Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Фрегат из Горизонта

Пользователь
  • Постов

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фрегат из Горизонта

  1. От деморализа совет с 4 модельками получает 1000 урона (250 с каждой модельки). С 5 моделькой случилась бы паника (1250 урона против 1200 морали отряда). А вот если бы 5 моделек [ну уж нет]одились под эмболден (1400 морали), то паники не было бы. С другой стороны, случай редкий.
  2. Если все игроки установили одну и ту же карту, разве это может вызвать синкэррор, будь хоть какие там текстуры? Другое дело, что игроки могли накосячить с самой установкой
  3. Для совета эмболден будет все же полезнее. Дозорные - больше стрелковый отряд. Для них путы важнее, что бы застанить приближающихся рукопашников для себя и других стрелков. Сирконсил - рукопашный. Для чего им станить приближающихся милишников, если они сами могут связать их боем? Или когда совет сам подбегает к стрелкам. Зачем в этом случае станить стрелков? И снова в этом случае эмболден был бы полезнее.
  4. Для конченных рас... Конченных... :o Это какие же?
  5. Не сразу увидел один нюанс. В ванилле действительно стоит ограничение в 3 рино, сам можешь корсиксом посмотреть, но из-за одного "не так" настроенного параметра в самом требовании это ограничение игнорируется. Похоже, в багфиксе решили, что это баг и исправили. Кстати, в его чейнджлоге об этом написано.
  6. Не вводите людей в заблуждение. Что в ванилле, что в багфиксе у соб 3 рино
  7. Там по-любому не хватает места уже в скирмише и после прикрепления фарси эмболден исчезает и его нельзя вызвать хоткеем. Скорее всего в этом случае разрабы оригинала решили, что путы важнее, вот и оставили их.
  8. Мне тут намекнули, что я неправильно понял про путы. Покопался в патче 1.1 и вот что там нашел: - Entangle will no longer be unavailable on Guardian squads when a Farseer is attached. А вот что пишут в багфиксе: * Relic did not properly implement the fix to let Warlocks keep Entanglement instead of Embolden when a Farseer is attached, causing the Seer Council to have Entanglement instead of Embolden as well. Fix: In eldar_warlock_seer, under ability_ext, change ability_03 to abilities\eldar_embolden.lua. Кто знает английский, можете спросить у разрабов, что они имели в виду? А то не хочется додумывать за чужую мысль. Мне и правда нужно это знать.
  9. Как вариант, конкретно для сержантов селестианок сделать свои пассивные ауры (идентичные уже имеющимся), но которые не будут стакаться между собой при двух одинаковых сержантах. Вместе с тем останется возможность сложения с аурой конфессора.
  10. Это обесценивает щитовых дроидов. Зачем они нужны, если можно тупо перестрелять врага. Все это приводит к однообразию армии. И скилла особого не надо. Наклепали побольше и вперед. Особенно в кауйоне.
  11. Вообще то согласен с запретом двух сержантов там. Использование подряд 2 гранат или 2 щитов как то не очень. Возможно, они исходили из того, что путы хороши в начале игры, где необходимо замедлить продвижение врага. Что бы более-менее спокойно развиваться. А дальше большую роль начинает играть мораль. Все же лучше иметь +200 к морали в течении 20 сек, чем станить врага на 5 сек
  12. То буковки. а это видеообзор. Читать нудно, все самому увидеть\услышать куда интереснее. К слову, чейнджлог багфикс мода давно есть (на который опирается мой мод), но что то не видел видеообзора по нему. Народ не хочет читать, но при этом у него возникают вопросы, а что же здесь наменяно? У меня есть его подробный вариант, в котором указал, какие цифры поставлены или что пропустили. Кому надо, могу выложить. Да и баги постоянно [ну уж нет]одятся. Вот сегодня только понял, что оказывается, стрела и жучок тоже багуют как стан архонта. Пускает гомункул свою стрелу, но моделька выживает и не взрывается. И возможность взрыва сохраняется неопределенно долго. Баг снимается, если гомункул снова пустит новую стрелу. Или умрет. С жучком та же история. Можно было бы списать на то, что у нее долгое время действия(2 мин все таки), но нет. Она теперь бесконечно действует. Баг снимается таким же образом, как и со стрелой. Все эти баги происходят потому. что во время полета снаряда цель успевает выбежать за границу применения абилки.
  13. У меня есть мод и по нему нужно сделать видеообзор. Так было бы нагляднее. Есть тут те, кто может это сделать? Чейнджлог прилагается.
  14. В смысле не очень? Абилка, которая моментально ввергает в панику. Апнуть, значит перенести ее в т2?
  15. Вспомнил про эльдаров. Известно что аура Аватара дает иммунитет к урону по морали и пока пехота [ну уж нет]одится рядом с ним, кастовать марку кхорна, маску лорда некронов или дыхание дп не имеет смысла. Но вот его убили, он разрушается (почти 12 сек) и игрок за хаос думает, что аура больше не действует, кастует марку и... ничего не происходит, она бесполезно уходит в кд. Потому что аура все еще держиться эти 12 сек на тех отрядах, которые [ну уж нет]одились под ее действием на момент гибели владельца. Казалось бы, хотел переломить ход сражения, но только усложнил себе положение (возможно, сильно сказано).
  16. На все, кроме зданий. Хотя в таргетах оружии указана только пехота.
  17. Все верно. Время в атрибутах поставлено 3 сек. И замедлять одним ударом скорострельность всего оружия целого пака не жирно ли?
  18. Кста, пока не забыл. Если будешь играть за дарков, то обязательно построй хотя бы один отряд ведьм. Ведь в их рукопашке есть баг, с которого можно получить неплохой профит. Достаточно одного удара одной ведьмы, что бы все оружие вражеского отряда получило -33% к скорострельности. Причем эффект длится, пока жива эта ударившая ведьма. Его можно снять, если атакованный отряд попадет в ловушки тау, но это неточно.
  19. Для тэ 6/12/18/23. лп0? В моем понимании его нет, только вот эти 6 - захваченная точка 12 - лп - обычный пост 18 - лп2 - апгрейд поста в т1 24 - лп3 - апгрейд поста в т2
  20. Может это и не в счет, но их ЛП3 увеличивает прирост реквы в 1.33333 раза против 2 для остальных рас. Имея одинаковое количество постов и выполненных ЛП2, начиная с Т2 они будут неизбежно отставать по ресурсам.
  21. Все присты, коми и псайкеры не наносят урона своими спецатаками. По сути. они махают впустую. Вместо них они лучше могли бы нанести парочку обычных ударов. Да, псайкер нехило отбрасывает, но вот мек отлетит здоровым, а комманд сквад уже продамажен.
  22. Ну не знаю, можно ли верить HardKrest. Он как-то "выкладывал" этот свой ИИ, который оказался абсолютно идентичен уже имеющемуся Skirmish AI Mod v3.2 Сказать, что я был разочарован - ничего не сказать.
  23. Раньше баловался с ии. Удалось научить транспортники сажать не только одиночные юниты, но и паки. Порой девилфиш высаживает фв и коммандера.
×
×
  • Создать...