) Хотя... берем 30 культистов/плагов, в них лорда с ключом и инфильтрируем как можно ближе к противнику. Думаю противник может повестить и зачарджить такое. + Если идет расчет на дроп - то можно поменять диноботов на облитераторов. 3 отряда по 2 штучки...
-
Привет) Это были мы. На самом деле у нас есть довольно большая компания людей, человек 5-6, и мы гоняем партии по рогтейдеру, даркхереси... вот недавно решили попробовать Блек Крузейд.
-
Скорее Василисков. Давным давно ЖВ могли брать себе трофейные василиски.) Ну или любую другую артиллерию, скажем маниткоры были бы неплохи, имхо. Единственное - на 1к очков союзники не лезут.
-
Ну вот и представь - они никуда не катаются и просто съедают твой лимит по очкам. А противник берет что-то стоящее и убивает сначала твою атаку за счет перевеса очков, а потом и твой "домашний скоринг". Культисты - вот хороший домашний скоринг, на 215 очков их можно набрать овер 40 тушек. И да, абсолютно все равно кто "круче" хавоки, или чоузены с мельтами - отряд все равно кривой. Ну и напоследок, я не могу этого не сказать: такая расписка сжигается 2-мя драконами за 3 хода. вся.
-
Ну смотри - По порядку: 1. Лорд - у дубины 4-й ап, тоесть вполне возможна ситуация, когда лорд не сможет никого убить и правило дубины действовать не будет. Дубину есть смысл давать ДП, который и так игнорит арморсейвы, либо же повышать живучесть лорда(терминаторский доспех, сигил корапшена, марка тзинча итп), а то такой, как у тебя не проживет и одной фазы хтх. Может быть дать ему демонический огнемет (скалдраха, или как его там)? Он сможет отлично плеваться им из рины, да и не будет простаивать ход во время высадки из оной. 2. Отряды парней на ринах. Стали играть хуже, но вобщем-то они все-еще ничего. можно спорить о том оружии, которое они несут, огнеметы, мельты - это думай по обстановке, а вот лазерная пушка точн оне окупиться, потому что отряд за 215 очков у тебя делает в ход 1 выстрел и больше ничего, ибо с места сходить нельзя - очень растратно. Дальше - закачка чемпионов возможна, но не такая дорогая. Не нужны им мутации (Тем более в легионе, где все мутации вырезают и заменяют аугментикой ;) ) Кулак лучше заменить на павермеч, так как драться в челендже лучше по своей инициативе. 3.Хавоки с мельтами - вроде как стоят дороже аналогичных чоузенов с теми же мельтами, да и не нужно отряду из 5-ти человек 4 мельты + мельтабомба. это оверкил. Стоит либо увеличивать количество парней с болтерами в отряде, чтобы мельты дольше жили, либо выкидывать мельты. Хавоки обычно все-таки дальнобойные парни. дай им автопушки, или ракетницы. На такой формат - отлично играют. Железным воинам тематично подойдет 1-2 облитератора, если ты берешь бастион с квадганом - за него отлично встанет тематичный Варпсмит с его 5-м балистиком, стратегично дебафая вражескую технику, ломая чужие укрепления итп.
-
Да, новый ростер сильно лучше, весьма и весьма неплох.
-
на лазпреде 2 лазки - эквивалент облитераторов 140 очков, ну плюс марки нургла для стабильности. зато не лопается от одной мельты и куда более вариативен. Не надо водить облитераторов пачками по 3. Байков надо разбирать в хтх Дпшниками, а остальное жечь с воздуха. У ГВ последнее время действительно прослеживается некоторое желание выдать всем и вся 2+ ковер, а оружие лучше огнемета против таких сейвов пока не придумали. Вообще если оставлять в Хевисапорте дешевые предаторы, то есть идея купить аегис, чтобы дать сразу всем танкам (и не только) 4+ кавер, а вдобавок к нему ком релей для переброса бросков на резервы. У тебя 4 леталки, в перспективе 5. Что делать, если тебе в самом деле перебили всю землю на 1 ход, а 3+ кидается плохо? сразу начинать новую партию?
-
Не знаю почему, но мне не нравятся эти предаторы. Скинуть 1-2, и как раз хватит очков на апгрейд некронской части и, возможно на 3-го дракона, которому даже можно дать АА хадеску, а двум первым огнеметы.(хотя да, хадеска - отстой, тем более на драконе) Вообще я как-то уже очень давно считаю, что облитераторы лучше предаторов, если рассматривать заполнения места в хевисапорте. Живучее, да и сделать могут больше. Разве что тут была идея использовать именно броню и ехать вперед, но хачем это танку с лазерными пушками?
-
Выдай фарсиру руны витнеса. Байки норм - отправляешь всегда в резерв, а потом турбобустишь на захват точки ходу на 5-6. + Важно - как это играет? Какие псисилы у Эльдрада, он их меняет на рульбучные, или нет. Если большая часть армии стоит и стреляет есть смысл взять сюда аэгис и прикрыть всех 4+ кавером с перебросом за фортуну. И фарсира за квад ган, ну или использовать модный хинт последних месяцев - экзарха драконов за квадган.