Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. а сколько здесь КП ? я просто не в курсе как они сейчас в ИГ считаются ;)
  2. Если не ошибаюсь, Вульф ими играл на прошлых Генералах, можно попробовать у него тонкости выведать ;) Только он опять пропал куда-то... емнип, в ренегатах есть конкретные ссылки на старый кодекс ИГ
  3. Если уж пошла такая пьянка, о ДХ хоть что-то известно, кроме того превозмогающего плакатика и Осады III ? а то что-то меня сомнения грызут
  4. действительно, зачем нам 5 БС... У отряда не так уж много выстрелов, а уж ренжевых так всего 3. А для вунд нужно брать не фамилиаров, а аколитов, потому что 2 за 1. нуль-род неплохо, но любое удорожание такого юнита - и он становится бессмысленным, и так 200 пойнтов затянул. Ведь ему еще пси-капюшон можно повесить, таро дать и т.д., все как бы нужно, но финальная цена.......
  5. Тиррейн на третьем бое действительно зашибись ; ) а насчет миллиметровки, вспомни все те случаи когда у тебя тоже выигрывали именно так, на то, блин, игра ;)
  6. мдя... а на маленькую подставку его никак нельзя переставить ? Инквам ТДА как бы вообще ни к чему. Разве что такой вариант: инкв в ТДА с псайкой, 3 варриора с гренад-ланчерами, 2 сейджа, 2 мистика. получим мобильных 6 выстрелов с 6 силой (и частично с 5 БС ; )
  7. в смысле ? у нас крысодеры лучше из-за кодексных харрикейнов, а дух машины новый, как уже и писали тут. Это вот БТ должны веселиться. предлагаю срочно ввести номинацию "Герой Вархаммера 2009" и тут же определить по ней победителя :D :D
  8. Тут можно посмотреть что может дать такой инквизиционный союзник марам такого чего у них нет. Первое уже подробно рассказали - стоим с пси-капюшоном и мистиками, этот вариант стоит 83 пойнта (если моделька в ТДА, то 103). Напихивать в него ПК и ХБ я бы не стал, потому что у маров это дешевле и устойчивее. Полноценный стрелковый инкв с нужным навесом стоит 250-270 пойнтов. У ванили за такие немерянные пойнты можно набрать много чего интересного. Второй вариант - быстро помирающий, впрочем я играю таким постоянно ; ) инкв с комби-мельтой + 2 варриора с мельтами, все в ринке с ЕА и старыми дымами и старым (что прикольно) прожектором. Все удовольствие за 134 пойнта. Практически гарантировано сносят вражинский танк на 2й ход. Если играешь от Вулкана, то совсем хорошо ; ) Недостаток - 3 КП. Либо совсем уже дурные варианты, но веселые, типа парня с эвиком, который вылезет из ЛРа отдельно от приджойненного отряда, чтоб сломать какой-то танчик :D 45 монет Кстати, наличие инква в армии дает возможность взять каллидуску ;)
  9. более свежих новостей ни у кого нет ? в одном из более поздних постов на том же форуме вроде второе и третье место поменяли местами, т.е. Грейв возможно на втором. Если я правильно понял это: drobna korekta - zamien miejsca 2 i 3. pierwsze 3 miejsca mialy tyle samo duzych pktow (tyrki z 3-ciego dzieki best army). z reszta te tyrki z 3-ciego, co dostaly best army, byly zrobione z polotem - koles wlasciwie tylko gral na tyrkowym kodeksie. mial cala armie skonwertowana na adeptus mechanicus. do tego sam wlasciciel byl niesamowita osobowoscia - Irlandczyk ze Szkocji, ktory drugiego dnia gral na potwornym kacu (razem z innym Szkotem oraz Wendellem i Kostkiem skonczyli pic o 5.30 rano - co ciekawe, Wendell w ogole drugiego dnia nie dotarl, a Kostek tylko przyjechal po poludniu po samochod )
  10. кстати насчет 6 атак у термосов, хорнатские же с чарджа вроде бы столько же выдают, при этом стоят примерно столько же. Но часто ли мы их встречаем ? :D это я к тому, что такая закачка у волчьих терми будет скорее всего только одним из вариантов и возможно не самым интересным. Но играбельные терминаторы волкам нужны обязательно - хотя бы чтоб повесить на них невменяемо роскошный апгрейд форжа :P
  11. так при ДоВе и так 80% армии выезжает с края стола. Это разве что еще ХаКу не выставлять, но это уж не такая большая разница
  12. блин, мне просто уже жаль людей, которые потратили немалые деньги на эти валькирии, которые без фака получается вообще не пригодятся -/ Похоже что портация флаера в фаст скиммер не удалась, имхо есессно
  13. собстна сабж, как бэ уже обсуждали что телепорт-хомеры работают, пси-силы даже профачены по этому поводу, логично предположить что и мистики тоже работают ?
  14. ну как бы в нужный момент можно дип-страйкнуть штурмачей изнутри и все такое. Но в вале получается да, не скорит ; )) А по-поводу спора - мы сейчас скорее обсуждаем что, мол, народ, который тусует на варсире, придурки да еще и английского нифига не знают. То ли дело мы..... смешно, ей-богу :D
  15. я ж не спорю ; ) я и сам стрелючими СР играл несколько раз ; ))) на то и кодекс, чтоб все там перепробовать. К этой расписке, которую мы обсуждаем это тоже относится, за что автору честный плюс :)
  16. а демоны считались демонами ? просто интересно, антидемонического обвеса я все равно не заметил ; )
  17. вот кто бегает у нас по умолчанию - плаги, СР, демоны, 13я волчья, девки, орки. Конечно у всех них есть что-то "типа пострелять" для форсу бандитского, но по сравнению с ИГ/тау/эльдары/ДЭ/некроны и в подметки не годятся Это все про наш скромный метагейм, не буду спорить, что где-то существуют СэШ армии орков и плагов :D
  18. федя хорош. Но инкв еще хорош тем, что ему можно взять дедикейтед ЛР. Будет единственный юнит в ростере, который стреляет больше чем на 24", что часто полезно :D а сквадроны пенитенток, это да, из мельт дестроятся на 2+ (опен-топед, АП 1, сквадрон) в нашем клубе есть такая армия, отлично играет на контр-атаке, т.е. против тех расписок, которые сами всегда атакуют. А против стрелючих, тем более мобильных стрелючих, почти бех шансов
  19. так мы его сбиваем в свою шутинг фазу, для нас имеет значение только то, пролетел ли он в свою мув фазу на флат ауте или нет
  20. не понял мысли, честно говоря. Пассажиры не могут всаживаться или высаживаться из транспорта, если он проехал на флэт ауте в эту Мув фазу. понятно, что если машинка пролетела на флэт ауте в прошлую мув фазу, то никто там не погибнет
  21. по-моему вординг честен и суров: FAST TRANSPORT VEHICLES Passengers may not embark onto or disembark from a fast vehicle if it has moved (or is going to move) flat out in that Movement phase. Destroyed – wrecked The passengers must immediately disembark and then take a Pinning test. Any models that cannot disembark are destroyed. After this, the vehicle becomes a wreck. тут даже придраться не к чему
×
×
  • Создать...