-
Постов
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Captain Beefheart
-
вообще на 5й ход все резервы автоматически выходят, а игра длится 5-7ходов. Единственное что может произойти, чтобы юнит "сгорел" - неудачная высадка по дип страйку на 5й ход и 5-6 результат по мишап таблице
-
за каждого отдельно, есессно
-
не жалко форс-шашку на знамя менять ? я бы скинул знамя и псайки, и добавил бы стейв 2++. Атак у палов мало, в отличие от пуриков, и кулак противника таки ударит (а если у тебя знамя - то ударит гарантировано). Псайки как бы хорошая вещь, но ассолтному отряду стрелять из них обычно не приходится
-
обычный ростер, как у всех. Тут и обсуждать нечего ) единственное что мне любопытно, отчего все так маниакально дают знамя даже в пятерки терми, в чем профит потратить 25 пойнтов за 2 доп атаки и получить терми без павер-веапона, атаки от которого противник радостно распределяет на сержантов
-
меня Мордрак вообще не впечатлил, слишком много недостатков: - терми не скорят, - не получают стратегии, - нет псаек, - чарджат на 2й ход (как и из ЛРа и ШР, (но там хоть не надо ход под стрельбой стоять), - стрельбу не держат, 5++ это не айс совсем, В общем, Мордрак и госты - это вовсе не бладкрашеры, которые создавались для того чтобы выпасть и положить инструмент хаоса на стрельбу противника. Сам Мордрак родил только одного госта и то когда у него только 1 вунда оставалась. Тут же помер по распределению вунд и оставшиеся 2 госта вместе с ним Причем Мордрак на 2й ход был с поддержкой асек и ДК, то есть не просто торчал в середине поля. Потести конечно, может это мне не повезло ;)
-
если ИГ на платунах, а СР на пуриках, то все понятно. Но если это мех-ИГ на химерах/ЛРБТ/вендеттах, то 20-0 - это ппц как круто. С винди у меня такие результаты тестов, ни разу даже свою стоимость не отбил, не говоря уж сделать что-то полезное насчет автопушек - у меня форж, это не бог весть какие деньги. Тем более заодно можно заказать всякие-разные двери на технику и пр. красоту
-
нет, потому что "A ruin can only be bolstered once. "
-
в юните 4 крусейдера, инкв, БК и 5 асек. Вопрос - как много стрельбы должно прийти, чтобы аськи начали кидать сейвы (формат на 1000) ? to jebedai: проявив смекалку, ты смог бы догадаться, что резоры с ТЛ лазками, либо с лазками и плазмами. А во-вторых, при кропотливом изучении свойств резорбека обычно проясняется, что у него нет фаер-пойнтов, и стрелять из него не получится :D ппц, пост великих открытий из РБ и кодекса
-
БК нужен, как и инкв, и я уже объяснял почему - ассасинки имеют офигенный шанс нарезать любого противника за свою фазу и потом стоять ход под стрельбой, которую они не держат. Именно для этого тут нужны два трехвундовых чара с хорошими спасами. Насчет пури/дредов/либра/псайко-лимита, очевидно что тут их нет и потому ростер представляется интересным, вполне нормальная комбинация и не обычная. А насчет защитных или атакующих ростеров - это не к серым, пиши про это марам или еще кому ;)
-
стало намного лучше ) я бы взял ЛРР вместо ЛРК, но тут дело вкуса to AwerOne: а какая идея тебе тут еще нужна ? есть ударный ХтХ отряд, едет вперед бить морды. Есть 2 трупсы в резорах, которые обеспечат дальний антитанк, защиту от дип-страйка и скоринг. Что тебе еще от ростеров-то надо, какой-такой "идеи" ? :D
-
я бы взял с демонблэйдом (или двумя), хаммер-хэндом и павер-армором )) но классикой считается: рад+пси гранаты, хаммерхэнд+форс-шашка, пару черепков на сдачу. Но у тебя гранаты вроде куплены, так что решай сам )
-
да прочти же ты наконец РБ :D :D можно хоть 100 индепов цеплять к кому угодно, хоть друг к другу. У ассасинок и крусейдеров нет гранат и при чардже в тиррейн они получат 1 инициативу, то есть огребут сначала, а потом ударят. Чтобы вчарджить по своей 6 ине им нужен ЛРК или ЛРР, в котором есть встроенные гранаты. Инква убьют первым выстрелом из какого-то мультилазера, если он будет один торчать пости такие вопросы в новичковом, честно В)
-
ростер-то валидный стал, но закачка инква странная ;) зачем ему рерол ту-вунд в ХтХ ? Еще непонятен тут ГМ, стратегию тут давать некому, так что можно сэкономить пойнты и взять БК. Инква я бы тоже закачал для хтх и взял бы вместо банишера. Варбанды очень не стойкие от стрельбы, инкв и БК ловили бы вунды to Demonheart: а ЛР им зачем ? гранаты есть только на ЛРР и ЛРК. Но намек правильный, при чардже в кавер от ассасинок только перья полетят с их тохной и спасом
-
а почему нет, это ж другой юнит, закрывает больше 50 % целевого юнита (предположим) ?
-
возник вопрос - башня химеры может дать кавер противнику от стрельбы из фаер-понта этой же химеры ?
-
где ж много ? после объединения спидеров станет 13. Я бы скинул тактикалов и взял бы пачку скаутов. На освободившиеся пойнты спидеры превратил бы в тайфуны (и тем увеличил бы их живучесть в разы), всем скаутам раздал бы плащи (из тех же соображений), а штернам добрал бы комби-мельты. ЛР поменял бы на 2 преда. В итоге у тебя останется те же 13 КП и ты офигенно выиграешь в дальнебойной стрельбы
-
ну это перевод пойнтов скорее. Проще и лучше два преда взять
-
хм, а кто едет во втором ЛРе ? X-
-
этот спор вечен, чем играть - ультра-харкорным всем надоевшим павером или тру-бэковым плюш-ростером ;) И заметь, никто же не сказал - сливай Мордрака, бери ГМа с гранатами или либра, а лучше того и другого