Решил тут сделать вольный перевод статьи с зарубежного форума по аниме. Выкладываю на общее обозрение, оригинал тут - Тырк
Тактика Лазурного Альянса (Azur Alliance)
Я начну с короткого описания плюсов и минусов, а затем буду подробно рассматривать самих персонажей. Не стесняйтесь комментировать, исправлять и дополнять.
Плюсы:
- Если Вы решили начать играть за Азурный Альянс, то у Вас будет доступ к самому большому числу персонажей со способностью Stealth.
- Большое количество смертельных атак (Murder attacks). Именно поэтому Плутов Альянса часто называют "убийцами" или ”асасинами”.
- Плут в вашей команде для каждого случая: Есть по крайней мере один персонаж, который будет в состоянии сделать то, что Вы хотите. Высасывание AP, множестванные атаки, атаки по площади, Мгновенные убийства, И это только некоторые из способностей бродяг.
- Возможно самый универсальный и сильный мистик в игре - Райнхольд. Он может передвигать ландшафт,а также стрелять на 16", отталкивая врага правилом Throw.
- Альянс - единственная организация, лидеры которой фактически ведут за собой: С приказами дополнительных нападений, дополнительного движения, и даже способности поменять местами две миниатюры, и это далеко не все, что могут Арбитры.
- Как и Wissenschaft, Альянс гибок, с хорошими (хотя не лучшими) параметрами движения, высоким уровнем защиты (в обмен на плохую или никакую броню) и хорошим сопротивлением.
- Ну и последнее, но не по значению: Альянс – это мастера инфильтрации!
Минусы:
- Ваши плуты хилые создания . Используйте свои смертельные атаки мудро и подготовьтесь терять проулера после одной спец атаки или обычного крита.
- Арбитры дороги. Alastor является также сравнительно медленным.
- Арбитры - также Ваш единственный выбор танков. Вероятно не такой благоразумный выбор, учитывая то, что сделаны они не для этого.
- Способность наносить урон у вышедшего из стелса персонажа намного ниже, чем у спрятавшегося.
- Не большой выбор стрелков. У многих персонажей есть спец выстрелы, но стоят они обычно дорого - 3AP.
- Никакой брони, никакого лечения, никаких существенных бафов. Некоторые персонажи могут излечить и бафать себя. Также следует думать при выборе наемника: танк или бафер/поддержка.
- Не ожидайте выигрывать много миссий класса Annihilation.
Команды (The Teams)
Скоро, у Союза будет в общей сложности три команды, или даже четыре, если вы решите воспользоваться одной из команд наемников.
Властелины Бездны (Lords of the Abyss) дадут Вам слаженную инфильтрирующуюся команду, которая не может быть целью, если враг стоит дальше 6" от Ваших персонажей. Эти три боевые единицы - отличный способ захвата целей и точек в начале игры, и Hel может - хотя и редко удачно – моментально уничтожить врага. Deadmoon может быть очень неприятной в ближнем бою, и Джером – хороший бродяга с большим набором способностей начиная от высасывания AP из вражеских персонажей и заканчивая атаками по площади.
Охотники(Les Jaeger)- хороший выбор, если Вы не хотите выставлять на стол большего Арбитра. Они приятно работают с Тремя Драконами, так, что в итоге получается две команды ровно на 300 уровней.
У Вас есть два персонажа, которые умеют стрелять, а именно, Кирстен и Райнхольд. У последнего также есть сильная способность парализовать врага. Вместе с Control Bound некоторые организации будут часто прилагать значительные усилие к устранению Райнхольда вначале, что Вы можете использовать в своих интересах. Kyler – это персонаж, который будет спамить своими атаками, также его можно использовать, чтобы Полковник (The Colonel) мог пить из него жизни…да…. Приказы Арбитров в этой команде не так сильны как, приказы Alastorа и Arkeidа.
Loki, Frey и Freya появятся тут, как только появятся их полные статы, и они будут протестированы.
Не команда по существу, но довольно опасной является комбинацией Ligori или с Alastorом, или с Arkeid. Последний может послать проулера, чтобы связать врага в рукопашном бою, и затем поменять его на полностью вооруженного и отдохнувшего Ligori. Обменивать лучше всего Ligori с Kylerом, который истощил вражеского лидера, или с Harodом, только что отравившем вражеского танка так, чтобы независимо от того, уклоняется ли он или нет, танк терял бы жизни.
Наемники – почти обязательны для Альянса, потому что они могут закрыть дыры организации армии, которые Вы не можете заполнить своими собственными бойцами. София - популярный выбор, потому что она является дешевой и при этом весьма опциональной. На ум приходит Belith, как выбор для вызова у Arkeidа. Dereck может заменить или даже сопровождать Ligori или Deadmoon, как выбор главного атакующего. Три Дракона могут использоваться как мародеры или как три альтернативных бойца в армии Альянса. Следите за тем, чтобы раньше времени не вырваться ими вперед, потому что Драконы двигаются на 12/16 и могут легко убежать из зоны влияния Вашего Арбитра!
Агенты
Один из самых гибких ваших отрядов – Агент Азура. Он является довольно медленным в своей неулучшенной форме с 6/10. Улучшая его дальше можно получить слабую версию Харода или Кайлера. Стоит обратить внимание на тот факт, что у агента также есть доступ к дальним атакам и так же к яду 2-го уровня, таким образом, за 30 пунктов за миниатюру, Вы можете приятно усилить Кирстен (хотя агент стреляет всего на жалкие 12")
Никогда не недооценивайте силу отчаянно чарджущего агента, который потом будет делать дополнительные атаки за приказы от соседнего Арбитра (или цепи приказов).
Самый большой недостаток Вашего агента то, что он лишь незначительно более дешев, чем другие бродяги, но при этом не имеет полностью уникальной способности, что делает его менее приятным по сравнению с Кайлером, Джеромом или Хародом.
Другими словами – используйте агента только если вам нужно иметь больше моделей, чем у противника, или как цель для Terminus вашего Арбитра.
Разные уловки.
Вы набрали команду убийц, головорезов и пиратов, а, значит, играть вы должны соответственно.Старайтесь своими войсками использовать вражеские слабости (плохо защищенные персонажи поддержки, отравленные или раненные бойцы). Сначала разбирайтесь с более слабыми персонажами и потом наваливайтесь кучей на более сильных.
Сначала постарайтесь устранить дальнобойных стрелков противника используя своих невидимых убийц, после чего выдвигайте вперед тяжелых нападающих таких, как Ligori и Dereck.
Используйте приказы своих Арбитров! Вы уже заплатили за них много уровней, и они есть только у Альянса! Используйте правило Цепь Приказов полностью. С соответствующей фракционной плюшкой Вы можете сделать в общей сложности 4 дополнительные атаки за ход (2 от Alastor/Arkeid, 2 от Полковника). Даже мехи Wissenschaft начнут чувствовать боль после этого града ударов.
Проулеры не предназначены для того, чтобы доживать до конца игры. Жертвуйте своими персонажами мудро, но не жалейте о них. Вообще говоря, редкая игра за Азурный Альянс обойдется без потерь.
Считайте свои атаки, и спамте ими важные модели противника. Если Вашему противнику не будет ужасно везти на бросках сопротивления против Hel, Вы сможете увидеть много красивых моментальных убйств на передовой.
Вообще говоря, Вы можете выставить на 1-3 модели больше, чем Ваш противник, а значит, сможете делать эти самые 1-3 безнаказанных действий после того, как все модели противника сходят. Играя за Альянс, старайтесь следить за таймингом. Собирайте большое количество слабых персонажей в группы и действуйте слаженно. В конечном счете, даже Griever или Legacy должны будут уступить математике.