Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. любопытная закачка юнитов. ММ у хэнчей, лазки на пулеметных ШРах, ХБ на химерах. Но больше всего удивили пурики в ШРе, видимо предполагается выводить ШР сразу в режиме ховера и потом турбобустить к противнику. С одной стороны 4++ кавер, с другой - жалкая 12 броня. А стоит транспорт как ЛР ШР с лазкой и пулеметами все же попробую, иногда действительно ренжа не хватает стрельнуть какой-то технике в бок :rolleyes:
  2. и играл Мордрак+госты, 2 дреднайта с прыгалками, Белиал+ 10 атерми с мислами, + что-то еще. Было забавно, если играть против неманевренной армии, то шанс на победу весьма велик. У противника на первый ход в деплое два ведра терми и два дреднайта, перестрелять такое количества 2+ маловероятно даже тау (как и оказалось). Но такой ростер далек от оптимизации и сливает многим распискам
  3. а штерны все просто с комбиками в подах или какие-то с мислами/лазками в кустах ?
  4. выглядит вроде неплохо, а против кого играешь ? из недостатков сразу видно, что нет АА вообще, а ростер на драконах - прямой антиматчап а штерны часто успевают поскорить ? кроме скоринга для них Педро тут нафиг не нужен, и кто-то из стандартной тройки ванильного ХаКу тут намного лучше смотрелся бы
  5. уже и не вспомню когда в последний раз понадобился баннер у палов, так что я бы скинул эти 25 пойнтов на что-то более полезное. А резоры с ассолтками еще Сов сильно советовал, видя в них нагибательский потенциал. Понятное дело, что с техникой из более новых кодексов они не выдерживают конкуренции, но мы же пытаемся выжать что-то из СР, верно ? :rolleyes:
  6. тут смотрел ? http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...GameStyle=wh40k
  7. мне как раз кулексус и эверсор менее всего понятны. Например, как доставить эверсора до ХтХ и не проще ли взять за его цену дез-культисток ? Кулексус, к моему безмерному удивлению, стал хуже чем в прошлой редакции, хотя зачем ГВ это сделали, ума не приложу, и так был самым неиграбельным асассином. А калидуска хоть и стала хуже и дороже, но все же может устроить диверсию, хорошо играет в комбе с ИГшными псайкерами
  8. маньяки какие-то. Одному толпы пурифаеров нужны подавай, второму интерцепторы понадобились X- интерцепторы нужны в двух ипостасях - как обладатели варп-квейка и как носители инсинератора. Чтобы прыгнуть на 30" и вжарить. Но это дорого и одноразово
  9. если не брать дреднайта, то придется как-то иначе решать проблему с ХФ, причем желательно с быстрой доставкой. Иначе возникнет проблема убить залегший скоринг, тех же скаутов, крутов и прочее, у них от всего остального честный 2+ сейв при залегании. Варианты с флеймерами есть, но все они хуже, как на мой взгляд - интерцепторы с инсинератором, гксс с инсинератором в дипстрайке и аколиты с фламерами в транспортах. Причем все эти варианты не сказать, чтоб сильно дешевле дреднайта насчет окупаемости вопрос не стоит, он просто должен что-то сделать и оттянуть стрельбу. Драйго-палы в принципе не способны окупиться, например
  10. беда в том, что на сегодняшний день в кодексе СР кроме драйго-палов не так уж много играбельного. Вот и пихают некрон, тау и прочую ересь
  11. круто сыграл :rolleyes: меня больше удивляет, что резор-спам до сих пор играет, остальные юниты из ростера чуть ли ни единственный турнирный вариант из кодекса. По сути резор это просто ХБ с 6 силой за 50 пойнтов. У меня в последнее время аколиты на резорах выполняют роль скоринга и сбивателей монстров-летунов, там пофиг сила и АП, важна линкованность. Больше не припомню, чтобы хоть какая-то польза была (сейчас миксю резоры с химерами)
  12. нет, потому что не псайкер. По той же причине Драйго будет бить по такому танку с 5 силой, а не с 10
  13. нет, с чего бы ему появится ? там всей армии - 5 маров в павер-арморе, 5 в термо-арморе и дреднайт
  14. залегший юнит не может муваться, чарджить и делать ран. Все остальное можно
  15. хитанули 5 моделей, включая индепа, за каждую по отдельности проходишь инициативный тест, кто не прокинул - того уносят. Лукауты кидать нельзя
  16. не говоря уж про то, что карапас стоит столько же , сколько сами аколиты, проще 6 аколитов взять, чем троих в карапасе :rolleyes:
  17. инвуль слетает как только ты 4+ на пробивание кинешь. После этого противник может посейвиться кавером, если не посейвил, то получает вунду помимо того, что лишился инвуля
  18. скайрей же одноразовый, а трупсы и у самих эльдар полно, в том числе и инфильтрирующей
  19. штурмовиков или обычных ИГэшников с соответствующим варгиром, покрась в красно-черный для переизбытка пафоса и вперед помирать за Императора В) Но если ты решил устроить серьезный вздроч на эту тему, то вот эти хенчмены намного интереснее http://titan-forge.com/sci-fi_miniatures_d...ardens_of_faith
  20. я понимаю, что тау чит-полом и все такое. Но тратить 500+ пойнтов только ради того чтобы риптайд круто жахал одним бластом в ход ? X-
  21. до появления тау с их интерцептом играли еще штерны в подах. Но теперь ведь действительно нечего выставить на стол, чтобы хотя бы просто дожить до 5 хода. Хз, может байкеры с двумя капитанами доедут и устроят массовые мультиплы, но что-то не сильно верится
  22. ощущение, что листаешь кодекс 5 редакции. Ни тебе овервотча-интерцептора, ни скайфаера, еще и рукопашка какая-то. Интересно, как ее доставлять до противника 7 X-
  23. от бимера толку не много, лучше возьми примарис-дивинейшин и плазма-пушки вместо тех ХБ
  24. на овервотче кризисы могут стрелять только из одной волыны или из обоих, как в обычную шутинг фазу ?
  25. я это прекрасно знаю. Но ренж не бесконечный, боинг нужно правильно расставить при дипстрайке, чтобы по возможности 2-3 юнита гарантировано убивать. Понятно, что потом на 3д6 можно в ареа-тиррейн отпрыгнуть, если такой есть поблизости )
×
×
  • Создать...