-
Постов
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Captain Beefheart
-
довольно интересно, если будешь этим играть отпиши плз результаты. Я бы поменял псайки на резорах в пользу лазок и плазм, но тут дело вкуса :rolleyes:
-
а что, есть уже цены или откуда такие выводы про говно ? может сестры по 4 пойнта и их вмещается 20 штук в ринку, при этом берут 5 спец-веапонов в отряд :rolleyes:
-
нет, потому так много черепков вряд ли пригодится. Дипстрайка у тебя нет
-
позволю себе выложить ростер Juho Klemola, любезно предоставленный korgan80 ) Чистая стрельба. Или на ЕТЦ нет игр на КП HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor (25) Terminator Armour (40) Psycannon (15) 3 Servo-skulls (3*3) [89pts] HQ2 : Ordo Malleus Inquisitor (25) Terminator Armour (40) Psycannon (15) [80pts] Elite1 : 4 Purifiers (4*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (1*2) KOTF (24) Nemesis Force Halberd (2) in Transport1 [149pts] Elite2 : 4 Purifiers (4*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (1*2) KOTF (24) Nemesis Force Halberd (2) in Transport2 [149pts] Elite3 : 5 Purifiers (5*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (2) in Transport3 [147pts] Elite4 : 4 Warrior Acolytes (4*4) 3 Meltaguns (3*10) in Transport4 [46pts] Troop1 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport5 [110pts] Troop2 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport6 [110pts] Troop3 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport7 [110pts] HS1 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] HS2 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] HS3 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] Transport1 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite1 [50pts] Transport2 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite2 [50pts] Transport3 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite3 [50pts] Transport4 : Chimera (55) Hull Heavy Flamer (0) transporting Elite4 [55pts] Transport5 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop1 [50pts] Transport6 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop2 [50pts] Transport7 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop3 [50pts] TOTAL [1750pts] The list was similar to this one with the exception of two warrior acolyte units in transports instead of one
-
нормальная там дистанция. 12" в радиусе - это 24" всего. Если ждем аль-рахима ставимся возле опасной стороны стола с пачкой ГКСС, каждая химера получит по 8 выстрелов из псайки. Понятно, что если аутфланк не опасный для ГКСС, то Котеаза можно впихнуть к штурмовым отрядам. Но вообще, складывается впечатление, что по соотношению цена/качество Котеаз на 1 месте в ХаКу у серых
-
скажем так - это не турнирный юнит. А так вообще играют, легко бафаются Корсаркой, Кассиусом или Педро, при том, что юнит в целом получается довольно дешевый и дает ведро кубов в ХтХ, кроме них пожалуй только онорсы могут выдать больше, но то совсем уже экзотика. При этом можно катать в ринке
-
17 моделей в армии на двух картонных ШР вряд ли кого-то испугают. При этом палы и терми вовсе не ультра-нарезаторы как дезкультистки или пурики, атак слишком мало. И в ростере вообще нет дальнебойной стрельбы А как планируется игра против орков, жуков, ИГ и пр. пятен ?
-
может баянище, но мне понравилось, особенно название и обложка ))) http://nnm.ru/blogs/provokatos/legion-of-t...d-edition-2011/
-
согласен, этому спору столько же лет, сколько 5й редакции :D
-
нигде такого и не написано =) Еще раз, поворот в фазу стрельбы - это спец правило волкеров (пофиг дреды или санты) и никакой иммобилайз его не отнимает, этот поворот не имеет никакого отношения к муву и происходит не в мув фазу. И в правиле нет разграничения дред это или не дред, просто оно represents the vastly superior agility of walkers in comparison with other vehicles. Вы же не удивляетесь, что в хтх санты мы тоже бьем только в переднюю броню ? А ведь они не поворачиваются как дреды и могут быть при этом иммобилайзнутые
-
в шутинговую фазу даже не обездвиженная техника не может поворачиваться, это спец-правило дреда, обозначающая его ... дальше по тексту, который я уже приводил
-
и каков же он, по твоему мнению ?
-
если мы чарджим одним юнитом два юнита противника, только один из которых имеет защитные гранаты, мы теряем бонусную атаку за чардж для всех моделей или только для тех, кто бьет в юнит с защитными гранатами ? вот текст, если что: Models assaulting against units equipped with defensive grenades gain no Assault Bonus attacks.
-
блин, прочтите РБ перед тем как давать советы. Техника должны быть скрыта на 51 % чтобы получить кавер, пофиг, хоть твой юнит на полметра в лесу находится. Насчет обездвиженного волкера споры были неоднократно и с разными результатами, я придерживаюсь мнения, что обездвиженный волкер может вращаться и стрелять, т.е. арка 360 градусов, потому что: This pivoting in the Shooting phase does not count as moving and represents the vastly superior agility of walkers in comparison with other vehicles. стр. 72 РБ
-
можно подумать над этим, хотя мне всегда казалось, что главный баф джокаэро - это возможность взять ИГэшную химеру, которая сама по себе чит и полом :D
-
че-то мне стремно менять 5 обезьян в транспорте на 6 обезьян без транспорта )) их же ветром сдувает, при этом каждая тушка 35 пойнтов стоит
-
я это все понимаю. Вы читали эти бафы ? кроме ренжа +12" ничего мне тут не подходит
-
не понял в чем фишка. Просто 2 пачки по 3 джокаэро в кустах ? и в чем профит ? to Котенок: в ростере 47 моделей, в отличие от обычных 25-30 В)
-
не нравится гэйт - возьми вортекс, раз уж либр в ТДА. И виндик я бы на второй пред поменял, у тебя лонг ренжа слишком мало
-
завтра попробую такое: 1 Brotherhood Champion (HQ) @ 100 Pts 1 Inquisitor Cotez (HQ) @ 100 Pts 5 Paladin Squad (Elites) @ 315 Pts Nemesis Force Sword (x2); Storm Bolters; Nemesis Force Halberds; Psycannon (x2) 8 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 280 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds 1 Knight of the Flame @ [24] Pts Nemesis Force Sword 1 Rhino @ [45] Pts Dozer Blade 1 Vindicare Assassin (Elites) @ 145 Pts 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 230 Pts 5 Jokaero Weaponsmith @ [175] Pts 1 Inquisitorial Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 175 Pts 4 Crusaders @ [60] Pts 5 Death Cult Assassins @ [75] Pts 1 Rhino @ [40] Pts 9 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 250 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Justicar @ [30] Pts Nemesis Daemon Hammer 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition Models in Army: 47 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 2000 Ростер по мысли должен играть от стрельбы и контр-чарджа. Отряды все дешевые и потеря любого нам не опасна. Самые дорогие - паладины, взяты ради 2х псаек и чардж -магнита. Винди можно махнуть на ШР для пуриков, и наверное это даже правильнее, еще подумаю В)
-
может настало время почитать кодекс ? )))
-
перед каждой игрой можно выбирать, уже обсуждали несколько раз в этой теме (или может в теме про Сикариуса)
-
именно, в этом единственная фишка этой пси-силы