Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. попробовал ЧМа с зубами Терры и кулаком - весьма крутой перец, до 9 атак фистом на чардже. Если бы бездарно не слил остальной ростер, то с ком-сквадом мог бы вытянуть игру против эльдар В)
  2. я бы постарался как-то прикрутить в ростер бастион с квадганом, полтакчтички с лазкой/мислой прекрасно стали бы за квадган (возможно это лучший вариант для раскрытия их КПД), а девостаторы внутрь
  3. я бы все же постестил ассолт-центурионов вместо терми. В ростере вообще мало чего от 6редакции, такое ощущение, что переиздания и новых возможностей не было, что тут тестить-то, всем этим играно-переиграно мильён раз
  4. тут главный фановый элемент не Сикарий, а 10 дакка-терми :D Стрельбы с них немного - одна циклонка, ХтХ с пятерки тоже так себе, даже риптайда не забьют и я бы все таки выдал проклятым мельта-закачку, а не сборную. Иногда просто нужно гробануть воооон тот серпент или соулграндер, а 48" ренжа не хавтает.
  5. так и есть, там ведра стрельбы настолько глобальные, что и без рипов всё умирает. На игре со мной рип только один был, и броды только одна пачка. У них даже трупса в виде фаер-вариоров и круутов вполне сметает байкеров, всё же под маркерами делается опередили =)
  6. понятное дело, что не уверен. Можно вообще не попасть ни разу с 20 выстрелов с реролами, на то игра ;) ЛР убивается центурионами с большой степенью вероятности, нужно кинуть три шестерки с реролами из примерно 18 попаданий. Разговоры насчет "но они же уже приехали, ЛР-то втопит на 18"" - это только разговоры, центурионы же не будут стоять прямо напротив ЛРа и никто не мешает им отойти перед стрельбой еще на 6". Если будет 2 ЛРа с начинкой - тогда один отряд скорее всего доедет, но обсуждать сферичные вероятности не по мне. Ну вот как ДП может создать проблемы ? X- есть куча линкованной стрельбы, чтобы его посадить, инвуль там 5++. В общем, я дважды играл с демонами, проблемы с летающими монстрами не возникло
  7. цена и потеря универсальности. Это лично мое мнение, можно хоть с ХБ водить, если нравится :rolleyes: 2Wlad: тау даже обсуждать бессмысленно, понятно что они угробят и центурионов и байкеров быстро и надежно, у них тупо больше ренж и намного-намного больше фаер-павер. А кого они не угробят ? Я поиграл против тау с фановым ростером (только 1 пачка бродов и 1 рип), слился без вариантов
  8. я тестил 4 центуриона с Тигурием, быстрых ХтХ отрядов было 3, как видно из прошлого моего поста, но у меня же в ростере тоже не только 4 центуриона ) Надеюсь, ты учитываешь эффект мисфортуны ? В) Транспорт - это ЛР что ли ? я их не видел уже больше года. С ШРом тоже не вижу сильных проблем, потому что центурионы его сажают с большой вероятностью, как и убивают ЛР Прикрывал я их ХтХ-командником с ЧМом под тактикой вайт скаров. Против дроп-армий еще не играл, возможно там будут проблемы, думаю, что стоит выставлять штормы сразу в деплой, там получится два пятна по 24" в диаметре с удвоенным смещением подов кмк, большие толпы демонов только с инвулем и нобо-байкеры - вот их реальная проблема
  9. если к ним таки дошли в ХтХ, то значит что-то пошло не так. Они убивают любой отряд в игре, который на расстоянии 24" от них Я тестил против некронов с двумя отрядами врайтов (один с д-лордом) и некро-боингом (штормлорд, 3 лорда с косами, ведро криптеков с реролами, стрельбой и вуалью), у некрон был 1й ход to Кшатрий: либр должен попасть, вичфаер же
  10. а чем вы открываете кодексы в формате mobi на андроид-девайсах ? чтобы там хотя бы содержание было или еще что, а не просто поиск слова на 827 страницах кодекса СМ
  11. индеп со скаутом сможет это сделать, но этот Скаут не должен быть по доктрине рейвен гвардов. Вот если Корсарка варлорд, то вайт-скаровский индеп сможет это сделать. Или какой-то союзный, если найдете такого
  12. откуда 4 куба ? с 3 БС и без реролов с 4 выстрелов получаем 2 попадания. Из двух попаданий кинуть 6 шанс крайне невелик. И за это еще платить 20 пойнтов O_o
  13. да, всё так и было, вот ростер "ростер" 1 Kor'sarro Khan - Warlord (HQ) @ 360 Pts Moondrakkan 4 Command Squad @ [210] Pts Power Axe (x4); Bolt Pistols; Space Marine Bikes 1 Apothecary @ [35] Pts 1 Chapter Master (HQ) @ 250 Pts The Shield Eternal; Thunder Hammer (x1); Artificer Armour; Space Marine Bike 4 Bike Squad (Troops) @ 150 Pts Bolt Pistols; Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [36] Pts Combi-grav; Melta Bombs 4 Bike Squad (Troops) @ 150 Pts Bolt Pistols; Grav-gun (x2) 1 Biker Sergeant @ [36] Pts Combi-grav; Melta Bombs 3 Centurion Devastator Squad (Heavy Support) @ 380 Pts Grav-Cannon & Grav Amp (x3); Missile Launchers 1 Centurion Sergeant @ [110] Pts Grav-Cannon & Grav Amp; Missile Launcher; Omniscope 1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts 1 Techmarine Gunner @ [0] Pts 1 Chief Librarian Tigurius (HQ) (UL) @ 165 Pts 4 Legion of the Damned (Elites) (UL) @ 155 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Legionnaire Sergeant @ [35] Pts Combi-melta; Bolt Pistol 4 Scout Squad (Troops) (UL) @ 105 Pts Boltguns 1 Space Marine Sergeant @ [16] Pts Bolt Pistol; Boltgun; Melta Bombs 1 Land Speeder Storm @ [45] Pts Heavy Flamer 4 Scout Squad (Troops) (UL) @ 100 Pts Boltguns 1 Space Marine Sergeant @ [11] Pts Bolt Pistol; Boltgun 1 Land Speeder Storm @ [45] Pts Heavy Flamer 1 Stalker (Heavy Support) (UL) @ 80 Pts Dozer Blade Models in Army: 42 Total Army Cost: 1995 изначально планировалось, что Корсарка даст скаут-мув центурионам, но поскольку к нам и так рвались некроны, то он гонял вместе с ЧМом и ком-сквадом, раздавал им ФЧ to Кшатрий: грав-командник тестил в двух играх, он предсказуемо хорош, особенно под ХнР В) Но в этом ростере топоры вместо гравов чтобы сбивать всякую нечисть с центурионов (не помогло, но там было 3 косы, центурионов выкосили за фазу, не смотря на инвуль, и байки просто не успели) и для теста. Если в ростере ком-сквд с гравами, то возможно имеет смысл раскошелиться на 1-2 щита, тем более что они крайне дешевы
  14. добрался сегодня до центурионов (4 шт., гравы, мислы) под Тигурием (инвуль, реролы, мисфортуна) - это было круто и однозначно стоит своих пойнтов. За первый ход сложили 6 врайтов и д-лорда, за второй - некро-боинг (штормлорд, 3 лордика со скарабеями и косами, 2 криптека стрелючих, один с вуалью, один с реролами, что-то еще наверное, кто их ксеносов поймет). Они все встали кроме двух криптеков и вырезали центурионов с Тигурием, но центурионы тут неповинны =) =) АА-танчик с 4 выстрелами по-прежнему не играет, пока флаеры под сильным вопросом ХтХ-командник с ЧМмом прекрасны (ЧМ обычный, у парней топоры), нарубили 5 врайтов, 2 баржи, снова положили некро-боинг (те снова встали, их снова убили, встали двое и наконец - ура ! они умерли окончательно)
  15. почему это ? с ХнР видимо облом, но Скаут они прекрасно получают, если Корсарка варлорд, тут вординг совсем другой: If Khan is your warlord. friendly models with Chapter Tactics (White Scars) special rule that are Bikes or have Dedicated Transports have Scout special Rule. Корсарка, ЧМ или техмар на байках получают Скаут ? Получают. Джойним их к центурионам По USR, если хоть одна модель в юните имеет это правило, то весь юнит имеет
  16. да, но и ХнР есть, что очень даже способствует, потому что их завязать кто угодно может
  17. именно ! не хотел сразу все писать, чтобы в читерстве не обвинили :D теперь разделим минусы на двоих таким образом у центурионов с первого хода ренж стрельбы 36" из гравов безо всякого ЛРа В)
  18. там написано, что чаптер тактика не распрострянается на центурионов. Отлично. На техмара распространяется ? Значит в юните присутствует одна модель с хит-н-раном, что по правилу ХнР дает возможность позьзоваться им всему юниту понятно, что техмар тут для примера. Если у противника есть кем связать дорогущих центурионов (врайты с д-лордом, например), то проще туда приджойнить Корсарку, или кто там под рукой из вайт-скаровских индепов будет
  19. хм, что-то не пойму, хит-н-ран от Косарки не распространяется на центурионов. Но если к ним приджойнен индеп с ХнР за эту же тактику (техмар, например), то они браво выскочат из хтх по правилу самого хит-н-рана, верно ?
  20. я бы даже по такому случаю ЧМу зубы Терры выдал В) У вас же реролы в ХтХ и рендинг, с ведра атак - то что надо. Комм-сквад на мотыках лучше, чем в поде, по пойнтам одинаково. Разве что сильно нужно гробануть кого-то мельтами, но это одноразовый отряд получится
  21. фортификации улучшать нельзя, во всяком случае так написано в рульбуке какими-то нубами :D серпентам от ШРа ни холодно, ни жарко, у них со второго хода 4+ кавер и перевод пенетрейтов в гланцы. МоФ уже не нужен, у тебя техники для ремонта не осталось, только 1 предатор и ринка, за флаерами он не угонится со своими 6" мува. Разве что дать ему байк и приджойнить ко второй пачке байкеров, которые тоже трупса, потому что их 5 морд ( на самом деле он нужен только из-за 2+ сейва, так он спасает байкеров от драконов, ну и бэк конечно В), для "турнирной оптимизации" тебе пригодятся кэп или еще один ЧМ )
  22. насчет выбора павер веапона сам в сомнениях, с другой стороны 4 иня тоже не панацея, а так хоть будет 5 сила и ап 2. Самые опасные вунды можно на ЧМа скидывать, да и фнп есть. В пользу ХтХ закачки ком-сквада - есть же штормы, которые могут ослепить противника. Правда за 4 игры не удалось ни разу, хотя там были и некроны и тау :D
  23. я тоже согласен, что штерны остались в прошлой редакции
  24. оно не бескомпромиссное, я же написал "скорее всего". на первый ход ростер приносит 2 выстрела из ММ, 8 из гравов, 4 из мисл без ковра. Инфантри юнит этим убить невозможно никакой. Технику можно, баржу например, и потому ее уведут в резерв. Серпенты оставят, чтобы поржать
×
×
  • Создать...