Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. всегда так было с переходом на новую редакцию. В чем сомнения ?
  2. ты перепутал с QUICKENING спейсмаров, но там 10 инициативу и флит либр кастит только на себя
  3. мне кажется что у либра всегда все пси-силы одинаковые берутся ))) за исключением саммонинга, который под ростер береться и варп рифта, который скорее "на всякий случай"
  4. хм... мне не понятно. Или это вопрос разбирали, позволяет Пламя выцеплять модели или нет ?
  5. брали кто хотел, начиная от аколитов и заканчивая сержантами штурмачей :D
  6. там в новичковом есть тема для таких вопросов. Типа "кодекс полистал, ничо не понял" Щиты есть у Драйго и у крузейдеров, можно докупать аколитам
  7. вот и все так говорят, кто не играет за СР ))) Кроу либо бьет, либо в защитной стойке, а против 1-2 моделей пожечь смысла нет. Вот если он в моб орков каким-то чудесным образом попадет, то да.... :rolleyes: :rolleyes: На самом деле слухи про гранаты слишком преувеличены, а пурики дохнут как мухи :D Вчарджили, сконсолидировались, слились от стрельбы. До конца игры из 20 доживают 1-2. Это ж обычные спейсмары с 3+ армором
  8. чемп стоит слишком дешево для своих возможностей. Единственный его недостаток - занимает слот ХаКу )) чем тебе так Кроу нравится ? кроме перевода пуриков в трупсу он скорее самый неудачный выбор ХаКу, причем я пробовал его не менее чем в 10 играх (последние 5 на турнире на этих выходных - он нанес 1 вунду ДП и убил двух волкеров эльдар за все время, сам помер 3 раза)
  9. от ростера зависит. ГМ, либр и чемпион нужны в любом ростере. Кроу и Котеаз - для специализированных
  10. насчет фальчионов и дреда не сомневался :D мдя, теперь ДК совсем редко на столе увидим, занимает слот со скорящими дредами, сила 6/7, нет прыжка на скаут-муве. Теперь он простой хтх-юнит, которых в кодексе и так хватает. А не ЛР-потрошитель с первого хода... А вообще ГВшники молодцы, фак отличный, даже расписали кого считать демонами, даже не ожидал такого списка :rolleyes:
  11. и дает возможность противнику распределить не силовые пробивания на сержантов и прочие ценные модели, что тоже немаловажно. Тем более что платим за это мы :D
  12. не то чтобы это неожиданность ;) с этим даже на ЕТЦ ездили, Вунден, емнип. 20-30 терми с маркой тзинча
  13. именно как игровой термин это уже не расшифровывается. Как и "демон"
  14. она представлена на предпоследней странице кодекса ) а вот дверки форжовые из продажи пропали, это печально
  15. в РБ не так, иначе я бы не спрашивал: When the attacks are resolved, however , independent characters are always treated as a separate single-model unit, even though they have joined the unit.
  16. индеп, приджойненный к юниту, который попал под результат 6 психотропных гранат реролит успешный тест ?
  17. кстати да, нужно 8 пробиваний из-за реролов инвуля. Под контр-атакой как раз столько и получается. Без контр-атаки похуже, но за 2 фазы должны пережевать
  18. что это у вас за платуны такие, которые не могут повесить 4 вунды павер-шашками ? :D там 18 атак павер-шашками даже без Страйкена, если что. А со Страйкеным 24
  19. там же больше 3" от каунтера получается. У вендетты фак даже был на эту тему, в отличие от ШР
  20. кто-то знает, чем закончился тот вайн у бладов - из ШР можно скорить или нет ? :rolleyes:
×
×
  • Создать...