Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. может ли мне какая-то добрая душа описать простыми словами как происходит мультипл барраж ? пять раз РБ перечитал, так и не въехал. Там что сначала нужно просто положить первый маркер куда захочу, потом положить последующие маркеры касаясь первого согласно скатеру, а только потом кидать скаттер и кубы за смещение за каждый из этих маркеров ? :?
  2. че-то я сильно сомневаюсь, что это валидно. Количество фаер-пойнтов и аксесс-пойнтов должно быть как на модели ГВ, там 7 фаер-пойнтов и 1 аксесс-пойнт. Давайте я в ЛРе дырочек насверлю, тоже что ли фаер-пойнты появятся ? O_o
  3. мдя, выходит с бункером я начитил <_< придется брать 7-8 девычей и на крышу пихать, если Тигурий накинет 4++, то может драконов переживут. С другой стороны можно тогда икарус лазку ставить для сержанта с Сигнумом, это и дешевле. Спидер конечно не пережил 20 выстрелов из снайперок с 5 БС, тау выиграли, есессно :D но шансы есть
  4. фортификации вообще в РБ описаны отвратно. Например, как валидно клеить бастион ? там ведь разное количество фаер-пойнтов с каждой стороны. В результате наши читеры игроки клеют его так, чтобы стороны с тремя фаер-пойнтами соприкасались и ставят его по диагонали (т.е. под углом к противнику)
  5. ИФ были союзными, больше одной пачки не возьмешь. И они сидели в бастионе для сохранности, потому что броды. Насчет Телиона я сглупил против Тау, как-то я забыл, что они стреляют с АП 4 и игнором кавера, не нужно было выставлять вообще АА мне не нужен был особенно, в первой игре было два летающих демона, во второй только самолетик тау. А у меня и так ШР, линкованные лазки и квадган, должно было хватить
  6. ЧМ - молоток, этернал-щит, артифишер, байк, 260 пойнтов, приджойнен к ком-скваду (оставалось 4 парня, так что рерола не давали). рип - 2+/3++, фнп ЧМ исправно попадал и пробивал по 2-4 раза, всё уходило в 3++ инвуль и фнп. По результатам этого странного паринга рип снес ЧМу вунду, ЧМ снес рипу вунду в конце, рип завалил лидак и был зарезан, но продержал мой отряд он критично долго. Скауты были на бастионе в 2+ кавере за плащи и Телиона, техмар бастион и Аегис улучшать не может, конечно Вывод - с Корсаркой было бы намного круче из-за х-н-р, но у меня была тактика Ультры чтобы взять Тигурия девостаторам, а сами девостаторы были ИФ ради танк-хантинга. Кстати, этот отряд шикарен, 4 лазки с реролами и ТХ, игнорирующие кавер - это прекрасно :rolleyes:
  7. пачка скаутов была в Шторме, вторая за квадганом на бастионе в 2+ кавере. Вот вторую думаю сменить на тактикалов. С тау совсем не просто, мой ЧМ с комм-сквадом простоял в риптайде со 2 хода до 5го, а это 465 моих пойнтов на его 220. Бродов от грав-байков очень просто спрятать - например в руинку или за заборчик, за Аегисом в случае необходимости они просто залягают и получают свой честный 2+ кавер
  8. сыграл пару игр, выводы пока такие - грав-байки сильно переоценены, а вот ЛОТД охрененные, пробовал с мельтами и плазмами, и то другое чит и полом. Ощущение, что для эффективной игры грав-байками нужен Корсарка, первый ход и противник, который додумается поставится в ренже стрельбы и еще случилась неожиданная проблема с трупсой, байки на передовой, скаутов не убивает только ленивый
  9. не обязательно устраивать весь этот вздрочь с байками, тем более что они сливают драконам, нобо-байкерам и демонам на 2+. В кодексе полно юнитов с хорошим соотношением цена/качество, те же ЛОТД, ТФК и пр. Единственные, кто сильно выбиваются по цене - это ЧМ и центурионы
  10. я вообще не понимаю, чего всех так порвало с этим грав-веапоном. Прошлый ванильный машин курс наносил гленс просто при хите без всяких инвулей-ковров и все спокойно к этому относились, а тут вдруг "о боже, не кидаем инвулей, так не бывает !"
  11. мне кажется, что у СМ нет боинга в понимании 6 редакции, эффективнее играть от недорогих злых отрядов, тем более что они уже есть
  12. тут дилемма - с одной стороны челюсти и посох, с другой есть же ДА либр с 4++, дивинацией и ауспексом
  13. все же мне кажется, что оптимальная закачка ЛОТД это плазма, ПК и комби-грав у сержанта. Приносит довольно прилично пробиваний с АП 2 без ковра. Ну или антитанк-закачка в виде олл-мельт. Хотя мне кажется, что за такие же пойнты проще взять три трайка, которые из-за скаут-мува Корсарки на первый ход получают мельта-ренж 36"
  14. он потолстел на 1 вунду, а в дивинации имеет шикарнейший рерол кубов на пси-силу, т.е. 4++ он получит с огровной вероятностью. Не говоря уж, что у него полный доступ и к биомансии, если есть желание сделать этернала с 7 тофной, с фнп и понижением тофны противнику - то это ему раз плюнуть В)
  15. выложите результаты своих тестов, кому не лень. Я свои планирую в субботу. Интересуют и юниты и их комбы. Например, те же центурионы с Тигурием, доходят ли ? и т.п.
  16. и чем же он крепок от тех же драконов ? знаешь как они делают ? пролетел и грохнул ринку вектором, а потом сжег тех, кто выпал. Очень удобно, и 2 КП сразу кмк, тактикалы применимы только в варианте 5 рыл на поде со спец-веапоном и комбиком
  17. закачка спец-хэви веапоном более, чем странная. У легионеров ММ и плазмы, в 10рыльных тактичках вообще нет ни спец-веапона, ни комбиков
  18. с мопедами все понятно и так, тут и думать не надо, 69 выстрелов грав-веапоном за 1100 пойнтов и еще 900 пойнтов на фан типа трех ШРов чтобы контрить драконы
  19. мне кажется, что тау, эльдары и некроны вполне способны сдуть 10 онорзов без всякого интерцепта, просто завалив кубами в свою шутинг фазу. К тому же у эльдар и некрон онорзам чарджить некого, там только тазы и всякая мерзость, которая бегает и прыгает по столу, их не догнать. Я это к тому, что без ассолтного транспорта не обойтись
  20. мдя, теперь помимо Корсарки и грав-байков маст-хэвом станет еще и командник :D
  21. единственная закачка онорзов, помимо баннера - это Тигурий :D но это неплохой вариант, на самом-то деле
×
×
  • Создать...