Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. в 5ке да, они весело стреляли из ринок, если надо - выходили и били морды. А теперь из шейкнутой ринки они стреляют на 6+ (пофиг фортитуда), а выйдя из ринки чарджить не смогут. При этом стоят предельно дорого
  2. неплохо, хотя пурики сильно сомнительны, для стрелючего отряда слишком дорогие, а чарджить из ринок не смогут. И тот отряд из аколитов с болтерами я не понял, не лучше ли взять трех с плазмами за те же пойнты ? химера на английском пишется не так ;)
  3. я бы брал интерцепторам инсинератор, и скорее всего ограничился 5 мордами, они слишком дорогие. Молоток тоже ни к чему, потому что на челендже сержанта убьют до его атак. Подумай о том, нужен ли либр Мордраку, не слишком ли дорогой маячок за 195 пойнтов ? дреднайт сам прилетит на 1й ход, а терми благополучно смогут выйти из резерва на 2+ и выпасть в зоне действия черепков, например
  4. она стоит дороже Котеаза и при этом нет ни одной из его полезнейших абилок, потому да, это чистый фан. Единственное, для чего я бы ее применял - поставил бы за квадган из-за ее абилки с реролом успешных сейвов
  5. не знаю, я их на столе уже очень давно не видел :D
  6. уж не знаю как так вышло, карни должен был объявить челендж и убить Мордрака инстой, все госты тут же испарились бы
  7. обсуждать два ростера в одной теме - то еще занятие. По первому - алебарды гксс слишком дороги и не нужны с их одной атакой, мина инкву тоже не слишком нужна, на сэкономленный пойнты лучше взять баннер терми. И хотя бы пару молотков в их отряд, они бесплатные. по второму - идея с Мордаком и либром не нова и я не слышал чтобы этот отряд из 6 терми за 600+ пойнтов окупился хотя бы раз. Помимо цены есть еще ведро недостатков - Мордрак не индеп и лук аут у него всего на 4+, а когда его гробанут, то он и все госты улетают на встречу с Императором. Саммонинг работает только на следующий ход, т.е. либр уже должен быть на столе, чтобы его наколдовать, так что этот отряд окажется в деплое противника в одиночку либо с компании с дреднайтом и скорее всего их всех убьют. Но если все же решишься, то либру бери варп рифт, хоть убьет кого-то после дип страйка В) Если все же хочешь прыгнуть масс-терминаторами на первый ход к противнику, да еще без скаттера и сказать противнику "оп-паньки !", то для этого есть союзный Белиал с пачкой атерми ;)
  8. и что, у кого-то хватает ума принимать челендж от чемпиона ? тем более варлордом X-
  9. только с одного есессно. С двух только серво-хартнесом, о чем прописано специально
  10. та ладно :D если видишь летающих монстров, достаточно оказаться в кавере, чтобы противник сильно подумал, стоит ли лезть под твои форс-шашки и молотки со своей 1 иней В)
  11. ради того чтобы сбросить 5 парней с мельтами брать еще приста и грей-хантеров я бы точно не стал )) проще взять своих же штернов, которые не хуже с учетом их бафов спец-чарами ванили В)
  12. ну так возьми пару молотков пурикам и они прикончат любого монстра, если только тот не под первым заклом биомансии В)
  13. да, но мы-то обсуждаем СМ. И брать в качестве мельта-смертников союзных гвардов не сильно дешево, еще надо взять ХаКу и трупсу, либо Гримнара, что вообще овер-прайс не говоря уж, что мельты штернов скорее всего будут линкованными В)
  14. ШРы вестимо. Еще помогает рерольная стрельба, получить ее просто, потому что у нас есть доступ к дивинейшину, есть авто-дреды и рэзорбэки что это за атакующие серые, которым бить монстров нечем ? X-
  15. например, нужно посадить того самого ДП. Кроме него монстров с 5 тофной даже не припомню, смысл их чарджить, убьют они айронклад и не запыхаются. А вот у банальных атерми такая работа как раз - монстркрашеры В)
  16. я брал в разных вариантах, в итоге лучше всего показал отряд в 5 морд с одним кулаком, у сержанта мельта-бомба и меч. Бросал на маяки подов. Результативность примерно 50/50, но кмк это неплохо для нынешнего кодекса. Насчет чарджить кого-то пострашнее скаутов - запросто можно вязать девастаторов/фангов. Вангарды если их и не нарежут, то завяжут надолго
  17. а на каких моделях еще эта вунда может оказаться если на чарактере ее уже нет ?
  18. тест проходится ? проходится. Значит вунда с чарактера скинута, дальше переноси ее куда хочешь из оставшихся моделей в юните. Я это понимаю так и не вижу неясностей
  19. в этом случае оппоненту не нужно было бы проходить лук аут тест, его бы просто отменили для этого дедшота. Но этого не произошло. Смысл заставлять противника проходить тест, если вунду все равно распределяет владелец виндикара ?
  20. тест на лук аут происходит, о чем подтверждено в ФАКе, т.е. вунда с чарактера сбрасывается. Насчет того, можно ли сброшенную вунду вновь повесить на ту же модель у меня очень сильные сомнения
  21. я в этой последовательности согласен только с первыми двумя пунктами. А третий написал бы так: 3) Виндикар дает возможность его владельцу выбирать модель, которая получит вунду после лук аута. Т.е. лук аут происходит, он не отменен, и вунда с чарактера сбрасывается
  22. ту часть ростера, которая касается СР я тестил-перетестил десятки раз, так что и меч ДК надо, и огнемет не надо, и копья ассасинкам особенно не нужны, в отличие от топоров и мечей. ДА тут как раз ради 4++ в радиусе вокруг бастиона. Даже на той игре, что я провел, это спасало бесчисленное количество раз, в том числе и от трех драконов. Если выбор тех кого сажать внутрь и на крышу оптимален по соотношению цена/качество, то может имеет смысл еще хапнуть что-то из Элиты или Фасты кодекса ДА ? to Aihnard: а чем рунпристы и фанги лучше ? инвуля в радиусе нет, игнора Найт файта нет, фаер-пойнтов у бастиона всего по 2 с каждой стороны, т.е. могут стрелять максимум 4 модели из отряда там разница в 5 пойнтов всего, а против техники лазки получше будут
  23. да, но правило я тебе сейчас не процитирую
×
×
  • Создать...