Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. довольно интересно, если будешь этим играть отпиши плз результаты. Я бы поменял псайки на резорах в пользу лазок и плазм, но тут дело вкуса :rolleyes:
  2. а что, есть уже цены или откуда такие выводы про говно ? может сестры по 4 пойнта и их вмещается 20 штук в ринку, при этом берут 5 спец-веапонов в отряд :rolleyes:
  3. нет, потому так много черепков вряд ли пригодится. Дипстрайка у тебя нет
  4. позволю себе выложить ростер Juho Klemola, любезно предоставленный korgan80 ) Чистая стрельба. Или на ЕТЦ нет игр на КП HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor (25) Terminator Armour (40) Psycannon (15) 3 Servo-skulls (3*3) [89pts] HQ2 : Ordo Malleus Inquisitor (25) Terminator Armour (40) Psycannon (15) [80pts] Elite1 : 4 Purifiers (4*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (1*2) KOTF (24) Nemesis Force Halberd (2) in Transport1 [149pts] Elite2 : 4 Purifiers (4*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (1*2) KOTF (24) Nemesis Force Halberd (2) in Transport2 [149pts] Elite3 : 5 Purifiers (5*24) 2 Psycannons (2*10) 1 Nemesis Daemonhammer (5) 1 Nemesis Force Halberd (2) in Transport3 [147pts] Elite4 : 4 Warrior Acolytes (4*4) 3 Meltaguns (3*10) in Transport4 [46pts] Troop1 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport5 [110pts] Troop2 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport6 [110pts] Troop3 : 5 Grey Knights (5*20) Psycannon (10) in Transport7 [110pts] HS1 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] HS2 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] HS3 : Dreadnought (115) Twin-linked Autocannon (10) Twin-linked Autocannon (5) Psybolt Ammunition (5) [135pts] Transport1 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite1 [50pts] Transport2 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite2 [50pts] Transport3 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Elite3 [50pts] Transport4 : Chimera (55) Hull Heavy Flamer (0) transporting Elite4 [55pts] Transport5 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop1 [50pts] Transport6 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop2 [50pts] Transport7 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) transporting Troop3 [50pts] TOTAL [1750pts] The list was similar to this one with the exception of two warrior acolyte units in transports instead of one
  5. нормальная там дистанция. 12" в радиусе - это 24" всего. Если ждем аль-рахима ставимся возле опасной стороны стола с пачкой ГКСС, каждая химера получит по 8 выстрелов из псайки. Понятно, что если аутфланк не опасный для ГКСС, то Котеаза можно впихнуть к штурмовым отрядам. Но вообще, складывается впечатление, что по соотношению цена/качество Котеаз на 1 месте в ХаКу у серых
  6. так насчет дроп армий-то понятно. Меня больше стрельба по аутфланкерам порадовала. Это ж привет Аль-рахиму )
  7. удивительно, но ничто не мешает Торквемаде сотоварищи стрелять по аутфланкерам и прочим волчьим скаутам в момент их выставления на стол. может это ни для кого не новость, но я вот только на прошлой игре осознал
  8. скажем так - это не турнирный юнит. А так вообще играют, легко бафаются Корсаркой, Кассиусом или Педро, при том, что юнит в целом получается довольно дешевый и дает ведро кубов в ХтХ, кроме них пожалуй только онорсы могут выдать больше, но то совсем уже экзотика. При этом можно катать в ринке
  9. 17 моделей в армии на двух картонных ШР вряд ли кого-то испугают. При этом палы и терми вовсе не ультра-нарезаторы как дезкультистки или пурики, атак слишком мало. И в ростере вообще нет дальнебойной стрельбы А как планируется игра против орков, жуков, ИГ и пр. пятен ?
  10. может баянище, но мне понравилось, особенно название и обложка ))) http://nnm.ru/blogs/provokatos/legion-of-t...d-edition-2011/
  11. согласен, этому спору столько же лет, сколько 5й редакции :D
  12. нигде такого и не написано =) Еще раз, поворот в фазу стрельбы - это спец правило волкеров (пофиг дреды или санты) и никакой иммобилайз его не отнимает, этот поворот не имеет никакого отношения к муву и происходит не в мув фазу. И в правиле нет разграничения дред это или не дред, просто оно represents the vastly superior agility of walkers in comparison with other vehicles. Вы же не удивляетесь, что в хтх санты мы тоже бьем только в переднюю броню ? А ведь они не поворачиваются как дреды и могут быть при этом иммобилайзнутые
  13. в шутинговую фазу даже не обездвиженная техника не может поворачиваться, это спец-правило дреда, обозначающая его ... дальше по тексту, который я уже приводил
  14. если мы чарджим одним юнитом два юнита противника, только один из которых имеет защитные гранаты, мы теряем бонусную атаку за чардж для всех моделей или только для тех, кто бьет в юнит с защитными гранатами ? вот текст, если что: Models assaulting against units equipped with defensive grenades gain no Assault Bonus attacks.
  15. блин, прочтите РБ перед тем как давать советы. Техника должны быть скрыта на 51 % чтобы получить кавер, пофиг, хоть твой юнит на полметра в лесу находится. Насчет обездвиженного волкера споры были неоднократно и с разными результатами, я придерживаюсь мнения, что обездвиженный волкер может вращаться и стрелять, т.е. арка 360 градусов, потому что: This pivoting in the Shooting phase does not count as moving and represents the vastly superior agility of walkers in comparison with other vehicles. стр. 72 РБ
  16. можно подумать над этим, хотя мне всегда казалось, что главный баф джокаэро - это возможность взять ИГэшную химеру, которая сама по себе чит и полом :D
  17. че-то мне стремно менять 5 обезьян в транспорте на 6 обезьян без транспорта )) их же ветром сдувает, при этом каждая тушка 35 пойнтов стоит
  18. я это все понимаю. Вы читали эти бафы ? кроме ренжа +12" ничего мне тут не подходит
  19. не понял в чем фишка. Просто 2 пачки по 3 джокаэро в кустах ? и в чем профит ? to Котенок: в ростере 47 моделей, в отличие от обычных 25-30 В)
  20. не нравится гэйт - возьми вортекс, раз уж либр в ТДА. И виндик я бы на второй пред поменял, у тебя лонг ренжа слишком мало
  21. завтра попробую такое: 1 Brotherhood Champion (HQ) @ 100 Pts 1 Inquisitor Cotez (HQ) @ 100 Pts 5 Paladin Squad (Elites) @ 315 Pts Nemesis Force Sword (x2); Storm Bolters; Nemesis Force Halberds; Psycannon (x2) 8 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 280 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds 1 Knight of the Flame @ [24] Pts Nemesis Force Sword 1 Rhino @ [45] Pts Dozer Blade 1 Vindicare Assassin (Elites) @ 145 Pts 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 230 Pts 5 Jokaero Weaponsmith @ [175] Pts 1 Inquisitorial Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 175 Pts 4 Crusaders @ [60] Pts 5 Death Cult Assassins @ [75] Pts 1 Rhino @ [40] Pts 9 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 250 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Justicar @ [30] Pts Nemesis Daemon Hammer 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition Models in Army: 47 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 2000 Ростер по мысли должен играть от стрельбы и контр-чарджа. Отряды все дешевые и потеря любого нам не опасна. Самые дорогие - паладины, взяты ради 2х псаек и чардж -магнита. Винди можно махнуть на ШР для пуриков, и наверное это даже правильнее, еще подумаю В)
  22. перед каждой игрой можно выбирать, уже обсуждали несколько раз в этой теме (или может в теме про Сикариуса)
  23. именно, в этом единственная фишка этой пси-силы
×
×
  • Создать...