-
Постов
3 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Captain Beefheart
-
по воздуху тут и так всё неплохо - у всех юнитов кроме хэнчей стрельба линкованная
-
из того, что я обычно вижу на первый ход в пределах досягаемости - какие-то броды и риптайды за заборчиком. Или плаги
-
кстати, мне вот любопытно, статистически действительно оптимальнее 6 резоров и по 2 спец-веапона, или 5 резоров и по 3 спец-веапона ? кстати, первую кровь мы автоматом проигрываем, или есть какой-то план ? В)
-
ну так я собственно и предлагал поменять Вулкана и МоФа на Лиса и Педро ;) Помимо прочего, такой парень как Лис в деплое противника - это всегда заноза, в отличие от Вулкана, который контрится любым 2+ сейвом и помирает от инсты
-
согласен, выглядит поинтереснее В) но я бы поменял 1-2 резора на химеры ради ХФ (тех же крутов в кустах убить тут нечем). кмк, апотекарий в 10 палах всегда окупается, юниту нужно всего лишь трижды прокинуть фнп за игру, чтобы аптекарь отбил свои пойнты. При тех ведрах стрельбы, которые сейчас генерят тау, аптекарь окупается за первый ход и не раз :D
-
если все же предположить что ГК все же тут нужны (не представляю зачем, даже не скорят), то терми лучше закачать классически, а не так, т.е. 2-3 молотка и алебарды, одному можно баннер. Насчет инква написали уже, примарис девинейшин и черепки - самое то
-
терми стоят минимум 200, так что если уж нароется столько пойнтов проще взять Котеаза и ведро ассасинок. Вообще конечно ростер просится на 2000, на 1500 тут ни нормального ХтХ, ни стрельбы
-
если в ростере 20 штернов, то я бы взял Педро. А МоФа и просто-дреда скинул бы, есессно. И подумал бы поменять Вулкана на Лиса, потому что рипы по тебе стрельнут в момент приземления и нужно это как-то сейвить, а не просто снимать штернов со стола. Тем более что Лис даст реролы на стрельбу из чудо-болтеров штернов
-
я не сильно разбираюсь в ДА, там точно нет ни одного стоящего индепа, которого можно было бы просто приджойнить и бафнуть терми в ЛРе ? мне было бы стремно гонять либром просто так, его запросто гробанут, а это все же варлорд, а может и оказаться фест бладом
-
можно взять например Котеаза с ассасинками/крузейдерами в ШРе. Прекрасные нарезаторы, если не поумирают при сбитии ШРа. Или мажорных Драйго+палов, но это отъест половину пойнтов ростера. Как ты собираешься прятать либра за танками мне не совсем ясно, у тебя виндики с коротким ренжем стрельбы и им придется ехать вперед, причем скорее всего не в одном и том же направлении. ЛР тоже повезет терми в деплой противника мне больше нравится вариант с Драйго+палами и на оставшуюся 1000 пойнтов - всяких разных мотыков ДА :D
-
прямо скажем, из кодекса СР ты взял далеко не самое интересное :D кстати, надеюсь ты читал фак по ДА и в курсе как нынче работает ПФГ
-
а в чем разница, сломают химеру хенчей или ринку сестер ? тут больше проблема, это что одну из двух задач хенчи не выполняют - или скорить, или танк-хантить. Мне кажется, что сестры тоже в такой же ситуации, грохнут они танчик и их съедят
-
полностью отказываться от мельт стремно, антитанк останется только псайки у палов и дреднайт в ХтХ, но тот слишком дорог, чтобы охотится за танчиками в деплое противника, обмен не в нашу сторону. (например, вот ростер нашего игрока за ИГ - 3 вендетты, 3 демолишера, платун, Мабро) Опять же - а смысл брать мастер-крафты палам, если к ним все равно будет приджойнен какой-то инкв с дивинейшином ? не брать инкву дивинейшн тоже неразумно, 4 мастер-крафта стоят 20 пойнтов, а дивинейшн 30, при этом он позволит реролить всю стрельбу и всё ХтХ насчет инква в ТДА подумаю, тут в бонусах псайка, а не достатках потеря двух скорингов и одной пси-силы, а там большинство из них ооочень полезные :rolleyes: to Durin the First: если у тау 2-3 рипа, то у палов уже серьезные проблемы, потому как Драйго со всех сторон не поставишь
-
дешевый скоринг, который трудно убить, в отличие от хэнчей, гарантировано его убивает только мельта-лазка, но в этом случае можно и залечь. К тому же он достаточно убийственный, есть молоток и большой бласт 5 силы
-
- Grey Knights Army HQ 1: Lord Kaldor Draigo - Warlord (HQ) @ 275 Pts HQ 2: Inquisitor Coteaz (HQ) @ 100 Pts Troops 1: 10 Paladin Squad @ 730 Pts Nemesis Force Halberd (x3); Nemesis Force Sword (x2); Storm Bolters; Nemesis Daemon Hammer (x4) ; Psycannon (x4); Brotherhood Banner; Apothecary Troops 2: Inquisitorial Henchmen Warband @ 165 Pts 5 Crusaders, 5х power axe @ [75] Pts 6 Death Cult Assassins, 5х power axe. 5х power sword @ [90] Pts Troops 3: Inquisitorial Henchmen Warband @ 98 Pts 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3); Mounted in Inquisitorial Chimera @ [56] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser; Searchlight Troops 4: 1х Paladin Squad @ 55 Pts Storm Bolter, Nemesis Daemon Hammer (x1) Fast Attack 1: Stormraven Gunship @ 206 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight Heavy Suppor 1: Dreadnought @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Heavy Suppor 2: Nemesis Dreadknight @ 235 Pts Heavy Incinerator; Nemesis Doomfist (x2); Personal Teleporter Models in Army: 31 Ассасинки в ШРе, Котеаз или с ними, или с паладинами. Всё остальное вроде понятно. Один раз уже поиграл ростером и проиграл некронам :D Но там я сделал глобальную ошибку с ШРом, нужно было просто лететь скорить, а не раздувать щеки, но мне и в голову не пришло, что баржи делают по 6 (шесть !) попаданий по флаеру. Но в остальном все было Ок. Смущает больше всего химера с мельтами, не получается и из мельт пострелять, и заскорить =) не знаю как это сыграет против тау, если риптайдов будет больше одного, то никак
-
вообще не играют )) у него даже АП 3 нет в ХтХ, несчастного хаосита не прибьет. В 6ке как и раньше руляют Вулкан, Лис, либр и кэп на байке
-
оф. модели нет, конверти из любой инквизиторши, коих на сайте ГВ аж три штуки
-
всё стреляет в одну цель. Единственное отличие от обычной инфантри модели - можно стрельнуть не одной волыной, а сразу всеми
-
если имеется ввиду Cleansing Flame, то "да" на оба вопроса. хотя как Cleansing Flame можно перевести как Огонь души ? X- надеюсь, я заблуждаюсь
-
ХБ для пехоты вообще не применим, потому что у ванили доступ к хэви веапону слишком ограничен. Единственный случай - это ХБ у скаутов, но там он бластовый ;) Мельта-бомбы в 6ке здорово подняли, потому хотя бы одну в отряде всегда стоит держать, даже у тактикалов (мельта-бомба - чуть ли не единственный обвес сержанта, например, кроме комбика)
-
что-то не могу додуматься как избавиться от вампиризма, что с этим делать ? к тому же не могу понять, как он у меня неожиданно оказался, теперь все нападают в родном городе
-
а в чем смысл такой солянки ? джокаэро стреляют на 48", мельта на 12" и все в одном отряде. Ассасинки в ЛРе что ли X- почему не в ЛРК или ЛРР, где встроенные гранаты ? Да и вообще непонятно зачем столько мельт, если плазма стоит столько же
-
чего-с ? X-
-
тайна сия есть :rolleyes: но на самом деле полнометражные мульты обычно 80-90 минут или того меньше, так что будем надеяться что достроят, если ГВ не одумается и не посадит всех за нарушение авт. прав.