-
Постов
456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Cromat
-
Невидимость. Как стреляет в невидимый отряд Леди Малис и ее отряд? Как рубит невидимый отряд Кхарн Предатель? И все подобные трактовки?) Стреляет по обычному баллистику в случае Малис (Игнорит эффекты инвиза как и любых иных псисил), либо по своему спецправилу, которое перекрывает эффект инвиза. Правило Beam. Можно ли стрелять им после того, как летающий монстр поджинкался? Можно ли класть бим на своих юнитов? Бим автохитует. Как и все, что автохитует, снапшотом он быть не может. И да, почему нет? Рульбук разрешает.
-
Существует много способов ломать невидимые боинги с и без псайкеров. Ассассинка не самая лучшая, даже. Другое дело, что многие армии, набирая способов бороться с этой новой угрозой, будут проигрывать сложившимся метагейму из эльдар, некроны, тау итд итп и вряд ли смогут конкурировать на турнире. Ассассинка как раз хороша тем, что её можно взять не покупая остальные обязательные слоты армии-союзника. Вообще играя Боингом против контры такой или подобной надо ходить вторым, вычленять угрозы некронами, а потом убивать оставшиеся юниты Боингом. Никто не отменял аутфланг.
-
Ночь всегда...) по поводу первого хода- я бы не парился и все равно уволил сикеров в аутфланг есть есть большая опасность. Но тут опять же, надо решать, что важнее. Можно рискнуть игрой на 4+ и победить)
-
А я, кстати, что-то похожее и писал, когда рисовал расписки с Белакором) только Кайрос там все-таки был, уж очень неприятно порой ловить результаты 1-2-3-4 на варпштормешторме, да и книга ложится стабильнее. Так что идея сделать некронов праймари очень верная. Точно герольду с локусом наскрести на грейтер ревард. Оружие с 5-й силой и 2-м ап по 7-й инициативе необходимо в челендже) Невидимость противника такой ростер вообще не пугает, причем даже не столько из-за луча думкосы, сколько из-за 5 деструкторов) но луч тоже хорош. Белакора водить рекомендуется рядом с Боингом, чтобы, если книжка не положится, всегда уметь скастовать на себя шрауд и дать сикерам 4 ковер в голом поле, или 2 ковер за мелким мусором между стреляющим и боингом. Насчет магического числа сикеров в боинге не скажу. У меня вот просто 20 не лезло по очкам. В ряде партий даже 16 моделей было слишком много... тут верного ответа у меня нет. 20 сикеров скорее нужны в таком ростере, чем нет, т.к. герольдов тут в 2 раза меньше, а работы они делают почти половину. Хотя.... 20-ка сикеров с чарджа не закапывает разве что только платун какой-нибудь)
-
Почему это он будет лордом войны? Обычный именной персонаж. Если честно у меня сейчас очень странные ощущения. Мне совсем не хочется больше играть этим ростером. Я пытаюсь объяснить себе это и не могу нормально аргументировать. Им в самом деле интересно играть, но как-то это выматывает, да и стабильность ему можно придать большую. Вот - тут очень многое зависит от удачи. И, так как этих самых моментов удачи очень много, то среднестатистически ростер выигрывает, но всегда неким невероятным образом. Это как играть на 30 столах в рулетку и на всех ставить на зеро. Хотя бы на одном столе повезет. Думаю, это отличная армия для человека, который получает от вахи еще и азартное удовольствие. Выкинуть две единицы на лидершип тесте, встать некроном на 5+ , перехватить ход на 6+ два раза подряд. Думаю, вы знаете это чувство. Вот в этом ростере его очень много. Начиная от рендинга на 6, который вносит львиную долю урона, заканчивая штормами, которые вроде как только на 6-ку бьют, но вроде как и часто. В целом рассуждения Кселоса абсолютно верны, за исключением того, что финды таки хуже сикеров. Просто в 3 раза меньше атак. Остальные гипотетические плюсы не могут изменить основного. + 20 моделей на столе - этим можно растечься от короткого края до короткого края и обеспечить герольдам платформу для кастов на весь стол. Что сложно сделать с финдами. и да, мельты-лазки-итп инстят финдов, что просто ужасно. А по поводу инициативы - такому боингу даже не обязательно бить первым - в самом деле пряморукий противник просто встанет в дифтиррейн и будет бить первым. это не отменить ведра кубов с рендингом. Кстати я думал о пушке кхорна в таком ростере, чтобы давать боингу возможность чарджить с гранатами. потом я потестил его против 150 гвардейцев, которые стреляли лазганами в два ряда, овервотчили итд итп... вырезал их к 4-му ходу. Живучесть у невидимого 2+ боинга дикая. Какая же дыра в правилах эта невидимость... Ну серьезно. Я провел последние несколько дней в раздумьях о том, как это можно стабильно убивать. ответ - играть на точки не принимается. Любой пряморукий стоитель армии, вкладывающий в основу что-то невидимое и большое предусмотрит кучу мелочи, которая выполнит миссии при условии, что армия противника будет разваливаться, а невидимый боинг будет жить. Что может быть проще, играя за кучу химер и эльдрада со спиритсирами взять 6 пачек байков в ростер? Что может быть проще взять 6 разоров с батарейками аколитами, играя боингом каким-нибудь невидимых колобков-паладинов.... Нет. Если срочно не придумать контру к невидимости. рабочую. то с вахой случится что-то плохое. Можно надеяться на новый кодекс серых, но он скорее только подольет масла в огонь. Пасть у волков отняли, остались лучи десреев, хитрые векторстрайки десяти темноэльдарских байкеров с калтропами, всякие хитрые тесты на силу-инициативу-тафнес, засасывающие невидимых без неободимости хитовать (портал монолита, черная булава итп.) увы часть этого хитрого оружия шаблонная, что тоже не работает против невидимок. бимы из психосил...стомпы (разрешены не везде). Пока что... у меня есть одна идея. и Она мне очень нравится. думаю скоро разрожусь ростером, который спасет ваху)
-
От сикеров нет спасения. Глядите на них и отчаивайтесь. Не помогут призывники с пристом - прист умрет на вынужденном челендже по 7-й инициативе, а потом призывники убегут, или даже просто погибнут за 2 фазы. Потом сикеры дойдут до платуна, до танков и порежут их на маленькие кусочки. Нет спасения, нет будущего. Безысходность. Рерол на тухит есть у сикеров за локус.
-
Дум коса же. Занимает тот же слот хевисапорта, что и абаржа, но умеет класть страшные лучи с 10-й силой. Вот в нашей команде на ЕТЦ игрок за некрон - Шут, использовал 3 таких. Но правильно говорят. 90 очков за абаржу - слишком хорошая цена.
-
И мы открываем новые неизведанный тайны кодекса Демонов! Надо мыть глаза перед тем, как читать кодекс мне в будущем. Спасибо. Кажется я знаю, как сделать ростер лучше. Хотя... все это движется к чему-то вроде большого количества летающих демонпринцев под шраудом, а это убивать не умеет. Только кастовать. А менять некронскую часть, которая лучше всего решает проблему брони и воздуха на более вероятный каст невидимости... не уверен.
-
Нельзя брать ДП слаанеша в хевисапорт, если в HQ только кайрос и герольды. Потому никаких 7 кубов по телепатии) только один от Кайроса. Равины накрывают краешком шаблона монстровую подставку в 2/3 случаев при их 4 балистике. 8 выстрелов*2\3*4\6= 3,5 вунды. а еще можно не пройти лидак на 5-м результате, или даже на первом... но в целом согласен) спор был не про равинов, а про банишера.
-
Нет, все-таки 2++ инвуль с перебросами и под невидимостью - это надо быть очень пертым (Или Эльдаром), чтобы наролять себе все нужные касты. А демоны могут хорошо искать нужные заклинания только либо в Телепатии, либо в Дивинации. Микс герольдов до добра не доведет, а Кипер берется вместо Кайроса, то есть мы лишаем себя рерола книжки и рискуем вообще умереть моментально. Банишер - да, убирает по сути реролы 2++ сейва, и понижает выживаемость рыбок в 6 раз. Это очень плохо. Также мне из зала подсказывают, что кирпичи умеют класть шаблоны на летающих существ,а значит 2 равина убивают того же кайроса-лоча-кого угодно, просто ракетами.
-
Да, в целом все так. Банишера обычно сажают вообще в Кирпич, на котором он вылетает к боингу в 6 дюймов, кладет 4 шаблона на герольдов, убирает их и дебафает всех рыб своей способностью. Она же раздается в 6' от корпуса машины. Можно и в Лр возить, да даже в ринке, если руки прямые. И доедет.
-
Хороший вопрос. Кубов там больше, а значит я бы кастил невидимость используя почти весь свой пул. Зато был бы шанс отменить противнику фортуну, или его невидимость. Увы - с живым бароном приоритет все-же у боинга с хит эндраном. Другое дело, что я бы мог поиграть в "убей все байки", или - "вызови Эльдрада, или спиритсира с невидимостью на дуэль, отказы не принимаются". Обязательно бы долго искал 11-й результат на варпшторме. А если не учитывать все стратегические ходы, которые можно предпринять - надо прост опосчитать, кто живет дольше - куча химер в 4++ с перебросами, или мой боинг. Боюсь, что Эльдар был бы сильнее. Правда не 0-20. нет. Мой ростер вообще сложно проигрывает 0-20. одно скажу - игра была бы потной)
-
Да, я этим, конечно же и не пользовался. Спасибо) Увы - нет. Рыбы вообще не способны убивать в хтх. Те же танки, толстых монстров, типа евы, что-то, с большим количеством 2+ брони. Можно, конечно, кастовать мисфортуну на цель - но это уже не то. Они более плотные, но также нуждаются в кастах - 4+ инвуле из дивинации или земле. Так что касается выживаемости - тоже самое, что и невидимость. Общее бессознательное пришло к идеалу демонической армии - это 3 отряда рыбок, герольды, кайрос, хорроры и какие-нибудь Соулгрингеры на сдачу. Всех не перебьешь. Мне такое не нравится. Опять же, играть рыбками в 2++ инвуле против Серых рыцарей, где есть банишер и просто примарис светлой демонологии - почти что автослив. Или против других демонов. (мало кто знает, что Гримуар Истинных Имен, можно использовать не только как защиту, но и как нападение - он может понизить любому демону инвуль на 1, что рыбкам - уже достаточно) А невидимости все побоку)
-
А наши какие места заняли?
-
Я тут доделал свой отчет о сингле - можно читать) думаю я его еще буду дописывать Тырк
-
Перед пятым туром долго обсуждаем наши возможности. Грейв на первом месте в списке, я на 3-м. Меня на очко обходит парень из Вельса со своими хевимеджик эльдарами. Жаль, я хотел встретиться с Грейвом в финале. Что еще плохо - Грейв обходит меня на 6 очков, другими словами для того, чтобы получить первое место не только я должен побеждать 20-0, но и Грейв не должен взять больше, чем 14-6. Увы и у Грейва и у его противника армии... либо убивающие 20-0, либо проигрывающие 0-20. Третьего не дано. Чтож, дальше хожу с линейкой и измеряю чужие очки. Чтобы остаться в призовых местах достаточно выиграть со счетом 10-10, при учете того, что 2 пары подо мной в списке сыграют 20-0. Чтож. Задача ясна, буду действовать. Играю я Пятый тур против немца из Кёльна с шикарными дредами Frederik (derfred) Otto "Ростер пятый тур" ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Necrons ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: Orks PRIMARY DETACHMENT: Necrons HQ 1: Necron Overlord(90) - Warscythe(10), Mindshackle Scarabs(15), Sempiternal Weave(15), Phase Shifter(45) (175 points) in Transport 1 HQ 1a: 2x Cryptek(25) – 2x Harbinger of the Storm (0), 1xWARLORD (50 points) HQ 2: Necron Overlord(90) - Warscythe(10), Mindshackle Scarabs(15), Sempiternal Weave(15), Phase Shifter(45) (175 points) in Transport 2 HQ 2a: 2x Cryptek(25) – 2x Harbinger of the Storm (0) (50 points) TROOPS 1: 5x Necron Warriors(13) (65 points) in Transport 3 TROOPS 2: 5x Necron Warriors(13) (65 points) in Transport 4 HS 1: Annihilation Barge - Tesla Cannon(0) (90 points) HS 2: Annihilation Barge - Tesla Cannon(0) (90 points) HS 3: Annihilation Barge - Tesla Cannon(0) (90 points) TRANSPORT 1: Catacomb Command Barge - Gauss Cannon(0) (80 points) TRANSPORT 2: Catacomb Command Barge - Gauss Cannon(0) (80 points) TRANSPORT 3: Ghost Arch (115 points) TRANSPORT 4: Night Scythe (100 points) PRIMARY TOTAL: (1225 points) ALLIED DETACHMENT: Orks HQ 1: Warboss(60) - Mega Armour(40), Power Klaw, Twin-linked Shoota, Bosspole(5), Da Lucky Stikk(25) (130 points) HQ 1a: Mek(15) - Choppa, Slugga (15 points) TROOPS 1: Gretchin - 10x Gretchin(3), Runtherd(5) with Grabba Stikks, Squig Hound(5) (40 points) ELITE 1: Meganobz- 3x Meganobz(40), 1x Boss Meganob(40), 4x Twin-linked Shoota(0) (160 points) in Transport 1 HS 1: Mek Gunz – 5x Mek Gunz(18), Ammo Runt(3), Kustom Mega-kannon(12) (165 points) TRANSPORT 1: Battlewagon(110) - Reinforced Ram(5) (115 points) ALLIED TOTAL: (625 points) TOTAL: (1850 points) Интересный ростер на синем союзе. Но у меня то союз красный, а значит я непредсказуемее! Что можно сказать по ростеру. Много 13-й брони, и если абаржи и тот же вагон я могу разобрать мультиплчарджем в хтх, то с Лордами придется повозиться. Прикидываю цифры перед началом игры - все это съесть удастся только при очень аккуратной игре - нельзя терять ни одного сикера, иначе не хватит атак с рендингом. Расстановка по коротким сторонам, 4 точки первой миссии выставляем ровно по середине, вытягивая их от одной короткой стороны к другой. 2 побочные для маэльсторма образуют с первыми 4-мя что-то вроде креста, поставленного на столе. играем контроль лост - тоесть число полученных миссиий напрямую зависит от числа удерживаемых точек. Надо контролировать стол, а значит позволять играть противнику позиционку давать нельзя. Нахожу невидимость и также ухожу в полную телепатию Герольдами. Мне нужно больше террифая и пси-шреков, чтобы избавиться от всей орочьей части армии противника без напряжения. Один отряд хорроров [ну уж нет]одит землю, второй получает сакрифайс. Буду рожать герольдов. Тут надо сказать, что новый кодекс орков я читал, но один раз и по диагонали. Играю с ними в первый раз( Так что расспрашиваю долго перед боем людей из нашей команды, которые играли с Фридериком. Мысли в голове складываются в подобие плана, я должен побеждать. Первый ход мой, ставлюсь по кромке деплоя боингом, хорроры на точку, вторые вперемешку с сикерами, чтобы кастовать землю, Кайрос за спинами кавалерии. Противник долго думает и вымеряет миллиметры до моих девчонок. Очень странные действия, как будто бы он надеется перехватить ход и при этом достает только до 1-2 моделек своими абаржами. Ставит артиллерию в большую руину на правом фланге. Занимая все 3 этажа. Желаем друг другу удачи и противник перехватывает ход....я вообще не люблю ныть, но почему! почему именно в последней такой важной игре? абаржи и маленькие тесла пушки с командных барж убивают мне 5 сикеров, потом орки кладут на боинг бласты и косят еще 3-4. Не подаю вида, но мне не хватит мяса и рукопашных атак, чтобы впечатать противника в деплой. Да, можно было увести девочек в аутфланг, но тогда бы я отдал инициативу и не успел бы вынести противника со стола. Жаль. Подходит Грейв и говорит, что у него тоже все отвратительно.... мечты о российском пьедестале улетучиваются. Фридерик долго думает, не пустить ли коляски с лордами по флангу в мой деплой, но решает не распылять силы и принять удар всеми возможными силами. Также скромно пятится вагоном с нобами и вообще кучкуется между руинкой с артиллерией и другой руиной в центре его деплоя. В свой ход кастую невидимость, кладу книгу, землю, шрауд и бегу вперед. Но меня так мало по сравнению с последними играми... эх. Свой второй ход немец строит из гретчинов и воинов некронов, вышедших из Гост Арки, двойной заслон и снова разряжает в меня 4 деструктора. (коса приходит из резервов) Увы, невидимость не так страшна некронам из-за спец.правила теслы. Много шестерок, много проваленных сейвов, боинг тает. Одно хорошо - Контролирует немец ровно одну точку, и миссии у него все как на подбор "хорошие" - то выиграй челендж, то сбей кайроса... короче по маэльсторм миссиям я веду. В свой второй ход ко мне приходит вторая волна диких неудач. Не приходит штормкриптек, только иммотек вылезает в центр и делает что-то по миссиям. Я кастую инвиз, но вот дальше... 4 псишрека, 2 террифая по гретчинам и по артиллерии....ни одного успеха на кубах. 11 кубов и ни одного 4+. Вот стоит такая артиллерия, опасная, очень, и у нее 5 лидак. И продолжает стоять. А у меня ведь некроны в центре стола вышли, сейчас будут ловить блины с 8-й силой и 2-ап. Коляски и абаржи чувствуют себя в полной безопасности. Очень плотное построение всей этой техники у него в деплое. Просто яблоку негде упасть. Хотя как, негде. На шторме приходит кхорн и роняет несколько медных черепов на машинки противника. Одна баржа иммобилится, еще несколько удачных ударов молнии и черепов и у одного из лордов сбивает 2 раны и квантовые щиты с баржи. Хорошо... Дальше что-то и во мне и во Фредерике сломалось. Всем хочется победы и начинается мандеж. К концу игры он достигнет очень высокого градуса. Я стреляю косой иммотека в его косу. Проходящий мимо человек что-то говорит по немецки, и противник переводит - "Эге-гей, да ты не заявил скайфаер мод для своей косы - попадаешь только на шестерки!". Я не теряюсь и замечаю, что за подсказки от других игроков и разговоры не на английском языке полагается штраф и собираюсь звать судью. Ругаемся. Плюю в итоге на это и попадаю только шестерками, минус один хулпоинт, жаль. В косе сидит варлорд. Из-за провальной псифазы мне приходится чарджить скрин, а не такие желанные баржи. Вырезаю гретчинов и воинов с криптеками, разбегаюсь в стороны и не даю им подняться. Третий ход немца. Он меняет лордов с колясками и абаржи местами, формируя контрчардж групировку. Подкатывает вагон и высаживает нобов. сейчас меня будут чарджить. Коса уходит за край стола, Арка облетает боинг со спины и вешает одну вунду какому-то герольду. Еще одна порция освежающего душа из деструкторов и у меня остается одна девочка, помимо герольдов в боинге. Меня чарджат 2 коляски и меганобы. Целая коляска объявляет челендж. Принимаю битым герольдом. 2 герольда выдают тьму атак в меганобов, оставляя только босса и сержанта нобов каждого в одной ране, 3-й герольд дорезает битого лорда. У меня потери только герольд, бывший в челендже и одна обычная девочка, убившаяся об скарабов. Орки бегут, лорд не встает. Ну все. Я уже вижу, как 3 оставшихся герольда разбирают всю армию противника... но реальность такова, что они просидят в челендже еще 3 фазы и умрут. Скарабы - зло. Новые правила для колесниц - тоже. На мой третий ход выходит коса со штормкриптеком, который высаживается у арки и не делает ей ничего. Понимаю, что само время тащить на соплях точки и начинаю плодить герольдов хоррорами и рассылать их в закутки по карте. Дальше игра шла в ключе - я развлекаю его остатками моего ударного кулака в его деплое, Кайросом ломаю 2-ю абаржу но потом и его сбивают, и в воздушной дуэле кос выигрывает его самолет, однако я на шторме отрываю ей деструктор. Варбос и последний ноб молотят друг друга палками, что-то там кидают по новому моб рулзу (противник долго что-то показывал мне в немецком кодексе, ага, я все понял), садятся в вагон и едут к иммотеку, который контролирует 3-ю точку на половине противника. Лочим друг друга в Хтх. На мой ход Штормкриптек взорвет арку. Его убьют гретчины артиллеристы, но он потом встанет с реролом за кайроса и постреляет в вагон, дав мне еще один килпоинт. Долгий мандеж на тему - могут ли гретчины, стоящие на 2-м этаже здания стрелять из пушки, которая стоит на 3-м этаже. Не игра, а сплошные сопли, хорошо у меня какое-то время есть реролы за кайроса. Лорд на коляске освобождается от герольдов и рвется в мой деплой к хоррорам. Лочит их в Хтх. Кладу на них землю и терплю, стоя на точке. Вызвано уже 2 герольда, и стол мой, но по сути у меня в живых 2 отряда хорроров по 4 человека, 2 герольда, битая коса и иммотек в одной вунде. Начинается 6-й ход. Воины из косы противника пытаются согнать герольда с точки - нет. Лорд на коляске срезает еще одного хоррора, но они стоят. Нобы добивают иммотека и на консолидации не доходят до точки. На свой ход я встаю иммотеком и в победном тачдауне на 3-ю точку завершаю игру. Пот и слезы, а не игра. килпоинтов противник набил больше, но у меня взяты вообще все возможные миссии, часть не выполнена, Фридерик же всю игру сидел на одной точке. + 3 из основных точек тоже мои, у Фредерика одна. Итоговый счет 12-8. Ужас. Грейва в то время сняли со стола, жалко... Знаю, что займу либо 2-е, либо 3-е место, но пара под нами играет в 18-2, так что меня обгоняет еще один человек. Получаю приз, чему очень рад. Игры на ЕТЦ, это совсем не то, к чему вы привыкли в обычной жизни) Меня за последнее время поздравляло очень много людей - Спасибо всем, Мне в самом деле очень приятно. ----------------------------------------------------------------------------------- По поводу вопросов - как мне это удалось. Думаю, я воспользовался именно невероятной неожиданностью моего ростера. Это изначально была чистая теория, но теория, каждая часть которой была проработана и продумана. Я тестировал до этого просто невидимый боинг и разные возможные союзы демонов с Темными эльдарами, хаосом итп. На ESC я играл этим ростером во второй раз, перед этим поиграв 3 хода с Лацио. (он, между прочим, порвал его в хлам=)) Нельзя надеяться взять первое место и при этом играть обычной армией. При всем уважении к Грейву и его тау, я бы очень удивился, если бы ему удалось пройти 5 туров 20-0 и не попасться на что-то, что контрило бы его полностью. Также я сделал большую ставку на ряд уязвимостей новой редакции, с которой некоторые армии просто ничего не могут делать. Тяжелая магия и невидимость в частности - вот с чем приходилось иметь дело противнику. А чтобы он не отвлекался, я просто не взял ничего лишнего в ростер кроме боинга и его обслуги) Но обсудить это можно уже в теме, ссылка на которую есть в первом посте. ----------------------------------------------------------------------------------- Спасибо всем еще раз, Кромат.
-
Четвертый тур я играю с чехом. Tomбš 'Asghar' Mikloška. Веселый парень, чьей фотки я абсолютно не могу найти, ну, может быть еще успею. Перед игрой я ходил по залу и смотрел на армии , которые стояли на окружающих столах. Демоны-демоны, страшные эльдары с кучей кубов... один Грейв без магии, но умеет играть с невидимостью противника за счет маркеров - в целом - очень неприятно. после чего приходит Томас и показывает мне свой ростер. "Ростер четвертый тур" ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Codex Dark Angels PRIMARY DETACHMENT: HQ1: warlord: SAMMAEL(200), Corvex(0), [200] extra HQ1: RAVENWING COMMAND SQUAD(120), 2x extra Ravenwing Black Knight(80), Ravenwing Apothecary(30), Ravenwing Champion(5) [235] 47 Troops1: RAVENWING ATTACK SQUADRON(80), 2x Meltagun(20), include one Raven wing Attack Bike(45), multi-melta(10) [155] Troops2: RAVENWING ATTACK SQUADRON(80), 2x Meltagun(20), include one Raven wing Attack Bike(45), multi-melta(10) [155] Troops3: RAVENWING ATTACK SQUADRON(80), 2x Meltagun(20), include one Raven wing Attack Bike(45), multi-melta(10) [155] Troops4: RAVENWING ATTACK SQUADRON(80), 2x Meltagun(20), include one Raven wing Attack Bike(45), multi-melta(10) [155] Troops5: RAVENWING ATTACK SQUADRON(80), 2x Meltagun(20), include one Raven wing Attack Bike(45), multi-melta(10) [155] Troops6: RAVENWING ATTACK SQUADRON(80), 2x Flamer(10), Melta bombs(5), include one Raven wing Attack Bike(45), multi-melta(10) [150] Fast Attack1: RAVENWING DARKSHROUD(80), [80] Fast Attack2: RAVENWING BLACK KNIGHTS(126), Ravenwing grenade launcher(0), power axe(12) [138] Fast Attack3: RAVENWING BLACK KNIGHTS(126), Ravenwing grenade launcher(0), power axe(12) [138] Heavy Support1: WHIRLWIND(65) [65] Heavy Support2: WHIRLWIND(65) [65] PRIMARY TOTAL [1846 pts] ARMY TOTAL [1846 pts] О да! Это подарок. Нет, это ПОДАРИЩЩЕ. Просто лучшее, что могло случиться после всей этой 14-й брони в первых 3-х турах. 18 килпоинтов у противника в армии, То есть 2 моих шторма по статистике стреляют 6 раз за ход. Думаю до высокого 6-го места мой оппонент добрался за счет контроля точек и выполнения миссий всеми этими байками, которые могут очень долго жить за счет хит энд рана и маневренности. Косая расстановка, снова [ну уж нет]ожу невидимость. Герольдов учу только телепатии, потому что против такой армии очень важно много вичфаеров (псайкик шреков) которые должны помогать снимать мелкие отряды со стола. Кайрос снова [ну уж нет]одит Игнор ковра, мысленно помечая первой целью даркшрауд. Противник выигрывает кубовку и отдает первый ход мне. Зря, хотя я его и понимаю. Ставлюсь по кромке деплоя сикерами, Кайроса за скалой в моем деплое, на остром углу свой части стола занимаю высокую руину одними хорорами, вторыми беру точку у себя в тылу. Томас тоже выставляется по линеечке, занимая левый фланг огромным количеством отдельных отрядов атакбайков, простых трупсовых троек и одними блекнайтами. На правом, более остром фланге встает Саммаэль с командником и 6 обычных байков. Вихри также расползаются по флангам, угрожая одновременно 2-м пачкам моих хорроров. Даркшрауд, понимая свою бесполезность в вечной ночи против рукопашной армии, сиротливо встает за Саммаэлем. 2 пачки трупсовых байков и вторые черные рыцари отправляются в аутфланг. Противник отказывается перехватывать ход. Поехали! Кладу книгу, бегу сикерами на полную вперед, при этом я сознательно выдвигаюсь к ставке Саммаэля, чтобы убить не так много отдельных отрядов и дать штормам реализовать себя в полную силу. Завожу Кайроса в вираж на позицию техники. На правом фланге убегаю хоррорами из руины. Фаза психосил показывает ошибку чеха. 4 псишрека и 2 террифая просто не щадят бедных байкеров с 8-м лидерством. Оппонент убирает байки пачками с центра стола. Таким образом я делю стол полностью пополам. Проскакивает плохая мысль - "Эге-гей, да я бы тут и без невидимости справился". Кладу на свой боинг шрауд и кастую невидимость с 4-мя успехами. Томас разводит руками, берет свои 5 кубиков и говорит - ну ка, отменю ка я тебе невидимость. Бросок - 4 шестерки. Хватаюсь за голову. Однако фаза стрельбы показывает Томасу еще одну сторону моего ростера. Шторм бьет везде, снимая вунды в отрядах и снимая хулпоинт одному из вихрей. После чего Слаанеш, обеспокоенная будущим своих подопечных тоже решает помочь и вешает стан одному из вихрей, также кромсает по чуть-чуть атак-байки. В свой ход чех отъезжает Саммаэлем назад, преграждая мне путь простыми байками, и начинает выполнять миссии на левом фланге. Берет сразу 2. Также продвигается всем этими своими небольшими отрядиками к моим хорорам. Нет, Томас, я не буду играть с тобой в твою игру, увы... Из-за того, что я выкосил много отрядов в центре стола, по моей кавалерии будет стрелять только Саммаэль и еще 2-3 небольших отряда, которые еле-еле дотягиваются до меня с левого фланга. Фаза стрельбы убирает мне где-то 6 сикеров, хорошо хоть есть 2+ сейв за укрытие (5+ за мелкие руинки, раскиданные везде по полю,4+за ночь и 2+ за шрауд ), а также спасибо Слаанеш, которая застанила вихрь. Мой второй ход, Выходят некроны, штормкриптек высаживается на левом фланге у вихря, а Иммотек встает между хоррорами и надвигающейся ордой байков, предлагая пострелять и почарджить в его 2+/3++ с реролами. В пси фазу кладу невидимость и сметаю скрин из байков перед Саммаэлем. Кайрос добирается до деплоя и не кладет на себя игнор ковра...ладно, убью даркшрауд в следующий ход. Стрельба снова радует прекрасными штормами, Томас ради интереса считает количество мертвых отрядов - уже 9. В фазу чарджа закапываю командник с Саммаэлем, к сожалению дотянуться челенджем до апотекария не удалось, но даже под филноупейном отсейвить все, что прилетает в командник, у Томаса не получается. Консолидируюсь к центру стола растягиваясь длиннющей цепью. Всех этих разбегающихся по углам крыс надо ловить в сеть. В свой второй ход Противник отвлекается на штормкриптека, чарджит двумя атакбайками моих хорроров на левом фланге, оставляя в нем 3 модели и снова берет 2 миссии маэльсторма. Даркшрауд тоже улетает к точке за Кайроса. Вышедшие из аутфланга байки постреливают в домашний отряд хорроров. Мой третий ход - дерущийся в рукопашной отряд хорроров не проходит тест на подозрительность из -за близости иммотека и застывает как вкопанный. Ну и ладно. Не тратить же на такую чушь реролы. Кайрос садится на землю и наконец взрывает даркшрауд, сикеры продолжают бесчинствовать. Дальше было не интересно, я уже гонял отряды агонизирующего противника по столу, это оказалось не так просто, все эти турбобустящие от меня атакбайки в одной вунде, или просто одинокие байкеры заставляют меня снова разделить боинг на много отдельных отрядов. На 6-й ход я выкручиваю из какой-то расщелины в моем деплое последнего байкера. 20-0. Из интересного наблюдения - очень здорово использовать рерол за Кайроса на один из 3-х кубиков, которые надо кинуть, чтобы определить количество ран от пси-шрека. В самом деле, один рерол - и можно добавить в пул +3-4 раны без сейвов, что в случае с такими отрядами равносильно полному уничтожению. Очень значительно влияет на игру. Чех начал улыбаться на втором ходу, могу его понять) Более худшей и безнадежной игры для него представить сложно.
-
Как там Лацио? Ему вроде бы мой некроны с орками достался.
-
От игры к игре менялось. В первой и четвёртой чуть ли не половина армии противника штормами убита, во второй и третьей нет, потому что на столе было 5-6 юнитов, в пятой что-то среднее. Штормы очень помогали против кучи мелких отрядов, которые рачползались, как крысы по точкам. Лол? Сикеры- лучший отряд, чтобы водить в них 4 герольдов Слаанеша. Просто открой кодекс и почитай статы всех слаанешитов, не забыв копеечную цену в 12 очков...Никакие финды, или ещё что с ними не сравнятся. Суть армии в одном невидимом боинге под обкастами, какие ещё разные отряды с герольдшами?
-
Не было первички и вторички, миссии полностью равнозначны, плюс во всех турах килпоинты. В конце просто суммировали все достижения и смотрели на разницу. Очень удобно.
-
Третий Тур Играю со швейцарцем Sébastien ‘vandir’ Debons "Ростер третий тур."PRIMARY DETACHMENT: Grey Knight HQ 1- Warlord: Inquisitor Coteaz, Bolt pistol (free), Artificer armour (free), Master-crafted nemesis 204 Deamon hammer (free), Krak + Frag + Psy grenade (free), Psyber-eagle (free) [100 pts]. HQ 2- Ordo Hereticus Inquisitor (25), Carapace armour (free), Bolt pistol (free), Chainsword (free), Krak + Frag + Psy grenade (free), Psyocculum (25), 3 Servo-skulls (3*3=9) [59 pts]. TROOP 1: Inquisitor Henchmen Warband, 4 Death Cult Assassin (4*15=60) with 4 power lance and 4 power maul (free), 2 Crusader (2*15=30) with 2 power axe (free), 1 psyker (10) [100 pts]. TROOP 2: Inquisitor Henchmen Warband, 4 Death Cult Assassin (4*15=60) with 4 power lance and 4 power maul (free), 2 Crusader (2*15=30) with 2 power axe (free), 1 psyker (10) [100 pts]. HS 1: 1 Land Raider (255), Twin-linked heavy bolter (free), 2 Twin-linked lascanon (free), Smoke laucher (free), Searchlight (1) [256 pts]. HS 2: 1 Land Raider (255), Twin-linked heavy bolter (free), 2 Twin-linked lascanon (free), Smoke laucher (free) [255 pts]. PRIMARY TOTAL [870 pts]. ALLIED DETACHMENT: Imperial Guard HQ 1 : Tank Commander (30), Knight commander Pask (40), Leman Russ Punisher (140) with punisher gatling canon (free), Lascanon (10), sponsons multi-meltas (20), searchlight (free), smoke laucher (free), 1 additional Lemar Russ Exterminator (130) with exterminator autocanon (free), heavy bolter (free), sponsons heavy bolters (20), searchlight (free), smoke laucher (free) [390 pts]. HQ 1a : Moniturum Priest (25), flak armour (free), laspistol (free), chainsword (free), rosarius (free) [25]. TROOP 1 : Infantery platoon . TROOP 1a : Platoon command squad (30),flak armour (free), 4 lasguns (free), 1 laspistol (free), 1 close combat weapon (free), frag grenades (free) [30]. TROOP 1b : Infantery squad (50),flak armour (free), 7 lasguns (free), 1 laspistol (free), 1 close combat weapon (free), frag grenades (free), melta-bombs (5), 1 heavy weapon team with lascanon (20) (75) TROOP 1c : Infantery squad (50),flak armour (free), 7 lasguns (free), 1 laspistol (free), 1 close combat weapon (free), frag grenades (free), melta-bombs (5), 1 heavy weapon team with lascanon (20) (75) TROOP 1d : Infantery squad (50),flak armour (free), 7 lasguns (free), 1 laspistol (free), 1 close combat weapon (free), frag grenades (free), melta-bombs (5), 1 heavy weapon team with lascanon (20) (75) TROOP 1e : Infantery squad (50),flak armour (free), 7 lasguns (free), 1 laspistol (free), 1 close combat weapon (free), frag grenades (free), melta-bombs (5), 1 heavy weapon team with lascanon (20) (75) [330]. HS 1: 1 Manticore rocket launcher (170), heavy bolter (free), tank camo net (15) [185]. ALLIED TOTAL [930 pts]. FORTIFICATON: Aegis Defence Line, 1 Aegis Defence Line (50) [50 pts]. TOTAL ARMY [1850 pts]. Надоело. Опять эти килотонны 14-й брони, с которой может справиться только один герой в красном плаще - Штормкриптек. Из опасного, только мантикора , которая может при удачном первом выстреле заинстить мне кайроса, или еще чего натворить. К счастью первый ход будет моим, даже Котез противнику не поможет. Невидимость наролял. 3-я игра за день. Я всегда устаю к 3-му туру. А тут нет... как-то хорошо идет. По плану на игру - полная копирка с прошлой партии, только мне намного проще, ибо нет дикой стрельбы от ЛРов с тряпкой и расстановка у нас - ДоВ, так что я просто зачарджил Паска и отжавшийся к кромке стола Платун на второй ход не сильно напрягаясь. А еще Штормкриптек и воины некронов решили извиниться за прошлую игру и вылетев из резерва на 2-й ход положили один ЛР. Потом словили чардж вылезжей из него начинки, криптек встал по протоколам и сломал второй ЛР. Защибись... После абсолютно не интеллектуальной зачистки деплоя противника (разве что я очень красиво залетел кайросом с противоволожной боингу стороны, скастил на себя игнор ковра и взорвал мантикору тзинчевским пулеметом (у нее то 2+ ковер за сети и ночь был)) я возвращаюсь сикерами к себе в деплой и добиваю на 7-й ход последнюю выжившую ассассинку, прячущуюся где-то в скалах. 20-0, швейцарец снят со стола, долго рассказывал что-то товарищу своему и размахивал руками. Еще повторяя много и громко слово Panzer!! указывая на останки Паска и Лр-ов. Под конец партии очень много улыбался. Я потерял в партии отряд хороров, который накрыло 3 блина из мантикоры и пачку воинов (криптек остался жив). Штормы в этой игре били много, сильно и все в платун. Так что ни о чем. Так закончился 1-й день, и у меня появилась интереснейшая и не очень ожидаемая надежда на призовые места. иду 5-м в общем списке. Грейв 2-м. По сути я прошел через хороших игроков, чьи ростеры есть ни что иное, как суровая выжимка опыта, размышлений и тестов. Они стандартны и очевидны. Чтобы взять турнир такого масштаба надо уметь побеждать 20-0 именно подобного рода расписки (я не про расы, а скорее про уровень проработанности). Увы, небольшая расслабленность и неторопливость в первых 2-х турах отняла у меня 10-ть очков. Грейв при этом штампует оппонентов 20-0 как заведенный. Отправляюсь спать... да, надо поспать и завтра не забыть вообще ничего.
-
Второй тур. Во втором туре я выхожу на бельгийца Marc « Necrosadeptus » De Meuter. Удивительно приятный игрок, уже седой, с забавными очками на магнитах. Его "Ростер второй тур." Primary Army Detachment: Dark Angels Allied Army Detachment: Astra Militarum PRIMARY DETACHMENT: Dark angels HQ1: WARLORD - Azrael (215) [215pts] HQ2: Librarian (65) with force axe, power field generator (30), bike [115pts] Command Squad (100), Bolter(0), banner of devastation (65), [165pts] Troops1: Scout squad (60), Bolter(0), [60pts] Troops2: Ravenwing Attack Squadron (80), Melta-Gun(10,[90pts] Heavy Support1: Land Raider Crusader (250), multi-melta (10), dozer blade (5), [265pts] Heavy Support2: Land Raider Crusader (250), multi-melta (10), dozer blade (5), [265pts] PRIMARY TOTAL [1175] ALLIED DETACHMENT: Astra Militarum HQ1: Tank Commander (30), Knight Commander Pask (40), leman russ punisher (140), Heavy Bolter(0), Dozer Blade(5) [215pts] Leman russ punisher (140), Heavy Bolter(0), Dozer Blade(5) [145pts] HQ2: 2 Priest (50) [50pts] Troops1a: Platoon Command Squad (30), [30pts] Troops1b: Infantry Squad, Melta-Bombs (5), Melta Gun (10) [65pts] Troops1c: Infantry Squad, Melta Gun (10) [60pts] Troops1d: Infantry Squad, Melta-Bombs (5) [55pts] 36 Troops1e: Infantry Squad, Melta-Bombs (5) [55pts] ALLIED TOTAL [675] Grand Total: [1850pts] Что можно сказать по ростеру... Тут много 14-й брони, и если Паска я разберу в хтх боингом, то с ЛР-ами делать нечего. Также есть мясной дешевый платун под Азраилом, который в 2 раза прочнее обычного... а в хтх из-за гимнов пристов даже в 4 раза прочнее. Нахожу на реварде ленсу, вроде бы должно быть по-легче. По заклинаниям совсем хорошо. 2 невидимости, шрауд, все, что душе угодно. И ход первый мой. Прекрасно. Расстановка у нас косая, ставлюсь сикерами агрессивно по кромке деплоя, ныкаю хорроров на точки в тылу, кайросом намечаю маршрут полета по руинам. Да, скал и руин много, стол явно лучше для меня, чем в первой партии. Противник ставится плотно, загородив левый фланг двумя ЛР, а правый панишерами. Платун стоит за скалой, которая отделяет одни бронированные танки от других. Либр накрывает генератором сквадрон Паска. Начинаем играть - ход он не перехватывает. Рвусь сикерами вперед, при этом заходя с правого фланга к его армии, так, чтобы направить свой удар сначала на Паска, прикрывшись при этом большой скалой от двух ЛР с сальвобанерами. Книга ложится хорошо и невидимость тоже. А потом еще и на варпшторме приходит +1 к инвулю демонам. Я уже почти у Марка в деплое и абсолютно неуязвим. Передаю ему ход. Он маневрирует ЛРами, чтобы стрелять по сикерам, отъезжает от моего боинга Паском и строит из платуна стенку для скрина, хорошо, не очень большую и длинную. Стрельба - на удивление очень мощная. Я убираю девчонок из боинга одну за одной и начинаю резко думать, с чего бы это ее так много.... Дальше было не очень интересно. Я дошел до Паска сикерами, прорядив скрин 4-мя пси-шреками на одном кубе. (один зашел хорошо) Паск умер за одну фазу, на следующий ход я чарджу платун и вырезаю его только к концу 4-го хода, когда игра закончится по времени. При этом я убиваю прицельными челенджами пристов, но Азраил все равно бесстрашный, так что прогнать платун по лидаку не удалось. Модели гвардейцев закончились раньше. В это время Некроны воюют с ЛР-ами и не достигают в этом успеха, как в прошлой игре. Думаю, просто бельгиец правильно оценил ситуацию и сначала обезопасил свою 14-ю броню от страшного шторм криптека, при этом не стреляя по сикерам. Штормы прицельно попадают в хорроров, да так, что никакие реролы не помогают. Даже смешно) Хорошо, что это совсем не фатально. Из-за того, что мне, как и в первой партии удалось занять противника "радостью" в его деплое, точки достаются мне, маэльсторм миссии я выполняю резвее. Было 2 красивых момента - один - отряд сикеров на 2-й ход заходит в зону действия генератора поля бибилиария и я кладу на них книгу. В итоге имею стабильный 2++ инвуль на невидимом боинге. Никакая проклятая земля не нужна, когда есть такой приятный подгон от противника) Второй момент важный - мой последний ход по времени, я скорю центральную точку Иммотеком, а Кайросом блокирую проход к ней для ЛР между скалой и другим застаненым ЛР. Никак согнать иммотека с точки он не может. Конец игры - у противника на столе 2 ЛР, один в одном хулпоинте и заныкавшийся командник далеко в деплое. Сыграли 4 хода. Если бы игра пошла дальше, не знаю, что было бы. По точкам я точно взял бы верх, но ломать ЛР мог бы только ленсой одного из герольдов и кастами Тзинча с Кайроса. То есть не стабильно. Итог 15-5.
-
Решил не откладывать в долгий ящик и начать писать прямо сейчас. Мой ростер можно посмотреть в теме. Также там его можно обсуждать. Первый тур - играю против фина, Joonas "VдK Suklaakeiju" Neva "Ростер первый тур"COMBINED ARMS DETACHMENT: Grey Knights ALLIED DETACHMENT: Space Marines (Ultramarines) COMBINED ARMS DETACHMENT: Grey Knights HQ1: Coteaz [100] (warlord) HQ2:Librarian (150), Mastery Level 3 (50), Nemesis Force Hammer (5) [205] Troop1: Henchmen Warband, 2 Psykers (20), Mystic (10)[30] Troop2: Henchmen Warband, 2 Psykers (20), Mystic (10)[30] Troop3: Henchmen Warband, 2 Psykers (20), Mystic (10)[30] 71 Troop4: Henchmen Warband, 2 Psykers (20), Mystic (10)[30] Troop5: Henchmen Warband, 2 Psykers (20), Mystic (10) [30] Troop6: Henchmen Warband, 2 Psykers (20), Banisher (15)[35] HS1: Land Raider Crusader (255), Psybolt Ammunition (5) [260] Transport1: Razorback (45), Psybolt Ammunition (5)[50] (troop1) Transport2: Razorback (45), Psybolt Ammunition (5)[50](troop2) Transport3: Razorback (45), Psybolt Ammunition (5)[50](troop3) Transport4: Razorback (45), Psybolt Ammunition (5)[50](troop4) Transport5: Razorback (45), Psybolt Ammunition (5)[50](troop5) Transport6: Razorback (45), Psybolt Ammunition (5) Searchlight (1)[51](troop6) ALLIED DETACHMENT: Space Marines HQ1: Tigurius [165] Troop1: Scouts, Bolters [55] Fast1: Scout Bikes (54), 2 Astartes Grenade Launchers (10,) Combi- Melta (10), Locator Beacon (10)[84] HS1: 5 Centurions (310), Grav-Cannons (100), Hurricane Bolters (0), Omniscope(10) [420] Fortification: Bastion [75] TOTAL = [1850pts] Интересный ростер, суть которого в том, что Колобки с героями могут использовать гейт из светлой демонологии и прыгать куда угодно по столу, при этом не смещаясь, за счет мистиков и варп-маяков у скаутов. Также и у меня и у него куча варпчардж кубов (16-21), что сулит нам касты важных заклинаний на 12+ кубах, поимка перил и вообще много майндгеймз во время пси-фазы. По психосилам: я [ну уж нет]ожу инвиз, противник долго думает и на третьем кубике [ну уж нет]одит-таки Тигурию гейт. Также есть всякие 4++ инвули, и прочие радости дивинации. Псайкеры в мелких отрядах аколитов [ну уж нет]одят всякий треш кроме одной невидимости. Стол относительно голый, Кайроса спрятать негде, ровно пополам его делит железная дорогая с составом в середине. Точки рассеиваем равномерно, разве что фин всегда ставит свою точку в 12-ти от моей. (у него есть бастион, который он может воткнуть между маркерами и скорить отрядом внутри хотя бы один) Играем расстановку по коротким сторонам, фин берет первый ход и ставится по границе деплоя разорбеками и ЛР-ом. Оцениваю обстановку - я могу поставиться по кромке и не получить ни одного выстрела от машинок, но тогда фин точно провернет эту комбу с инфильтрирующимися байками и прыгающими на них колобками с Тигурием и Котезом. Ставить на стол только хорроров опасно. Можно вайпнуться на первый ход. Ну и черт с ним, ставлю кайроса за какую-то небольшую скалу и 2 отряда хорроров ровно по кромке стола. Все остальное в резерв, Сикеров в аутфланг (наролял на реварде +1 к выходу из резервов) Начинаем играть. Перехватить ход не удалось. Противник инфильтрит байки прямо ко мне в деплой, едет ими на 12, кастит невидимость на боинг колобков, и на оставшихся 12-ти кубах кастит гейт. Отбить не получилось. Как и ожидалось, у меня в деплое без всякого сноса появляются невидимые колобки. Остальная армия давит педаль в пол и едет вперед, занимая броней стол. Начинает стрелять по кайросу - заявляю джинк и говорю - ну, у меня 3+ сейв за ночь. Но нет, фин читал свой кодекс и знает, что омнископ дает найтвижен... Ну как так можно, вот играешь в Черной Гвардии турниры, а там никто не знает, кодексов не читают. Чувствуется уровень ЕТЦ =) Ожидаемо, Кайрос не выдерживает такого количества выстрелов, пусть даже и вундящих с 6-ти. Их просто Очень много. Отдаю ФБ, Варлорда и возможность реролить кубы. В этот момент я приуныл. Ну, не беда. Теперь надо как-то сохранить хорроров до прихода подкрепления. Лучший способ спасения - спрятаться в Хтх. Так что ооочень аккуратно чарджу скаутов на байках обоими отрядами. Одни хорроры облепляют отряд со стороны боинга колобков, другие с другой. Убиваю двоих, сержант остается жить. Отлично! В этот же ход Шторм сломал противнику пару разорбеков и убил двоих парней в отряде аколитов, знающих невидимость. Увы, фин предусмотрительно берет в отряды по 2 псайкера. Последний аколит бежит. На варпшторме падают 2 шестерки... ну, отлично. Выставляю в далеком тылу у фина отряд демонеток. Пускай думает, куда ехать, какой из бесполезных отрядов гонять по столу. На свой ход фин обескуражен - стрелять не понятно в кого, ехать тоже не понятно куда, и так все в центре, вяло выполняет одну миссию, постреливает парой разорбеков в демонеток и чарджит колобками с героями один отряд хорроров, аннигилируя его, второй мой отряд добивает байкера и бежит куда подальше от колобков. Подходит друг фина и на своем языке интересуется, как дела. Понимаю только одно слово - Агония. Ага, сейчас я устрою тебе агонию, дай только время. В мой второй ход приходят все резервы. Сбрасываю десант со штормкриптеком к ЛР-у противника, иммотека и его отряд тоже туда, на подстраховку, косами при этом захожу на пару разорбеков. Мои сикеры с герольдами появляются максимально эффектно с другого от некронов фланге. Стараюсь выдерживать дистанцию безопасности от ЛР-а. В нем сидит банишер, а это неприятно... При этом, как и задумывал, произвожу как можно больше впечатления сикерами. Вытягиваю цепочки к бастиону, между разорбеками, вымеряю расстояние до вывалившихся из подбитых разорбеков аколитам... Потом кладу инвиз на боинг на 12-ти кубах и даже на один псишрик хватает, так что еще минус отряд аколитов. В фазу стрельбы шторм лопает еще один разорбек, Криптек с иммотеком лопают Лр, банишер выходит из него и пинится. Отлично. Куда-то стреляют косы, но не так результативно. Фин опечален. Тигурий, Котез и колобки понимают, что их развели и что без них в деплое творится бардак, телепортирутся обратно в свой деплой на мистика в каком-то отряде. Тигурий ловит на перилах вунду и забывает какую-то трешовую силу. Увы, отменить ни один гейт мне не удается. Аколит с невидимостью восстанавливается и кастит на колобков инвиз. Дальше - моя ошибка, противник долго вымеряет то-то и делает танк шок сикерам - двигаю их от разорбека и вхожу в радиус действия лежащего на земле банишера... Невидимые колобки стреляют в невидимых сикеров, убивают девчонок 5. Мой 3-й ход. Окружаю колобков сикерами. Оставшийся без внимания штормкриптек и иммотек решают воспользоваться моментом и выстраиваются в очередь за оставшимися на ходу разорбеками. С каждым ходом число варпчарджей у противника тает и кастить невидимость все проще. Остаются кубы и на разные другие гадости. Что делают штормы - не помню, вроде бы ничего важного. Штормкриптек лопает еще один разорбек на левом фланге (тот самый, который делал танк шок, а не стрелял). Косы минорно истррепродукцияют аколитов. Иммотек и его воины ничего не делают последнему разорбеку на правом фланге. Чардж сикерами боинг колобков.. Объявляю челендж тигурию, он не может отказаться из-за моего чудо локуса. К сожалению даже с реролами попаданий удается снять всего одну вунду, а значит колобки смогут спастись. В том же бою умирают 3 колобка. В тот же ход 2 демонетки выбираются из под камня, где они прятались и объясняют знающему невидимость аколиту, что он не прав. Настроение фина меняется, но мне рассла[мамочки!]ся нельзя, надо дотащить игру. В свой 3-й ход фин уезжает последней машинкой на полную в мой деплой и телепортируется на всех кубах туда боингом, убегая из рукопашного боя. Сказалось то, что я не смог завалить Тигурия в челендже. Зато у него лопается от перил голова. Все-таки кастить демонологию, пусть и светлую - это очень чревато тяжелыми последствиями. Колобки убегают максимально далеко за холм, занимая одну из пяти точек основной миссии. Мой 4-й ход. Ночь заканчивается, я не стал ее продлевать. У противника осталось всего 2 отряда. Шторм уже больше опасен мне самому, нежели космодесантникам. Бросаю конницу напролом к колобкам, при этом отделяя двух герольдов и развозя их на точкам, 2 последние демонетки садятся в бастион, скорят третью точку, а шторм криптек садится на 4-ю. Косы уходят за край стола. Иммотек становится на расстоянии 24 дюймов от колобков, привлекая их своей блестящей рожицей. Я таким образом стараюсь соблазнить противника и не дать ему убежать совсем в угол. Шторм ничего не делает. Противник ведется и кладет иммотека с гравганов на землю. Кидаю протоколы - нет, рерол за хронометрон - да. Противник зовет судью и мы долго спорим, может ли лежащий и еще не умерший хронокриптек использовать хронометрон. Судья говорит - нет, не может... Ну и подавись. Нет времени на споры. Мой 5-й ход. Две косы вылетают и убивают по очереди последний заныкавшийся разорбек и аколитов в нем, Конница добегает до колобков и не дочардживает. Все-таки далеко они убежали, 10 дюймов чарджа - почти нереально, даже с учетом флита. Последние 2 хода всякая мелочевка занимается тем, что выполняет миссии. До этого ни мне, ни ему было не до этого. Ну, разве что походя какую-нибудь точку заскорить удавалось. У противника на столе 2 колобка, библиарий и Котез. Отступают максимально за холм, держат точку. Судья подходит и говорит дайсдаун. Потом ради интереса кинули кубик, 6-й ход был бы, и я бы снимал фина со стола. В итоге 15-5 в мою, я набил больше килпоинтов, что не мудрено, и занял 4 точки, в то время, как фин только 1, но маэльсторм миссий у него больше, + я не убил ему варлорда и фб его... Очень интересная партия вышла, она настроила меня на то, что будет на этом турнире дальше. Куча мелких приемов на всех уровнях игры, никто не будет сдаваться, никто не "поплывает" от неудачи и не сдаст игру.
-
Центральная интрига развернулась между Лацио и капитаном Англии. У него остось на столе 3 юнита аверджеров и байки. По регламенту нельзя начинать следующий ход за пол часа до окончания тура. В окружении пары судей и кучи людей он тянул фазу 10 минут. Но даже с отсуженными 3 очками штрафа англичанам нам не хватило ещё 3 очков до победы.
-
Тучка перехватил ход, наказал байков 15 и словил орбиталку в трёх бродов. Так что не понятно. Лацио сделал фб на Еве, Скив играет с гвардией, на столе моделей 200. Шут играет в позиционку с другими байками, разминаеть их косами пока. У Арсанара перехватили ход и никак не удаётся отбить невидимость противника. В остальном пока ровно.