Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. откровенно говоря, я ни разу не видел тау-боинг во 2м кавере. Им просто смысла нет прятаться во всякое зажопье, и так юнит безмерно стойкий, тактическая расстановка важнее, чтобы сразу перестрелять три цели, к примеру
  2. 16 выстрелов, 10-11 попали, 8 пробили, 4 отсейвили, 4 дрона померло. То есть 4 дрона из 14. Беда-беда :D
  3. судя по тому, что даже правила найт файта не действуют, то залегание за заборчиком тоже ничего не даст
  4. это надо сильно промутиться во время расскановки и в любом случае потерять 6" мува двумя ЛРами :D не говоря уж про короткие стороны, там такой финт вообще смысла не имеет но это я не к тому, чтобы ты потерял энтузиазм подраться с тау, мне любые свежие мысли анти-тау альянса интересны В)
  5. а как это поможет ? в центральный ЛР мельты не дотянутся, а до тех, что по бокам - запросто. Замер варп-квейка происходит до того как мельтеры промуваются на 6"
  6. cleansing flame не имеет рендинга, если вопрос об этом. В этой теме уже обсуждалось
  7. откровенно говоря, не понимаю что тут может противостоять тау. С ЛРами у них все в порядке, есть копеечные пираньи и рипы с орданкамии и мельтами. И боинг. Я уж не говорю про другие армии, например мельта-дроп, некроны и пр., там вообще слив будет страшенный из моего опыта - тау в кодексе СР могут противостоять только драйго-палы, доживали всегда до конца, хотя это не давало даже ничьи, конечно :rolleyes: из косметики - почему не взять термям инсинераторы по 5 пойнтов ? гксс молотки с их 1 атакой как-то дорого, на мой взгляд
  8. еще как учитывается this does affect the victim instant death threshold.
  9. вот они в фейсбуке, там оказывается еще не все закончилось :D https://www.facebook.com/pages/Comissar-Lef...414002455365679
  10. что-то я не понял. Если я понизил лидерство облям ИГшными псайкерами до 1, то калидуска будет их выжигать на 2+ с причинением инсты или на 4+ по базовой характеристике ? или вообще на 5+ за ветеранство ? X-
  11. она всегда в разных видах, как легко обнаружить посмотрев все две страницы этой ветки и клип ;)
  12. отличный рейтинг кстати в ютюбе, 35 К просмотров, 1100 лайков против 85 дизлайков В) вот кстати аквила Сашина, если кто любопытствует (слева ваш покорный слуга, искупаюсь в лучах славы Саши =) )
  13. это безумно дорого, такой дреднайт будет стоитть 300+ пойнтов, при этом умирать будет как обычно от стрельбы
  14. это творчество Саши-Кладбище сотоварищи Как вы и сами поймете, все снималось бесплатно only for fan, а комиссар - женщина :D http://youtu.be/pz7jOry30f4
  15. нет, описали же тебе все возможные ситуации. Падает дроп под, из него выходят пассажиры и стоят рядом с базой в 12"+ от Котеаза. Ты меряешь и не достаешь. Потом они двигаются на 6" и стреляют. Вот если дроп под вдруг слетит в сторону котеаза, то тогда да
  16. этот вопрос обсуждали и ответ на него уже есть в факе ;) Котеаз стреляет в момент появления противника на столе, до его мува. Т.е., если ринка выезжает из аутфланка ее просто поставят на стол с краю, потом Котеаз меряет свои 12" (и недостает, есессно), потом ринка мувается и высаживает пассажиров. Та же схема с дроп-подом: дроп-под выпал, пассажиры расставились у его базы, Котеаз померял 12", после чего они двигаются на 6" от дроп-пода и стреляют.
  17. такой ростер играбельный, но до тех пор, пока не попадешь на тау. Пачка терми + инкв стоят около 600 пойнтов, настрелять на свои пойнты у тау они не смогут, а помрут все за 1-2 фазы стрельбы. Против остальных вполне сыграет В)
  18. если ты почитаешь тему, об этом много говорится даже на последней странице. В этом случае боинг сносит около 5 палов, предлагается спасаться от этого варп квейком
  19. паладины живут долго из-за Драйго и апотекария, по матожиданию Драйго помирает только после 18 пробиваний с АП 2 (если сила не 10, а меньше). А многочисленные легкие подразделения выкашиваются тау очень быстро, я описывал чуть выше тау-боинг. Вчера такой после приземления снес мне дреда и две химеры за один раунд стрельбы (причем после многочисленных пенетрейтов экипаж шейкнут и даже если выживет, то в свою фазу попадает на 6+). И помимо боинга легкие подразделения противника у тау может снять кто угодно - броды, дроны всех мастей, фаер-вариоры, скайрей, даже круты, а стрельбы там столько, что кубы не вмещаются в ладонях (с каждого брода по 8 выстрелов, например) :rolleyes: только со сраных дронов, которые сняты с пираний по матожиданию мы получаем 20 попаданий с 5 силой
  20. инкв с псайкой тоже имеет минусы и плюсы по сравнению с Котеазом. В плюсах псайка, черепки и ТДА, в минусах хэнчмены в трупсе и минус одна пси-сила из дивинейшна. Если решишь вопрос со скорингом и стрельбой без хенчменов, то можно и поменять. Кроме того, как видишь, боинг стал отъедать 1100+ пойнтов плюс дреды-дреднайты в ХС за 450 в сумме, т.е. вся остальная армия поневоле будет дешевой, потому и хочется хэнчей, у них неплохое соотношение цена/качество
  21. дреднайт с торрент-инсинератором стоит 160 пойнтов, 5 интерцепторов с простым инсинератором стоят 150. Из минусов дреднайта только то, что может убиться на дипстрайке, всё остальное в плюсах. Насчет ГКСС - возможно стоит над этим подумать. Только шансы что они переживут первый ход даже в ринке невелики, да и пользы от них помимо варп-квейка немного, честно говоря. На след. игре потестю их, почему бы и нет. Пока вообще непонятно, что в кодексе СР кроме драйго-палов может противостоять тау
  22. вообще нет, дреднайта убивали всегда в ход появления, выпал-пожег-убили. Тепепортер спасет от интерцептора, но им обычно его вундят, но не убивают. Чтобы гоняться за рипами нужно как минимум 2 дреднайта, тогда у одного есть шанс выжить и он погоняется недолго :D и то, если у тау нет боинга, там вообще караул - 6 длинных мельт, 16+ плазм, ведро обычной стрельбы с силой 5, все линкованнное, игнор кавера, стреляют по разным целям, приземляются без скаттера, есть 2+ сейв, есть 4++ инвуль, фнп. И хит-н-ран на всякий случай, если кто-то все же выжил после овервотча и дочарджил =) Еще куча всякой мелочи, которую не упомнишь, типа танк-хантинг, у противника в 12" оружие становится гетс хот, отпрыгивание на 3д6 и пр. (по матожиданию боинг убивает 5-6 палов в ход, причем приземлится он конечно не с той стороны, где Драйго)
  23. провел две игры против тау, оба раза слил. Мой ростер: Драйго+палы, Котеаз, 5 пачек хенчей с мельтами/плазмами в резорах и химерах, два дреда, дреднайт с инсинератором, ростер тау: боинг, 2 рипа, пачка бродов, 2 х 20 крутов. Я проиграл 7-8 в биг ганс невер тайд. Выводы - апотекарий неоходим, окупался всегда с лихвой. Первую кровь сделать не реально. Что делать с боингом - ума не приложу, сильно повезло, что палы вышли из резерва уже после приземление боинга, так бы и их не осталось Вторая игра была против мото-боинра нобов + рип, броды, 5 рираний, коммандер с их дронами, пасы, фаер вариоры, круты. Игра была на КП, тут все понятно, у меня как обычно выжили только Драйго-палы ))
  24. так если так рассуждать, то любой ростер любой армии нужно начинать с этих 570 пойнтов на ИГ-часть ))
×
×
  • Создать...