-
Постов
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Фрегат из Горизонта
-
Ну а я о чем? Почти все в моем моде - это логические решения. А вот окажутся ли они верными в конечном счете, покажет время.
-
Это еще одна головная боль, чему верить - атрибутам или описанию? В багфикс моде в исследовании Extra Vehicle Armor взяли и убрали из описания бомбовоз. The tooltip for Extra Vehicle Armor says it improves the health of all Ork vehicles, but Fighta-Bommas are unaffected. Fix: Either change the entry to list only the vehicles affected or add a modifier to include Fighta-Bommas.
-
Спасибо за тест. Это был первый сетевой тест моего мода за все время разработки.К багу с 2 командирами не притрагивался, не знаю как его фиксить(может хоткеи одного из двух командиров удалить?). А вот то что баг с выводом монолита как юнита решен, это приятно. Боялся, что он так и остался. Про фаст т2 без барака у эльдар - то ли баг, то ли фича, тут даже тема про это есть(как вариант, доступ завода сделать через 2 или 3 портала, что бы не было одинаково с тау). Решил пока ничего с ней не делать. Обман юнитов лжецом посмотрю и аое абилки Конфессора. Не хочу зарекаться, но юнита и здание нельзя связать, что бы он кастовал абилку оттуда в определенном радиусе вокруг себя. Точность казни и ему подобные для мена являются плавающими значениями. Могу хоть 1% поставить. Первоначальный вариант телепорта у меня был 4 сек на подготовку и 3 на выход из него. Вроде бы в такой форме не багалось. Но в последний момент решил откатить к 5/5.
-
Дополню: Просто подводит отряд к цели, а там как карты лягут. Причем для него достаточно одной стреляющей модельки из целого пака Кидает абилки на невидимок. Заказывает отряды/аддоны/исследования на грани уничтожения здания или не отменяет их, если здание вот-вот уничтожат. Не может детектить Вуаль тьмы.
-
Возможно, я погорячился в некоторых местах, крик души, если хотите. Сегодня был занят тем, что: -откатил все изменения по исследованиям на урон -откатил все изменения по пассивным аурам на урон -откатил все изменения по пассивным аурам на резист Теперь только активируемые на урон повышают и урон по морали. Теперь только активируемые на резист понижают и урон по морали. И не забываем про новичков, которые захотят познакомиться с игрой. Мы ведь сами начинали с малого. Сперва нам просто нравилась атмосфера, игровые моменты, модельки. Потом начинали понимать что к чему. Если сейчас оставить только голый каркас а.к.а. баланс и продолжать так дальше жить, без фишек всяких, то это охладит их интерес к игре. Хотели как лучше, а получаем обратный эффект. Сейчас в моде 90% - это факты и проще строить баланс на них, чем вырезать огромными кусками, одбалансить, приделать куски назад, а потом опять балансить. Мод будет, ждите.
-
Приношу свои извинения автору этой темы. Я не хотел засрать тут все. Больше этого не повториться.
-
Вот видите, как трудно моддеру объяснить опытному игроку, не знакомого с корсиксом. И как легко опытному игроку пояснить моддеру про баланс. Отсюда и возникает недоверие к модам, каким бы прокаченным моддер не был.
-
Берешь 3д макс(может слышали?), изучаешь его и правишь анимации. Либо [ну уж нет]одишь нужных людей. Но сдается мне, никто этим не станет заниматься. Теперь дизмораль всегда действует 15 сек, даже если каппелана убьют на первой секунде. Я ж там писал "не зависят от наличия кастера на карте". У меня первоочередная задача была устаканить орбиталку, а в какое здание добавить это уже дело вкуса. Хотя цитадель крепче орбиталки. Наверное, уберу изменения с исследованиями. Эх, такая фишка пропадает. Хотел подкорректировать только стартовый моральный урон. А то сейчас с этими изменениями у бурстпушек хв15 45 урона после исследования ;)
-
Просто открепи командира от паникующего отряда и дай ему пострелять. Увидишь, что будет. Например, скастуй путы, у которых время 5 сек и на четвертой убей дозорных либо самого варлока, неважно, как это сделаешь. Получим +8 секунд действия. Допустим, каппелан умрет на 3 секунде деморализа, она продолжит действовать еще 8 сек, хотя время деморализа известно - 15 сек. Нуу, ракета бомбовоза после промаха взрывается с таким же уроном и разбросом. Тоже самое включил для остальных ракет с АоЕ уроном. Поверь, проще подогнать атрибуты под спецатаки, чем наоборот. Про орбиталки выше твоего сообщения.
-
За 11! лет игры так и никто не смог получить четкого баланса, с чего взяли, что , скажем за 6 лет получиться? Сколько уже модов было. Даже если уберу все не тру изменения, повернусь в сторону баланса, то обязательно начнется "это убери, а вот это измени. Нет, лучше верни то, что убрал". Даже сами критерии балансировки не очень то ладят между собой, а помимо них имеется особенности самой игры.
-
Со смертью фк, отряда командования и убийства эферила во время задержки импульсы пропадают, поэтому орбиталки перенесены в главки. С сохранением требования наличия бывших кастеров на карте. Внимательней читай, гены в ваниле и так взрываются с уроном, а техника нет.
-
Того же что и ты - вывести соулсторм на новый уровень.
-
В чем проблема? Я не тащу вас насильно в мод и к никому не привязываюсь. Правильно тут сказали. Игра за 11 лет поблека на фоне остальных и ей уже не хватает красок, интересностей, красивостей, нестандартных решений. Но чтобы введенные тобой красивости работали как надо. Именно к этому я и стремлюсь, попутно не забывая пофиксить баги, для гладкой и четкой игры. Далеко не всем нравится один только сухой баланс. Некоторые заходят в игру, просто что бы приятно провести время и остаться с хорошими впечатлениями. И если вас разбомбило от изюминки новой абилки лжеца, то знайте, что в моде все абилки, снижающие входящий физический урон, так же будут снижать входящий по морали, на тот же коэффициент. Все исследования, повышающие урон оружия, теперь повышают и урон по морали, на тот же коэффициент. Огнеметы не затронуты. Глобальная перенастройка всех спецатак, для более точного соответствия нанесения урона фактической скорости анимации и предполагаемому размеру/расположению зоны поражения. Все снаряды с АоЕ в случае мимо взорвуться с таким же уроном и отбрасыванием, что и при попадании. Ну как ракета бомбовоза. Инвиз стал помодельным, высвечиваться будут только те модельки, которые попали в зону детекта. Так же визуал укрытий более не отображается на стелсюнитах (у некоторых после исследований), что бы не выдавать их месторасположение. Пока у юнита идет анимация смерти, сквозь него нельза будет пробегать. То же касается некоторых зданий некронов. И в то же время все командиры, открепляемые от паникующего отряда, больше не освобождаются от штрафа на точность. Чтоб не могли внаглую продолжать стрелять. Взрыв техники сейчас наносит не только урон по морали, но и физический(общая пенетрация как у генераторов). При этом, например, взрыв хеллхоунда откидывает не моментально, а по мере движения взрывной волны. Тоже самое для генераторов, если это подразумевается их аниацией уничтожения. Из всех абилок, где это возможно, убрал 8-секундное продолжение действия после смерти кастера. Применяемые на конкретный свой/чужой отряд/юнит теперь действуют свое истинное время и не зависят от наличия кастера на карте. И это только часть глобальных изменений, а еще есть конретно для каждой расы. Вот такой вот я энтузиаст и никакой не сверхразум или придаток кого-то. У меня всего лишь был вагон и маленькая тележка времени. А для более-менее баланса по-любому нужно время, это уже избитая истина. Как видите, у меня неплохой старт для этого. Действительно, рекомендую для сервера свой баланс мод, который, скорее всего, будет известен только в узких кругах, а я пойду по-своему пути. В любом случае в накладе не останусь.
-
Крайне не рекомендую. Отпугнешь игроков.
-
Кстать, да. Спасибо ТП моду, взял ее на вооружение. И дополнил "изюминкой", для большей уникальности и отличия от котла. Теперь каждая атака или выстрел пораженных юнитов забирает у противника символические 1 энергии и влияния.
-
Если народ такой недалекий, то это плохие новости для моддеров.
-
Так, стоп. Как можно сравнить мод и сервер и как они вообще могут быть связаны?
-
А что бы изменилось, будь по-другому? Все так же вплывали бы недочеты и опять бы пришли к этому. Ну не подойдет так не подойдет, ну и хрен с ним. Не судьба,значит. Автор упоролся.
-
Так, стоп. Никакой сервер я не предполагал в помине. Моя работа- как бы продолжение дела багфикс мода. Именно он вдохновил меня на все это. Взял его последнюю версию отсюда и создал свой мод, ссылаясь на него (что бы кому не лень было легче разобраться в моих механиках, если понадобиться). Потихоньку следил за форумами и остальными модами в поисках багов, часть [ну уж нет]одил чисто случайно, часть через знания про атрибуты. Моя система внесения изменений такая: в течении рабочей недели провожу тесты и в выходные дни вношу изменения и проверяю. Даже когда их можно внести в понедельник или среду. Потому что не раз жестко ошибался с механикой. Да и привык так работать. Чейнджлог еще правлю, так что соре. Все таки склоняюсь к публичному тесту, но в сторонке от сервера. В корсиксе где-то 5 лет.
-
вот что у меня - "Biotoxin Bomb": *выключено отображение на технике. Убран визуальный баг на пехоте из-за "заражения" от техники или зданий. Так же техника и здания больше не инициируют ложный иммунитет у таких юнитов, который на время своего действия блокировал настоящее заражение *исправлен срыв эффекта, если во время полета бомбы кастера уничтожили Насчет заражения. Мне казалось, что оно на всех должно действовать.
-
Тогда вот тебе циферки, от которых может гореть у тауводов. Заражение от токсичной бомбы когтя лишает кнарлока и круутокса до половины хп.
-
Имею я право после стольких трудов на тест мода в том виде, какой он сейчас? Если выясниться, что изменения по огнеметам и в прям ну до невыносимости влияют на баланс, то откачу изменения, так уж и быть. Кстати, правильно работающий огнемет в игре только у дредноута. Именно он подсказал, как они должны стрелять. Хоть у него и нет анимации поворота руки во время ходьбы. И пожалуй, поступил грубо с гранатами воинов тэ, их ведь можно сделать много и быстро, а канонесса и лорд некронов одни такие на всю расу. Поэтому снижу их нерф точности до 15%. Да, увлекся путем аналогий и параллелей, но все должно быть в меру.
-
Завтра. Мне надо вернуть там кое-что назад и еще потестить это у себя.
-
Мой мод базируется на багфикс моде последней версии. Считаю его хорошей основой, что бы там ни говорили. Ведь его творило такое же комюнити, как это. И протестировать надо сперва его и сравнить с оригиналом. Потом мой мод и сравнить с багфиксом и оригиналом. Вот такая картина у меня.