-
Постов
456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Cromat
-
Можно праймари ИГ сыграть) А в этом листе у тебя на первый ход 5 колобков анигилируют одну цель (ну полторы с омнископом), потом убивают их. И только на 2-х ход приходят дреднайты. Может, раз уж командник и нужны пулеметы, взять олдскул дредноутов с 8-й силой выстрелов) Но это так, предложение только...
-
Как насчет инфильтрирующегося платуна? Просто колобки, имхо и так имеют возможность выйти на дистанцию 24 дюймов с каким-нибудь Тигурием. А так - оп, в середине стола платун за аегисом с 2+ ковром. А под сайфером он еще и драться умеет и хитэндранить...
-
Спасибо за организацию, это было отлично! Спасибо всем оппонентам Команды И, мы шли к финалу, но споткнулись об Гидру, игра в последнем туре с которой была вообще лучшей! Играл первые 2 матча против войд генераторов. Даже имея возможность залететь драконами под щиты и что-то там пожечь, напрягался невероятно. Да, генераторы заставили меня принимать нестандартные решения, в результате чего первые 2 тура мы взяли, но имхо против ряда новых ультимативные фортификации ряд расписок могут просто не мочь что-то сделать физически. Может все-таки в бан их, а?))
-
спавны сюда не лезут. имхо спавнам тогда уж давать лорда в 2+ из кримсон слоутера. на джамппаке... да-да, чтобы мог принимать на себя пулеметную стрельбу и не страдал от хитростей вроде стрельбы только по юнитам без джинка.
-
Привет и добро пожаловать. Давай разбираться в ошибках. Маг - очень плохо. Ты заплатил за форс меч уже очки, а после этого решил поменять его на ...инстящий же мурдер сворд...и дать еще и кулак... нет, это выкидывание очков на ветер. Так что оставляй ему его дефолтный форсвепон и говори всем, что это топор. по сути, будет тоже самое, только на 55 очков дешевле. И да, у Сорка 4-й тафнес с джампаком, он умрет от первой же мельты, лазки. Либо ему нужен отряд поддержки, либо байк. Байк лучше. Культисты и драконы - норм. на 1000 очков вроде бы даже достаточно скоринга. Второе - твоя элита, то есть Мутиляторы. Этот юнит довольно спорный, я когда-то прикидывал рукопашный потенциал даже у закачанных на туже сумму терминаторов больше, ну и самое главное - одна модель пешком никуда никогда не дойдет. Так что либо переосмысливай вообще идею хаоситсткого хтх, либо мутиляторы тут не нужны. Имхо если уж очень хотеть мутиляторов, то доехать они могут только на лендрейдере к противнику, но это уже совсем дикий бред и потрата очков. Облитераторы. С ними хитро. Я различаю 3 концепции вождения облитераторов. Первая - максимальный лимит. Тут все просто 3 отряда по 3 о[эх жаль], нургл, ветеранство, топорно и действенно, но явно не в этом ростере. Второе - как у тебя. Одиночки, которые могут стоять на дистанции 36 дюймов и не сильно отсвечивая стрелять всю игру, просто потому, что на них не обратят внимание. Также падают из дипстрайка и жгут танки мельтами. Очень люблю таких ребят, но можно думать над необходимостью марки. Обычно, если их замечают, то они умирают. Третье - оптимальные отряды по 2 обля с нурглом и без ветеранства. 4 раны 2+, умение поменяться местами с другом, получившим ранение, хороший отряд для того, чтобы поставить в него героя и не слишком большая переплата за 3 ствола, как в первом лимитном варианте. Если играть 2-3 такими отрядами, то можно намного более эффективно распределить стрелковые ресурсы своей армии, нежели в первом варианте. Хавоки - неплохо, но надо их как-то беречь. Бастион, или аегис могут справиться с такой задачей. Итого - отнять у сорка все ненужные побрякушки, объяснить мутиляторам, что они теперь обли нургла (будет 2 отряда по 2 обля) и наскрести денег на бастион. И будет хорошо.
-
А гвардия играется по новому кодексу, или еще старому?
-
Ну слушай, тебе уже 10 раз сказали, что нельзя инфильтрировать отродий. Из того, что я эффективно уводил в инфильтру - это были - обли, отряды культистов, чтобы отодвинуть вражескую инфильтру, увод в аутфланг ринки с парнями(есть даже смысл вешать на такую ринку комбик) и, однажды сделавшие игру 10 культистов с огнеметов в аутфланге, занявшие точку и согнавшие с нее каких-то скаутов. Один раз в жизни видел как раз-таки тифуса и 17-20 плагов, который просто начинают игру в центре стола и идут вперед. Так то да - Хочешь отродий - бери за основу кримсон слоутер с магом и лордом в 2+ на байках и максимизируй жирность ростера. Ах да, еще есть давние интересные идеи с лордом слаанеша на глисте, который может вывести тех же облей или еще кого из аутфланга, а сам положить Бранд Скалатракса на хоумскоринг трупсу оппонента.
-
На самом деле почти везде уже так или иначе решили, что индеп не дает инфильтры отряду. Если хочется инфильтровать Тифуса с кем-то, я бы порекомендовал подумать над просто пачкой из 35 зомбей, или, о боже мой, пятном плагов, штук 20) Лично мне Гурон нравится, хотя новые сорки с дивностью тоже могут найти себя, обкастовывая облей, но это же совсем другой выбор HQ. Однако намного больше лично мне нравится давить на противника просто 2-3 пачками облитераторов в инфильтре. Даже опытных противников это заставляет зажаться у себя в деплое, а от этого уже можно играть. Если поставить задачу отойти от стандарта и придумать что-то не совсем провальное...Я бы, попробовал сделать что-то вроде - Тифус, Гурон, Союзный сорк с дивностью на байке, пятно плагов 15+ штук, отродий сорку, и на сдачу облей и еще отродий. Даже можно без драконов.) Это все очень толстое, а если сорк нароляет 4+ инвуль и сможет эффективно держаться на нужной дистанции от пятна за счет байка, то плаги с Тифусом точно дойдут куда надо и не умрут. p/s/ В союзном детачменте кровавой резни могут быть зомби? То есть в вординге Тифуса написано, что "in the same army", но правда ли это?
-
Спрошу все-таки: раздает ли индеп с инфильтрой инфильтру отряду, к которому присоединен?
-
А я и не играл никогда,... и говорил не про мандеж (упаси господи), а про то, чтобы ты был внимателен к мелочам и не дал себя обмануть.)) Ай-ай-ай, лукауты не кидал, ай-ай-ай, дыру в скале не заметил. как же так.... ничего, команда все равно победила.
-
Хм, дельные замечания. Сайфер с его 10-м балистиком в самом деле неплохо будет стоять за квадганом. Сам думал, что мельта командник будет мало полезен, но тут уж очень мало ап 1-2 оружия. Может быть скинуть вендетту и выдать парням химеру? на освободившиеся очки как раз удастся заменить автопушки на лезкеноны. А вот по поводу флеймеров не согласен. Предполагается что мы и нас будут чарджить. На близкой дистанции и для овервотча флеймер значительно полезнее. P.S. а инфильтрация платуна - ну и фиг с ней.
-
Долго думал как лучше прилепить формацию Сайфера к кодексу хаоситов, как он дружит с Абаддоном и избранными хаоса и в итоге решил, что лучше всего этот паренек с парой пистолетов подружится с классическим платуном. Army Description: (SM + Inq + IG) HQ1: Cypher 190 pts HQ2: Chief Librarian Tigurius 165 pts HQ3: Chapter master, Space Marine Bike, power first, Artificer Armour 195 pts HQ4: Ordo Xenos Inquisitor, Psychotroke Grenades, Rad Grenades, Servo-skulls x3,Upgrade to Psyker 30, Liber Heresius (Warlord) 109 pts HQ5: Inquisitor Torquemada Coteaz 100 pts HQ6: Company Command Squad, Meltagun x4 90 pts Кто сказал, что я не могу играть 6-ю HQ в армии? Troops 1: 4 Space Marine Bikes, 2 Grav-guns + Biker Sergeant, Combi-Grav 145 pts Troops 2: 4 Space Marine Bikes, 2 Grav-guns + Biker Sergeant, Combi-Grav 145 pts Troops 3: Infantry Platoon - 430 pts Troops 3.1.: Platoon Command Squad [30] with Heavy Weapon Team (Autocannon) [10] - 40 pts Troops 3.2.: Squad [50] with Heavy Weapon Team (Autocannon) [10]; Power Weapon [10]; Melta bombs [5]; Flamer [5] - [80] Troops 3.3.: Squad [50] with Heavy Weapon Team (Autocannon) [10]; Power Weapon [10]; Melta bombs [5]; Flamer [5] - [80] Troops 3.4.: Squad [50] with Heavy Weapon Team (Autocannon) [10]; Power Weapon [10]; Flamer [5] - [75] Troops 3.5.: Squad [50] with Heavy Weapon Team (Autocannon) [10]; Power Weapon [10]; Flamer [5] - [75] Troops 3.6.: Squad [50] with Heavy Weapon Team (Autocannon) [10]; Power Weapon [10]; Vox (5); Flamer [5] - [80] FA1:1 Vendetta 130 pts Heavy Support 1: 3 Centurions: 3 with Grav-cannons, Grav-amps 250 pts FORTIFICATION: Aegis Defense Line 50 pts Total: 1999 pts Что мы имеем? Платун под обкастами в чем-то даже лучше, чем аналогичный с Азраилом. Так как в своем деплое за аегисом имеет 2+ ковер сейв, а за счет хит энд рана Сайфера может неплохо так выходить из рукопашки с дошедшими до него отрядами и принимать их на свой ход в 50 стволов. Также имеет 5 топоров и флеймеры, что позволяет иногда даже самому платуну атаковать противника. Остальное понятно - это классические колобки, которые дружат с Тигурием, Достаточное количество грав-ганов, Есть вендетта в роле АА на (пару с колобками), которая еще и несет в себе мельта отряд. Идеи - комментарии? p.s. И да, можно ли инфильтрировать весь этот огромный отряд за инфильтрацию Сайфера в 18 дюймов к противнику? Или Присоединение индепы не могут протаскивать с собой юниты без инфильтрации? Просто если можно, то при наличии первого хода это авто вин против ряда армий, как мне кажется.
-
На самом деле культистов я держал в резерве хода до 3-го чтоли, иначе бы платформы выкосили их куда быстрее. Да и Гурон, обкастовывающий их 4+ инвулем из Дивинации помогал очень. Я это все к чему - бараж батареи то жгут, оказывается. И предатор мой своей 6-й силой в борт взорвали и фиг им что сделаешь с их 7-й тафной... И если бы последний терминатор не провалил лидак, то я бы вполне мог снять с точки последнего аверджера)) Но игра была уж очень рандомной и веселой)
-
хе-хе. У тау игрока команды И у мисловых кризисов есть таргет локи. посчитаны уже с ними, но почему-то исчезли.
-
У Команды И старая версия ростеров - Сова, я прислал еще раз наши актуальные ростеры в личку на всякий случай.
-
Все просто. 1 Огнеметчик + 5 десмарков не смогут убить весь отряд. Шаблон весь отряд не накроет. Останутся выжившие. Это плохо, потому как задачу свою отряд не выполнит. Имея некронов как праймари дедачмент ты можешь взять 2-х оверлордов и 2 огнеметчика в каждый отряд десмарков. Тогда это работает именно так, что вышли - пометили любой отряд и сняли его со стола полностью. Но в союзном детачменте так сделать нельзя. А по поводу баржи - твою расписку некоторые армии могу попытаться снять со стола на 1-й, ну может быть 2-й ход. Ибо кроме культистов и, может быть, облей на столе нет ничего. Скимер за лосблокером с 13-й броней решает проблему завершения игры за 5 минут. И вообще все-таки баржа хороша. Даже когда она одна. (да и не одна она, пулеметная стрельба добавляется с кос)
-
коса доставляет парней в любую точку карты (почти), так что ковер у нее будет только если это скимер. Хайваер на 6-ку пенетрейтит, можно убить с лучшим шансом, + 5 парней с гаусс пушками докидают 10*2/3*1/6 - примерно один глянец. оверкил.
-
В моем понимании в отряд войнов не нужно 2 штормкриптека. это же 8 хайваер выстрелов - оверкил любой техники. Так что лучше один штормкриптек в отряде войнов. А десмаркам, да, надо 2 огнеметчика, иначе в помеченном отряде может кто-то остаться. Суть десмарок не в количестве, а в пробивании на 2+, который они раздают криптекам. так что в отряде их логично брать по минимуму - 5 штук.