Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. ну и зачем нам рассматривать твой бред ? выкладывай его у себя вконтакте на стене
  2. даже не представляю себе армию, для которой стало бы проблемой убить 5 терми, либра и неэтернала с 1 иней у себя в деплое. С инвулем 5++ Это называется "голой жопой в муравейник". Причем эти 7 моделей стоят почти 700 пойнтов - треть ростера. Но на КП сыграет, да. Забиться в угол и отстреливаться
  3. отличный аргумент :D :D :D запишу себе и буду пользоваться на турнирах, "один парень сказал", это ж просто песня ))) нафиг те кодексы
  4. кстати, а почему ШР даже на наш первый ход должен быть в резерве ? подстраховка на случай перехвата инициативы ? и почему бы не брать терми хотя бы инсинератор за 5 пойнтов
  5. неясны варбанды с двумя джокаэро и 10 аколитами. 120 пойнтов, которые что должны делать ? 2 выстрела из лазки по 3 БС ? как-то дорого, а болтер-дрилом никого не испугаешь, тем более с таким БС. Калидуска очень спорна за такие несуразные пойнты, лучше уж эверсор, тем более что у тебя много транспортов свободных
  6. спасибо, написанные твои репорты мне всегда нравились больше, чем видео :D
  7. мне кажется тут важнее лонг-ренж, иначе для некоторых армий этот ростер просто становится тиром (ДЭ, ИГ на вендеттах и пр.). Да и по обли из лазок стрельнуть всегда интереснее, чем из ассолтки
  8. что-то ты не то написал. Ощущение, что у тебя другой кодекс совершенно, что странно, потому что русского вроде еще нет ))) это все работает по другому. Щилдбрейкер снимает инвуль даваемый варгиром, пофиг сколько его было, т.е. у Лиса не будет инвуля ни за щит, ни за ТДА, Турбопенетрейт - это ОДИН выстрел, который приносит 2 вунды. Нигде не указана сила винтовки 4д6, а указано совсем наоборот, что 4д6 - это на армор пенетрейшн. Ну и т.д. Так что читай, блин, правила, перед тем как такие простыни выкладывать на новичковском :rtfm:
  9. у моника вординг - "действует только 1 кубик на пробивание", т.е. выстрел винди резолвится как 3+д6. У серпента, если не ошибаюсь, что-о похожее
  10. алебарда ему тоже нафиг не нужна, у него одна атака, зачем выбрасывать 10 пойнтов ? Демонблэйды считаются фаном потому что существует инкв с гранатами, на которые все так молятся
  11. у него та же проблема что у хаммерхэда, выстрел крутой, но только один в ход. Вот и посчитай, сколько ты единиц техники набьешь за 5 ходов, с учетом того, что по таблице повреждений ты убиваешь технику только в половине случаев, и часть от этой половины уйдет в кавер. Не говоря уж про серпенты и монолиты, которым эта стрельба вообще не может повредить
  12. он же платит не за форс-шашку собственно, а за повышение силы ассасинкам. Но да, я согласен, что и два клинка и ХХ - это дорого, тем более что культистки и так уделывают кого угодно
  13. не, фак же был. Форс-шашку можно не брать
  14. отличненько :D :D :D может просто тогда копировать все ростеры у Степана ? насчет псиболтов у ЛРК - они вовсе не так очевидны, потому что харрикейны перестают стрелять после езды. Насчет демонблейдов - безусловно 2 блейда это "не турнирный вариант", но зато море фана. А ХХ ему и так никто не запрещает взять по ростеру - проверь стоимость техмарина и подумай нужен ли он вообще за такие пойнты, те две гранаты столько не стоят. ГМ с молотком очень сомнителен
  15. а, паладины в химере культисток, я недосмотрел. Но это не самый лучший вариант, кмк. Самый дорогой отряд в транспорте с 10 боковой броней и одним аксесс пойнтов и то сзади. Если варбанда в ЛРР, то конечно лучше ее докачать по количеству до 11 рыл + инкв (инкв то с ними ?)
  16. ассасинки отличные, сам в последнее время их беру чаще чем пуриков, но как тебе уже советовали - их стоит разбавить крусейдерами со шторм-щитами. И я бы запихал их в ринку, оттуда чарджить в разы удобнее, чем из химеры
  17. это тот еще полом, брать ЛР чтобы пострелять пургаторами на третий ход, да еще половинной стрельбой..... Проще их на скаут муве подвигать, чтобы с первого хода постреляли.
  18. так дымы-то при чем ? их и не включишь, если первый ход противника, а ЛР серых грохнули именно на первом ходу, если ты об этом
  19. безусловно, но не будем же мы советовать "играй как все, бери Вулкана/атерми в ЛРе/много мельт и фламеров"
  20. я пробовал с Драго, на него не так стремно 10-1 бросать, но не впечатлился. Так и залип в венике, пока тот его благополучно не съел
  21. ей-богу, такие ростеры настолько банальны, что и обсуждать тут нечего. Ну поменяй инсер у терми на псайку, будет лучше, а так что тут обсуждать ?
  22. основной (и единственный) ударный кулак - это терми, а раз они без транспорта, то нужен Шрайк. Цинично приджойниваешь его к терми и ставишь в инфильтру. С флитом это будет самое оно :D Либра в принципе можно и оставить, а Педро есессно не нужен. Для терми нужно что-то, что уверенно вскрывает транспорты, потому я бы подумал про трайки и преды, вместо невнятных дредов и шаблонов, которые не редко сносит на своих же терми, которые в количестве 12 рыл занимают довольно много места
  23. кстати, у меня тоже пару вопросов есть по Тауну: - терминаторы в юните с ним становятся фирлесс ? - если он активирует форс-веапон второй пси-силой в ход (т.е. после каста ХХ), он это сделает всему скваду терми или только себе ?
  24. кстати, о Карамазове ) Хоть у кого-то он заиграл ? если да, то в какой комбе у меня все его достижения - зарезал волчьих скаутов и однажды попал в монолит, случайно наверно :rolleyes:
×
×
  • Создать...