Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Captain Beefheart

Пользователь
  • Постов

    3 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Captain Beefheart

  1. после первой страницы гайд можно смело переносить в новичковский - возможно там он окажется кому-то интересным и полезным. Еще и клоны сделаем - "Инфантри юниты в вархвммере", "Скиммеры всех рас" и пр.
  2. вот так, почитай что написано в кодексе :P маяк еще из тройки, когда совсем другие правила были на дип страйк. Потому-то демонхосты могут телепортится только на маяки allied SM, а на "родные" не могут ; ) Раз уж ты принялся за ДХ обрати внимание на различия между нашим варгиром и общепринятым: - молотки, - щиты (дают +1 атаку, но 4++ только от одного оппонента в ХтХ), - форс-шашка - пси-капюшон - прожекторы - ассолтка и харрикейн болтеры, - инквовские ЛРы (нет духа машины и не являются ассолт вехайклом) в общем - привет из третьей редакции ;) Кстати, если играешь и против Хаоса, то для ГМа Sacred Incense за 10 монет обязателен. С ним он мочит даже Абби ;)
  3. это что-то не то. Зачем вообще тут нужна инквизиция ? ради штурмовиков без ничего вообще и выцепляемого папки, которого положат первым же фистом ? фишка этих отрядов у ДХ - ГМ не выцепляется из ретюны и потому валит любой ХтХ юнит, а штурмачи с мельтами в ринке - неплохой антитанк, с плазмами - антимек и скоринг. тем более что маяк ДХ не профачен, на него высаживаться низя ;)
  4. вчера модными оказались блад энжелы ; )
  5. а как здесь играют тактички ? мне просто такая закачка не ясна. если падают по 10 рыл в подах, то стреляют тока фламеры+болтеры, потом бежим к врагу чарджить, как я понял, и ММ все равно не нужна. Либо не бежим, но тогда отрядец за 240 пойнтов с одним выстрелом из ММ в ход - не круто, либо делим на комбат сквады и часть с ММ остается у нас в деплойке, но тогда у ММ слишком слабый ренж чтоб стрелять, особенно против защищающейся армии, ПК или лазка поинтереснее. Непонятно мне в общем ; ) это я пытаюсь понять как лучше использовать тактичку allied SM у ДХ :D
  6. иногда мне кажется, что турниры вот такими и должны быть <_< спасибо за описание турнира, приятно было почитать :)
  7. мда, вполне возможно что ты прав. Именно потому и появились скобочки в количестве атак, т.е. если берем с молотом - то 3 атаки, а если с чейн-фистом - то 2. Тогда вообще нет смысла брать чейн-фист. Хотя я думаю что его и так никто не брал :D
  8. угу, и сравни с апдейтом, там вообще некий другой танчик прописан, но с тем же названием. Включая спец правило • Armoured Firebase Но о том, что из фаер пойнта химеры может стрелять больше 1 модели мы нигде не встречаем, кроме интуитивной догадки про это спец правило, поэтому предлагаю не обсуждать вариант химеры в этом ростере вообще, тем более что автор и не собирался ее включать в ростер :D
  9. тогда он не дает доп. атаку, как кстати и сам сейсмик хаммер. Потому что два специальных ХтХ оружия вместе не дают доп. атаку. Но в профиле-то указано 2(3) атаки, а больше давать эту третью атаку как бы уже и нечему, обычный DCCW он брать не может
  10. одна моя знакомая неожиданно для меня таки нашла им применение, на моих изумленных глазах она приклеила их на свежеокрашенные ногти в виде некоего тематичного маникюра :186_posterrockon: пока задействованы черепки и еще что-то ; ) так что не выбрасывайте :D
  11. в кодексной химере 2 фаер пойнта без каких-то спец правил, стало быть из каждого стреляет по 1 модели. В ИАшной вообще забыли написать про фаер-пойнты, есть мнение что возможно там все как в кодексе ИГ, тут уж как организаторы турнира решат. Во френдли геймах нужно договариваться с оппонентом заранее, типа "пусть на этой игре у меня из химеры 5 моделей постреляют, ок ?"
  12. в старых кодексах они по-прежнему есть. Печать неплохо может играть на инкве с железной волей, например чтобы он мог сбежать от чарджа. to Принц Лимон: обычно с точностью до наоборот - выбираем меньший результат, чтобы не свалиться с края стола
  13. вовсе нет. Играю таким юнитом постоянно, при такой цене на них просто не обращают внимания - есть юниты опаснее и дороже. Если наш первый ход - делаем турбобуст, причем не в центре поля, чтоб не притягивать ХтХ отряды противника, а где-то по огородам. Стрельбы мы не боимся из-за кавера 3+. Такой незначительный отрядец живет до 3-4 хода как минимум, а если впилились в стрелковый отряд противника - то вообще неплохо, или противник вынужден отвлекать свой ХтХ отряд чтоб законтрить наших байкеров, или будет превозмогать пробивая на 6+, а потом мы еще спасемся на 3+. Насчет трайков - они, в отличие от такого отряда, приорити таржет, потому как слишком опасны. И получат или много стрельбы, или чардж, потому что в них не жалко и вчарджить.
  14. не все играют ИА. Автор ростера к примеру написал что не играет, мало того, его оппонент может запросто сказать "ростер невалидный, никаких химер по 55 пойнтов у тебя в кодексе нет", и будет в общем-то прав. А брать кодексную химеру - это клиника, 2 фаер пойнта, цена под 90 пойнтов ПС по ростеру, откуда у аколитов такая стоимость ? O_o
  15. во-во, ты просто написал: "отряд имеет особое бесстрашие" никакого особого, самое банальное бесстрашие :D
  16. я использую самый дешевый вариант 2+1 байк с двумя мельтами, иногда сержу выдаю мельта-бомбу. Получается несколько вариантов использования: - танк-хантеры, - возможность надолго завязать опасный стрелковый юнит противника с 3 силой, - можно денаить каунтер
  17. прояви смекалку :D если в ростере только 1 слот трупсы ДХ, но 2+ слотов трупсы СМ, то это ростер какой армии ?
  18. Ezmir написал совершенно правильно, перед тем как писать обличительные посты почитай правила. Автору - что-то я не уверен что фирлесс+стабборн образуют комбу, должно быть что-то одно
  19. постоянно играю дредом с 2 ХФ в дроп поде, очень нравится ; ) Что значит "большой снос" ? O_o снесло дроп под на 12", дред дизембаркнулся на 2" + его немерянная база + темплейт 8+. В любом случае отжарим. А ведь снос на 12" - это редкость :D
  20. к демонхосту свой подход нужен, нужно немного освоится чтоб он заиграл, ну и везение на кубах при выборе пси-сил конечно ; )) Так что не расстраивайся если поначалу они у тебя отжигать не будут. Кстати, они хорошо играют если в армии есть телепорт-хомеры. Не помню есть ли они у ДА, по кодексу ДХ они к сожалению не рабочие (забыли профачить). на всякий случай: демонхост и с чем его едят
  21. мистики и сейджи - это просто хенчмены, можно вместо их использовать новых псайкеров ИГ например. Инквы продаются в ГВ 3 модели и на форже две. Единственная проблема - псайка. Псайки есть только у ГКТ и ГК, причем к ГКТ можно купить отдельно набор из 5 рук с пси-пушками. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...GameStyle=wh40k Потом эту псайку нужно отрезать с терминаторской руки и прилепить инкву вместо болтера http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1080155 еще вариант - по правилу хенчменов они могут таскать оружие инква, и это тоже будет визивиг PS такие термосовские руки наверняка у кого-то остались лишние, потому что все 5 никону не понадобятся ; )) Хотя народ обычно не заморачивается и просто конвертит псайки, она довольно простая с виду
  22. есессно ; ) тем более не так уж хрупко, рассматривай сейджа и мистиков как доп вунды - в итоге получаем перца с 6 вундами и 3+ спасом ; ) тем более что его куда-то в кавер все равно надо ставить
  23. обычно для этого инква берут. Самый простой вариант выглядит так: инкв-лорд с капюшоном, псайка, 2 мистика, сейдж. 117 монет. Что получаем в итоге - защита от пси-сил, 3 выстрела с 6 силой и 5 БС, перехват дип-страйка
  24. ростер непродуманный, откровенно говоря, но все равно "+" за то что есть хоть какие-то юниты кроме ветеранов+химеры+ЛРБТ :D
×
×
  • Создать...